เกมคอมพิวเตอร์สอนอะไรคุณบ้างไหม? เกมคอมพิวเตอร์อะไรสอนเราให้เรียนรู้ภาษาอะไร

อนาคตควรคำนึงถึงอะไร? ฉันควรเริ่มเรียนด้วยภาษาใด จะต้องมุ่งมั่นเพื่ออะไร? ใครที่จะมองขึ้นไป? และต้องทำอะไรก่อน?

แฟนเพลงร็อคส่วนใหญ่ไม่ช้าก็เร็วก็หยิบกีตาร์ขึ้นมา แฟนกีฬาใฝ่ฝันที่จะไปสนามฟุตบอล สนามบาสเก็ตบอล หรือสนามเทนนิส ผู้ที่ขโมย GTA หลายร้อยครั้งใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในชมรมคอมพิวเตอร์ที่เล่น Counter-Strike หรือประสบความสำเร็จอย่างมากในเกม MMORPG อาจกำลังคิดถึงอาชีพในฐานะนักพัฒนาเกม

ปัญหาคือพื้นที่นี้สอนในสถาบันการศึกษาเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น ดังนั้นผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงเรียนด้วยตนเองโดยครั้งหนึ่งเคยรวบรวมหลักสูตรมาเองแล้ว แต่พวกเขาคำนึงถึงความแตกต่างอะไรบ้าง? คุณเริ่มต้นที่ไหนและคุณมุ่งมั่นเพื่ออะไร? คุณเรียนภาษาอะไรก่อน? เราพยายามตอบคำถามเหล่านี้และคำถามเร่งด่วนอื่นๆ

จะต้องมุ่งมั่นเพื่ออะไร?

ก่อนจะไปที่ร้าน คุณต้องเขียนรายการซื้อของ (อย่างน้อยก็ในหัวของคุณ) ก่อนที่จะเดินทางไปยังอีกฟากของเมือง ควรวางแผนเส้นทางของคุณ ก่อนที่จะเรียนรู้วิธีพัฒนาเกมขอแนะนำให้ถามตัวเองว่าคุณต้องการทำอะไรกันแน่? สร้างแอปพลิเคชั่นมือถือหรือเกมเบราว์เซอร์? ทำงานในบริษัทใหญ่หรือบริษัทเล็ก? ฉันควรพัฒนาเกมอย่างมืออาชีพหรืออุทิศเวลาว่างให้กับมัน? และถ้าอย่างแรกคุณสนใจอะไรมากกว่านี้: การสร้างอินเทอร์เฟซ, ขัดเกลาเกมเพลย์หรือเขียนสคริปต์?

การตั้งเป้าหมายที่ถูกต้องจะช่วยประหยัดเวลาและความพยายามได้มาก นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณไปถึงจุดหมายปลายทางสุดท้ายด้วยเส้นทางที่สั้นที่สุด โดยไม่ต้องเสี่ยงออกจากถนนหรือตกลงไปในหนองน้ำ

ฉันควรเรียนภาษาอะไร?

นอกจากนี้คำตอบสำหรับคำถามที่ร้อนแรงนั้นขึ้นอยู่กับเป้าหมาย: คุณควรเริ่มต้นด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมใด

ดังนั้นผู้พัฒนาเกมในอนาคตเช่น Minecraft และแอปพลิเคชั่นมือถือสำหรับ Android ในอนาคตควรให้ความสนใจกับ Java อย่างใกล้ชิด ขั้นแรก เราขอแนะนำให้เรียนหลักสูตรเร่งรัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นหลักสูตรฟรี สำหรับผู้ที่กำลังมองหา iOS - Objective-C สำหรับเกมเบราว์เซอร์ บางครั้งความรู้เกี่ยวกับ Ruby-On-Rails ก็เพียงพอแล้ว สำหรับคนที่เล็กและเรียบง่าย บางครั้ง HTML ก็เพียงพอแล้ว การผลิตเกม Flash ใช้ ActionScript และในการเขียนสคริปต์ที่ซับซ้อนคุณจะต้องใช้ JavaScript หรืออาจเป็น Lua ที่ไม่ค่อยธรรมดา ในการสร้างเกมคอนโซลขนาดเล็ก จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับ C#

สำหรับเกมที่มีงบประมาณมากที่สุด (หรือที่เรียกว่าคลาส AAA) ส่วนใหญ่จะมี "เครื่องยนต์" ของตัวเองหรือยืมมา อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่ “เครื่องยนต์” ทั้งหมดหรือส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษา C++ เป็นภาษานี้ที่ใช้ในการสร้าง "ของเล่น" ที่มีชื่อเสียงมากมายตั้งแต่ Doom 3 และ Call Of Duty ไปจนถึง FIFA และ The Sims ในขณะที่คลาสสิกอย่าง Quake เขียนด้วยภาษาซี

อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้ภาษา C++ ได้อย่างเชี่ยวชาญยังมีจุดอ่อนอยู่ นั่นคือความซับซ้อนมากเกินไป ไม่ใช่เพื่ออะไรที่พวกเขาบอกว่าการใช้ C++ โดยไม่รู้ภาษาอื่นก็เหมือนกับการเริ่มเรียนคณิตศาสตร์ด้วยสมการเชิงเส้น

ภาษาเดียวพอมั้ย?

ความงามประการหนึ่งของการเขียนโปรแกรมคือโอกาสในการพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะเกมขนาดใหญ่) การพัฒนาตนเองรวมถึงการเรียนรู้ภาษาให้ได้มากที่สุดนั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งทำงานเพื่อประโยชน์ของยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมักต้องเผชิญกับความจำเป็นในการเขียนสลับกันใน 7-8 ภาษา ในเวลาเดียวกัน นอกเหนือจากภาษาข้างต้นแล้ว พวกเขายังต้องเรียนรู้ เช่น Python หรือแม้แต่ SQL (ตามที่คุณเข้าใจเพื่อสร้างฐานข้อมูล)

ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะทุ่มไปกับการผลิตเกมหลักๆ ก็เตรียมตัวที่จะกลายเป็น "คนพูดได้หลายภาษา" นอกจากนี้ ยิ่งคุณเชี่ยวชาญภาษามากเท่าไร คุณก็ยิ่งได้รับงานที่น่าสนใจและหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น และแน่นอนว่าโอกาสในการได้งานในฝันของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

จะเริ่มต้นที่ไหน?

ก่อนจะเดินทางรอบโลกได้ คุณต้องเรียนรู้ที่จะเดินเสียก่อน ก่อนที่จะมีโปรเจ็กต์เกมที่จริงจัง คุณต้องลองทำสิ่งที่สำคัญน้อยกว่าก่อน

นักพัฒนาที่มีประสบการณ์เกือบทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงข้อมูลประจำตัวและความสามารถ เริ่มต้นด้วยแอปพลิเคชันขนาดเล็ก: เกมกระดาน, "ของเล่น" ที่รู้จักกันดี, "แฟลชไดรฟ์" ธรรมดา ๆ จากนั้นพวกเขาไม่ได้คิดถึงนิทรรศการขนาดใหญ่เช่น E3 แต่สั่งสมประสบการณ์อันล้ำค่า ทำไมไม่ทำตามตัวอย่างของพวกเขา? ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดที่ซับซ้อนมาก สำหรับการเปิดตัวก็เพียงพอแล้วที่จะใช้โปรแกรมพิเศษในการสร้างเกม (เช่น Game Maker) ท้ายที่สุดแล้ว แม้จะมีเครื่องมือง่ายๆ คุณก็ยังทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก ประการแรก คุณจะเข้าใจตรรกะและโครงสร้างของแอปพลิเคชันเกมเกือบทุกประเภทโดยย่อ ประการที่สองคุณจะได้รับการกระแทกที่จะรักษาได้ในระหว่างการเปลี่ยนไปสู่โครงการที่จริงจัง สุดท้าย ประการที่สาม ปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของคุณ ท้ายที่สุดแล้ว แม้แต่ "ของเล่น" ธรรมดา ๆ ก็ต้องใช้เวลา ความอดทน และความคิดสร้างสรรค์อย่างมากในการคิดแนวคิด เขียนโค้ด และแก้ไขข้อบกพร่อง นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าคุณคุ้นเคยกับการผลิตเกมไม่เพียงแต่ในทฤษฎีแห้งเท่านั้น

จะเอาอะไรเป็นแนวทาง?

ใครก็ตามที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นนักเขียนจะต้องอ่านหนังสือหลายร้อยเล่มก่อนที่จะเขียนคำเดียว ผู้เชี่ยวชาญด้านเปียโนรู้จักผลงานที่ดีที่สุดของสเตราส์ โชแปง และเบโธเฟนด้วยใจจริง ศิลปินชื่อดังได้จดจำประวัติศาสตร์ศิลปะก่อนนิทรรศการสำคัญๆ

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับการพัฒนาเกม คุณไม่สามารถพัฒนาในสุญญากาศได้ ดังนั้นเล่นโดยได้รับแรงบันดาลใจจากปรมาจารย์และซึมซับสิ่งที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับฟองน้ำ ในเวลาเดียวกัน พยายามมองแอปพลิเคชันไม่ผ่านสายตาของ “เกมเมอร์” แต่มองผ่านสายตาของนักพัฒนา กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ย้ายเกม ลองคิดดูว่าเหตุใดในเวลานี้ "บอท" จึงวิ่งไปทางซ้ายและไม่ถอยหลัง? ปัจจัยใดที่เปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่งและความแม่นยำของการยิงในเครื่องจำลองกีฬา จะสร้าง “เอฟเฟกต์ความเหนื่อยล้า” เมื่อตัวละครวิ่งเป็นเวลานานได้อย่างไร? จะแน่ใจได้อย่างไรว่าเมื่อฝนตกผู้เล่นได้ยินเสียงหยดและไม่ได้ยินเสียงหมู? โดยทั่วไปให้เข้าประเด็น พยายามสร้างอัลกอริธึมที่คุณพบในระหว่างเกมขึ้นมาใหม่ในหัวของคุณ เชื่อฉันเถอะว่าแนวทางที่สร้างสรรค์จะช่วยคุณในอนาคตที่ยากลำบาก แต่อาชีพที่น่าตื่นเต้นในฐานะนักพัฒนาเกม

ว่ากันว่าเกมคอมพิวเตอร์สอนแต่สิ่งที่ไม่ดีเท่านั้น เช่น การยิง ฆ่า หรือขโมยรถยนต์ เกมคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดการรุกราน พฤติกรรมเบี่ยงเบน และทำให้บุคลิกภาพเสื่อมถอย แต่มันแย่ขนาดนั้นจริงๆเหรอ? บางทีเกมอาจมีด้านสว่างและสามารถสอนสิ่งดีๆ ให้เราได้บ้าง?

เกมในข่าวมักจะเป็นเชิงลบทั้งหมด: วัยรุ่นที่สังหารหมู่ในโรงเรียนเล่น Doom และ Painkiller; มือปืนในรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์เรื่อง The Dark Knight - ใน World of Warcraft อันโหดร้าย วิดีโอเกมมักถูกตำหนิสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นสามารถพัฒนาการเสพติดได้ ซึ่งนำไปสู่ผลที่ตามมาร้ายแรงดังกล่าว แต่คุณไม่สามารถตำหนิวิดีโอเกมสำหรับทุกสิ่งได้ สาเหตุอาจจะเป็น ปัญหาครอบครัวความผิดปกติทางจิต หรือน่าเศร้า ก็คือโลกแห่งความเป็นจริงนั่นเอง เปิดทีวีข่าวจะแย่กว่าเดิม

ปัญหาเล็กลง - เด็กสนใจเกมมากเกินไปและ ลืมเรื่องการเรียน- ที่นี่เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ปกครองและครูแล้ว อุปกรณ์ของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ถูกยึด การเข้าถึงคอมพิวเตอร์มีจำกัด และมีการยื่นคำขาด โดยทั่วไปแล้วมันก็ไม่น่าพอใจเช่นกัน

เกมอะไรที่สามารถสอนคุณได้จริงๆ

ที่จริงแล้ว เกมก็สามารถทำได้เช่นกัน ช่วยในการเรียนรู้และไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น- ตัวอย่างเช่น Minecraft Education Edition โครงการนี้ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ในโรงเรียนโดยเฉพาะเพื่อใช้ในการสอนวิชาต่างๆ ผ่านการเล่น นักเรียนจะได้เรียนรู้ เช่น เคมี ประวัติศาสตร์ วรรณกรรม และภูมิศาสตร์ ในระหว่างบทเรียน นักเรียนสามารถสังเกตกระบวนการทางธรรมชาติต่างๆ เข้าร่วมในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ และทำการทดลองได้ เกมดังกล่าวยังมีฟังก์ชั่นการเขียนโปรแกรมซึ่งขยายขีดความสามารถของผู้เล่นอย่างมาก และถึงแม้ว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในโลกลูกบาศก์ แต่ขนาดของการใช้งานแพลตฟอร์มก็น่าประทับใจ

บนเว็บไซต์โครงการ คุณสามารถดาวน์โหลดโลกสำเร็จรูปและค้นหาแผนการสอนได้ แน่นอนว่าในการใช้เกมในการสอน คุณต้องมีห้องเรียนที่มีอุปกรณ์ครบครันและการฝึกอบรมครูผู้สอน แต่ การเรียนรู้ดังกล่าวจะนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ทั้งนักเรียนและครู- ท้ายที่สุด นี่ไม่ใช่แค่วิทยาการคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิชาอื่นๆ ของโรงเรียนด้วย วิธีแก้ปัญหานี้ยอดเยี่ยมในความเรียบง่าย นำสิ่งที่เด็กๆ รักและสอนความรู้ผ่านวิธีแก้ปัญหานั้น

มีคนอื่นๆ เกมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับโรงเรียน- ตัวอย่างเช่น GTA จะถูกใช้เพื่อสอนกฎจราจร Subnautica จะถูกใช้เพื่อสำรวจโลกใต้น้ำ Elite – สำหรับการสำรวจจักรวาล

ในระหว่างเกมเราไม่เพียงได้รับความพึงพอใจ แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย มันอาจจะเป็นเช่นนั้น การพัฒนาทักษะบางอย่างหรือ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของตนให้กว้างขึ้น- บางคนเรียนภาษาอังกฤษผ่านเกม บางคนเชี่ยวชาญทักษะการพิมพ์บนคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็วและรวดเร็ว

การวิจัยในห้องปฏิบัติการ

เป็นไปได้ไหมที่จะรับคนที่สมองล้าหลังทั้งในด้านความสนใจและสมาธิ และจากการฝึกฝน ทำให้เขาได้รับการพัฒนามากขึ้น?

หนึ่งในการศึกษาที่ครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในหัวข้อนี้มาจาก Daphne Bavelier นักวิทยาศาสตร์ด้านสมองที่เป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์การรู้คิดที่มหาวิทยาลัย Rochester Daphne ศึกษากระบวนการเรียนรู้ของมนุษย์ งานวิจัยของเธอเกี่ยวข้องกับการทดสอบและวิเคราะห์การทำงานของสมองในการสแกน MRI ของผู้ที่เล่นและไม่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ เธอตั้งข้อสังเกตว่าเกมคอมพิวเตอร์ยุติความสนุกของเด็กไปนานแล้ว - แน่นอนว่าปฏิเสธไม่ได้ว่าประมาณ 90% ของเด็กเล่นเกมคอมพิวเตอร์ทุกวัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าอายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมคือ 33 ปี นี่คือความบันเทิงอมตะซึ่งก็เช่นกันอาจชะลอความแก่ได้

สมอง. ปรากฏการณ์นี้แพร่หลายพอๆ กับการดูทีวี ซึ่งคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ในปัจจุบันปฏิเสธโดยสิ้นเชิง ผลการวิจัยของเธอแสดงให้เห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่ไม่ก่อให้เกิดการทำลายล้างในส่วนของสมองเท่านั้น

แต่ยังช่วยพัฒนาคุณสมบัติต่างๆ เช่น การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน สมาธิ และอื่นๆ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ยังพิสูจน์ได้อย่างชัดเจนว่าเกมไม่เพียงแต่ไม่ทำให้การมองเห็นลดลง แต่ยังส่งผลเชิงบวกต่อความรุนแรงอีกด้วย

แม้จะมีตำนานทั่วไป แต่วิดีโอเกมไม่เพียงแต่ไม่ทำให้กระบวนการทางจิตเสื่อมโทรมเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงตัวบ่งชี้ต่างๆ เช่น ความยืดหยุ่น สมาธิ ความใส่ใจ ความจำ ความเร็วปฏิกิริยา และความคิดสร้างสรรค์ ความเข้าใจผิดอีกประการหนึ่งของผู้ที่กลัวอิทธิพลของวิดีโอเกมที่มีต่อมนุษยชาติที่ก้าวหน้าก็คือความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทำให้ผู้คนไม่มีสมาธิ พวกเขาจะไม่สามารถมีสมาธิกับสิ่งใดๆ ได้อีกต่อไป ในการแสดงของเธอ Daphne Bavelier จะทำการทดสอบเกมทั่วไปเสมอโดยใช้ชื่อสีที่เขียนด้วยสีอื่น ดังนั้นความไม่ลงรอยกันของสีและชื่อจึงเกิดขึ้นในหัว โดยใช้วิธีการที่คล้ายกันในห้องปฏิบัติการ พวกเขาตรวจสอบระดับความเข้มข้นของผู้เข้าร่วมการทดสอบ ระดับความเข้มข้นมีหน้าที่รับผิดชอบว่าสมองจะปรับตัวและเอาชนะความคลาดเคลื่อนนี้ได้เร็วและมีประสิทธิภาพเพียงใด ตามกฎแล้วผู้ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์สามารถรับมือกับงานนี้ได้ดีขึ้น

- จากนี้ไปอย่างน้อยเกมคอมพิวเตอร์ก็ไม่ทำให้สมาธิของบุคคลแย่ลง นอกจากนี้- เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่พัฒนาการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งนี้สามารถสังเกตได้ในการทดสอบด้วยการติดตามวัตถุหลายชิ้นบนหน้าจอ คนธรรมดาสามารถติดตามวัตถุได้ 3-4 ชิ้น ผู้ที่มีความหลงใหลในวิดีโอเกมสามารถผ่านการทดสอบนี้โดยมีวัตถุ 6-7 ชิ้นเคลื่อนที่ในเวลาเดียวกัน

ในความเป็นจริง ผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์หลายประการในแง่ของการมีสติ- ความสนใจและสมาธิกลายเป็นจุดแข็งของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยอวดเรื่องแบบนี้มาก่อนก็ตาม และทักษะเหล่านี้มีประโยชน์ทุกที่ ไม่ว่าคุณจะขับรถ ข้ามถนน หรือมองดูผู้คนหรือสัตว์ต่างๆ

เชื่อกันว่าเมื่อแบ่งความสนใจระหว่างสองงาน บุคคลจะสูญเสียความสามารถในการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างรวดเร็ว (เช่น มีรถบินไปข้างหน้าคุณ) การทดสอบแสดงให้เห็นว่าผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมสามารถรับมือกับสถานการณ์ดังกล่าวได้เร็วกว่า

แน่นอนว่าไม่มีใคร แม้แต่นักวิจัย ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าการใช้เวลามากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกมนั้นมีประโยชน์ ทุกสิ่งต้องการการกลั่นกรอง และการบริโภคสิ่งใดมากเกินไปจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์เสมอ

เมื่อ Bavelier พูดถึงคุณสมบัติในการรักษาโรคของเกมคอมพิวเตอร์ เธอกำลังพูดถึง เกมที่มีจุดประสงค์เพื่อให้ความรู้และฝึกฝนเพื่อบังคับสมองให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น- วิดีโอเกมสามารถใช้เพื่อปรับปรุงการทำงานของสมองได้ เกมสามารถเพิ่มความสามารถของดวงตาในการมองเห็นคอนทราสต์และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ วิดีโอเกมเพิ่มความสนใจและสมาธิ

การศึกษาใหม่ชี้ให้เห็นว่าเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สามารถทำได้อย่างมาก พัฒนาความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและลงมือปฏิบัติพร้อมทั้งเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต สิ่งนี้เป็นการยืนยันอีกครั้งถึงความเป็นไปได้ในการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือของวิดีโอเกม ผู้เล่นหลายคนทราบว่าพวกเขาไม่มีปัญหาในการดื่มด่ำกับงานเช่นเดียวกับในเกม สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพและความเร็วของงานได้อย่างไม่ต้องสงสัย

เป็นที่น่าสังเกตว่า เกมมีการโต้ตอบกันมากขึ้นเรื่อยๆ- ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนมอบความดื่มด่ำในระดับใหม่ให้กับผู้เล่นและนักพัฒนา สิ่งเหล่านี้คือเครื่องมือและโอกาสใหม่ๆซึ่งสามารถใช้ได้ได้แก่ เพื่อการศึกษา.

วิดีโอเกมมีคุณสมบัติมากมาย ส่งผลดีต่อความยืดหยุ่นของสมอง การเรียนรู้ ความสนใจ การมองเห็น และอื่นๆ อีกมากมาย จำเป็นต้องศึกษาอิทธิพลดังกล่าวเพิ่มเติมเพื่อสร้างเกมที่จะส่งเสริมการศึกษาต่อไป

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยวิสคอนซินกำลังศึกษาสมองของนักเล่นเกมเปรียบเทียบวิดีโอเกมกับอาหาร ไม่มีใครเคยถามคำถามว่า “อาหารส่งผลอย่างไรต่อร่างกาย” ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับอาหาร องค์ประกอบ และคุณภาพของอาหาร เช่นเดียวกับวิดีโอเกม

แน่นอน, เราไม่สามารถพูดได้ว่าทุกเกมมีประโยชน์เท่าเทียมกัน- วิดีโอเกมต่างๆ มีผลกระทบต่อสมองของมนุษย์ที่แตกต่างกัน และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนั้นๆ เปลี่ยนการรับรู้ความเป็นจริงอย่างไร จึงจำเป็นต้องทำการศึกษาในห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์แยกต่างหากเกี่ยวกับเกมแต่ละเกม สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง และคุณจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีใช้อย่างถูกต้อง.

ขึ้นอยู่กับเนื้อหาจากเว็บไซต์ dtf.ru, games.rambler.ru, gamerulez.net, habr.com

การปฏิวัติการเต้นรำการเต้นรำ

มันสอนอะไร.: ความรู้สึกของจังหวะการประสานงานของการเคลื่อนไหว

การทดลองนี้ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการใช้วิดีโอเกมในกระบวนการศึกษา ตัวอย่างเช่น ในโรงเรียนในอเมริกาหลายแห่ง ในระหว่างชั้นเรียนพลศึกษา นักเรียนจะเล่น Dance Dance Revolution ร่วมกับบาสเก็ตบอลและปิงปอง ตามที่ครูกล่าวไว้ เกมนี้สามารถสอนแม้แต่เด็กที่เฉื่อยชาและมีน้ำหนักเกินให้เล่นกีฬาได้

ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต

มันสอนอะไร.: คิดอย่างเป็นนามธรรม
LittleBigPlanet ยังได้รับเกียรติให้รวมอยู่ในโครงการของโรงเรียนอีกด้วย ในปี 2009 โรงเรียนแห่งหนึ่งในนิวยอร์กพบว่ามีการใช้งานที่น่าสนใจ โดยได้รับความช่วยเหลือจากบรรณาธิการระดับท้องถิ่น นักเรียน สร้างขึ้นใหม่นิทานอีสป.

โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft

มันสอนอะไร.: หลักเบื้องต้นของการควบคุมเครื่องบิน

Flight Simulator ไม่เพียงแต่เป็นสิ่งบูชาที่มีมายาวนานสำหรับผู้ชื่นชอบการบิน Simulator เท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือการฝึกอบรมที่สำคัญสำหรับนักบินในอนาคต ซึ่งเป็นที่ยอมรับในโรงเรียนการบินหลายแห่ง มีการเขียนเกี่ยวกับวิธีการใช้เกมอย่างมีประสิทธิภาพในการบินพลเรือนด้วยซ้ำ หนังสือหนาโดยอดีตพนักงาน Microsoft และนักบินตัวยง Bruce Williams

แกรนทัวริสโม 5

มันสอนอะไร.: ขับรถแข่ง

แต่ Gran Turismo ยังไม่มีการสอนในโรงเรียนสอนขับรถ แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุด Polyphony Digital จากการร่วมมือกับ Nissan และสร้าง GT Academy ขึ้นมาเอง โครงการนี้เปิดโอกาสให้ผู้ชนะการแข่งขันเสมือนจริงได้ลองสัมผัสโลกแห่งมอเตอร์สปอร์ตที่แท้จริง ผู้ชนะในปี 2554 คือชาวอังกฤษวัย 19 ปี เอียน มาร์เดนโบโรห์ที่ได้เล่น Gran Turismo มาตั้งแต่ภาคสองแล้ว

ร็อคสมิธ

มันสอนอะไร.: เล่นกีตาร์

ในความเป็นจริง ไม่ว่าจะสอนหรือไม่ก็ตาม ยังคงเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องในฟอรัมเฉพาะเรื่อง อย่างไรก็ตาม สำหรับ Ryan Hampton นักกีตาร์ผู้ทะเยอทะยาน คำตอบนั้นชัดเจน - ภายในสองเดือน โดยใช้เพียง Rocksmith เป็นแนวทาง เขาเรียนรู้เพลงสองเพลง และ (เห็นได้ชัดว่าผ่านความพยายามของผู้จัดการ ยูบิซอฟท์) แสดงต่อหน้าสาธารณชนร่วมกับทีมอเมริกัน Better Than Ezra

ทำไมต้องสอนการเขียนโปรแกรมให้ลูกของคุณ? โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีนักบัลเล่ต์หรือนักฟุตบอลในอนาคต? คำตอบนั้นง่ายมาก: เพื่อสอนให้คุณคิดอย่างมีเหตุผลและวางแผนการกระทำของคุณ ผู้ปกครองอวดว่าเด็กยุคใหม่สามารถเปิดแท็บเล็ตและคอมพิวเตอร์ได้เกือบจากเปล ความสนใจในเทคโนโลยีและความอยากความบันเทิงสามารถนำมารวมกับการเรียนรู้และการพัฒนาโดยนำเสนอเกมสำหรับบุตรหลานของคุณที่จะสอนวิธีสร้างอัลกอริทึมและแม้แต่การเขียนโค้ด

คุณคิดว่าควรเริ่มเรียนการเขียนโปรแกรมเมื่ออายุเท่าไหร่ เพราะเหตุใด ผู้สร้าง Kodable อ้างว่าเกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้โดยเด็กอายุ 2 ขวบ คุณสามารถเรียนรู้รหัสก่อนที่จะเรียนรู้ตัวอักษร แม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถสร้างใบหน้าตลก ๆ ผ่านเขาวงกตได้และในขณะเดียวกันก็เชี่ยวชาญในการสร้างโปรแกรมโดยระบุลำดับของการกระทำ คำแนะนำและคำแนะนำจัดทำขึ้นโดยใช้กราฟิก ดังนั้นเด็กจึงไม่จำเป็นต้องอ่านอะไรเลย

เว็บไซต์ Code.org สร้างขึ้นโดยองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งเป็นกลุ่มเคลื่อนไหว Hour of Codering นานาชาติ มีหลักสูตรการศึกษาหลายหลักสูตรสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ อายุที่คุณสามารถเริ่มต้นได้คือสี่ปี ไม่มีเกมใดที่จะสอนคุณทุกอย่างในคราวเดียว แต่มีเกมฝึกทีละขั้นตอนพร้อมตัวละครจากการ์ตูนต่างๆ คุณสามารถเรียนรู้และสร้างโปรแกรมสั้นของคุณเองจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่งได้

ในเกมที่มีให้เล่นบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต หุ่นยนต์ตัวเล็กที่เชื่อฟังคำสั่งจะต้องจุดหลอดไฟในตำแหน่งที่ถูกต้อง ภารกิจหลักที่เด็กจะต้องเผชิญคือการออกแบบเส้นทางของของเล่นโดยใช้คำสั่งง่ายๆ หน้าที่ของผู้ปกครองคือการอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่ารูปภาพเหล่านี้หมายถึงอะไร

ไม่ใช่ความจริงที่ว่าเด็กที่เล่น Lightbot จะเติบโตมาเป็นนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยม แต่เขาจะเรียนรู้ที่จะวางแผนการกระทำและสร้างอัลกอริทึมง่ายๆ อย่างแน่นอน แอปพลิเคชันนี้ยังสามารถใช้เป็นแอปพลิเคชันเริ่มต้นได้ แม้แต่สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-6 ปีก็ตาม นักพัฒนายังเสนอเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเหมาะสำหรับเด็กอายุมากกว่าเก้าปี

ผู้ปกครองยังสามารถใช้เวลาในการวางแผนเส้นทางได้อย่างมีความสุข หุ่นยนต์ตัวนี้ตลกพอที่จะดึงดูดเด็กๆ และจริงจังพอที่จะทำให้ผู้ใหญ่ไม่เบื่อ

“ PictoMir” พัฒนาโดย NIISI RAS ตามคำสั่งของ Russian Academy of Sciences คือคำตอบของเราสำหรับอะนาล็อกต่างประเทศ NIISI RAS ได้พัฒนาระบบ KuMir แล้ว ซึ่งเด็กนักเรียนรุ่นพี่จะได้รู้จักกับการเขียนโปรแกรม แต่ไม่มีองค์ประกอบของเกมอยู่ในนั้น “PictoMir” ที่ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนกลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้มาก

หุ่นยนต์ทาสีทุ่งนา และเด็กเรียนรู้การสร้างอัลกอริธึม คำแนะนำทั้งหมดจัดทำขึ้นโดยใช้กราฟิก ดังนั้น PictoMir จึงสามารถมอบให้กับเด็กที่ไม่สามารถอ่านได้อย่างปลอดภัย โดยเริ่มตั้งแต่อายุ 5 ขวบ เป็นที่สังเกตได้ว่านักวิทยาศาสตร์ได้พยายามทำให้การกระทำดังกล่าวเข้าใจได้แม้กระทั่งสำหรับเด็ก หากผู้ปกครองไม่รู้ภาษาอังกฤษและไม่เข้าใจอะไรเกี่ยวกับโปรแกรม แต่ต้องการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะให้กับลูก ๆ จริงๆ PictoMir จะเป็นทางรอดที่แท้จริง เวอร์ชันมือถือพร้อมใช้งานสำหรับ iOS, Android และ Windows Phone แต่คุณจะต้องดาวน์โหลดสองเวอร์ชันล่าสุดจากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา

ทำงานให้เสร็จและสร้างอัลกอริธึมสำหรับการเลื่อนลูกศรไปตามปริศนา - นี่คือความหมายของเกมที่เด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาสามารถเล่นได้ จริงอยู่ ลูกศรธรรมดาไม่น่าจะดึงดูดเด็กเจ็ดขวบได้นาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนี่เป็นครั้งแรกของเกมดังกล่าว แต่เด็กนักเรียนอายุสิบขวบที่คุ้นเคยกับอัลกอริทึมอยู่แล้วอาจสนใจได้อย่างจริงจัง เพราะแน่นอนว่าปริศนาที่น่าสนใจที่สุดนั้นพบได้ในระดับที่ซับซ้อนกว่า Robozzle มอบความเป็นไปได้ที่แทบจะไม่จำกัดสำหรับการสร้างและค้นหางานใหม่ ดังนั้นจึงเหมาะสมที่สุดไม่เหมาะสำหรับการเรียนรู้พื้นฐาน แต่สำหรับการทำซ้ำและการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง

สินค้า-Bot

เกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้อีกเกมหนึ่งในระดับเริ่มต้นที่เด็กก่อนวัยเรียนจะรู้สึกสบายใจ เนื่องจากมีข้อความเพียงเล็กน้อย เด็ก ๆ ก็เพียงพอแล้วที่จะแยกแยะตัวอักษรแต่ละตัวเพื่อทำงานแรกให้เสร็จสิ้นและย้ายกล่องจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยการเคลื่อนไหวน้อยลง แม้แต่ผู้ใหญ่ก็สามารถคิดถึงชุดค่าผสมที่ซับซ้อนได้เป็นเวลานาน ในบรรดาแอปพลิเคชั่นด้านการศึกษาและความบันเทิงอื่น ๆ Cargo-Bot โดดเด่นด้วยภาพที่สวยงามมาก อย่างไรก็ตาม Cargo-Bot ได้รับการตั้งโปรแกรมบน iPad อย่างสมบูรณ์

การรวม Scratch ไว้ในรายการนี้ไม่ยุติธรรมเลย เนื่องจากมันไม่ใช่เกม แต่เป็นสภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการสอนการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก และไม่ควรรวมไว้ด้วยเนื่องจากเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม ผู้ประพันธ์ Scratch เป็นของ Massachusetts Institute of Technology และในชุมชนข้อมูลส่วนใหญ่ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย ดังนั้น Scratch จึงสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง

ความสามารถของ Scratch นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง แม้ว่ามันจะไม่มีงานหรือเลเวล แต่ก็มีจินตนาการและเครื่องมือมากมายสำหรับการใช้งาน เนื่องจากเด็กต้องตั้งเป้าหมายสำหรับแต่ละโครงการอย่างเป็นอิสระ จึงไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นสากล แต่ยังมีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งยังขาดในเกมที่สอนการใช้อัลกอริทึม Scratch เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ขวบที่เบื่อกับการไล่ตามหุ่นยนต์และลิงไปตามเส้นทางที่คุ้นเคย

เราต้องไม่ลืมเรื่องคลาสสิก แม้แต่เรื่องที่ค่อนข้างฝุ่นก็ตาม เกมการศึกษาของ CeeBot ปรากฏในปี 2546 เพื่อเป็นการพัฒนาพิเศษสำหรับสถาบันการศึกษา ในขั้นต้น นักพัฒนาได้สร้าง Colobot ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการตั้งอาณานิคมของดาวเคราะห์ดวงใหม่ คุณสมบัติหลักคือการควบคุมตัวละครที่คุณต้องเขียนโปรแกรมของคุณเอง

CeeBot เป็นหลักสูตรฝึกอบรมเกมที่ประกอบด้วยงานหลายอย่างพร้อมคำแนะนำโดยละเอียด เรื่องราวเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่ตั้งโปรแกรมได้บนดาวดวงใหม่ที่กำลังทำลายสัตว์ประจำถิ่นนั้นแน่นอนว่าไม่เหมาะกับเด็กๆ แต่สำหรับวัยรุ่นที่เริ่มสนใจวิทยาการคอมพิวเตอร์แล้วและมีความคิดว่าอัลกอริทึมคืออะไร มันจะเป็นเรื่องราว เครื่องมือที่ดี CeeBot ดูค่อนข้างซีดเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่ แต่ตัวละครควบคุมเด็กจะมีที่ไหนอีกที่จะสร้างโปรแกรมของตัวเองที่ใกล้เคียงกับไวยากรณ์ C++ มากที่สุด?

CodeCombat นั้นจริงจังอยู่แล้ว เพราะในเกมนี้คุณจะได้เรียนรู้โค้ดจริงและผู้ชนะจะกลายเป็นโปรแกรมเมอร์สำเร็จรูป คุณเลือกภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณจะต้องเขียนคำสั่งสำหรับตัวละครของคุณ (เกมนี้มี Python, JavaScript, Lua หรือภาษาทดลองหลายอย่างเช่น CoffeScript) และออกเดินทางเพื่อรับคริสตัล

เด็กชายและเด็กหญิงอายุตั้งแต่แปดขวบขึ้นไปสามารถถูกจำคุกได้สำหรับเกมนี้ การฝึกอบรมและเคล็ดลับในภาษารัสเซีย ในราคา 9.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ คุณสามารถรับด่านใหม่ๆ ให้สำเร็จทุกเดือน (70 ด่านแรกฟรี) เกมนี้สามารถใช้ในโรงเรียนได้ มีโบนัสแยกต่างหากสำหรับครู

ในเกม ก่อนเริ่มแต่ละด่าน เด็กจะอ่านคำพูดตลกๆ และสร้างแรงบันดาลใจเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม เพื่อเตือนพวกเขาว่า “โค้ดนี้จะไม่สอนตัวเอง” CodeCombat เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นมากกว่า "เกมแอคชั่น" และ "เกมยิงปืน" ทั่วไป ซึ่งเป็นหนึ่งในการผสมผสานที่ดีที่สุดของการผ่อนคลายและการเรียนรู้