Skyrim ejderha taşı nasıl alınır ve kapı nasıl açılır? Skyrim oyununda “Rüzgarlı Tepe” görevinde Dragonstone nasıl bulunur ve teslim edilir

"Rüzgarlı Tepe" adlı bir sonraki görevi tamamladığınızda "Skyrim" oyunundaki Dragonstone gerekli olacaktır. Bu elementi ancak Whiterun'a gidip Farengar adlı bir sihirbaza Gizli Ateş'i sorduktan sonra alabilirsiniz. Bu eseri derhal sizden talep edecek ve ardından onu nerede arayacağınızı size söyleyecektir. Belirtilen unsuru Windy Peak'te bulabilirsiniz ancak bu o kadar kolay değil. Eşyanın nerede olduğunu bilseniz bile yine de aklınızı kullanmanız gerekir. Ancak bugün bu sorunun çözülmesine yardımcı olacağız ve bu eseri nasıl elde edeceğinizi ayrıntılı olarak anlatacağız.

Dragonstone: Skyrim - Evreni Keşfetmek

Yapmanız gereken ilk şey dağlara gitmek. Yolunuzda en çok tapınağın yakınında görülebilecek çok sayıda haydut olacak. Tüm rakipleri yenmeyi başardıktan sonra manastıra gitmelisiniz. Son derece dikkatli olun: Tapınakta size pusu kurmaya çalışacak küçük bir haydut grubu var.

Dikkatli davranırsanız, daha önce Riverwood tüccarlarından birinden iz bırakmadan kaybolan Altın Pençe hakkında bazı bilgiler edinebileceksiniz. Ejderha taşını bulma ana göreviniz size ait olduğundan zaman kaybetmenize gerek yok. Yeter ki bu haydutlardan kurtulun. Aksi takdirde aramaya devam etmek oldukça sorunlu olacaktır.

Sütunlar

Tüm rakipleri yendiğinizde, zorlu bir bulmacanın sizi bekleyeceği harabeler arasında ilerlemeye devam etmeniz gerekiyor. Sütunları içerir. Bu görevi tamamlamak için taşları doğru şekilde yerleştirmeniz gerekecek. Bu, aşağıdaki kombinasyonla yapılmalıdır: yılan (iki kez) - balık. Bu bulmacayı ancak son derece dikkatli olursanız hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Çöken parçaya girmeden önce birkaç işaret görebileceksiniz. Kesinlikle hatırlanmalılar. Daha sonra özel kolu tıklayın ve döner merdivenlerden aşağı inin. Dikkat: Bu alanda üç rakip sizi bekliyor olacak. Daha fazla devam edebilmeleri için yok edilmeleri gerekecek.

Aslında Skyrim oyununda ejderha taşı almak o kadar da kolay değil. Bunun için hem uzun bir yol kat etmeniz hem de belli bir süre vakit harcamanız gerekiyor. Merdivenlerden en aşağıya indiğinizde odanın girişini göreceksiniz. Kendisi, kurtulması gereken kalın bir örümcek ağları tabakasıyla kaplanacak. Daha sonra geniş bir salona girebilirsiniz. Bu yerde büyük bir örümcekle karşılaşacaksınız. Onun da mağlup edilmesi gerekiyor. Karakterinizin iyi bir savunması yoksa, hünerli ve kurnaz bir örümcekle savaşmak son derece zor olacaktır. Büyük hasara neden olma potansiyeline sahiptir.

Geri dönüş yolu

Salonu geçtikten sonra Drawnr Lord ile tanışabileceksiniz. Bu sizin ana hedefinizdir. Onu yendikten sonra ejderha taşını alabilirsin. Bu rakibin en güçlü olarak kabul edildiğini unutmayın. Dolayısıyla elimizdeki görev o kadar kolay çözülmeyecek. Daha sonra ejderha taşını Whiterun'da bulunan sihirbaza getirmeniz gerekecek.

Skyrim oyununda "Rüzgarlı Zirve" görevini tamamlarken oyuncunun Dragon Stone'u alması gerekir. Görev Whiterun'daki saray sihirbazından alınmıştır, bu kontun adı Farengar Gizli Ateş'tir. Ejderha taşı- Oyunun ana hikayesinin ayrılmaz bir unsuru.

Sihirbaz Farengar sizden kötü şöhretli Dragon Stone'u almanızı isteyecek ve size onun Windy Peak'te bulunduğunu söyleyecektir. İle Ejderha Taşını al, dağların olduğu yöne doğru gidiyorsunuz. Orası güvenli değil çünkü dağlarda bulunan tapınağın etrafında öldürmeniz gereken haydutlar dolaşıyor. Alanı temizleyin ve tapınağa girin. Sürpriz; içeride bir grup haydut da dolaşıyor. Bu nedenle son derece dikkatli olun. Öncelikle ne hakkında konuştuklarını dinleyin ve Riverwood'lu bir tüccardan gizemli bir şekilde kaybolan Altın Pençe'den bahsediyorlar. Sürpriz efektini kullanarak haydutları öldürün.

Kalıntıların arasında ilerleyin, sizi bekleyen bir bulmaca var. Özü, taşları kesin olarak tanımlanmış bir sıraya göre düzenlemektir: yılan - yılan - balık. Görevle başa çıkmak için, girişin üzerinde bulunan çeşitli işaretlerin yanı sıra çökmüş parçaya da çok dikkatli bakın.

Kola basın ve döner merdivenden yukarı çıkın. Üç şişli kişi ilerlemenize engel olacağından, yolu kendiniz temizlemeniz gerekecek. Yaratıklardan kurtulduktan sonra en altta bir oda bulacaksınız ancak girişi örümcek ağlarıyla sıkı bir şekilde kaplıdır. Korkmayın ve örümcek ağlarını kaldırın, ardından odaya girin. Burada büyük bir örümcek yukarıdan bir yerden üzerinize atlayacak. Özellikle oyun karakterinizin yeterince seviye atlaması durumunda size birçok ciddi sorun yaşatabilir.

Örümcekle uğraştıktan sonra Hızlı Arvel ile sohbete girin. Serbest bırakılmayı isteyecek ve karşılığında elindeki Altın Pençe'den vazgeçeceğine söz verecektir. Ama onu bırakır bırakmaz o ve Altın Pençe kaçmaya çalışacak. Farklı şeyler yapabilirsiniz, örneğin haini yakalayıp bizzat öldürebilirsiniz. Ya da kaçmasına izin verebilirsiniz çünkü zaten fazla uzağa gidemeyecektir: Yol boyunca kaçınılmaz olarak karşılaşacağı bir grup draugr tarafından etkisiz hale getirilecektir. İkinci seçenek tercih edilir, çünkü draugr ile savaşta Arvel onların sağlığının bir kısmını alacak ve bu yalnızca size fayda sağlayacaktır. Kaçak her durumda ölecek - senden, draugr'dan ya da kaçamayacağı bir tuzağa düşecek.

Bu olduğunda Altın Pençe'yi ve Günlüğü ondan alıp yolunuza devam etmeniz gerekir. Draugr'la tanışacaksınız, onları öldüreceksiniz ve bir sonraki seviyeye geçeceksiniz, burada başka bir bulmaca bulacaksınız. Arvel'in günlüğüne bir göz atın: Altın Pençe'yi dikkatlice inceledikten sonra sorunu çözebileceğinizi söylüyor.

Bulmacayı çözdükten sonra büyük mezar salonuna gidin, orada güç kelimesinin yazılı olduğu bir ejderha duvarı var. Duvarın yakınında bir lahit var ve Draugr Derebeyi oradan görünecek. O senin hedefin çünkü Ejderha taşı- ondan. Draugr'ı ortadan kaldırın, taşı alın ve görevi verene geri dönün. Ve Altın Pençeyi tüccara iade edebilirsin. Bu kılavuzu okuduktan sonra bir soru sormayacağınızı umuyoruz nasıl alınır Skyrim oyununda ejderha taşı.

“Rüzgarlı Tepe” görevine başlayın. Bu görevin ilk görevlerden biri olduğunu söyleyebiliriz: Whiterun'da Jarl Balgruuf'u uyarmak için gönderiliyorsunuz. Mesajı ilettiğinizde, kont sizden saray sihirbazı Farengar Secret Fire ile konuşmanızı isteyecek. Farengar size Ejderha Kayası'nı aradığını açıklayacak ve sizi Rüzgarlı Tepe'ye yönlendirecektir. Böylece haritada bir işaret belirecek ve ardından Windy Peak'e geleceksiniz.

  • Altın Pençe görevini zaten tamamladıysanız, bu görev sizi Rüzgarlı Tepe göreviyle aynı yola götüreceğinden Ejderha Kayası'nın zaten envanterinizde olduğunu görebilirsiniz. Dragonstone'u envanterinizden satamayacak veya bırakamayacaksınız, bu nedenle Windy Peak görevinin sonunda Farengar'a verene kadar kesinlikle yanınızda kalacaktır.

Windy Peak'e ulaşın. Windy Peak'e ulaşmanın en hızlı yolu Whiterun'dan güneye gitmektir. Dağın kuzey yamacından Windy Peak'e kadar uzanan bir yol bulmanız gerekecek; bu yolda daha az tehlike var. Oyuncuların Riverwood'dan izlediği en yaygın yol, köyün kuzeyindeki bir köprüyü geçmeyi ve ardından zirveye giden dolambaçlı yolu takip ederek kuzeybatıya dönmeyi içerir. Ancak bu yolda agresif orman hayvanları (çoğunlukla kurtlar) ve terk edilmiş bir kulenin yakınında birkaç haydutla karşılaşacaksınız.

  • Zirveye yaklaşırken dikkatli olun çünkü girişte yarım düzine haydutla karşılaşacaksınız. Bu konumun açık alanında, düşman okçuları sizi oklarla doldurmak için harika bir fırsata sahip olacak, bu yüzden yakın dövüşte haydutlarla uğraşırken sizi koruyacak sütunların yakınında savaşa girin.
  • Windy Peak'e girin. Höyüğün içine ilk indiğinizde etrafta çok sayıda insan kalıntısı ve şiş olduğunu fark edeceksiniz. Biraz daha ilerleyin ve haydutların bir çeşit altın pençeyle kaçan Arvel adında birinden bahsettiklerini duyacaksınız. Henüz “Altın Pençe” görevine başlamadıysanız şu anda başlayacak. Haydutları öldürün ve höyüğün derinliklerine doğru ilerleyin.

    Sütun bulmacasını çözün.İlerledikçe, sonunda elinde bir meşale olan ve içinde bulmaca bulunan bir odaya koşan bir haydutla karşılaşacaksınız. Kolu çekmesine izin verin, tetiklenen tuzağın dartlarından ölecek. Şimdi ileri gidin ve etraftaki sembolleri inceleyin (biri yerde, ikisi duvarda). Sütunlarda tasvir edilen hayvanlara dikkat edin ve onları istediğiniz desenle kendinize doğru çevirin. Bu semboller soldan sağa şu şekilde görünmelidir: yılan-yılan-balina. Gerekli tüm kolları çekin ve yolunuza devam edin.

    • Döner merdivenlerden aşağı inerken dikkatli olun, çünkü şişler üzerinize doğru koşmaya başlayacaktır. Merdivenlerin tepesinde kalın, böylece sizi kuşatamazlar ve her seferinde bir şişi öldürebilirsiniz.
  • Dev örümceği öldür. Bir süre sonra kendinizi örümcek ağlarıyla kaplı bir yerde bulacaksınız ve birileri yardım isteyecek. Dikkatlice odanın derinliklerine doğru ilerleyin. Birinin ağa yakalandığını göreceksiniz. Yukarıdan, savaşmanız gereken bir don örümceği inecek. Örümceği öldür ve kapana kısılmış adamla konuş; adamın Swift Arvel olduğu ortaya çıkıyor.

    • Örümcekle savaşmakta zorlanıyorsanız odanın ön kapısından geri çekilin. Örümcek bu kapıdan geçemeyecektir. Büyüler veya uzun menzilli silahlar kullanarak kendinizi iyileştirin ve örümceği uzaktan öldürün. Örümceğin size hala zehirle vurabileceğini unutmayın. Örümcek arka ayakları üzerinde ayağa kalktığında kaçın çünkü bu, size zehir tükürmek üzere olduğu anlamına gelir.
  • Swift Arvel'i özgür bırak. Pençenin yeri hakkında Arvel ile konuşun ve onu serbest bırakmanız karşılığında size her şeyin nasıl çalıştığını göstermeyi kabul edecektir. Yakın dövüş silahları veya büyü kullanarak ellerini ve ayaklarını bağlayan ağı yok edin. Arvel yere düşecek ve hızla tümseğin derinliklerine doğru koşarak sizden kaçmaya çalışacak. Huzursuz bir draugr tarafından kesilecek ya da bir tuzak levhasına basıldığında çivilerden oluşan bir duvara çarpacak. Draugr'ı öldürün ve Altın Pençe'yi almak için Arvel'in cesedini arayın. Pençeyi aldıktan sonra tümseğin derinliklerine inin, tuzaklardan kaçının ve draugr'u öldürün.

    Kutsal alana girin. Yakında kendinizi anahtar deliğinin etrafında dönen taş halkaların olduğu kapalı bir kapının önünde bulacaksınız. Envanterinizi açın, Altın Pençeyi seçin ve inceleyin. Pençe size bakacak şekilde çevirin ve üzerinde gösterilen sembolleri inceleyin: ayı-güve-baykuş. Bu kombinasyonu yapmak için halkaları anahtar deliğinin etrafında çevirin; kapı açılacak ve Rüzgar Zirvesi Tapınağının girişi ortaya çıkacaktır.

    Ejderha Taşını al. Kutsal alana girdiğinizde kendinizi şelalelerin bulunduğu geniş bir odada ve üzerinde garip sembollerin yazılı olduğu çıkıntılı bir duvarda bulacaksınız. Duvara doğru ilerledikçe şiddeti artacak sesler duyacaksınız. Duvara yaklaştığınızda ekran kararacak ve duvardaki bir kelime parlak beyaz renkte parlayacak ve böylece Kelime Duvarından Güç Sözü'nü öğreneceksiniz. Güç Sözünü öğrendikten sonra arkanızdaki lahit açılacak ve içinden yüksek seviyeli bir draugr boss çıkacak. Bu draugr'u öldürün ve sonra cesedi arayın - orada Dragon Stone'u bulacaksınız.

    Ertesi gün Riverwood yakınlarındaki bir köprüye oturdum ve bu dünyanın güzelliğine hayran kaldım.
    -Duncan!
    Arkamı döndüğümde Lina'nın yüzünde bir gülümsemeyle bana doğru koştuğunu gördüm.
    -Ah, merhaba Lina. Bir yere mi gidiyorsun?
    -Evet. Jarl Balgruuf'a gitmem istendi. Korumalar buraya kesinlikle müdahale etmeyecektir.
    -Gardiyanların bir şey yapması pek mümkün değil. Bu bir haydut çetesi değil.
    -Bu arada benimle gelebilirsin.
    "Ben yanayım, yoksa Helgen'deki gibi olur." Bu sözlerden sonra güldük.
    -Tamam gidelim.
    Ve yola çıktık. Birkaç çiftliği geçtikten sonra şehrin büyük kapıları karşımızda duruyordu. Korumalardan biri yanımıza geldi ve sert bir sesle konuştu.
    -Durmak. Ejderhalar yüzünden şehrin girişi kapatılmıştır. Giriş yalnızca resmi amaçlar içindir.
    Lina kendinden emin bir şekilde, "Ejderhanın Helgen'e saldırısıyla ilgili haberlerim var" dedi.
    "Tamam ama bana bak" diye cevapladı ve kapıyı açtı.
    Ejderha olayına rağmen şehir hayat doluydu. Kasaba halkı işlerine devam ediyor, çocuklar neşeyle gülerek sokaklarda koşuyorlardı. Saraya doğru yürürken gözüme bir ağaç takıldı. Büyüktü ve ölü gibi görünüyordu. Ama sadece meydanın ortasında durmuyor. Yakınlarda büyük bir savaşçı heykeli duruyordu ve yakınlarda bir keşiş Talos hakkında bağırıyordu. Talos'a taptığı için neden hain olarak yakalanmadığını hala anlamıyorum. Kaleye girdiğimizde kont tahtta oturuyor ve bir adamla konuşuyordu. Ona Proventus diye hitap etti. Aniden deri zırhlı bir kız kılıcını çekerek yanımıza yaklaştı. Cildi maviydi. Bunun nasıl bir avatar olduğunu bilmiyorum ama o ciddi.
    -Nasıl bir kabalık? Jarl Balgruuf misafir kabul etmiyor.
    - Helgen'den haberlerimiz var. Ejderha saldırısı hakkında - cevap verdim.
    -O halde gardiyanların neden geçmene izin verdiği açık. Hadi, Jarl Balgruuf seninle konuşmak isteyecek.
    Zengin kıyafetli bir adam önümüzde bir tahtta oturuyordu ve bize dikkatle baktı.
    -Yani Helgen'e yapılan saldırının tanığısınız? Orada gerçekten bir ejderha var mıydı?
    -Helgen yok edildi. Ejderha onu yakıp kül etti ve ardından Whiterun'a doğru uçtu." Lina konuşmaya müdahale etti.
    -İsmir adına... Airileth haklıydı. -Sonra Riverwood'dan ve savaştan bahsettiler. Sonra Farengar'a gittik, o onların saray büyücüsü. Sonuçta bu dünyada sihir var. Onlar Windy Peak hakkında sohbet ederken ben onun laboratuvarına baktım. Oldukça tuhaf bir kristal gözüme çarptı. Rengi pembemsiydi ve içinde bir şey vardı. Hayır, bir yaratık değil, gaz bulutu veya benzeri bir şey.
    Birkaç saat sonra tapınağın ana kapısında durduk. Yol boyunca sadece haydutlar ve kurtlar vardı, her şey her zamanki gibiydi, bu devasa kapıları zar zor açıp içeri girdik. Tapınağı dikkatlice inceledikten sonra sadece bir tür tuzağa ulaşana kadar haydutlarla karşılaştık. Tam önümüzde, haydutlardan biri odanın ortasındaki kolu çekti ve sırtına bir düzine küçük okla düşüp öldü.
    - Karmaşık bir şey yok. Lina başını dik tutarak, "Ben zaten benzer tuzaklardan kaçındım" dedi.
    -Peki bunu nasıl kapatabilirim?
    -Görmek? Şurayı - İşaret etti.
    Üzerinde bir yılan ve muhtemelen bir tür yunusun tasvir edildiği iki büyük kafa -Peki aralarındaki çatlağı görüyor musun? Orada başka bir kafa olmalı. Orada...- yakınlarda ikinci bir yılanın resminin bulunduğu bir kafanın yattığı kapıyı işaret etti.
    Sonra üzerinde üç sembolün bulunduğu üç sütuna yaklaştı. Yılan, kuş ve yunus.
    -Artık sütunları başlıklarla aynı sırayla yerleştirmeniz yeterli.
    - Genel olarak açık - Gerçekte net bir şey olmamasına rağmen.
    Bu taşları biraz büktü ve kolu bastırdı. Izgara kalktı ve yolumuza devam edebildik. Ve söylenecek başka bir şey yok. Draugr adında bir grup yaşayan ölü insan, devasa bir örümcek, ölümcül tuzaklar ve pislik bir avatar. Herkes gibi ben de her gün bununla uğraşıyorum. Sığınağa girebilmek için o avatarın sahip olduğu bir tür altın pençeyle ilgili başka bir bilmeceyi çözmemiz gerekiyordu. Yani bir kara elf. Bunu Lina bu ucubenin cesedine tekme attığında öğrendim. Bizi öldürmeye çalıştı, bizim her şeyi tekmeleyen canavarlar olduğumuzu düşünmeyin. Burada ana salona benzer bir yerdeydik. Bu odayı dolduran tek şey sembollerin olduğu devasa bir taş, bir sandık ve ağır bir taş tabuttu.
    Göğüste gezinmeye başladım. Bir tür sıvı, birkaç bozuk para ve büyük, parlak bir çokyüzlü içeren bir şişe. Aynı ejderha taşı olduğunu sanmıyorum. Ama işte beni endişelendiren şey şuydu. Lina önümden sandığa doğru koşmadı, o simgelerin yanında durup onları inceledi ve alçak sesle bir şeyler fısıldadı. Yanına yaklaştım ve sordum.
    -Merhaba Lina. Her şey yolunda mı?
    Cevap beklemeden ben de bu sembollere bakmaya başladım. Aniden birkaçı parlak bir ışıkla parladı ve kafamda bir düşünce dönmeye başladı: "Fus."
    Arkamızdaki tabutun çarpmasıyla konuşmamız kesildi. İkimiz de arkamızı dönüp silahlarımızı çıkardık ve başka bir kavgaya hazırlandık.
    Oradan başka bir draugr atladı ama o diğerlerinden farklıydı. Boynuzlu bir miğfer ve mavimsi bir ışıkla parıldayan bir kılıç onu diğerlerinden ayırıyordu.
    Savaş başlamadan önce bana "fus-ro-da" diye bağırdı, ardından bir güç dalgası bana çarptı ve sembollerle birlikte kayaya doğru uçtum. Hiç vakit kaybetmeden taşların arasında kılıcımı bulmaya çalıştım. Düşerken elimden uçtu. Lina bir şekilde bu şeye karşı savaştı ve saldırıları işe yaramadı. Arkadan vurmayı başarırsam bu bize zafer getirir. Aramayı bıraktıktan sonra açık sandığa koştum ve bir silah aramaya başladım. Yapacak daha iyi bir şey olmadığından çok yüzlüyü yakaladım ve onunla draugr'un kafasına vurdum. Lina silahımı fark edene kadar birkaç dakika nefesimizi tuttuk.
    -Draugr'ı neyle öldürdüğünü biliyor musun?
    -HAYIR. Peki ne?
    -Bu “Meridia'nın Yol Gösterici Yıldızı”dır, Daedric prenses Meridia'ya aittir. Bu işe bulaşmasan iyi olur.
    Aniden bir kadın sesi duydum: “Tabelaya yeni bir el dokundu. Dinlemek. Beni dinle ve itaat et. Kötü ruhlar tapınağıma girdi. Yok edeceğin karanlık. Yol gösterici yıldızımı Kilkreath Dağı'na geri götür. Ve sana arındırıcı ışığımı taşıyan bir fincan yapacağım.”
    -Merhaba Duncan. İyi misin? Sanki birkaç dakikalığına ortadan kaybolmuş gibiydin.
    -Evet. Her şey yolunda. Sanırım Meridia benimle konuşuyordu.
    - Tahmin edeceğim. Senden bu taşı Kilkreath Dağı'na götürmeni mi istedi?
    -Evet. Nasıl tahmin ettin?
    -Orada onun tapınağı var. "Tamam, Whiterun'a gidelim, orada bir taksi kiralayacak ve Solitude'a gideceksin," dedi, uzun zamandır beklenen bulguyu tabuttan alırken.
    -İyi. Gitmiş.
    Ve söylenecek başka bir şey yok. Hemen ayrılmamız için yüz jeton ödemek zorunda kaldım. Skyrim minibüsüne benziyor. Yirmi verebilirdim ama dolana kadar beklemem gerekecekti.
    Lina ve ben ayrılmak zorunda kaldık. O ödülünü almaya gitti, ben de Kilkreath Dağı'na gittim. Umarım artık ejderhalar olmaz...