11 yaşındakiler için oyunlar. İlginç eğlence ve çocuk doğum günü yarışmaları

Çocuklara yönelik yarışmalar ve oyunlar sadece eğlence değildir. Çocuğun akranlarıyla rekabet etmesine ve kendi yeteneklerine güven duymasına olanak tanır. Bu nedenle, 11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisindeki yarışmalar sadece iyi düşünülmemeli, aynı zamanda kendini zaten yeterince yaşlı hisseden bu yaştaki çocuklar için de uygun olmalıdır. Öte yandan yarışmaların ve oyunların yarattığı olumlu ruh hali, yalnızca kazananı değil, tüm takımı eğlenceyle dolduruyor.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Bilinç bulanıklığı, konfüzyon"

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve sağ kollarını öne doğru uzatırlar. Daha sonra, örneğin komşularıyla veya karşıda duran oyuncuyla çiftler halinde el ele tutuşurlar. Bundan sonra lider başka bir sinyal verir ve çocukların sol ellerini bağlı oldukları kişiyle değil başka bir katılımcıyla bağlamaları gerekir. sağ el. Sonuç kafa karışıklığıdır ve katılımcıların görevi ellerini açmadan bu karışıklığı çözüp tekrar bir daire oluşturmaktır. Bunu ilk başaran oyuncular kazanır. Düğüm çözülemeyecek kadar "ölü" hale gelirse, lider müdahale edebilir ve bir çift eli seçebilir, ancak bu, durumun çözülmesi için çözülmesi gereken yalnızca bir eldir.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Gazeteyi katla"

Sunucu yere iki gazete koyar ve iki katılımcıyı daireye davet eder. Yarışmacıların görevi bir gazetenin üzerinde durmak ve gazeteyi yere bırakmadan üç kez katlamaktır. Daha hızlı yapmayı başaran katılımcı kazanır. Katılımcı görevi tamamlayamazsa ceza alır - bir şekilde seyirciyi güldürmesi gerekir, örneğin komik şaka.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Eskimo"

Bir katılımcı seçilir, bir sandalyeye oturur ve gözleri bağlanır ve ellerine kalın eldivenler takılır. Diğer tüm oyuncular sırayla "Eskimo" ya yaklaşıyor ve o, eldiven giyerek ona tam olarak kimin yaklaştığını dokunarak belirlemeli. Eğer bunu başarabilirse, tespit ettiği oyuncu onun yerine geçerek “Eskimo” olur, başaramazsa sırayla bir sonraki katılımcı gelir ve “Eskimo” onu teşhis etmeye çalışır.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Bir Çift Bul"

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için önceden hayvanların adlarının yazılı olduğu iki takım aynı kart hazırlamanız gerekir. Daha sonra tüm kartlar tek bir deste halinde karıştırılır ve çocuklar sırayla hayvanlarının adının yazılı olduğu bir kart çekerler. Şart şudur ki, üzerinde yazılanları kimseye gösteremezsiniz. Daha sonra liderin işareti üzerine çocuklar, kendilerine göre kartlarında adı yazan hayvanın çıkardığı sesleri taklit etmeye başlamalıdır. "Birini" en hızlı tespit edip onu bulan katılımcılar kazanır, ardından çift el ele tutuşup yere oturmak zorundadır.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Kelimeyi tahmin et"

Tüm çocuklar iki takıma ayrılır. Her takım belirli bir kelime bulur ve bu kelimeyi diğer takıma jestlerle "göstermesi" gereken bir oyuncu seçer. İkinci takım kelimeyi tahmin ederse, diğer takıma kelimesini göstermeye başlayabilir, tahmin edemezse birinci takım bir sonraki kelimeyi “gösterme” hakkını alır. En çok kelimeyi tahmin etmeyi başaran takım kazanır.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Fanta"

Eski hükmen oyunu, çocuklar ve yetişkinler arasında sürekli başarıya ulaşmaya devam ediyor. Özü aşağıdaki gibidir. Her oyuncu sunum yapan kişiye küçük bir eşya verir ve sunum yapan kişi bunları bir çantaya koyar. Sürücü, tercihen doğum günü çocuğu ise sırtı lidere dönük durur. Çantadan herhangi bir cezayı çıkarır ve ait olduğu kişinin ne yapması gerektiğini sorar. Ve sürücü bazı basit ama eğlenceli görevler ortaya koyuyor. Aynı zamanda cezanın ne zaman çantadan çıkarılacağını bile bilmiyor.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Kırık Telefon"

Zamanımızda hatırlamanın zararı olmayan başka bir eski oyun. Ve en önemlisi masadan kalkmadan oynayabilmenizdir. Sunum yapan kişi, yanında oturan oyuncunun kulağına çok sessizce bir kelime söyler, o da bu kelimeyi sessizce yanında oturan oyuncunun kulağına iletir ve tüm oyuncu zinciri boyunca böyle devam eder. Verilen kelimenin fısıldandığı son oyuncu duyduğunu yüksek sesle söyler ve ardından nihai sonuç orijinal versiyonla karşılaştırıldı.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Balıkçı ve Balıklar"

Bu, en iyi dışarıda oynanan aktif bir yarışmadır. Ancak yeterli boş alanınız olması koşuluyla bunu evde yapabilirsiniz. Lider ortada duruyor. Çocuklar da onun etrafında büyük bir daire oluştururlar. Liderin elinde, ucuna düğüm atılmış küçük bir ip vardır. Lider dönerek bu ipi tüm dairenin etrafında bükerek oyunculara dokunmaya çalışır ve onlar, ipin onlara çarpmaması için zıplayarak kaçmaları gerekir. Zamanında kaçmayı başaramayan ve bacaklarına ip çarpan kişi yakalanmış sayılır ve daireyi terk eder. Oyun, ödülü alan son kazanana kadar devam eder.

11 yaşındaki bir çocuğun doğum günü partisinde yarışmalar. "Ben kimim"

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve her alnına çift taraflı bant kullanılarak küçük bir hayvan resmi yapıştırılır, böylece diğerleri onu görür, ancak oyuncunun kendisi görmez. Her kişi sırayla diğerlerine ne tür bir hayvan çizdiklerine dair sorular sorar. En önemli şey, yalnızca evet veya hayır olarak yanıtlanabilecek sorular sorabilmenizdir. Kazanan, bu tür tek heceli cevaplardan kartında hangi hayvanın adının yazıldığını hızlı bir şekilde tahmin eden kişidir.

Oyuncular bir görev alırlar - deşifre edilmesi gereken bir kelime. Kesinlikle her şey olabilir. İçindeki her kelimenin bu görev kelimesinin bir sonraki harfiyle başlaması için bir cümle bulmanız gerekir. Örneğin “SKODA” kelimesi verilirse “Dedektiflik Bürosu Tarafından Bulunan Altı İnek” şeklinde deşifre edilebilir. En esprili metnin yazarı kazanır.

mutfak

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takım üyesi sırayla yenilebilir bir şeyin adını bir kağıt parçasına yazar, kağıdı katlar ve bir sonraki kişiye verir. Katılımcı sayısı azsa işlemi tekrarlayabilirsiniz. Katılımcılar malzemeleri yazdıktan sonra “Başlat” sinyali verilir, sayfa açılır ve 5 dakika içinde takımın önerdiği malzemelerden yemeğin adını ve tarifini bulması gerekir. Tarifler çok eğlenceli olabilir. Örneğin, "mayonezi kvasla karıştırın, doğranmış elmaları ekleyin, her şeyi salatalık turşusu sosuyla pişirin" vb. En orijinal tarifi öneren ekip kazanır.

Kendinizinkini bulun

Yarışma başlamadan önce hayvanların isimlerinin yazılı olduğu kağıtlar hazırlanır. Her başlık iki kopya halinde sunulmalıdır. Daha sonra tüm yapraklar bir torbaya konularak karıştırılır. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarırlar ve belirtilen hayvanı tasvir etmek için yüz ifadelerini, sesleri ve hareketleri kullanarak eşlerini bulmaya çalışırlar: bir fil bir fil arıyor, bir deve bir deve arıyor, bir maymun maymun aramak vb. Bunları bulanlar kağıt parçalarını sunum yapan kişiye sunar ve ondan bir ödül alırlar.

Astarın sayfaları boyunca

Bu, bu yaş için ilginç ve çeşitli bir yarışma. Her katılımcıya bir parça kağıt ve bir kalem verilir. “Başlat” komutuyla herkes bir sütuna alfabeyi yazmaya başlar ve her harfin karşısında o harfle başlayan bir kelime bulunur. Adamlardan hangisi görevi daha hızlı tamamlarsa ve alfabeyi kendi kelimeleriyle yazarsa kazanır.

Yedi, yedi, yedi

Çocuklar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır ve her takıma bir görev verilir: diğerlerinden daha hızlı hatırlamak ve yazmak için üç "yedi" kategorisi: gökkuşağının 7 rengi, 7 müzik notası ve dünyanın 7 harikası. Her üç kategoriyi de maksimuma dolduran takım kazanan olacaktır.

Senkronize çift

Adamlar aralarında en senkronize olanı seçecekleri çiftlere ayrılır. Ve bir takımda hangi katılımcının en iyi şekilde çalışabileceğini bulmak için çiftler 3 aşamalı testten geçer. Birinci aşama: Lider ipi bir daire şeklinde hareket ettirir ve çiftler her zaman el ele tutuşarak yukarı atlarlar. Bunu en eşzamanlı yapan kişi bir puan alır. İkinci aşama: el ele tutuşarak, her çift "başla" komutuyla 10 kez çömelmeye başlar. En çok senkronize olan kişi bir puan alır. Üçüncü aşama: Çocuklar bir top alırlar ve serbest elleriyle el ele tutuşarak topu 10 kez yere vururlar. Kim daha senkronize olursa o bir puan alır. Bu yarışmada ya bir ya da birkaç kazanan çift olacak. Kazananlar, etkinliğin en senkronize katılımcısı unvanını ve ödüllerini alır.

Sıvı ile uğraşmak

Bu yarışma için katılımcıların yanı sıra dar boyunlu kaplara (basit şişeler) ve sıvı dolu kepçelere (su) ihtiyacınız olacak. Böylece her katılımcıya bir kepçe su (aynı miktarda) ve dar boyunlu bir şişe verilir. “Başlat” komutuyla katılımcılar kepçeden şişelerine su dökmeye başlarlar. Bunu ilk kim yaparsa, şişeye en çok suyu döker ve yere en az suyu dökerse kazanır.

Origami Ustaları

Her katılımcı alır boş sayfa kağıt ve bir şeklin basılı diyagramı (herkes için aynı). "Başlat" komutunda çocuklar diyagramı çözer ve yapraklarından origami yaparlar. İlk kim başa çıkarsa ve güzel bir origami heykelciğini doğru bir şekilde yaparsa, kazanan o olacaktır.

Değirmen

Her katılımcı için, sol ve sağ bacakların yanında aynı küçük şeker yığınları veya kibrit gibi başka nesneler vardır. Katılımcı, ayakları omuz genişliğinde veya biraz daha geniş olacak şekilde ayakta durur. "Başlat" komutunda her katılımcı eğilir ve değirmen yöntemini kullanarak nesneleri toplar: sağ eliyle sol bacağına uzanır ve bir nesne alır, ardından sol eliyle sağ bacağına uzanır ve bir nesne alır. . Katılımcılardan hangisi 1 dakika içinde diğerlerinden daha fazla nesneyi toplayıp eline yerleştirebilirse kazanan olacaktır.

Rakipler

Adamlar çiftlere ayrılır ve her çiftte katılımcıların bacakları bağlanır: birinin sol bacağı, diğerinin sağ bacağı vardır. Çipler, kibritler, kartlar gibi nesneler her katılımcıya aynı mesafede dağılmıştır. "Başlat" komutuyla çiftin adamları birbirlerini yanlarına çekerek nesneleri toplamaya başlarlar. Bir çiftteki hangi katılımcı 1 dakika içinde en fazla öğeyi toplarsa bir sonraki aşamaya, yani diğer çiftin kazananıyla yarışma aşamasına geçer. Ve sonunda en güçlü ve en hünerli kişi bir ödül alacak.

Giderek yaygınlaşan bir eğlence biçimi, çocuklara yönelik çocuk doğum günü yarışmalarıdır. Gerginliği ve kısıtlamayı hafifletmenize olanak tanıyarak çocukları daha rahat hale getirirler. Çoğu zaman, çeşitli etkinliklerden sonra adamlar daha sosyal ve arkadaş canlısı hale gelir.

Bugün size gerçekten harika bir tatili nasıl organize edeceğinizi anlatacağız.

Çocuklara yönelik açık havada kutlama düzenlemek her zaman mümkün olmuyor. Bu nedenle ebeveynler genellikle kapalı alanda oyun oynamanın ne kadar güvenli olduğunu merak ediyor, bunun için ne gibi fikirler var? Çocukların oyun sırasında yaralanmasını önlemek için yetişkinlerin tüm keskin köşeli mobilyaların yanı sıra tüm cam nesneleri de kaldırması gerekir. Odanın mümkün olduğunca temizlenmesi gerekiyor.

Kızlar ve erkekler için çok sayıda tatil seçeneği var. Çok çeşitli şeyler kullanıyorlar.

Sahne donanımının toplam maliyetini etkileyen bu faktördür. Bazıları (akıllı) hiçbir ek şeye ihtiyaç duymadan organize edilir ve bu nedenle herhangi bir maliyet gerektirmez.

Hazırlanması çok zaman alacak. Ortalama olarak bu rakam 3 ila 6 saat arasında değişmektedir. En zor olanların hazırlanması birkaç gün bile alır. Bunun nedeni, hazırlık sırasında bir oda bulmanız, hazırlamanız ve dekore etmeniz, bir senaryo yazmanız, bir bütçe hazırlamanız, örneğin gerekli eşyaları satın almak için 500-1000 ruble vb.

10 yaş arası çocuklar için yarışmalar

Ne tür yarışmalar var çocuk günü 10 yaşında doğumlar idealdir çünkü çocuk büyümeye başlar!
Bu yaşa gelindiğinde yeterli miktarda bilgi biriktirmişti.
Şu anda ilk kez bir yetişkin gibi görünmek için bilinçli bir istek duyuyor. bağımsız bir kişi, kalabalığın arasından sıyrılın.
Hazırlanırken tüm bunlar dikkate alınmalıdır.

11 yaş arası çocuklara yönelik yarışmalar

Bir çocuk 11 yaşına geldiğinde ne pahasına olursa olsun kişiliğini göstermek ister.

Takımda uyumlu ve dostane bir atmosfer yaratmayı amaçlamalıdırlar.
Hiçbir şekilde çocuğun yetersizliğini veya yetersizliğini ima etmeyin.

Bu yaş için en uygun seçeneklere bakalım:

12 yaş arası çocuklar için yarışmalar ve oyunlar

Çocuklar için hangi doğum günü yarışmaları ev için idealdir? Çocuk on iki yaşına geldiğinde yeni dönem hayatının - garip yaş. Gençlerin kollarını sallamak ve yüksek sesle bağırmak gibi "aptalca" fikirlerden hoşlanmaları pek olası değildir.

Sokakta ve evde

Oyun oynamak tercih edilir temiz hava. Bir ev veya apartman dairesi her zaman gerekli alana sahip değildir. Küçük bir oda çocukların hareketlerini kısıtlayacağından rekabet adil olmayabilir.

Çocukları doğaya çıkarmanın bir yolu yoksa tatil arifesinde etkinlik için evin en büyük odasını hazırlamanız gerekir. Daha fazla boş alana sahip olmak için tüm mobilyalar çıkarılmalıdır.

Sunucunun ihtiyaç duyacağı her şeyi önceden düzenlemek gerekir. Bunu yapmak için odanın köşesine koyabilirsiniz. yuvarlak masa ve meraklı gözlerden koruyan bir perdeyle örtün. Ayrıca buraya hoparlörlü bir stereo veya dizüstü bilgisayar da koyabilirsiniz.

Yukarıda anlatılanların hepsini doğada gerçekleştirmek çok daha ilginç. Durağın kendisi neşe ve eğlenceye vesile olur. Oyunun açık havada oynanması halinde çocukların oyuna katılmaya daha istekli oldukları fark edilmiştir.

Yarışmalar için evde kullanılamayan çeşitli spor ekipmanlarını kullanabilirsiniz: badminton, voleybol veya futbol topu, tenis raketleri vb. Doğal olarak yön değişir - çoğu zaman sportif bir karakter kazanırlar. Bu oyunlar her yaştaki çocuklar için uygundur.

Bunları yaparken nelere dikkat edilmelidir?

Her şeyden önce, ne olduğunu açıkça tanımlamanız gerekir. yaş grubu oyunda yer alacak. Aynı yaştaki çocuklar oynadığında çok daha kolaydır çünkü aynı ilgi alanlarına sahiptirler.

Eğer adamlar farklı yaşlar Belirli bir fikrin orada bulunan herkesin ilgisini çekip çekmeyeceğini düşünmek önemlidir.

Organizatörler tatilin nerede yapılacağına önceden dikkat etmelidir.

Ayrıca davet edilen her çocuğun karakterini ve kişisel özelliklerini de dikkate almalısınız. Çocukların çoğunluğu aktif değilse, yarışmalara yer verilmesine gerek yoktur. çocuk partisi doğum günü spor fikirleri. İÇİNDE bu durumda Fikir yarışmaları yapılacak.

Orijinal fikirler

"Çizimi bitir."

Bir parça kağıda bir hayvan çizmeniz gerekiyor.

Burnunun veya kuyruğunun yerine boş bir daire çizin.

Şimdi yarışmacının gözlerini bağlamanız ve çizimde önceden hazırlanmış burnu doğru şekilde düzeltmesini istemeniz gerekiyor.

Ayrıca ortasının konu tarafından kurulması gereken bir çiçeği de temel alabilirsiniz.

Çizim yapan kişiden (yine gözleri bağlı) istediğini kendisinin tasvir etmesini isteyebilirsiniz. Ve izleyicinin sanatçının ne söylemek istediğini tahmin etmesine izin verin. Gerçeğe yakın cevap veren kazanacak.

“Kim daha hızlı yiyecek?”

İçine fındık (kabuksuz), kuru üzüm, şekerlenmiş meyve, çikolata kaplı fıstık veya jöle gibi şekerler koymanız gereken iki tabağa ihtiyacınız olacak.

“Başlat” komutundaki oyuncular, elleriyle kendilerine yardım etmeden kendi paylarını yemeye çalışacaklardır.

Tabağı en hızlı boşalan kişi ödülü kazanacak.

"Giyinelim mi?"

Başka bir kıyafetin üzerine kolaylıkla giyilebilecek, çok yönlü birkaç parça kıyafet hazırlamanız gerekiyor. Ve aksesuarlar - şapkalar, elastik bantlı şenlikli şapkalar, parlak peruklar, komik gözlükler ve maskeler. Bütün bunların kutulara veya kaplara yerleştirilmesi gerekiyor.

Bir çift yarışmacı seçilir.

Her birinin gözleri bağlı olarak sırayla sepetlere yaklaşmasına ve dokunarak öğeleri seçmesine izin verin. Yarışmacı seçimini yapınca gerekli miktar kıyafetler, seyircilerin asistanları her şeyi giymesine yardımcı olacak.

Kazanan, topluluğu en uyumlu olana verilir.

"Bir peri masalı dinle"

Tanınmış bir masalın ses kaydını almanız gerekiyor.

Sunum yapan kişi sesi tamamen kapatır, ardından kısa bir süreliğine tekrar açar ve ardından sesi tekrar kapatır. Bunu birkaç kez yapmanız ve ardından kaydı kapatmanız gerekir.

Çocuklar kısa parçalardan bunun ne tür bir masal olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Peri masalını doğru tahmin eden kazanır.

Yarışma "İp Atlama"

Tüm katılımcılara bir atlama ipi verilir ve birlikte atlamaya başlarlar.

Kaybolan veya kafası karışan herkes elenir.

En uzun süre dayanabilen kazanır.

Yarışma "Topla atlama"

İki oyuncunun dizlerinin arasında küçük bir top tutmasını ve onunla bitiş noktasına atlamayı denemesini sağlayın.

Kim daha hızlı?

Oyun "Fısıltı Bozulmaları"

Çocuklar sıra halinde otururlar.

Bu sıra ne kadar uzun olursa o kadar iyidir.

Lider, sıradaki ilk kişinin kulağına bir kelime fısıldar.

Bunu da fısıltıyla bir sonrakine aktarıyor. Kelime sıranın sonuna ulaştığında son oyuncu bunu yüksek sesle söyler. Genellikle sonuç komik çarpıtmalardır.

Oyun "Görünmeyen Canavar"

İki veya üç oyuncu katılıyor.

İlk oyuncunun hayali bir hayvanın kafasını çizdiği ve ardından kağıdın kenarını katladığı bir kağıda ihtiyacınız var.

Bunu, vücudun üst kısmını tasvir eden çizime devam eden bir sonraki kişiye aktarır.

Ayrıca başyapıtını da kapatır.

Üçüncü oyuncu pençeleri ve kuyruğu çizer. Çizim ortaya çıkıyor ve herkes benzeri görülmemiş bir canavar görüyor.

Oyun “Soru kime?”

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar.

Sunucu bazılarına yaklaşır ve basit sorular sorar.

Adınız ve yaşınız nedir?

Ancak cevap vermesi gereken kişi değil, sağdaki komşudur.

Kim kurallara göre cevap vermezse lider olur.

2014'ten yepyeni

"Komik durum"

Birkaç katılımcı seçilir ve sunum yapan kişi onlara önceden hazırlanmış tuhaf durumları açıklar. Görevleri, icat edilen olağandışı durumdan esprili bir çıkış yolu bulmaktır. Kamuoyu, katılımcıların yaratıcılığını puan vererek değerlendirmelidir. Kazanan, kazanan olacak en büyük sayı puan.

Durumlar yalnızca sunum yapan kişinin hayal gücüne bağlıdır. Mesela telefonu tuvalette boğdunuz ve sizi aradılar ve bu çağrı acildi. Ya da balkonda duruyorsunuz ve sonra komşunuzun kocasının dikkatini dağıtmak için komşu balkondan yarı çıplak bir adam size yaklaşıyor.

"Labirent"

Bir labirent oluşturmak için odanın her tarafına uzun bir ip gerilir. Katılımcının gözleri kapalıdır. Bu labirenti ipe dokunmadan geçmesi gerekiyor.

Seyirci ona yardım ediyor; ona nereden kaçması gerektiğini, bacağını nereye kaldırması gerektiğini söylüyorlar. Yarışmanın tüm "ilginç" kısmı, katılımcının gözleri bağlandığında ipin çıkarılmasıdır.

Fikirleriniz varsa yorumlarda fikrinizi belirtin!

4.1 / 5 ( 368 oylar)

Ev sahibi konuklardan birinden herhangi bir harfe isim vermesini ister. Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve bu harfi kullanarak sırayla bir bitkiye, bir hayvana ve bir şehre isim vermeliler ve bu hızlı bir şekilde yapılmalıdır. Uzun süre isim veremeyen, düşünemeyenler çemberden elenir. Ve en akıllı ve en hızlı olan ödüller kazanacak. Örneğin, "a" harfi, ilk katılımcı şunu söylüyor: yer fıstığı, antilop, Astrakhan, ikinci - dalya, Afrika fili, Alupka vb. Hiçbir şey tekrarlanmamalı.

Güneş artı

Katılımcılardan biri gözleri kapalı, hareket etmeden ve önünde açık bir keçeli kalem tutarak ayakta duruyor. Diğerleri önlerinde bir kağıt parçası tutarak birer birer yaklaşıyorlar. Çarşafı hareket ettirerek güneşi üzerine çekmeye çalışırlar. Daha sonra alınan tüm çizimler arka arkaya dizilir ve yarışma katılımcıları beğendikleri çizimin üzerine bir "artı" koyar. Güneşi daha fazla “artı” kazanan kazanır.

Hava savunması

Yarışma katılımcılarından biri lansmanı yapıyor kağıt uçak diğeri ise kağıttan buruşturulmuş bir topla onu yere sermeye çalışıyor. Uçak düşürülmezse "pilot" onu tekrar fırlatır ve uçağı düşürme hakkı bir sonraki katılımcıya geçer. Uçak düşürülürse oyuncu hava savunma saflarına katılır. En çok hava savunma saldırısının üstesinden gelen as pilot kazanır.

Güçlü adam sirk sanatçıları

Çocuklar ikişerli olarak sırt sırta oturtulur ve elleri bağlanır. Her katılımcının önünde örneğin bir tabak mısır gevreği veya mısır çubukları bulunur. Her katılımcının görevi rakibini alt etmek ve tabağındakileri daha hızlı yemektir. Kim görevi daha hızlı tamamlarsa kazanır. Tüm kazananlar ödüller alacaktır.

Sıradışı müzisyenler

Her katılımcıya alışılmadık bir alet, örneğin iki kaşık verilir. Adamlar sırayla herhangi bir şarkıyı içeren bir ceza çekiyorlar. Katılımcılar sırayla bu şarkıyı kaşıklarında çalmalıdır: bir katılımcı melodiyi söyler ve geri kalanı şarkının ne olduğunu tahmin eder. İlk tahmin eden elini kaldırır ve cevap verir. Bir katılımcı, başka bir katılımcının icra ettiği şarkıyı doğru adlandırırsa bir puan alır. Ve oyunun sonunda en çok puana sahip olanın kazanan olacağını sayarlar. En eğlenceli ve yetenekli müzisyene de ödül verilebilir.

Tahminleriniz

Bu yarışma için sunum yapan kişinin çeşitli banknotları veya daha doğrusu farklı para birimlerindeki banknotları gösteren resimler hazırlaması gerekir (banknotlar daha fazla ilgi için basılabilir). Böylece, sunum yapan kişi sırayla belirli bir ülkenin banknotunu gösterir (Amerikan doları, Rus rublesi, Ukrayna Grivnası, Alman Markı, Norveç kronu, Belarus rublesi, Polonya zlotisi, Çin yuanı vb.). Çocuklar, sunum yapan kişinin kimin ülkesinin banknotunu gösterdiğini tahmin etmelidir; asıl mesele, banknotun yazılarına ve resimlerine yakından bakmaktır. Önünde hangi ülkenin para biriminin bulunduğunu ilk tahmin eden kişi elini kaldırır ve cevap verir; doğru cevaba bir puan verilir. Eğer tüm çocuklar banknotu tanımakta zorluk yaşıyorsa, lider ipuçları ve yönlendirici sorularla çocuklara yardımcı olur. Sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

şişe çevirme oyunu

Bu oyun için farklı şişelerden (5 litre, 2 litre, 1,5 litre ve yarım litre) birkaç sete (takım sayısına göre) ihtiyacınız olacak. Adamlar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her takımın üyeleri birbiri ardına ayrı sıralarda durur. Şişeler her takım için aynı mesafede olacak şekilde sıra halinde düzenlenir. “Başlat” komutuyla ilk katılımcılar şişelere koşup her birini ters çevirir. Daha sonra geri koşuyorlar ve copu ikinci katılımcılara veriyorlar. İkinci katılımcılar şişelere koşup onları başlangıç ​​pozisyonlarına koyuyorlar, ardından geri koşup copu üçüncü katılımcılara veriyorlar. Bazıları da şişelere koşup onları tekrar ters çevirip geri koşuyor. Oyun, takımlardan biri ilk katılımcıları tekrar birinci sıraya koyana kadar devam eder. Bu takım kazanan olacaktır.

Karasal ve deniz

Adamlar aynı sayıda katılımcıya sahip takımlara ayrılır. Her takıma bir parça kağıt, bir kalem ve düşünmeleri için bir dakika verilir. Bir dakika içinde, adamlar karasal ve denizdeki canlıların veya nesnelerin, yani aynı anda deniz diyebileceğimiz ve karada olanların (yaşayan veya var olan), örneğin lahana (deniz ve basit) olan canlıların veya nesnelerin bir listesini yapmalıdır. , at (deniz ve basit at hayvanı), yıldız (deniz ve gök cismi), kavga (deniz - ringde oyun ve kavga, örneğin), kabuk (deniz ve lavabo), kedi (deniz var ve basit bir kedi var - bir hayvan) vb. En akıllı olduğu ortaya çıkan ve 1 dakika içinde en uzun “deniz ve kara” listesini yapan takım kazanan olacak.

Geriye doğru

Her katılımcı sırayla alfabeyi okur, ancak her zamanki gibi değil, ters sırada. Her adam için zaman kaydedilir. Kim en hızlı olursa ve en önemlisi alfabeyi tersten doğru şekilde okursa, örneğin harf veya harfli kurabiye şeklinde bir kilogram sakız gibi bir ödül alacaktır.

Tahtayı kırdılar

Her katılımcıya bir kutu kibrit verilir. "Başlat" komutuyla adamlar maçları iki parçaya ayırmaya başlarlar, ancak tamamen bozulurlar. 1 dakikada en çok “tahtayı” kırabilen kazanacak.

Selamlar sevgili blog okurları! Bütün babalar ve anneler “çocukları” için gerçek bir tatil düzenlemek isterler. Çocukları eğlendirmek için hangi fikirleri üretebilirsiniz? Sonuçta, çocuklar için oyun en ilginç olanıdır ve çok fazla zevk getirir. Ve böylece bu gün sadece ciddi değil, aynı zamanda alışılmadık derecede neşeli olsun, böylece ev çocuk sesleri, kahkahalar, şarkılar, müzik, eğlence ile dolsun ve onların "hazinesi" uzun süre hatırlansın.

Bu harika tatil için ebeveynlerin sadece sofraya güzellikler hazırlaması değil, aynı zamanda eğlence programı en az 2 saat boyunca. Canlı ve zengin olmalı. Çocuklar bir dakika bile sıkılmamalı. Sadece doğum günü çocuğu değil, her misafir kendini “evrenin merkezi” gibi hissetmelidir.

Bu nedenle, doğum günü çocuğunun ebeveynlerinin, her yaştaki bir çocuğun doğum gününü evde düzenlemek ve tutmak için bir plan geliştirmesi gerekir:

  • Davetli sayısını belirleyip onlara renkli davetiyeler dağıtın.
  • oda dekoru yaratın (balonlar, posterler, çelenkler vb.)
  • satın almak yeni kıyafet olayın kahramanı
  • doğum günü çocuğu için istenen bir doğum günü hediyesi satın alın
  • tüm misafirler için küçük hediyeler ve ödüller için hediyeler satın alın
  • popüler ve komik çocuk şarkılarını kaydedin
  • tatil menüsünü belirleyin
  • taze ev yapımı bir pasta pişirin ve güzel mumları unutmayın
  • Doğum günü çocuğuna hediyeler sunmak da dahil olmak üzere tatil için bir senaryo yazın. şenlikli masa, hediyelerin değerlendirilmesi. Daha sonra eğlence aktiviteleri, şarkılar, oyunlar, danslar, yarışmalar, bilmeceler vb.

Bir yaşında doğum günü


2-3 yaş arası bir çocuğun doğum günü

Popüler doğum günü oyunları

Komik çocuk oyunları, yarışmalar ve bilmeceler olmadan hiçbir doğum günü tamamlanamaz.

Fanta

"Kurt ve Küçük Keçiler." Bu aktif bir oyundur.

Evlerin etrafına bir ip çekin ve biri hariç tüm çocukları evlerin içine yerleştirin. Çocuk rolü oynayacaklar. Çocuklar birlikte yaşıyor ve sıklıkla birbirlerini ziyarete koşuyorlar. Ve gri bir kurt ortalıkta dolaşıyor - biri ve oyuncular. Çocuğu evin dışında yakalamaya çalışır. Yakalanan çocuk kurda dönüşür. Oyun herkes kurt olana kadar devam eder.

"Soğuk-sıcak." Bu oyun 5 yaşındaki bir çocuğa çok gizemli gelebilir.

Sunum yapan kişi oyuncağı (dinozoru) sessizce gizler. Sunucuya göre "soğuk - sıcak - sıcak" çocuklar oyuncağı nerede arayacaklarını tahmin ediyorlar. Oyun, herkes arayıcı rolünü oynayana kadar devam eder. Bulunan oyuncak, onu bulan oyuncuya verilecek bir ödüldür.

Sanırım Canavar eğlenceli bir oyun.

Çocukların gözleri bağlanır ve onlara yumuşak bir oyuncak verilir. Kim olduğunu tahmin etmelisin. Oyunun, kasıtlı olarak uzun süre düşünecek, bükecek, döndürecek ve yanlışlıkla tavşana ayı diyen bir yetişkin tarafından başlatılması gerekiyor. Çocuklar gülecek ve oyun komik bir karaktere bürünecek. Oyun, her çocuk bir tahmin oyunu rolünü oynayana kadar devam eder.

"Fare Konseri" eğlenceli bir oyundur.

Fareler, parmak fareler ile resimlerin üzerine tıklayarak yazdırın. Kağıttan poşet şeklinde fare kafasını parmağınıza yapıştırabilir, kulaklara yapıştırabilir, siyah keçeli kalemle göz ve burun çizebilirsiniz. Her çocuk parmağına bir fare maskesi takmalıdır. Yetişkin, ince, cızırtılı bir fare sesiyle bir şarkı söyleyerek veya bir şiir okuyarak oyuna ilk başlayan kişi olacaktır. Daha sonra çocuklar sırayla fare adına yeteneklerini sergileyecekler.

Yumurtayı Ezmeyin komik bir oyundur. Hafızanın, dikkatin ve dikkatin gelişimini destekler.

Zemine yolu temsil eden herhangi bir kumaş parçası yerleştirilir. Bu yola uzandılar çiğ yumurta. Oyuncunun geçmesi gereken yola dikkatlice bakması ve tek bir yumurtayı bile ezmemesi istenir. Oyuncunun gözleri bağlıyken yumurtalar sessizce çıkarılır. Bu yüzden yolun sonuna kadar çok dikkatli yürüyor ve bandaj çıkarıldığında oyuncu ve tüm çocuklar gülüyor.

"Boynuzlu". Oyun konsantrasyon ve dikkat gerektirir.

Bütün çocuklar bir daire şeklinde durur ve yumruklarını sallarlar. Sunucu şöyle diyor: "Yürür, dolaşır... ve boynuzlu keçi konuştuğunda," herkes parmaklarını uzatır. Sunucu “keçi boynuzsuzdur” derse yumruklarını açmazlar. Kim hata yaparsa oyundan elenir ve sunum yapan kişinin ihlal yapanları bulmasına yardımcı olur.

"It's in the Hat" müzikal bir oyundur.

Bir daire içinde duran çocuklardan herhangi birine güzel bir şapka takılır. Müziği açın. Şapkalı çocuk döner ve şapkayı soldaki komşunun üzerine (saat yönünde) koyar. Müzik durduğunda şapkalı olan oyundan çıkar, tatlı masasına oturur ve diğerlerini bekler.

5-6 yaş arası bir çocuğun doğum günü için

Hakkında Nesmeyanu, mumya, ayna vb. her şeye “evet” cevabını verin. Ve bugün biraz daha eğlenceli aktiviteler hazırladım.

"Basketbol" bir grup çocuğa yönelik bir oyundur.

Bu yaşa uygun yükseklikte duvara bir tel halka takın. Top servis atacak balon. Sunucu çocuklara oyunun iki kuralını açıklıyor: Top yere düşmemeli ve ellerinde tutulmamalı. Top çembere doğru fırlatılabilir ve vurulabilir. Ringde en çok vuruş yapan kişi bir ödül alacak - çikolatalı şeker, geri kalan oyuncular karamel alacak.

"Resimler".

Üzerinde kuşların ve hayvanların tasvir edildiği kartları düzenleyin. Oyuncu masaya yaklaşır, bir kart alır ve üzerine çekilen kişiyi çeşitli hareketler ve yüz ifadeleriyle canlandırmaya çalışır. Resmi ilk tahmin eden oyuncu lider olur ve oyun devam eder.

"Oturmak bizim için sıkıcı" fiziksel gelişim için basit bir oyundur.

Tüm çocuklar için sandalyeler odanın duvarına yerleştirilir. Karşı duvara yerleştirilmiş bir sandalye daha eksik. Herkes oturur ve şiiri okur:

Ah, oturup duvara bakmak bizim için ne kadar sıkıcı. Koşup yer değiştirmenin zamanı gelmedi mi?

Liderin "başla" komutu üzerine tüm oyuncular karşı duvara koşar ve yer almaya çalışır. Sandalyesiz kalan oyun dışı kalır. Daha sonra bir sandalye daha kaldırılıyor. Kazanan kalan son sandalyeyi alana kadar oyun devam eder. Kendisine büyük bir top (veya başka bir şey) verilir, oyuncuların geri kalanına küçük toplar verilir.

Jenga el becerisini, ince motor becerilerini ve koordinasyonu geliştiren bir masa oyunudur.

Bu oyun bir oyuncak mağazasında satılmaktadır. 54 adet çok renkli ahşap bloktan 18 katlı bir kule inşa edilmiştir. Bunu yapmak için bloklar üçe katlanır ve elde edilen katmanlar üst üste yerleştirilir. Bir karton kılavuz kuleyi düzleştirmenize yardımcı olacaktır.

Bu oyun en çok 4 çocuk için uygundur. İki veya daha fazla oyuncuyla oynayabilirsiniz. Sırayla her iki tarafında da farklı renk bulunan bir zar atarlar. Artık tek eli olan oyuncunun kuleden bu renkteki bir bloğu çıkarması ve inşaatın devam edebilmesi için yerleştirmesi gerekiyor. Bitmemiş üst katmandan ve onun altındaki katmandan blok alamazsınız. Kuleyi yıkan oyuncu kaybeden sayılır ve oyun devam eder.

"Saçmalık" harika bir oyundur.

Çift (ortadan) bir defter kağıdı ve iki kalem veya iki kurşun kalem alın. İki oyuncu masanın karşıt uçlarında oturur ve çizimi elleriyle kapatarak birinin kafasını (bir insan, bir köpek, bir tavşan, bir kedi, bir keçi) çizer. Daha sonra yaprağı, tasarım görünmeyecek, sadece boynu görünecek şekilde bükerler ve ikinci oyuncuya geçirirler. Cesedi (tavşan, kirpi, insan, ayı, köpek) çizer. Ayrıca kağıdı çizimin üzerini kapatacak şekilde katlar ve birinin bacaklarını çizen ilk oyuncuya verir. Daha sonra çizimi kapatır ve birinin ayağını çeken ikinci oyuncuya tekrar verir. Şimdi çizimi açalım ve ne olduğunu görelim mi? Komik ve eğlenceli.
Oda dekorasyon fikri

7,8,9 yaş arası çocuklar için

7,8,9 yaş arası çocukların doğum günü partisinde eğlence için biraz farklı nitelikte oyunlara ihtiyaç var. Bu çocuklar zaten ilkokul öğrencisi. Okuyup yazabiliyor ve spor yapabiliyorlar. Bu yaşta çocuklar yetişkinlerin dünyasının bir parçası olduklarını hissetmeye başlarlar. Onlarla aşağıdaki oyunları oynamanızı öneririm:

"Ayı" bir açık hava oyunudur.

Oyunculardan biri “ayı” olarak seçilir. Yere yatıyor. Geri kalanlar mantar topluyormuş gibi yapıyor, “ayının” etrafında ahududu topluyor ve şarkı söylüyor:

Ormandaki ayının mantarları ve meyveleri var ama ayı uyumuyor, iki gözünün içine bakıyor. Sepet devrildi ve ayı peşimizden koştu.

Daha sonra ayı ayağa kalkıp kaçan oyuncuları yakalıyor. Kim yakalanırsa ayı olur. Oyun devam ediyor.

"Üçüncü Çark" müzikal bir oyundur.

Oyun için misafir sayısından bir tane daha az sandalyeye ihtiyacınız olacak. Hem yetişkinler hem de çocuklar oynuyor. Sandalyeler sırtları birbirine bakacak ve oturma yerleri dışarıya bakacak şekilde yerleştirilir. Oyuncular sandalyelerin koltuklarının etrafında dururlar. Sunucu neşeli müziği açar ve oyuncular sandalyelerin etrafında koşmaya başlar. Müzik kapanır kapanmaz oyuncu herhangi bir sandalyeye oturmalıdır. Sandalye alamayan kişi oyundan elenir. Başka bir sandalye çıkarılır vb. Kazanan, kalan bir katılımcıdır.

“Serçe-Karga” bir dikkat ve reaksiyon hızı oyunudur.

İki oyuncu karşılıklı masaya oturur ve bir elini birbirine uzatır ancak eller birbirine değmemelidir. Sunucu oyunculara isimler verir: biri “serçe”, diğeri “karga”. Sunucu oyuncuların isimlerini söyler. Adı söylenen kişi rakibin elini tutmalıdır. Sunum yapan kişi eğlenmek için yavaşça ve hece hece vo-rooo-na, vooo-rooo-bey isimlerini söylüyor veya belki vo-ro-ta diyebilir. Yakalanan serçe kargaya, karga ise serçeye dönüşür. Oyun devam ediyor.

Papatya oyunu eğlenceli bir oyundur.

Papatya, misafirlerin olacağı kadar yaprakları olan beyaz kağıttan yapılır. Açık arka taraf her petal için komik görevler yazın. Çocuklar sırayla birer birer yaprakları koparır ve görevi yerine getirmeye başlarlar: dans etmek, kargalamak, şarkı söylemek, şiirler okumak, tekerlemeler vb.

"Bilgi" eğitici bir oyundur.

Bütün çocuklar tek sıra halinde sandalyelere otururlar. Sunucu oyunun temasını, örneğin şehirleri duyurur. Daha sonra kenarda oturan oyuncuya yaklaşır, herhangi bir şehrin adını verir ve ona bir top verir. Oyuncu hızlı bir şekilde herhangi bir şehre isim vermeli ve topu komşusuna vermelidir. Şehrin adını veremeyen kişi oyundan çıkar. Sonra konu değişir: meyveler, çiçekler, ülkeler, nehirler, isimler. Oyun devam ediyor.

Bu oyunlar 10-12 yaş arası çocuklara uygundur

eğer varsa özel ev ve yaz geldi ya da dışarıda doğum gününü kutluyorsan, o zaman mükemmel olacaklar

"Akıllı ve Neşeli Motor" entelektüel bir oyundur.

Sunucu (yetişkin) her oyuncuya bir soru sorar. Mesela hangi bilim adamının kafasına elma düştü? (Newton'a). Kahramanlardan hangisi Yılan Gorynych ile savaştı? (Dobrynya Nikitich). Penguenler dünyanın hangi yarım küresinde yaşıyor? (Yuzhny'de) vb. Oyuncu soruyu doğru cevaplarsa akıllı bir lokomotifin arabası olur. Oyuncu cevap veremezse belirli bir hizmet için ipucu alabilir: şarkı söyleyin, şiir okuyun, dans edin, bir hayvanı canlandırın.

Komik küçük tren tüm oyuncuları toplamalı ve vagonlardaki çocuklar komik bir şarkı söyleyecektir.

"Balıkçılar ve Balıklar" aktif bir oyundur.

Tüm oyuncular arasından iki balıkçı seçilir ve geri kalan oyuncular balıktır. Bir daire içinde dans ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:

Balıklar suda yaşar, gagaları yoktur ama gagalarlar. Kanatları var uçmuyorlar, bacakları yok ama yürüyorlar. Yuva yapılmaz ama yavrular yumurtadan çıkar.

Bundan sonra balıklar dağılır ve balıkçılar el ele verip onları yakalarlar. Yakalanan balıklar balıkçılara katılarak ağın uzamasını sağlar ve geri kalan balıkları yakalar. Balıkçıların yakalayamadığı son balık ise kazanan oluyor.

"Anahtarı al" - bu oyun becerinin tezahürünü teşvik eder.

İki oyuncuya üç kilitli asma kilit ve bir sürü anahtar verilir. Görev her kilidi açmaktır. Kilitleri ilk açan kazanır. Oyun herkes “keşif” olana kadar devam eder.

"Baloya gidecek misin?" — kızlar bu oyunu seviyor.

Sunucu oyuna şu sözlerle başlar:

- Evet ve hayır - söyleme

Siyah ve beyaz - kabul etme,

Baloya gidecek misin?

- Muhtemelen oyuncu cevap veriyor.

—Neye devam edeceksin? Kiminle gideceksin? Ne giyeceksin? Hangi renk? Sunucu bu tür sorularla oyuncuyu yakalamaya ve yasak kelimeler kullanmaya çalışır. Şans eseri bir kelime söylenirse oyuncular rol değiştirir.

“Hazine Avı” yaratıcılığı geliştiren ilginç bir oyundur.

İlk ipucu-bilmece sunum yapan kişi tarafından okunur:

Bizi ziyarete gelen herkes

Bırakın bizim masamıza otursunlar…..Tahmin masası ipucu aranacak yerdir. Masada başka bir ipucu daha var: Hangi at su içmez? Cevap satrançtır. Satrançta başka bir bilmece daha var: Vazoda renkli bir şeker ambalajına sarılmış... Cevap şeker. Şekerde bir ipucu daha var; herkes gidiyor, gidiyor, gidiyor ama yerinden kalkmıyor. Cevap bir saattir. Masa saatinin arkasında bir hazine var - her oyuncu için küçük çikolataların bulunduğu bir kutu.

Komik kazan-kazan piyango oyunu

Yetişkin sunum yapan kişi, misafir sayısı kadar masanın üzerine sayıların yazılı olduğu parlak piyango biletlerini yerleştirecektir. Oyuncu masaya yaklaşır, bir piyango bileti çıkarır ve bilet numarasını yüksek sesle söyler.

Sunum yapan kişi bu bilete karşılık gelen metni okur ve ödülü oyuncuya verir. Ödüller çok farklı olabilir ve bunlara yönelik metinler komik ve tercihen şiirsel formdadır:

Anahtarlık.

Anahtarlarınızı kaybetmeyeceksiniz

Ve onları unutmayacaksın.

Tornavida.

Eğer bir şey olursa

Bu işinize yarayacaktır.

Zamk.

Ödül harika, çekingen olmayın

Size harika bir yapıştırıcı sunuyorum.

Ataşlar.

Rüzgar keplerinizi uçurmasın diye,

İşte sana hediye olarak ataçlar.

El feneri.

Çok gerekli bir öğe

Karanlıkta kullanışlı olacaktır.

Mum.

Hayatın daha parlak olsun

Prometheus'un ışığından.

Tarak.

Her zaman bir saç stiline sahip olmak

Size bir tarak veriliyor.

çiğnenebilir lastik.

Dişleriniz sizi rahatsız ediyorsa

Orbit'i çiğneyin, yardımcı olur!

Çocuk arabası.

Strese karşı daha iyi bir çare yok

Bir Mercedes satın almaktan daha.

Bir çocuğun doğum günü için ebeveynler için oyunlar

Çocuklar, ebeveynleri oyunlarına katıldığında çok mutlu oluyorlar. Büyükannem bana nasıl sandalyede sandalye oyunu oynadığını anlattı. mezuniyet partisi yedi yaşındaki kızı anaokuluna gitti ve bu müzik yarışmasını kazandı. "Yaşasın!" diye bağıran tüm çocuklar ne kadar da mutluydu. ve alkışladım. Ve kızının gözleri mutlulukla parlıyordu. O zamandan bu yana 50 yıl geçti ve kızım hayatındaki bu ilginç olayı mutlulukla hatırlıyor.

Çocuğun doğum günü partisinde yetişkin misafirleri çocuklarıyla birlikte aşağıdaki oyunları oynamaya davet ediyorum:

"Patates çorbası."

İki masayı üç metre mesafeye yerleştirin. Yedi küçük patatesin bulunduğu iki tabağı bir masanın üzerine yerleştirin. Başka bir masada iki boş tencere var. İki oyuncuya birer yemek kaşığı verilir. Görev, her oyuncunun bir kaşıkla bir patatesi çorba için yedi patates içeren bir tencereye aktarmasıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanır. Oyun, tüm oyuncular çorbayı pişirene kadar devam eder. Tüm konuklara ödül: çikolatalı şeker.

"Kutu yürüteç".

Dört özdeş karton kutu hazırlayın. Tüm oyuncular çiftler halinde liderin "Başlat!" Bitiş çizgisine en hızlı kimin ulaşacağını görmek için yarışırlar. Daha sonra kazananların ikinci turunu yaparlar vb. Bu şekilde en hızlı yürüyüşçü seçilir. Kendisine bir ödül verilir: bir el feneri.

"Kangurular için anaokulu."

Onu bir iple çevreliyorlar " anaokulu kangurular için" başlangıç ​​çizgisi ipinden 2 - 3 metre uzakta. 2 kişilik çocukların her biri ellerine birer tane alır yumuşak oyuncak(Olabilmek plastik şişeler) ve sadece atlayarak anaokuluna varırlar. Kanguru yavrularını anaokulunda bırakarak yine atlayarak geri dönüyorlar. En hızlı dönen kazanacak.

Başlangıçta onların yerini iki ebeveyn alır ve anaokulundaki kanguru yavrularını almak için anaokuluna atlarlar. Ve ayrıca zıplayarak başlangıca geri dönerler. Kim daha hızlı atlarsa kazanır.

"Sihirli Kalemler"

Başlangıç ​​çizgisine üzerinde şu yazıların bulunduğu iki plastik kutu yerleştirilir: Kazanan için ceviz, kaybeden oyuncu için ise fındık ödüldür.

Şimdi iki özdeş kalem alın ve bunları kalın bir şekilde onlara bağlayın. yün iplik aynı uzunlukta (her biri yaklaşık 3 m).

İki oyuncu ipi kalemin etrafına en hızlı kimin saracağını görmek için yarışır. Ödüller yarışma sonuçlarına göre verilir.

"Mutlu Orkestra"

Evde çalan her şeyi (gitar, balalayka, tef, pipo) ve hatta gıcırtılar, hışırtılar, çıngıraklar (kaşıklar, tencereler, metal kapaklar, bozuk paralı metal kutular vb.) Çocuklara ve yetişkinlere dağıtıyoruz.

Komik bir çocuk şarkısı çalalım. Herkes birlikte çalmaya, şarkı söylemeye ve dans etmeye başlar. Seslerin bu şaşırtıcı kakofonisinin (kaotik birikiminin) altında, sonuç "aşırı" bir eğlencedir.