Bolalar o'yinlari kartalari 36 ta karta. Kattalar uyda, kvartirada, kompyutersiz qanday o'yinlarni o'ynashlari mumkin? Standart karta o'yinlari

Qadim zamonlardan beri odamlar qandaydir tarzda dam olish va bo'sh vaqtlarini o'tkazish uchun turli xil o'yinlar va charadeslarni o'ylab topdilar. Bunda ularga kichik ko'p rangli choyshablar yordam berdi, ular keyinchalik o'yin kartalari deb nomlandi. Ammo ko'pincha odamlar qaysi karta o'yinlarini o'ynashlari mumkinligini bilishmaydi.

Kollektsion karta o'yin-kulgi ham tegishli o'yin-kulgi bo'ladi

To'plamli o'yinlar bo'sh vaqtlarini yolg'iz o'tkazish yo'llarini izlayotganlar uchun ajoyib echimga aylandi. Ushbu o'yin-kulgilar qiziqarli syujetga asoslangan va o'yin ham hayajonli, chunki u sizni miyangizni "zo'rlaydi". Bundan tashqari, bunday o'yinlarda hayajon hissi bor, bu esa turli qiziqishlarga ega bo'lgan ishtirokchilarni yanada o'ziga jalb qiladi.

So'nggi paytlarda "Hearthstone" karta o'yini tobora ommalashib bormoqda. Uning analoglaridan farqi shundaki, bu o'yinda imkoniyat elementi mavjud. Bu ham afzallik, ham kamchilik. Axir siz urinib ko'rishingiz mumkin, qandaydir tarzda raqibingizni engib o'tishga harakat qiling, kuchli taktikadan foydalaning, lekin tasodif tufayli ilgari yutilgan o'yinni yutqazishingiz mumkin. Faqat tanga shu tarzda tushgani uchun.

Boshqa tomondan, siz tasodifning bir xil elementi tufayli g'alaba qozonishingiz mumkin. Shuning uchun Internetdagi bir qator videolarda ko'rinib turganidek, "Hearthstone" da juda ko'p qiziqarli va kulgili daqiqalar mavjud. To'plangan karta o'yinlari faxriylari ushbu o'yinni "tasodifiy odamlar uchun MTG" deb atasalar ajablanarli emas. Hearthstone vaqtni o'ldirish uchun mos keladi, masalan, navbatda yoki parkda. O'rganish oson, qiziqarli va juda hayajonli! Uni o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, sizni kompyuteringiz yoki telefoningizdan yirtib tashlash qiyin bo'ladi. Umuman olganda, ko'pchilik uchun mos.

Yana bir yig'iladigan karta o'yini. Hearthstonedan farqli o'laroq, bu to'plam unchalik qiziqarli emas va bu erda hech qanday tasodif elementi yo'q, lekin u shubhasiz o'z turining etakchisidir. Ko'p sonli mexanika va minglab kartalar MTG ning analoglaridan asosiy afzalligi hisoblanadi. Juda ko'p kartalar va mexanikalar mavjud bo'lganligi sababli, siz partiyani rivojlantirish uchun juda ko'p sonli taktikalar, strategiyalar va variantlarni o'ylab topishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu o'yinni hamma ham o'ynay olmaydi.

G'alaba qozonish uchun siz karta o'yinlari sohasida biroz tajribaga ega bo'lishingiz kerak va umuman olganda, o'yin miyalarini cho'zishni yoqtiradigan odamlar uchun ko'proq. O'qish paytida o'yin o'ynay olmaysiz, o'zingizni bu o'yinga to'liq berishingiz kerak; Karta o'yinlari faxriylari aytganidek, "MTG - aqllilar uchun, Xarston - o'yin-kulgi uchun". O'zingizning aqliy qobiliyatingizni ko'rsatish imkoniyati, bu o'yin juda ko'p odamlarni jalb qiladi.

Standart karta o'yinlari

Standart karta o'yinlari haqida gapirganda, men solitaire, o'rgimchak, solitaire va boshqalarni nazarda tutaman. Bu o'yinlar unchalik qiziqarli emas, chunki ular shunchaki qaramlikka olib keladi. Oddiy, ammo ayni paytda qiziqarli o'yin sizni zeriktirmaydi va faqat bitta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, sizni ulardan yirtib tashlash qiyin bo'ladi. Ushbu o'yinlar ish yoki maktabdagi bo'sh vaqtingizni o'ldirish uchun ishlatilishi mumkin.

Mashhur "Fool" o'yini haqida unutmang.

Yaxshi keksa ahmoq! Internetda juda ko'p saytlar va ahmoqlarning xilma-xilligi mavjud. Yalang'ochlash uchun, pul uchun, muntazam, o'tkazilishi mumkin, nima bo'lishidan qat'i nazar! Ushbu o'yin uzoq vaqt oldin mashhur bo'lib, juda ko'p odamlarning qalbini zabt etdi. Ammo bu endi bu ahamiyatsiz va unchalik qiziq emas degani emas. Shunga qaramay, oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli va hayajonli o'yin sizni zeriktirishga yo'l qo'ymaydi. Siz ahmoqqa "yopishish" uchun butun soat sarflashingiz mumkin. Ko'p ijobiy his-tuyg'ular va kulgi - bu siz ahmoqona o'ynashdan albatta olasiz. O'yin haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin sayt xaritasi - bu juda qulay va tushunarli.

Bolalar bilan karta o'yinlari familyr_papa 2012 yil 31 iyulda yozgan

matn: Dmitriy Pryanik

Oldinda bizni katta sayohat kutmoqda - biz Feodosiyadagi qarindoshlarimizga tashrif buyurish uchun ta'tilga ketyapmiz. Biz deyarli ikki kun yo'lda bo'lamiz. Hatto kattalar uchun ham bunday harakatga dosh berish oson emas, qo'pol Styopka qo'ymang. Yo'lda u bilan nima qilish kerak? Biz o'zimiz bilan bir nechta mini stol o'yinlarini olamiz, lekin siz ularni kun bo'yi o'ynay olmaysiz!

Men kartalar vaziyatni saqlab qoladi deb o'yladim. Stepka yoshida men buvim bilan "Akulina" ni va bobom bilan "Ishonaman - ishonmayman" o'ynashni juda yaxshi ko'rardim. Men bolalikdagi barcha karta o'yinlarini eslashga harakat qildim va men juda yaxshi ro'yxat bilan chiqdim.


Assalomu alaykum, xonim!

Ushbu o'yinda ikkita variant mavjud. Birinchisi: taqdimotchi kartalarni birma-bir tashlaydi. Ikkinchidan: barcha kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi va har bir o'yinchi o'z navbatida stolga qo'yadi.

Har bir karta ma'lum bir harakat yoki so'zga mos keladi:

Ace - kaftingizni stolga uring
Shoh - salom
Xonim - "Bonjour Madam!"
Jek - "Kechirasiz, janob!"
O'nta - "Ura!"
To'qqiz - qo'llaringizni qarsak chaling
Sakkizta - miyov
Etti - qarg'a
Olti - xirillash

So'zlarni yoki harakatlarni aralashtirgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi.

Ishonaman - ishonmayman

Agar oltidan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda ikkita paluba aralashtiriladi. Kartalar bir vaqtning o'zida ikkitadan taqsimlanadi (va bitta o'yinchi boshqalarga qaraganda kamroq kartaga ega bo'lishi mumkin - bu muhim emas).

Kartalarni tarqatganning chap tomonida o'tirgan o'yinchi o'yinni boshlaydi. U uchta kartani yuzini yuqoriga qo'yadi va kartalarning qiymatini nomlaydi. O'yin eys bilan boshlanadi. Ya'ni, o'yinchi aslida eyslarni qo'yishi va ularga qo'ng'iroq qilishi yoki boshqa har qanday kartalarni qo'yishi mumkin, lekin ularni eys deb ham atashi mumkin. Ikkinchi o'yinchi shohlarni qo'yadi (yana xuddi shu tarzda - to'g'ri kartalarni o'ynaydi yoki aldaydi). Uchinchi o'yinchi malikalarni va hokazolarni pastga qo'yadi.

Agar kimdir o'yin davomida shubhalansa, u: "Men bunga shubha qilaman", deydi. Keyin stolga qo'yilgan barcha kartalar yuqoriga qaratiladi. Agar kamida bitta karta "soxta" bo'lsa (ya'ni, u chaqirilmagan, lekin u stolga qo'yilgan bo'lsa), o'yinchi barcha kartalarni o'zi uchun oladi. Agar aldash bo'lmasa, aldagan o'yinchi kartalarni oladi.

O'yinni birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan kishi yutadi.

Eroshka

O'yinni to'rtdan o'n kishigacha o'ynashi mumkin. Boshida bitta kostyumni tanlang - u asosiy bo'ladi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. U ulardan birini stolga qaratib qo'yadi va uni boshqa o'yinchi bilan almashtiradi. O'yinni shu tarzda davom ettirib, o'yin boshida kelishilgan bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashingiz kerak. To'plagan kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Qolgan oxirgi o'yinchi mag'lub hisoblanadi va Eroshka laqabini oladi.

Akulina

Agar olti nafardan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda 52 ta kartani oling. Barcha kartalar o'yinchilarga o'ngdan chapga teng taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi. Agar juftliklar bo'lsa (ikkita ikkilik, ikkita jak ...), keyin ularni katlaydi. Qolgan kartalarni qo'lida ventilyatorda ushlab turadi, shunda hech kim uning qaysi kartalari qolganini ko'ra olmaydi.

O'yinchilar navbatma-navbat, o'ngdan chapga, bir-biridan bitta kartani tortib olishni boshlaydilar. Ular yana xuddi shunday qilishadi, agar ular juftlashtirilgan kartalarga duch kelsa, ular tashlanadi. Siz shunchaki qirolicha Akulinani tashlay olmaysiz. Kartalarni almashtirish paytida u bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va uni qo'lida tugatgan kishi mag'lub hisoblanadi.

Fofana

Bu o'yin Akulinaga o'xshaydi. Taqdimotchi tasodifiy palubadan bitta kartani chiqaradi va uni yashiradi. Keyin qolgan kartalar o'yinning barcha ishtirokchilariga beriladi. Ular kartalarini ochib, juftlangan kartalarini tashlab yuborishadi. Keyin, birma-bir ular bir-biridan o'ngdan chapga kartalarni tortib olishadi. Juftlangan kartalar paydo bo'lishi bilan ular yana o'chiriladi. O'yin o'yinchilardan birida etakchi yashirgan kartaga mos keladigan oxirgi karta qolguncha davom etadi.

Eshak

Bu diqqatli o'yin. Chunki siz nafaqat kartalaringizni, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini ham kuzatishingiz kerak.

Shunday qilib, palubadan aslar, qirollar, malikalar, jaklar va o'nliklar tanlanadi.

Taqdimotchi kartalarni aralashtirib, barcha o'yinchilarga teng taqsimlaydi. Uy egasi o'yinni boshlaydi - u qo'shnisi bilan bitta kartani almashtiradi (ular tasodifiy almashadilar, ular bir-biriga kartalarni ko'rsatmaydi). Maqsad to'rtta kartani yig'ishdir (eyslar, qirollar yoki malikalar ...)

O'yin to'liq sukunatda o'tadi. To'rtta kartani to'plagan o'yinchi bosh barmog'ini ko'taradi. Boshqa o'yinchilar buni payqashlari bilan ular ham bosh barmog'ini ko'taradilar. Oxirgi bor payqagan va barmog'ini ko'targan eshakka aylanadi. U uch marta "ey-ey" deb baqirishi kerak.

Mast

Bu ikki kishilik o'yin. Kartochkalar aralashtiriladi va ikkita qavatga joylashtiriladi (rasmlar pastga).

Bir vaqtning o'zida o'yinchilar o'z kartalarini stolga qo'yadilar. Agar birinchi o'yinchi eng yuqori kartaga ega bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi va ularni kemaning pastki qismiga qo'yadi.

Agar ikkala o'yinchi ham bir xil darajadagi kartalarni qo'ysa yoki biri eys, ikkinchisi oltita, u holda kartalar bahslashadi. Bu shuni anglatadiki, har bir o'yinchi o'z kartasiga boshqasini qo'yadi (pastdagi rasm), ikkinchisini esa tepaga qaratadi. Va uchinchi kartada ular bahsda kim g'alaba qozonganini hukm qilishadi. G'olib (ya'ni uchinchi kartasi eng yuqori bo'lgan kishi) bahsda ishtirok etgan barcha kartalarni oladi.

O'yin bitta o'yinchida kartalari qolmaguncha davom etadi. U yutqazadi va ichkilikboz deb ataladi.

Domino

O'yin uch yoki undan ortiq o'yinchilar tomonidan o'ynaydi.

Har bir o'yinchiga ettita karta beriladi. Qolgan kartalar palubada yotadi, undan etakchi yuqori kartani oladi va uni stolga qaratib qo'yadi.

Ushbu kartada ikkinchi o'yinchi o'z kartalaridan uchta kartani qo'yadi - pasayish yoki ko'tarilish. Misol uchun, haydovchi xonimni yotqizdi. Ikkinchi o'yinchi unga o'n va to'qqizta jakni qo'yadi. Yoki shoh, ace va deuce. Kostyum muhim emas.

Barcha imkoniyatlar tugagach va qo'lidagilardan qo'yish uchun boshqa kartalar qolmasa, o'yinchi kemaning eng yuqori kartasini olishi mumkin. Agar keyingi uchta kartani qilish mos bo'lsa, o'yin davom etadi. Agar yo'q bo'lsa, navbat uchinchi o'yinchiga o'tadi.

Kema tugagach, o'yinchilar o'yinni davom ettiradilar. Uchta kartaga ega bo'lmagan kishi buklanadi, o'tadi ("o'tish" deb aytadi va harakatni o'tkazib yuboradi).

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan birinchi bo'lib qutulishdir.

Oddiy o'yin-kulgidan bahramand bo'lish unchalik qiyin bo'lmasa-da, hayajonni xohlaydigan o'yinchilar uchun bu unchalik oson emas. Shu sababli, mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun biz sizga turli formatdagi bepul onlayn karta o'yinlarini o'z ichiga olgan o'yin bo'limini taklif qilamiz. Endi sizda bir nechta kartalar o'yinlarini o'ynash, g'alaba qozonish yoki professional solitaire o'ynash, shuningdek, poker, ichkilikbozlik va 21 ball ko'rinishidagi qimor o'yin-kulgilariga e'tibor berish imkoniyati mavjud. Karta o'yin-kulgilarining ko'pligini uzoq va qiyin sanab o'tish mumkin, shuning uchun ularning har birini o'ynash imkoniyatini boy bermaslik uchun bizning yangi bo'limimizdan foydalaning.

Kartalar bizning hamma narsamiz

Ushbu bo'limning asosiy xususiyati nafaqat turli xil karta o'yinlarining ko'pligi, balki solitaire o'yinlarining ko'pligi. Ha, bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo o'yinchilarning asosiy talabi - yakkaxon. Shuning uchun biz sizga kartalarni joylashtirish uchun o'nlab turli xil variantlarni taklif qilamiz. Tematik farqlar mavjud, fon tartibi, kartalar soni, ba'zi qo'shimcha shartlar va hatto kartalarning orqa tomoni ham farq qilishi mumkin. Hatto rekordlar jadvali bilan kichik musobaqa varianti ham mavjud, bu erda siz tezlikda solitaire o'ynashingiz kerak. Umuman olganda, siz, albatta, etarli xilma-xillikka ega bo'lasiz, asosiysi vaqtni behuda sarflamaslik va o'yinni boshlashdir.

Bizning tavsiyalarimizga kelsak, mavjud onlayn karta o'yinlari orasida solitaire o'yinlari ustunlik qiladi, shuning uchun siz o'yin jarayonini darhol baholash uchun ulardan birini xavfsiz tanlashingiz mumkin. Shuningdek, sizni nafaqat hikoya chizig'i, balki yoqimli atmosferasi bilan ham quvontiradigan "Poker qiroli" o'yinini o'ynashingizni tavsiya qilamiz. Gap shundaki, asosiy voqealar Yovvoyi G'arbda bo'lib o'tadi va siz poker o'ynashingiz, g'alaba qozonishingiz va ko'chmas mulk sotib olishingiz kerak bo'lgan yangi o'yinchisiz. U bir nechta shaharlarga tashrif buyurishi, professionallarga qarshi g'alaba qozonishi va barcha mavjud binolarni sotib olishi kerak.

Har qanday foydalanuvchi bepul Karta o'yinlarini o'ynashi mumkin, ammo bu har doim ham treningsiz va ta'limsiz amalga oshirilmaydi. Ba'zida siz o'zgartirilgan qoidalarga ega pokerga duch kelishingiz mumkin, ba'zi xususiyatlarga ega solitaire haqida unutmang, karta o'yin-kulgiga asoslangan boshqa original sarguzashtlar haqida gapirmang. Siz o'zingizning e'tiboringizni va karta o'yinlari bo'yicha bilimingizni namoyish etishga tayyormisiz? O'yin maydonidagi eng kuchli o'yinchilarga qarshi chiqish uchun jasoratingiz bormi? Keyin boshlashingiz mumkin, sizga omad tilaymiz!

Jungle va karta o'yinlarining xususiyatlari

  1. Qimor hayotingizga kirishga tayyor.
  2. Pokerga ega bo'lish afzallik hisoblanadi.
  3. Syujetli sarguzashtlar mavjud.
  4. Karta o'ynash mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyat.
  5. Qiziqarli g'oyalar va yoqimli o'yin.

Karta o'ynash har doim ham oilaviy faoliyat sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu mutlaqo to'g'ri fikr emas. Barcha soddaligi va demokratiyasiga qaramay, karta o'yinlari zukkolik va mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin muloqot qobiliyatlari haqida hech narsa aytilmaydi, asosiysi hayajonga berilmaslik va faqat yaxshi kompaniyada o'ynashdir.

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iesuit Menestrierning fikriga ko'ra, 14-asrda, Gikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiya qiroli Karl VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilganida.

Biroq, bu faraz boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'ynashni taqiqlovchi farmon chiqarilgan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqarish uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada karta o'ynashni taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, allaqachon fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan bo'yalgan figurali kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, o'yin kartalarini Evropaga qadimgi Sharq xalqi Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash hamma joyda keng tarqalgan va faqat qimor o'yiniga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma unga qiziqdi. Yoshligida karta o‘yinlarini ishqiboz bo‘lgan Genrix III va Genrix IV davrida hatto Parijda maxsus qimor uylari ham bo‘lgan, u yerda turli toifadagi odamlar to‘planib, karta o‘ynashardi...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va bugungi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda standart kartalar to'plamini tasvirlashning hojati yo'q - har biringiz buni bir necha marta ko'rgansiz ...

Oila kartalari o'yinlari qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ular yoshdan qat'i nazar, butun oila o'ynashga imkon beradigan oddiy qoidalarga ega. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz dalillarni ishlatgandan ko'ra, o'yin o'ynashga vaqt sarflash yaxshiroqdir!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Dealing - o'yinchilarga kartalarni berish huquqiga berilgan nom; yetkazib berish lot orqali amalga oshiriladi. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki har bir o'yinchiga karta va eng yuqori karta bitimlari beriladi.

Kartalarni tarqatish uchun tayinlangan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada bor yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi va ularni yana chap tarafdagi qo'shnisiga beradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastki qismida bo'lganini yuqoriga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Siz kartalarni bitim davomida ko'rinmaydigan tarzda ushlab turishingiz kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar yana muomala qilishni boshlash yoki kartani slip ostiga qo'yish kerakligini aniqlashlari kerak.

Kupon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalarga berilgan nom.

Siz kartalaringizni ularning qiymati va kostyumiga qarab tanlashingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizga pora qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon tarqatilganligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo o'yinchi sheriklaringizni kutmaslik uchun bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak. Siz qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak;

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlaridan ham oldinda - poker va afzallik.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin;

Karta qiymatlari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

O'yinda ishtirok etgan har bir kishi oltita kartani tarqatgandan so'ng, kozoz ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga (dilerning chap qo'lida o'tirgan) yoki qo'lida eng kam qimmatli kozozga ega bo'lgan kishiga tegishli. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgan ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalariga qarashlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni. kartalar.

Ushbu karta o'yinida har qanday kartani ko'chirishingiz mumkin, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz bitta kartadan yoki juftlashtirilgan kartalardan, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan o'tishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap qo'lida o'tirgan raqib kirish kartalarini "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda o'ynaladi. Kozozni faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini tashlashga ruxsat beriladi (kirish boshlangan karta). Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'llarida oltitadan kam kartasi bo'lgan o'yinchilar maydonchadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi taklif qilingan barcha kartalarni "ursa", unda bu kartalar oxirigacha ketadi (o'yinni tark eting). Barcha ahmoq o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha "ahmoq" o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartochkalar bilan faqat ahmoq qoladi.

Juftlangan "ahmoq"

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Ushbu turdagi "ahmoq" o'yini jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular o'z sheriklariga kartalarni tashlamasliklari haqida ogohlantirish bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni qaytarib bera olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Ushbu turdagi karta o'yinining qoidalari "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, jangovar o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar boshlang'ich karta ettita klub bo'lsa, unda garov o'tkazuvchiga yettita olmos qo'yish kerak (belkurak yoki yurak) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi kerak.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgan kartalardan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rt kishi tomonidan o'ynaydi. Kartalarning ish staji quyidagi qiymatga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalarning ochkolari hisoblanadi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ochko yozadi. 60 dan ortiq ochko to'plagan kishi har bir o'yinchidan o'z foydasiga ikkita ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri boshqasidan o'n ikkitasini olsa, u echki yoki otni yutadi. Kartalar palubasining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta bo'lib qoladi. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak yuraklar va olmoslar jaklarini, shuningdek, barcha ko'zlarni qoplaydi. Qalblar jekti olmos va ko'zlarni qoplaydi. Jek olmoslar faqat kozozlarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni buzishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar siz ularni saqlasangiz, unda faqat kozozlar bo'lmaganida. Aces va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

Shohlar

Bu qadimgi rus o'yini bo'lib, odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rtta o'yinchi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartalarning muomalasi muhim rol o'ynaganligi sababli, bu kemadan olingan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartani hammaga tarqatgandan so'ng, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u kozoz bilan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy karta bilan, unga barcha o'yinchilar o'yinchi kostyumning bitta kartasini olishlari kerak. chiqdi va eng yuqori kartani qo'ygan kishi bu nayrangni oladi va yana harakat qiladi va albatta kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalar bilan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi kelishuvdan to'qqizta kartani yo'qotishi bilanoq, ular darhol har birining hiyla-nayranglarini sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Oldingi poralarga yangi olingan poralar qo'shiladi va o'yinchilardan birining rekordida o'nta pora bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiyla-nayrangni olgan kishi qolgan kartalarini bir chetga surib qo'yadi va o'zini shoh deb e'lon qiladi. Qirol bo'lgan kishi butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va ulardan qaysi biri birinchi bo'lib to'qqizta hiyla qilsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Har bir o'yinchi ism olishi bilan o'yin yangi ko'rinishga ega bo'ladi. Shu paytdan boshlab, kartalar muomalasi odamga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Erkak, kartalar palubasini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, keyin askarga va keyin odamga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol odamning eng yuqori ko'zini oladi va unga ko'zi evaziga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda odamdan yana bir kozi olib, o'rniga odamga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, barcha chiqishlar qirolga tegishli bo'ladi, u pora oladimi yoki boshqa birov oladimi. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin esa odam, ularning har biri to'qqizta hiyla to'plashga harakat qiladi. Kim to'qqizta hiylani tezroq to'plasa, u shoh bo'ladi.

Podshoh chiqqanda, shahzoda o'z o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketganidan so'ng, odam endi hech kimga ko'zi bermaydi va oshkor qilingan ko'zni ishlatadi va uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Sovg'alar

"Giveaway" karta o'yini ikki kishi tomonidan o'ynaladi, ikkita karta kartalari.

O'yinni kim boshlashi kerakligini bilish uchun stolga ikkita karta qo'yiladi. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan kemani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini joylashtirgan yuqori kartadan boshlanadi, qaysi biri unga ergashishiga e'tibor bermasdan. Shu tarzda, kartalarni yo'q qilish eys yoki biron bir kostyumning shohi tushib qolguncha davom etadi. Ace qo'ygan kishi olib ketishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda uchta kartani qoziqqa yiqitadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

O'yin o'yinchilardan biri barcha kartalarni tugatmaguncha, ikkinchisi ikkala paluba ham olmaguncha o'yin shu tartibda davom etadi.

Biri ochgan acega, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va uning nomi unchalik jozibali emas, ammo o'yin shunga qaramay juda qiziqarli.

To'rt yoki undan ko'p o'ynaganda, ular ikki kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita karta bilan o'ynashadi.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqqa yig'ib, ularga qaramaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib borish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lib chiqsa, u pora oladi va qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini sotishga yoki yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishi tezda g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdagi 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, uni oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari joylashtirilgan karta yuqori deb hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar mavjud bo'lganda, kartani boshqalardan oldinroq qo'ygan o'yinchi afzalliklarga ega bo'ladi va kartani yana kartadan olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bo'lsa, siz 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanishingiz kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yadilar, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" ifodalaydi: oltita (yoki ikkitasi 52 varaqdan iborat o'yinda), stol o'rtasida yotgan. , "cho'chqa" ni ifodalaydi, unda kartalar o'sish tartibida joylashtiriladi.

Kartochkalar "do'konlar" ni ifodalovchi kartalarga kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yilgan. Agar ace do'konda bo'lsa, uni cho'chqa bilan ham olib tashlash mumkin emas. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi ikki yoki oltitadan boshlanadi.

O'yindagi yutuq barcha kartalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, eyslar bundan mustasno va o'yin qoidasiga ko'ra, do'konlarda faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap, karta o'ynashi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam yoki to'rtdan ortiq kishi kapalak o'ynay olmaydi.

Kema ellik ikkita kartadan iborat. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan hal qilinadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita karta, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unga har bir o'yinchi bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan qo'lidagi kartalarga mos keladigan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim stoldan uchta kartani olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, u holda tashlab ketilgan kartalarga quti qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi - yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi hiyla oladi. Qo'lingizdan olib tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yurgan odamga tushsa, yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqatgina mos kostyumi bo'lmagan va kozır o'ynashni istamaydigan kishi kartani qabul qilishi mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va shunga o'xshash, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari yo'qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. O'zining ulushiga tushgan kartalarni birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'zi xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga bu ikki kartani uzatadi. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sayotgan uyada bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalar bo'lguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, qoziqni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi, to'g'ri qopqoqni yaratib, barcha kartalarni chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Shunday qilib, butun qoziqni ochib bergan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi aynan birinchi qoziq mavjud bo'lgan paytdagi tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qopqog'ini yopa olmasa yoki xohlamasa, u faqat unga yaqinlashadigan qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qoladigan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz hech qachon bu o'yindan eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, kozi o'ynashning hojati yo'q, faqat kichiklar.

Sizga yaqinlashadigan kartalarga har doim eng past kartalarni olib tashlashingiz kerak. Agar kimdir sizga kichik karta bilan kelgan bo'lsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, balki uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan o'tishingiz kerak, shunda siz uni keyinroq qolgan yuqori ko'z bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, uni keyingi navbatda qaytarishni talab qilishingiz kerak. Sizning qo'lingizdan eng past kartani tashlab, sizga keladigan sherikga pora berish har doim foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan boshlasa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozozlarni ushlab turish foydaliroqdir.

Birga to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin bu ayniqsa qiziqarli emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Kim shug'ullansa, kartalarni aralashtirib yuboradi va ularni olib tashlash uchun yordamchisiga beradi. Hamma to'qqizta kartani tarqatgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, har bir o'yinchi bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini ko'rib chiqadi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri o'zining ostida o'tirgan bir kishiga chiqadi; Siz o'zingizga yoqqan har qanday karta bilan va bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, boshqa o'yinchilar va kimga borsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ularni ham oltilikka qo'shishlari kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni istamasa yoki qila olmasa, unga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u chiqib ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham bor bo'lgan barcha kartalarni yo'qotib qo'ygan kishi tugadi yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki, ular aytganidek, u tashlab ketgan ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar chetga suriladi va yangi bitim tuzilmaguncha o'ynamaydi.

O'yin qoidalari:

1. Avval siz eng kichik kartalar bilan o'ynashingiz kerak.

2. Qarshilik qiling va kerak bo'lmasa, trump o'ynamang.

3. Biz bir xil ma'nodagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Agar sizning qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni ko'zlaringiz bilan uring, keyin esa kostyum bilan harakatlaning. siz kozi bilan urdingiz.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan sizning yordamchingizga borsa, uni, hatto u katta bo'lsa ham, tashlab qo'ying, chunki bu holda siz bitta bilan o'yinning yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. qolgan kozoz

lo'li

To'rt kishi bilan o'ynaganda, besh yoki undan ko'p o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan foydalaning, ellik ikkita kartadan foydalaning.

Bu o'yinda lo'li rolini, tabiiyki, belkurak malikasi o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani yashira olmaydi.

Kartalarni kim tarqatishga muvaffaq bo'lsa, aylana bo'ylab kartalarning to'liq palubasini qo'yadi va bu doğaçlama halqaning o'rtasiga kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan bir nechta karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va porani o'zi uchun oladi. Past karta yoki boshqa kostyum tortilganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shu tarzda, ular barcha kartalar tarqatilgunga qadar aylanadan olib, qoplashni davom ettiradilar. Doiradan kozozni chiqarib olgan o'yinchi uni o'z qozig'iga qo'yishi va o'ynash uchun boshqa kartani chiqarishi kerak. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, ular bilan, biz aytganimizdek, o'ynashga ruxsat berilmaydi va shuning uchun karta o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchisiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi. va kartalari bilan tekshirgandan so'ng, uni qoplaydi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tugamaguncha davom etadi va belkurak malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biri bilan "yopishib qoladi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bir dasta kartalarni to'plagandan so'ng, siz ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, belkurak malikasining joylashishini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu sheriklarning berilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari o'ynaladi, agar mavjud bo'lsa, aks holda - bir vaqtning o'zida.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha oshkor etilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarni ochish va qabul qilish o'yinchining hisobiga bog'liq bo'lib, ba'zida, hatto ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "qirol" deb nomlanadi.

Biroq, belkurak malikasiga ega bo'lgan kishi uni o'yinning oxirigacha saqlab qo'yishi kerak, bu imkoniyatdan foydalanib, "qirolicha" dan qo'shnisiga chiqishni amalga oshirishi kerak, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Ommaviy

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, o'z yordamchisiga beradi, u oxirgi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yinlarning ikki turi mavjud: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar faqat beshta xag tarqatilsa, qolganlari kuponni tashkil qiladi va o'yin davomida "ahmoq" o'yinida bo'lgani kabi qo'lga olinadi.

Ochiq qoziqda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmasa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq qoziq o'yinining borishi.

Kartani tark etgan va uni yopgan kishi kemadan chiqish va tashlab ketish uchun sarflangan kartalarni oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kelgan kartani yopdi va D tomon qoziq yasadi va palubadan o'zidagi kartalar sonini oladi. D xuddi birinchi o'rtoqlari kabi yopadi va to'planadi. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Bir qoziqda ular butun qoziqni yig'ishmaydi, faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va endi o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yuborishga yo'l qo'ymaslik, uni tashlab yuborishga harakat qilish va kozozlar bilan uni zaiflashtirish qoidasi bor. Agar qo'riqchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning eng yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanishingiz kerak, ular qoziqda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozilar ko'p bo'lgandagina o'ynashingiz mumkin. Agar qo'riqchida bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, u bir nechta boshqa kartalar bilan qolsa, ulardan biri bilan chayqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, bu holda ularni undan chiqarib tashlash kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining bitta yoki ikkita kartasi, shu jumladan, ko'zi bor, siz hech qachon ko'p bo'lsa ham, ko'zni to'plamasligingiz kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Qo'l ostida o'tirgan odamning faqat boshqalar o'ziga yarashgani uchun ketayotganini payqasa, uni yiqitib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "chuxniy" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshisi katta guruh uchun - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, uni stol o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochsa, ikkinchisi o'yinchi unga sakkiz qo'yishi kerak, uchinchisi to'qqiz, to'rtinchisi o'n va hokazo. Shunday qilib, yopishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi qopqoq uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmagan bo'lsa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining sherigi o'z kartasini tark etadi va o'yinchilarda bitta karta qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yini sifatida ham tasniflash mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitimning boshlanishi futbolchilarning kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol atrofida aralashtirib, keyin boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Chiqib ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular mag'lub bo'lgan va "Eroshka" laqabini olganlardan tashqari barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ifodalovchi ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. O'yin ettita hiyla yig'magan kishi o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Siz o'ynagan kartada siz bir xil kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan uring. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

Uch barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, u faqat ikki kishi bilan o'ynaladi, o'ttiz oltita kartadan iborat.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'zi va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chiziqqa chip qo'yadi. Oltita karta ikkita o'yinchiga topshirilgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va kozozni bildiradi. Ochilgan kozi o'rniga dilerga boradi, u har qanday kartani tashlab yuboradi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib chiqadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlab qo'yishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lgan kishi uchun hiyla bo'ladi.

Kerakli kostyum yo'q bo'lsa, siz ko'zni yopishingiz kerak, na yuqoriroq kostyum, na ko'z bor, bir nechta kartani qo'ying. Kim ikki yoki uchta pora olsa, o'sha yutadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, u holda xavf ostida bo'lgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Agar sizning qo'lingizda kichik ko'z bor bo'lsa, boshqa kostyum bilan o'ynash yaxshiroqdir. Katta qozi va boshqa kuchli karta bilan siz qoziq qilishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizdagi barcha kartalar bir xil kostyumda bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, siz eng yuqori karta bilan borishingiz kerak. Agar sizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, u bilan borish kerak.

Gawkers

To'rt nafar o'yinchi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining qallobligidan foydalanib, butun "jurnal" ni bir martalik raqibga qo'yib yuborishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning jurnallarida kostyumlarsiz joylashtiriladi. Hukumat kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning ta'siri barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Hali ham kartalari bo'lgan sherik yutqazgan hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan ko'p emas.

Har bir sherik ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozi; Har bir ishtirokchi bu haqda birinchi bitimdan oldin dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bir vaqtning o'zida bir yoki ikkitadan taqsimlanadi. Bitim paytida karta ochilgan bo'lsa, paluba yana tarqatiladi.

Har bir karta bir xil kostyumning eng yuqori qismi bilan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik unga berilgan kartalarni olgan holda, ularni kostyumlar bo'yicha va ko'ra tanlashi kerak. har bir kostyumdagi kartochkalarning staji.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, olmos o'yinchisining oldiga yurak ko'zi o'ynayotgan o'yinchi olti tayoqcha bilan chiqadi, so'ngra yetti tayoq bilan uradi va o'ntasini qoziydi: birinchisi o'ntasini sindiradi. belkurak domkrat va qoziqlar sakkiz tayoq; ikkinchisi, endi qo'lida tayoqcha kostyumi yo'q, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) bilan uradi va belkurak malikasini yiqitadi; birinchisi, shuningdek, belkurak kostyumi yo'q, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va to'p o'yinchilardan birining qo'lida na ko'zi, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun uyumni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, juda ko'p yoki juda kam bo'lgan kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, biz raqibda u yo'q deb taxmin qilishimiz mumkin va chiqishda uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Bir nechta kartalardan boshlab, siz ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q deb o'ylashingiz mumkin va u ko'zni o'ynashi kerak. Qanchalik ko'p kozi va boshqa tomonda yaxshi kostyum bo'lsa, qoziqni olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Kartalar to'plamini qabul qilgandan so'ng, ular kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan birida barcha kartalar bo'lmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining eng yuqori ko'zlarini to'plashga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'ldirishi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ozgina qolganda, yugurish kostyumini yopgandan so'ng, ular eys yoki eysni qo'yishadi. Raqibining qiroli unga qoplay olmaydigan kozoz kartalari to'plamini qabul qilishga majbur bo'lishi mumkin.

Qoziq - bu qoplangan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: olmos jekdan keladi, siz uni malika bilan qoplagan holda, unga o'nta yurak qo'yasiz, bu qoziqni tashkil qiladi.

Qoziq - bu o'yin davomida stolda to'planadigan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki siz yuborilgan kartani yopish uchun hech narsangiz yo'q.

Fofana

Ushbu o'yinni katta guruh bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler ularni aralashtirib, kartadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni o'yinchilarning hech biriga ko'rsatmasdan, uni peçete yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita qirol va boshqalar) qaysidir yo'nalishda tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, qo'l ostidagi odam o'z qo'lidagi kartalarni aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifiy kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni qo'shnisiga uzatadi. bir xil tartib.

O'yin o'yinchilardan birining qo'lida kartaga ega bo'lgunga qadar davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.

O'yinlar va o'yin-kulgilar "qog'ozda" odamlarga tanish bo'lgan
maktab stollari Ular o'zlarining soddaligi va qila olishlari bilan ajralib turadi
birinchi daqiqalardan boshlab qo'lga olish va qiziqish. Bunday o'yinlar uchun siz
Sizga kerak bo'lgan yagona narsa qog'oz varag'i (har biriga qarab: katakli, chiziqli
yoki bo'sh), shuningdek, yozma qalam yoki qalam.

Qog'ozdagi o'yinlar:


  • Tic Tac Toe - buning uchun klassik o'yin
    9 ta katakdan iborat panjara chizishingiz kerak. Qaror qabul qiling
    nimani chizadigan sherik (xoch yoki oyoq barmoqlari). O'yinni boshlang
    Har bir harakatingiz bitta belgidir. G'olib uchta durangga erishgan kishidir
    gorizontal, diagonal yoki vertikal ravishda bir xil belgi.

  • Tayoqchalar - Ushbu o'yin uchun sizga bir varaq kerak bo'ladi
    hujayra. Unda siz geometrik rombni chizishingiz kerak. Mashq qilish
    har bir o'yinchi - bittasini egallagan romb ichiga tayoqlarni torting
    hujayraning yon tomoni. Agar kimdir qulflanmagan hujayrani topishga muvaffaq bo'lsa
    (ya'ni, uch tomondan yopishadi), u darhol to'rtinchisini va ichkarini tortadi
    sizning belgingiz - xoch yoki nol. O'yin maydonida chizilgan g'alaba qozonadi
    ko'proq belgilar.

  • Qo'l - sizga katakli qog'oz kerak bo'ladi (siz buni qilishingiz mumkin
    yoki qatorda foydalaning). Qo'lingizning konturini chizing, uning ichida sizni kontur qiling
    1 dan 100 gacha raqamlar turli joylarda yozilishi kerak (chalkash). Xuddi shunday
    Sizning sherigingiz qog'oz varag'ida xuddi shunday qiladi. Keyin almashtirasiz
    barglari. Vazifa 1 dan 100 gacha bo'lgan sonni navbatma-navbat topib, uni aylanib o'tishdan iborat
    u kashfiyotdan keyin. Siz uni qidirayotganingizda, sherigingiz rasm chizmoqda
    qo'lning konturi atrofida nollar mavjud. To'liq varaqni chizgan kishi g'alaba qozonadi
    "erkin hudud" da nollar.

  • Dengiz jangi - o'yinni boshlash uchun, siz
    ikkita jang maydonini chizish kerak (har bir o'yinchi uchun). Maydon o'xshaydi
    kvadrat shaklida har biri 10 dan 10 gacha hujayralar (yuqori chiziq ko'rsatilgan
    harflar: a dan i gacha, chap vertikal esa 1 dan 10 gacha. Maydon ichida har biri
    o'yinchi kemalarni tortadi: 4 hujayradan 1 tasi, 3 tadan 2 tasi, 2 tadan 3 tasi va 1 tasi
    yagona). Sizning vazifangiz qo'ng'iroq qilib, dushman maydoni bo'ylab otishni o'rganishdir
    koordinatalar, masalan: "a-10" yoki "g-7". Birinchisi g'alaba qozonadi
    barcha dushman kemalarini "cho'ktiradi".

  • So'zlar - Bir qog'ozga uzun so'z yoziladi.
    Har bir o'yinchining vazifasi iloji boricha ko'proq kichik so'zlarni o'ylab topishdir
    uzun so'z. Kimning soni eng katta bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi.
    Masalan, "paralelogramma" so'zi va undan olingan so'zlar: "juft", "gram",
    "Lego", "maqsad", "ramka" va boshqalar.

  • So'z krossvord - Varaqning o'rtasiga yozing
    uzun so'z. Sizning vazifangiz kichik yoki boshqa so'zlarni qo'shishdir,
    asl nusxaning bir nechta harflaridan iborat bo'ladi. G'olib bo'lgan
    maksimal so'z (1 so'z - 1 ball), uzun so'z (birdan ortiq) bo'ladi
    harflar - 2 ball).

Qanday kartalarni birgalikda o'ynashingiz mumkin?

Ko'p odamlar karta o'ynashni yaxshi ko'radilar, chunki ular vaqtni butunlay unutish va zavqlanish imkonini beradi.


Qiziqarli karta o'yinlari:


  • Ahmoq - Bu hamma uchun eski va tanish o'yin. Ikkita bor
    turlari: "Oddiy ahmoq" va "Flip-up". O'yinning maqsadi kartani ko'proq urishdir
    bir xil kostyum yoki har qanday kozurning eng yuqori qismi. Har bir o'yinchi 6 ta kartani oladi
    va ular tushib ketganda, u o'z to'plamini to'ldiradi. Kimda bor
    Bizda kartalar tugayapti.

  • Spades malikasi - futbolchilar teng bo'lishi kerak
    kartalar soni. Ularning orasida hammasi juft bo'lishi kerak. Har biri o'z navbatida
    o'yinchi qaramasdan sherigidan kartani tortib oladi va unga bir juft qo'shib, uni tashlaydi
    (masalan: 9 xoch va 9 olmos). Barcha kartalar orasida bittasi bor -
    "Malakalar malikasi". Ushbu kartaga ega bo'lgan kishi (u yagona karta
    jufti yo'q, chunki 1 malika palubadan darhol tashlanadi) va uning
    o'yin oxirida g'olib yutqazgan tomon bo'ladi.

  • Tramp kartasi - pastki yuzini pastga qaratib qo'ying
    sizning oldingizda. Oldindan kozozni (har qanday kostyumni) belgilang va navbat bilan oling
    bir vaqtning o'zida bitta kartani aylantiring. Kozır o'ynash omadli bo'lgan,
    aylantirilgan kartalarning butun to'plamini oladi. Kartalarga ega bo'lgan kishi yutqazadi
    Ko'proq.

  • Mast - pastki yuzini pastga qaratib qo'ying
    o'zingiz. Kartalarni birma-bir aylantirishni boshlang. Kimning kartasi bo'ladi
    ko'proq, butun teskari qoziqni olish kerak bo'ladi. Yo'qotuvchi
    oxirida ko'proq kartalar bo'ladi.

Kompyutersiz uyda ikki kishilik ochiq o'yinlar: nima o'ynash kerak?

"Zararli" kompyuter o'yinlariga alternativa quyidagilar bo'lishi mumkin:
uyda yoki ochiq havoda o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli faol o'yinlar
havo.


O'yinlar:


  • Ovqatlanish mumkin yoki yeyilmaydi - bu o'yinning vazifasi
    oddiy: har bir kishi sherigi qaysi ob'ektni nomlashini taxmin qilishi kerak. IN
    Bunga qarab, u kichik to'pni ushlab oladi yoki uradi.
    "Ovqatli so'z" ni urgan yoki uni ushlagan kishi yo'qotadi
    "eyish mumkin emas"

  • Timsoh - Bu oddiy va juda qiziqarli o'yin
    har bir kishi imo-ishora va harakatlar bilan so'zni ko'rsatishi kerak. Talaffuz qiling
    So'z va tovushlarni yasash mumkin emas. So'zni taxmin qilmagan kishi yutqazadi.

  • Sovuq yoki issiq - Sizning vazifangiz yashirishdir
    uyda yoki ko'chada biron bir narsa. Sherik uni qidirmoqda va siz unga yordam berasiz
    Buni "issiq, issiq yoki sovuq" deb ayting
    yashirin narsaga yaqinlashish.

  • Eslatma - o'yin oddiy va qiziqarli: bitta ishtirokchi
    barmoqlari bilan sherigining orqasiga so'zlarni yozadi va u harflarni taxmin qiladi va
    so‘z yasaydi. Eng ko'p so'z tuzgan kishi g'alaba qozonadi.

  • Buzilgan telefon - bu o'yin uchun sizga kerak bo'ladi
    ko'p sonli bolalar. Hamma bir qatorda o'tiradi. Birinchi bola tug'iladi
    so'z va uni qo'shnisiga etkazadi, lekin tez va jimgina. U uzatadi
    aynan men eshitganimdek. Ikkinchisi eshitgan so'zini baland ovozda aytadi. Agar
    bu so'z oxir-oqibat "buzilgan" bo'lib chiqdi, har kim eshitganini aytadi va
    shu yo'l bilan mag'lub bo'lgan shaxs aniqlanadi.

Kattalar uyda, kvartirada, kompyutersiz qanday o'yinlarni o'ynashlari mumkin?

Kattalar o'yinlari yanada murakkab fikrlash jarayonlari bilan ajralib turadi, chunki ular asosan mantiq uchun mo'ljallangan.


O'yinlar:


  • Tavla - buning uchun sizga zar, shashka va kerak bo'ladi
    o'yin uchun maxsus maydon. Birinchi bo'lib shashkani aylantirgan kishi g'olib hisoblanadi.
    aylana oladi va joyiga qaytadi.

  • Shaxmat - mantiqiy o'yin, uning ma'nosi birovning hududini egallab olish va "dushman armiyasini" yo'q qilishdir.

  • Dama - o'yin oq yoki qora shashka uchun qarama-qarshi maydonga o'tish va raqibning shashkalarini "yo'q qilish" uchun mo'ljallangan.

  • Tasavvur qiling, men kimman (Tarantino) - o'yin juda oddiy va
    bir vaqtning o'zida maftunkor. Dunyo nomlari qog'oz parchalarida yozilgan
    shaxslar (aktyorlar, qo'shiqchilar, siyosatchilar). Barglar aralashtiriladi va har biri yo'q
    unga qarab, u o'zi uchun birini tanlaydi, keyin uni peshonasiga yopishtiradi. Hammaning vazifasi
    etakchi savollar berish orqali u qanday shaxsiyatga ega ekanligini taxmin qiling.

  • Mafiya - Detektiv janridagi murakkab navbatga asoslangan o'yin.
    O'yin oddiy yoki maxsus kartalardan foydalanishi kerak;
    rahbarning yordamisiz.

Er va xotin uyda, kompyutersiz kvartirada qanday o'yinlarni o'ynashi mumkin?


  • Lotto - klassik o'yin, bu bilan vaqt tom ma'noda
    "e'tiborsiz uchadi." Buning uchun sizga maxsus chiptalar to'plami va kerak bo'ladi
    bochkalar sumkasi. O'z chiptasini birinchi bo'lib to'ldirgan odam
    raqamlarda.

  • kerak bo'lgan mantiqiy o'yin
    qurilgan minoradan bloklarni olib tashlang, ularni o'rtadan olib tashlang. Vazifa -
    Agar minorani buzmasangiz, minorasi qulagan kishi yutqazadi.

  • To'g'ri yoki yolg'on - Har bir o'yinchi aytadi
    ikkita hikoya, ulardan biri fantastika, ikkinchisi esa haqiqat. Ikkinchi vazifa
    o'yinchi nima ekanligini bilish uchun. O'zini yaxshi bilgan kishi g'alaba qozonadi
    hamkor.

  • Uyushmalar - Sizning vazifangiz so'zni taxmin qilishdir
    va u bilan barcha birlashmalarni sherigingizga nomlang, shunda u
    to'g'ri taxmin qilingan. Kim ko'p so'z topsa, u g'alaba qozonadi.

  • "Qanday film?" — Buning uchun o'yinchilar bo'lishi kerak
    haqiqiy kino ishqibozlari. Bosh qahramonning hikoyasini ismini aytmasdan tasvirlab bering
    nomini ayting va sizning raqibingiz filmni taxmin qiladi. To'g'riroq
    javoblar qancha ko'p ball.

Yigit va qiz uyda, kompyutersiz kvartirada qanday o'yin o'ynashi mumkin?

O'yinlar:


  • Shaharlar- har bir o'yinchining vazifasi shaharga nom berish
    allaqachon nomlangan so'zda oxirgi bo'lgan harf. Siz ham o'zgartirishingiz mumkin
    O'yin mavzusi, masalan, shaharlarning nomlari emas, balki gullar yoki idishlarning nomlari.

  • Chipta kartalar - yosh er-xotin uchun, agar har bir kishi navbatma-navbat kiyim-kechaklarini yechsa, hatto oddiy "ahmoq" ham qiziqroq bo'ladi.

  • Boshqotirmalar - katta jumboq rasmini sotib oling va
    birgalikda vaqt o'tkazishga harakat qiling. Ushbu paytda
    ko'plab hayotiy masalalarni muhokama qilishingiz va qiziqarli narsalarni aytib berishingiz mumkin
    hikoyalar.

Boshqotirmalarni yig'ish qiziqarli o'yin-kulgidir

Qanday o'yinlarni uyda, do'stingiz bilan kompyutersiz yolg'iz kvartirada o'ynashingiz mumkin?

O'yinlar:


  • Kuyov uchun folbinlik - qiziqarli dam olish
    ikki yosh qiz uchun, ayniqsa, folbinlik uchun variantlar yo'qligi sababli
    bugungi kunda juda ko'p: kartalarda, mum, qahvalarda
    qalinroq, telefon orqali va hokazo.

  • Men ishonaman, ishonmayman, do'stingiz sizga savol beradi
    siz to'g'ri va noto'g'ri javob berishingiz kerak va uning vazifasi
    to'g'ri javobni tanlang. O'yinning g'olibi kimga ega bo'ladi
    ko'proq taxmin qilingan javoblar.

  • "Zaif" - har qanday o'yinda (kartalar, lotto yoki
    kaftlar) "zaif" bo'lishi mumkin. Bu keyingi jazodir
    qil. Qoida tariqasida, bu kulgili yoki uyatli faoliyat
    amalga oshirish oson emas.

Uyda, kvartirada birodaringiz bilan kompyutersiz yolg'iz qanday o'yinlar o'ynashingiz mumkin?

O'yinlar:


  • Domino - Domino toshlarini yig'ishning qiziqarli va hayajonli o'yini.

  • Mozaika - ko'plab qiziqarli rasmlarni birlashtira olasiz.

  • Konstruktor - qal'alar, uylar yoki butun shaharlarni birgalikda qurish.

  • maxsus o'yin maydonchasi bilan faol o'yin.


Uyda, kvartirada singlingiz bilan kompyutersiz yolg'iz qanday o'yin o'ynashingiz mumkin?


  • Monopoliya - Ko'p vazifalar va elementlarga ega qiziqarli, hayajonli mantiqiy o'yin.

  • Plastilin yoki plastilin xamiridan modellashtirish - zamonaviy o'yin xamiri yoki plastilin sizga qiziqarli raqamlarni yaratishga va zavqlanishga imkon beradi.

  • Qo'g'irchoq teatri - O'yinchoq qahramonlari bilan kulgili hikoyalar, albatta, sizni xursand qiladi va qiziqarli vaqt o'tkazishga yordam beradi.

10 yoshdan 14 yoshgacha bo'lgan o'g'il va qizlar zeriksa, kompyutersiz birga nima o'ynashi mumkin?


  • Qog'oz qo'g'irchoqlar - O'ynash uchun siz qo'g'irchoqlarni chizishingiz va kesib olishingiz kerak, shuningdek ular uchun qog'oz kiyimlarni o'ylab topishingiz kerak.

  • Men dizaynerman - Qizlar o'yinni juda yaxshi ko'radilar, shuning uchun
    qanday qilib bu sizni haqiqiy dizayner kabi his qiladi, yaratish
    moda to'plamlari va do'stingizga ko'rsatish.

  • Kauchuk tasmada - Bu toza havoda qiziqarli va faol o'yin.

  • Sartaroshga - Qizlar uchun qiz do'stlaringiz uchun soch turmagi va uslublarini yaratish juda qiziq.

Kasalxonada birga nima o'ynashingiz mumkin?


  • Ohangni taxmin qiling - Ovozingiz bilan tanish qo'shiqni kuylashingiz kerak va o'yindagi sherigingiz buni taxmin qilishi kerak.

  • Bo'yash va chizish - Hammaga yoqadigan qiziqarli va tasalli beruvchi tajriba.

  • Anketalarda - sevimli mashg'ulotlariga oid qiziqarli savollarni tuzish va ularga javob berish.

  • She'riyat- har bir o'yinchi bir qator yozadi, bu oldingisini qofiyada davom ettiradi.