Tangram รวบรวมรูปทรงเรขาคณิต แทนแกรม DIY: กิจกรรมที่สนุกและมีประโยชน์

Tangram เป็นปริศนาตะวันออกโบราณที่สร้างจากตัวเลขที่ได้จากการตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็น 7 ส่วนด้วยวิธีพิเศษ: สามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อัน, ขนาดกลางหนึ่งอัน, สามเหลี่ยมเล็ก 2 อัน, สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมด้านขนาน จากการพับชิ้นส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกันจะได้รูปทรงแบนซึ่งมีรูปทรงคล้ายกับวัตถุทุกชนิดตั้งแต่มนุษย์สัตว์ไปจนถึงเครื่องมือและของใช้ในครัวเรือน ปริศนาประเภทนี้มักเรียกว่า "ปริศนาเรขาคณิต", "ปริศนากระดาษแข็ง" หรือ "ปริศนาตัด"

ด้วยแทนแกรม เด็กจะได้เรียนรู้การวิเคราะห์ภาพ ระบุรูปทรงเรขาคณิตในนั้น เรียนรู้ที่จะแบ่งวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วนๆ ด้วยสายตา และในทางกลับกัน - เพื่อเขียนแบบจำลองที่กำหนดจากองค์ประกอบต่างๆ และที่สำคัญที่สุด - การคิดอย่างมีเหตุผล

วิธีทำแทนแกรม

แทนแกรมสามารถทำจากกระดาษแข็งหรือกระดาษโดยการพิมพ์เทมเพลตและตัดตามเส้น คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์แผนภาพสี่เหลี่ยม Tangram ได้โดยคลิกที่รูปภาพแล้วเลือก "พิมพ์" หรือ "บันทึกรูปภาพเป็น..."

เป็นไปได้โดยไม่มีเทมเพลต เราวาดเส้นทแยงมุมในสี่เหลี่ยม - เราได้สามเหลี่ยม 2 อัน เราผ่าครึ่งหนึ่งในนั้นออกเป็นสามเหลี่ยมเล็ก ๆ 2 อัน ทำเครื่องหมายตรงกลางแต่ละด้านของสามเหลี่ยมใหญ่อันที่สอง เราตัดสามเหลี่ยมตรงกลางและรูปร่างอื่นๆ ออกโดยใช้เครื่องหมายเหล่านี้ มีตัวเลือกอื่นในการวาดแทนแกรม แต่เมื่อคุณตัดมันเป็นชิ้น ๆ มันก็จะเหมือนกันทุกประการ

แทนแกรมที่ใช้งานได้จริงและทนทานยิ่งขึ้นสามารถตัดได้จากโฟลเดอร์สำนักงานที่แข็งแรงหรือกล่องดีวีดีพลาสติก คุณสามารถทำให้งานของคุณซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยโดยการตัดแทนแกรมออกจากผ้าสักหลาดต่างๆ เย็บตามขอบ หรือแม้แต่จากไม้อัดหรือไม้

วิธีเล่นแทนแกรม

แต่ละส่วนของเกมจะต้องประกอบด้วยเจ็ดส่วนแทนแกรม และจะต้องไม่ทับซ้อนกัน

ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปีก่อนวัยเรียนคือการประกอบตัวเลขตามแผนภาพ (คำตอบ) ที่วางเป็นองค์ประกอบเช่นโมเสก ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย เด็กจะได้เรียนรู้การเขียนภาพตามแบบจำลองโครงร่าง และแม้กระทั่งคิดภาพร่างของตัวเองโดยใช้หลักการเดียวกัน

แบบแผนและตัวเลขของเกมแทนแกรม

เมื่อเร็ว ๆ นี้นักออกแบบมักใช้แทนแกรม การใช้แทนแกรมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอาจเป็นเหมือนเฟอร์นิเจอร์ มีโต๊ะแทนแกรม เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะแบบปรับเปลี่ยนได้ และเฟอร์นิเจอร์ตู้ เฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นตามหลักการแทนแกรมนั้นค่อนข้างสะดวกสบายและใช้งานได้ดี สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามอารมณ์และความต้องการของเจ้าของ ชั้นวางสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสี่เหลี่ยมสามารถทำได้กี่แบบและรวมกันได้ เมื่อซื้อเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าวพร้อมกับคำแนะนำผู้ซื้อจะได้รับแผ่นงานหลายแผ่นพร้อมรูปภาพในหัวข้อต่าง ๆ ที่สามารถพับเก็บจากชั้นวางเหล่านี้ได้ในห้องนั่งเล่นคุณสามารถแขวนชั้นวางเป็นรูปคนในเรือนเพาะชำคุณสามารถวางแมวกระต่ายและนกจากชั้นวางเดียวกันในเรือนเพาะชำและในห้องอาหารหรือห้องสมุด - การวาดภาพอาจเป็นรูปแบบการก่อสร้าง - บ้านปราสาท ,วัดวาอาราม.

นี่คือแทนแกรมแบบมัลติฟังก์ชั่น

เกมปริศนาเป็นที่นิยมทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่: เป็นเกมที่น่าตื่นเต้น พัฒนาสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มความนับถือตนเอง และไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษ นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังเป็นสิ่งทดแทนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ยอดเยี่ยมที่ครองเวลาและจิตใจของคนสมัยใหม่ บางทีหนึ่งในปริศนาที่มีชื่อเสียงที่สุดก็คือแทนแกรม - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกตัดออกเป็นเจ็ดส่วน ในบทความวันนี้ เราจะดูประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้: ประวัติของแทนแกรม กฎของเกม ประโยชน์ต่อพัฒนาการของเด็ก และวิธีการสร้างแทนแกรมด้วยตัวเอง

เกมปริศนาแทนแกรมจีน: กฎและประวัติศาสตร์

Tangram (จากภาษาจีน "ทักษะเจ็ดแผ่น") ประกอบด้วยร่างแบนเจ็ดร่างหรือสีแทน ต้องพับในลักษณะใดลักษณะหนึ่งเพื่อให้ได้รูปทรงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งแสดงถึงบุคคล สัตว์ พืช วัตถุ หมายเลข ตัวอักษร ฯลฯ เงื่อนไขของเกมคือการใช้ชิ้นส่วนแทนแกรมทั้งเจ็ดชิ้นและไม่มีการทับซ้อนกันระหว่างชิ้นส่วน คุณควรเริ่มไขปริศนาโดยค้นหาตำแหน่งของสามเหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุด

Tangram ถือเป็นเกมโบราณที่มีต้นกำเนิดเมื่อกว่า 4,000 ปีที่แล้ว ตามตำนานเล่าว่ากระเบื้องพอร์ซเลนหล่นจากมือของคนๆ หนึ่งและแตกออก มันกลายเป็น 7 ส่วนและคนที่อารมณ์เสียก็พยายามรวมพวกมันกลับเป็นชิ้นเดียวอย่างรวดเร็ว แต่ผลลัพธ์ก็คือการปรากฏตัวของร่างต่างๆ กิจกรรมนี้น่าตื่นเต้นมากต่อมากลายเป็นเกมและมีแฟน ๆ มากมาย

เรื่องราวที่สวยงามอีกเรื่องหนึ่งเล่าถึงการต่อสู้ระหว่างเทพเจ้าสายฟ้ากับมังกรผู้ยิ่งใหญ่ เทพสายฟ้าทำลายท้องฟ้าออกเป็น 7 ชิ้นร่วงลงสู่พื้น ชิ้นส่วนสีดำดูดซับแสงของโลกและวัตถุทุกรูปแบบที่มีอยู่ มังกรเริ่มสร้างรูปแบบต่าง ๆ จาก "ชิ้นส่วนแห่งท้องฟ้า" - สัตว์ พืช มนุษย์

อย่างไรก็ตามแม้จะมีแนวคิดที่เป็นที่ยอมรับกันดีว่าแทนแกรมเป็นเกมโบราณ แต่การพรรณนาตัวเลขแรกสุดในหนังสือจีนมีอายุย้อนไปถึงปี 1813 เมื่อต้นศตวรรษที่ 19 ด้วยการพัฒนาความสัมพันธ์ทางการค้ากับจีน เกมนี้ได้รับความนิยมในยุโรปและอเมริกา ตัวอย่างแทนแกรมที่เก่าแก่ที่สุดมอบให้กับลูกชายของเจ้าของเรือชาวอเมริกันในปี 1802 ทำจากงาช้างและเก็บไว้ในกล่องผ้าไหม

แฟนเกมนี้ได้แก่ Edgar Allan Poe และ Lewis Carroll หลังมีหนังสือในห้องสมุดของเขาซึ่งมีภารกิจ 323 ภารกิจสำหรับปริศนานี้

Tangram มีกี่ร่างและมีอะไรบ้าง?

แทนแกรมประกอบด้วย 7 ส่วนที่ได้จากการตัดสี่เหลี่ยม ตัวเลขใดที่ประกอบเป็นแทนแกรม? เหล่านี้คือสามเหลี่ยม 5 อัน (ใหญ่ 2 อัน กลาง 1 อัน และเล็ก 2 อัน) สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากชิ้นส่วนจำนวนเล็กน้อยคุณจะได้รูปทรงที่หลากหลาย - คาดว่าจะมีตัวเลือกมากกว่า 7,000 แบบ!

วิธีเล่นแทนแกรม: กฎ

Tangram เป็นเกมที่ง่ายและสะดวก กฎของมันมีดังนี้:

  1. จากรายละเอียดของแทนแกรมคุณต้องรวบรวมภาพสัตว์ คน วัตถุ ตัวอักษร ตัวเลข รูปทรงเรขาคณิต
  2. รูปที่ประกอบจะต้องมีทั้ง 7 ส่วนของแทนแกรม
  3. ชิ้นส่วนจะต้องสัมผัสกันโดยไม่ทับซ้อนกัน
  4. การเพิ่มรูปเริ่มต้นด้วยการค้นหาตำแหน่งของรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่

ประโยชน์ของแทนแกรมเกมการศึกษา

แม้จะดูเรียบง่าย แต่ Tangram ก็เป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่เพื่ออะไรที่จะเรียกว่าปริศนาแยกหรือตัวสร้างทางเรขาคณิต ด้วยการประกอบรูปทรงต่างๆ จากส่วนแทนแกรม เด็กสามารถเรียนรู้ได้มากมาย

Tangram พัฒนาอะไร:

  • ความเพียร (เช่นเดียวกับปริศนาอื่น ๆ แทนแกรมต้องใช้เวลา);
  • ความเอาใจใส่ความสามารถในการมีสมาธิในรายละเอียด
  • จินตนาการ – เด็กจินตนาการถึงผลลัพธ์สุดท้ายและวิธีการบรรลุเป้าหมาย
  • การคิดเชิงตรรกะเนื่องจากเด็กสร้างทั้งหมดจากส่วนต่างๆ และวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ
  • ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์

คุณสมบัติและทักษะทั้งหมดนี้มีความสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชีวิตโดยทั่วไปด้วย

วัสดุแทนแกรม: ไม้, แม่เหล็ก, กระดาษแข็ง, พลาสติก

Tangram สามารถทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดที่สามารถทำที่บ้านได้อย่างง่ายดายคือแทนแกรมกระดาษแข็ง แต่อย่างที่คุณเข้าใจมันก็เปราะบางที่สุดเช่นกัน

ทางออกที่ดีคือการซื้อหรือทำแทนแกรมไม้ที่บ้าน ใช้งานได้ยาวนาน ทนทาน และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งแน่นอนว่าจะถูกส่งต่อจากเด็ก ๆ ในปัจจุบันไปสู่ตัวพวกเขาเอง

การเล่นแทนแกรมแม่เหล็กสะดวกมาก: คุณสามารถสร้างตัวเลขบนสนามพิเศษซึ่งพวกมันจะไม่เคลื่อนที่ไปไหนหรือทับซ้อนกัน มันค่อนข้างง่ายที่จะทำที่บ้านด้วยโฟมและแม่เหล็กพิเศษหรือเทปแม่เหล็กพิเศษ (แม่เหล็กอ่อน)

แทนแกรมพลาสติกค่อนข้างแข็งแรงและทนทาน คุณยังสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้

วิธีทำแทนแกรมด้วยมือของคุณเอง?

การสร้างแทนแกรมด้วยมือของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ก่อนอื่นให้ตัดสินใจเกี่ยวกับวัสดุ ที่บ้าน วิธีที่ง่ายที่สุดคือทำกระดาษแข็ง ยาง (จากยางหรือโฟมที่มีรูพรุน) หรือแทนแกรมแม่เหล็ก คุณสามารถสร้างแทนแกรมจากผ้าสักหลาดหรือแฟ้มสำนักงานที่ทำจากพลาสติกแข็งหรือกระดาษแข็งหนามากได้

แผนภาพของแทนแกรมใด ๆ มีลักษณะดังนี้:

ขนาดของแทนแกรมขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ จะสะดวกอย่างแน่นอนสำหรับเด็กที่จะเล่นปริศนาที่มีด้านสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10-12 ซม.

ตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกจากวัสดุที่เลือกแล้ววาดตามแผนภาพ (คุณสามารถใช้เทมเพลตหรือไม่มีก็ได้) ขั้นแรก แบ่งครึ่งสี่เหลี่ยมตามแนวทแยงมุมออกเป็นสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สองอัน หาจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและจุดกึ่งกลางด้านข้างของสามเหลี่ยมใหญ่รูปใดรูปหนึ่ง แบ่งสามเหลี่ยมใหญ่อันที่สองออกเป็นสองส่วน โดยเชื่อมจุดยอดของมุมฉากเข้ากับศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส วาดรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่อีกอันโดยใช้จุดที่ได้รับโดยใช้สี่เหลี่ยมจัตุรัสบนร่างที่เหลือ: สามเหลี่ยมกลาง สามเหลี่ยมเล็กสองอัน สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมด้านขนาน

คุณสามารถทำให้ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดมีสีเดียวกันได้ แต่การสร้างแทนแกรมหลากสีที่สดใสจะน่าสนใจและสวยงามยิ่งขึ้น ปิดส่วนที่ได้ผลลัพธ์ (หากไม่ใช่สีหรือธรรมดา) ทั้งสองด้านด้วยกระดาษสีหรือฟิล์ม หากเด็กสร้างแทนแกรมเองเขาก็สามารถระบายสีแต่ละรายละเอียดด้วยดินสอหรือปากกาสักหลาดได้หากต้องการ

ไม้อัดบางเหมาะที่สุดในการทำแทนแกรมไม้ จะต้องวาดและตัดช่องว่างตามแผนภาพและจะต้องทาสีส่วนที่เป็นผลลัพธ์

จะประกอบแทนแกรมได้อย่างไร?

คุณสามารถแนะนำให้เด็กรู้จักกับแทนแกรมได้ตั้งแต่อายุ 3-4 ปี เราควรเริ่มต้นด้วยการอธิบายว่าส่วนต่างๆ ของมันเรียกว่าอะไร เวอร์ชันที่ง่ายที่สุดของเกมคือการพับตัวเลขตามรูปทรงที่วาดโดยองค์ประกอบต่างๆ เด็กจำเป็นต้องค้นหาโครงร่างของร่างที่ต้องการแล้ววางไว้ด้านบน หลังจากนั้นเขาจะได้เรียนรู้ที่จะรวบรวมองค์ประกอบต่างๆ ที่ไม่ใช่ด้านบน แต่ติดกับตุ๊กตาตัวอย่างซึ่งมีขนาดแตกต่างกัน ด้วยการฝึกฝน ทารกจะค่อยๆ สามารถเพิ่มตัวเลขได้ โดยมองเห็นเพียงรูปร่างภายนอกเท่านั้น หรือเขาจะคิดตัวเลขขึ้นมาเอง

คุณสามารถเล่นแทนแกรมได้ทีละครั้งหรือจัดการแข่งขันระหว่างผู้เล่นก็ได้

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณต้องเริ่มเพิ่มแทนแกรมโดยค้นหาตำแหน่งของสามเหลี่ยมใหญ่

ด้านล่างนี้เป็นตัวเลือกสำหรับฟิกเกอร์ที่สามารถประกอบได้จากองค์ประกอบของตัวต่อ

Tangram ก็เหมือนกับปริศนาอื่น ๆ ที่เป็นเกมจำลองที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตรรกะและจินตนาการ ลักษณะเฉพาะของมันคือความเรียบง่ายและในขณะเดียวกันก็มีความสามารถรอบด้านเพราะด้วยเพียง 7 ส่วนคุณสามารถรวบรวมรูปทรงได้หลายพันแบบ! เราหวังว่าคุณและลูกของคุณจะชื่นชอบเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ เพลิดเพลินไปกับเวลาว่างของคุณ!

เพื่อพัฒนาความคิดและจินตนาการของเด็ก คุณสามารถใช้วิธีการและวิธีการต่างๆ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือเกมแทนแกรม คุณสามารถเริ่มทำงานกับปริศนาที่น่าสนใจและมีประโยชน์ได้ตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียน เด็กๆ จะพบว่าการจับคู่บ้าน ปลา หรือแมวจากรูปทรงเรียบง่ายนั้นน่าสนใจ และแผนภาพที่มีสีสันจะช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้

มันคืออะไร?

ปริศนานี้มาหาเราจากประเทศจีนโบราณ และความจริงที่ว่ามันมีอายุมากกว่าหนึ่งพันปีบ่งบอกว่ามันน่าทึ่งและมีประโยชน์ คำนี้ค่อนข้างแปลกสำหรับผู้พูดภาษารัสเซีย แปลจากภาษาจีนแปลว่า "ความเชี่ยวชาญเจ็ดแผ่น"

สาระสำคัญของเกมนั้นง่าย: จากรูปทรงเรขาคณิตเจ็ดตัวบนเครื่องบินคุณต้องสร้างบางสิ่งที่ระบุในแผนภาพ ซึ่งอาจเป็นหุ่นคนหรือสัตว์ ต้นไม้ ของใช้ในครัวเรือน ของเล่น และเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าสามารถขอให้สร้างตัวเลขและตัวอักษรได้

องค์ประกอบของชุดมีดังนี้:

  • สามเหลี่ยม (มีห้าอัน) มีขนาดแตกต่างกัน - ใหญ่และเล็กสองอัน, กลางหนึ่งอัน;
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน;
  • สี่เหลี่ยม.

ที่น่าสนใจคือ ถ้าคุณเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ ในลำดับใดลำดับหนึ่ง คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถซื้อตัวต่อสำเร็จรูปหรือน่าสนใจกว่านั้นคือทำจากกระดาษแข็งหนา ๆ ทาสีด้วยสีต่างๆซึ่งจะช่วยให้ลูกของคุณสำรวจไดอะแกรมได้ง่ายขึ้น

เสรีภาพในการสร้างสรรค์ถูกจำกัดด้วยกฎง่ายๆ สองข้อ - องค์ประกอบหนึ่งไม่สามารถซ้อนทับกับอีกองค์ประกอบหนึ่งได้ และองค์ประกอบทั้งหมดจะต้องมีส่วนร่วมในการก่อสร้าง

ประวัติโดยย่อของเทคนิค

ตำนานเล่าว่าจักรพรรดิจีนองค์หนึ่งเริ่มใช้แทนแกรมเป็นครั้งแรก ซึ่งกังวลมากว่าทายาทในอนาคตของเขาไม่แสดงความสนใจในกระบวนการเรียนรู้ จากนั้นพระมหากษัตริย์ก็ทรงขอความช่วยเหลือจากนักปราชญ์สามคน - นักคณิตศาสตร์ ศิลปิน และนักปรัชญา ซึ่งร่วมกันคิดสร้างจัตุรัสเวทมนตร์ขึ้นมา ต้องขอบคุณมันที่ทำให้คุณสามารถทำงานหลายอย่างได้มากมาย และในที่สุดเจ้าชายตามอำเภอใจก็เริ่มศึกษา

เป็นที่ทราบกันดีว่าแม้แต่นโปเลียนในคราวเดียวก็ยังมีส่วนร่วมในการพับร่างแทนแกรม

เกี่ยวกับผลประโยชน์

แบบฝึกหัดไขปริศนามีประโยชน์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอย่างแน่นอนเนื่องจากพวกเขาจะพัฒนาทักษะที่มีประโยชน์ในรูปแบบที่ไม่เกะกะ:

  • สอนการคิดเชิงพื้นที่
  • สร้างและรวบรวมแนวคิดเรื่องสีและรูปร่าง
  • ปรับปรุงความสนใจและจินตนาการ
  • พัฒนาความสามารถในการ "อ่าน" แผนภาพคำสั่ง
  • เรียนรู้ที่จะแบ่งวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ด้วยสายตา
  • ช่วยพัฒนาทักษะยนต์ปรับ เนื่องจากเด็ก ๆ พับตัวเลขบนโต๊ะโดยใช้นิ้ว

เป้าหมายของการฝึกอบรมดังกล่าวคือเพื่อปรับปรุงความคิดของเด็ก ในขณะเดียวกัน แผนการที่หลากหลายก็ช่วยรักษาดอกเบี้ยเอาไว้

ความหลากหลายของงาน

Tangram สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและมีประโยชน์ซึ่งสามารถเริ่มได้ตั้งแต่อายุ 4-5 ขวบ ขั้นแรก ให้เด็กๆ ทำความคุ้นเคยกับชุดใหม่ ศึกษาองค์ประกอบต่างๆ ค้นหารูปสามเหลี่ยมตามคำแนะนำของผู้ปกครอง และแสดงว่าอันไหนใหญ่และอันไหนเล็ก จากนั้นผู้ใหญ่จะพิมพ์แผนภาพในขนาดเต็มโดยขอให้เด็กๆ ใส่องค์ประกอบต่างๆ ลงในภาพวาด สิ่งเหล่านี้อาจเป็นบ้าน สัตว์ นก ปลา ต้นคริสต์มาส หรือผู้ชาย

งานต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเด็ก ๆ จะได้รับแผนภาพคำใบ้ซึ่งขนาดอาจไม่ตรงกับ "มิติ" ที่แท้จริงของตัวเลขอีกต่อไป และงานพับบางสิ่งบางอย่าง เช่น นก

ตามกฎแล้วเด็ก ๆ ก็เริ่มสนใจความจริงที่ว่าจากองค์ประกอบจำนวนหนึ่งคุณสามารถเพิ่มนกได้หลายชนิด

เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กก่อนวัยเรียนเบื่อคุณควรมีโครงเรื่องเช่นเขียนเทพนิยายเกี่ยวกับสัตว์ที่อยากอาศัยอยู่ในบ้าน เพื่อให้แต่ละคนครอบครอง "ห้อง" ของตนเอง คุณจะต้องรวบรวมสัตว์ร้ายจากองค์ประกอบของปริศนา ถัดไป มีการเสนอโครงการต่อไปนี้ให้กับเด็กก่อนวัยเรียน:

พวกเขาสร้างแมว กระต่าย ม้า ปลา เป็ด และสุนัข เราสามารถ “ปลูก” ต้นสนข้างบ้านเพื่อให้สวยงามได้ (มีแผนภาพแสดงไว้ด้านบนด้วย) ในที่สุดชายคนหนึ่งก็สร้างที่อยู่อาศัยสำหรับโรงเลี้ยงสัตว์ - ร่างของเขาก็อยู่ในแผนภาพด้วย

คุณไม่ควรทรมานลูกของคุณด้วยสัตว์มากมาย สำหรับบทที่ 2-3 ก็เพียงพอแล้ว ในวันถัดไปคุณสามารถ "เติมประชากร" ต่อไปได้

เชิญคนรักแมวมาแต่งสัตว์เหล่านี้จากองค์ประกอบปริศนาตามรูปแบบดังต่อไปนี้:

บรรยากาศจะเป็นประมาณนี้ วันนี้เป็นวันแมว มาลองรวบรวมสายพันธุ์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุด หรือทางเลือกอื่น: มีแมวมาเยี่ยมเราและเล่าสิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับญาติของเธอให้เราฟังมากมาย มาแสดงให้เธอเห็นว่าเราจะเก็บแมวได้อย่างไร

สิ่งที่น่าสนใจมากคือบ้านซึ่งสามารถสร้างความหลากหลายมากมายจากองค์ประกอบแทนแกรม:

คุณควรหารือร่วมกับเด็กว่าเขาอยากสร้างบ้านแบบไหน เช่น สำหรับสัตว์เลี้ยงของเขา แล้วเสนอให้เขาทำงาน หากมีบางอย่างไม่ได้ผล อย่ากังวลและตะโกนใส่ลูกของคุณ ทัศนคติดังกล่าวจะทำลายความปรารถนาของเขาที่จะเข้าใจความลับของปริศนาจีนเท่านั้น เป็นการดีที่สุดที่จะช่วย ยึด ชมเชย ในความพยายามของคุณ แล้วผลจะตามมาในไม่ช้า

เมื่อทำงานกับแทนแกรม สิ่งสำคัญคือต้องใช้องค์ประกอบการเล่น สร้างนิทานและเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น มิฉะนั้นทารกจะเบื่ออย่างรวดเร็วและจะเรียนโดยใช้กำลัง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะบอกเขาเกี่ยวกับจตุรัสเวทย์มนตร์ซึ่งตามคำสั่งของแม่มดผู้ใจดีได้แบ่งออกเป็นหลายส่วนซึ่งสามารถสร้างอะไรก็ได้อย่างแท้จริง แต่แม่มดต้องการผู้ช่วยดังนั้นเด็กจึงได้รับพลังปาฏิหาริย์ชั่วคราวและตามหนังสือเวทย์มนตร์ (ภาพวาดและไดอะแกรม) เขาจะเติมอาณาจักรสมมติด้วยผู้อยู่อาศัยต่าง ๆ สร้างบ้าน เรือ ต้นคริสต์มาส ฯลฯ ที่นั่น .

Tangram เป็นการออกกำลังกายทางจิตที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณสนุกสนานและเสริมทักษะที่เป็นประโยชน์ ในบรรดาแผนการจำนวนมากคุณจะพบแผนการที่จะดึงดูดเด็กก่อนวัยเรียนทุกคน

ทาเทียนา โคลยาฟสกายา

ขอให้เป็นวันที่ดีทุกคน!

ฉันคิดว่าครูทุกคนคงคุ้นเคยกับเกมไขปริศนา” แทนแกรม“ผมจะไม่เขียนอะไรมากหรอก เกมจีนนี้ที่แพร่กระจายไปทั่วโลกมานานกว่า 4 พันปี!

เด็กรักมันมาก เล่นเกมนี้, ทุกคนอยากเล่นหนึ่งหรือสองชุดต่อกลุ่มไม่เพียงพอ ฉันตัดสินใจสร้างชุดปริศนานี้เพิ่มเติมจากกระดาษแข็งสำหรับเด็กทุกคนในกลุ่มอนุบาล ฉันติดฟิล์มที่มีกาวในตัวไว้บนแผ่นกระดาษแข็ง ด้วยวิธีนี้ตัวเลขจึงดูสวยงามและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

เกมเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านเท่า สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี ฉันทำสี่เหลี่ยมจัตุรัส 12*12 ซม. ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องทำให้ใหญ่ขึ้น ก็ยังเท่านี้ เกมไม่เพียงแต่แนะนำให้เด็กๆ รู้จักกับรูปทรงเรขาคณิตเท่านั้น พัฒนาความคิดจินตนาการ ตรรกะ ความฉลาด แต่ยังรวมถึงทักษะการเคลื่อนไหวซึ่งหมายความว่ารายละเอียดไม่ควรใหญ่เกินไป

สี่เหลี่ยมจัตุรัสหารด้วย 7 ลงตัว ชิ้นส่วน: สามเหลี่ยมมุมฉากขนาดใหญ่สองรูป, สามเหลี่ยมมุมฉากเล็กสองรูป, สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านเท่าหนึ่งอัน, สามเหลี่ยมกลางหนึ่งอัน และสี่เหลี่ยมด้านขนานหนึ่งอัน

ฉันเซ็นชื่อขนาดหลักไว้ รูปถ่าย: สี่เหลี่ยมจัตุรัส - 4.2 ซม. * 4.2 ซม. สามเหลี่ยมขนาดใหญ่ - 8.5 * 8.5 * 12 ซม.

สี่เหลี่ยมถูกตัดเป็น ชิ้นส่วน:

พลิกมันไป:


สามารถดาวน์โหลดเทมเพลตสำหรับการสร้างตัวเลขได้บนอินเทอร์เน็ตตั้งแต่แบบง่ายที่สุดไปจนถึงซับซ้อนที่สุด สำหรับเด็กเล็ก (อายุ 4 ปี)เป็นการดีกว่าถ้าสร้างเทมเพลตด้วยตัวเองโดยติดส่วนที่มีขนาดเท่ากันลงบนแผ่นกระดาษแข็ง ในตอนแรกพวกเขาจะวางส่วนต่างๆ ไว้ด้านบน และในที่สุดก็จะอยู่ติดกัน เช่นนี่คือการ์ดที่มี ปลา:


ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะสร้างตามแผนภาพที่วาดไว้ แต่เด็กอายุ 5-6 ปีสามารถสร้างตามไดอะแกรมได้ค่อนข้างดีอยู่แล้วโดยแผนแรกคือมองเห็นขอบเขตของรูปทรงเรขาคณิต ตัวเลข:

แล้วไร้พรมแดน:

เด็ก เล่นพวกเขาสามารถเล่นเกมดังกล่าวได้เป็นเวลานานและด้วยความหลงใหล (เกมพัฒนาความเพียร) - เหล่านี้คือตัวเลข เปิดออก:


ฉันมีลูกคนโตพวกเขาจัดเรียงตามแผนภาพที่วาดไว้



ฉันใส่แต่ละชุดลงในซองจดหมาย


และซองจดหมายในกล่อง


ตอนนี้ฉันอยากทำ รู้สึกถึงแทนแกรม.

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

เป้าหมาย: เพื่อฝึกเด็กให้มีความสามารถในการดำเนินการค้นหาที่มีลักษณะทางจิตและการปฏิบัติ สร้างภาพใหม่ในจินตนาการของคุณ

ใน GCD สำหรับ FEMP เมื่อแนะนำให้เด็กๆ รู้จักรูปทรงเรขาคณิต ฉันใช้เกมการสอน "Tangram" เพื่อให้ลูกได้มี

เกมการศึกษา "การผจญภัย"กฎของเกม "การผจญภัย" เกมจะช่วยกระตุ้นการคิด สอนการดำเนินการทางจิตด้วยตนเอง และโน้มน้าวให้เด็กจำเป็นต้องค้นหา

ปรึกษาผู้ปกครอง “ปริศนาพัฒนาการแทนแกรม”เกมปริศนา "Tangram" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบของการสนับสนุนระเบียบวิธีสำหรับหัวข้อ "คณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา"

GCD สำหรับเด็กของกลุ่มเตรียมการ "Tangram"วัตถุประสงค์: 1. พัฒนาจินตนาการ 2. เสริมสร้างการนับเชิงปริมาณและลำดับ; 3. การวางแนวบนแผ่นกระดาษ อุปกรณ์: งาน "ค้นหา

เด็กก่อนวัยเรียนมุ่งมั่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมของเขา การสัมผัสเด็กโดยตรงกับสิ่งของที่มีให้ช่วยให้ได้

นี่คือเกมจีนโบราณ หากคุณแบ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็นเจ็ดรูปทรงเรขาคณิตดังแสดงในรูปจากนั้นคุณสามารถสร้างเงาที่หลากหลายได้จำนวนมาก (หลายร้อย): คน, ของใช้ในครัวเรือน, ของเล่น, ยานพาหนะประเภทต่างๆ, ตัวเลขตัวอักษร

เกมนี้ทำง่ายมาก สี่เหลี่ยมจัตุรัส (ขนาดสามารถมีได้เกือบทุกขนาด: 5×5, 7×7, 10×10, 12×12 ซม. ฯลฯ ) ที่ทำจากกระดาษแข็งหรือพลาสติก มีสีเท่ากันทั้งสองด้าน ถูกตัดออกเป็น 7 ส่วน ผลลัพธ์ที่ได้คือสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูป ขนาดกลาง 1 รูป และรูปสามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป โดยมีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากับรูปสามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป และรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีพื้นที่เท่ากับรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งรูป

กฎของเกม:

1. รูปที่ประกอบแต่ละชิ้นจะต้องมีองค์ประกอบทั้งเจ็ด
2. เมื่อเขียนตัวเลข องค์ประกอบต่างๆ ไม่ควรทับซ้อนกัน
3. องค์ประกอบของตัวเลขจะต้องอยู่ติดกัน

เมื่อสร้างภาพซิลูเอตต์ ผู้ใหญ่จะเตือนเด็กๆ อยู่เสมอว่าพวกเขาจำเป็นต้องใช้ทุกส่วนของชุดโดยติดให้แน่นเข้าด้วยกัน

ผู้ใหญ่สามารถใช้เทคนิคบางอย่างที่จะช่วยให้เด็กก่อนวัยเรียนได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด: วิเคราะห์ตัวอย่างทั้งหมดหรือส่วนที่ซับซ้อนที่สุด ระบุตำแหน่งของภาพหนึ่งหรือสองภาพในภาพเงาที่กำลังรวบรวม เริ่มวางโครงร่าง และ จากนั้นให้เด็กทำภาพเงาให้เสร็จ หรือในทางกลับกัน ให้ทำให้เสร็จ ซึ่งเด็กเริ่มเอง คุณควรยืนยันความถูกต้องของความคิดและการกระทำของเด็กอย่างต่อเนื่อง สนับสนุนให้เขาวางแผนแนวทางการทำงาน หารือเกี่ยวกับวิธีการจัดวางและผลลัพธ์ ส่งเสริมความปรารถนาที่จะเริ่มต้นงานให้เสร็จ เอาชนะความยากลำบากในการบรรลุเป้าหมาย บรรลุผล แผน
การช่วยเหลือเด็กควรมีไหวพริบ ส่งเสริมความเป็นอิสระ กิจกรรม ความอุตสาหะ และการกระทำเชิงรุกที่นำไปสู่ผลลัพธ์ เป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงคำแนะนำโดยตรงว่าต้องทำอะไรและอย่างไร คำแนะนำสำหรับเด็กต่อไปนี้มีความเหมาะสม: “ดู (ตรวจสอบ) รูปภาพอย่างละเอียด มันทำมาจากรูปทรงอะไร?” “ลองทำอีกครั้งแต่เป็นอย่างอื่น” “จำได้ว่าคราวที่แล้ววางยังไงแล้วเริ่มเหมือนเดิม” “ก่อนอื่นคิดให้ดีก่อนแล้วค่อยทำ” ”

เกม "Tangram" กระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ อย่างมาก ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมการวิเคราะห์ การสังเคราะห์ และการวางแผน เปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการพัฒนาทักษะทางประสาทสัมผัส การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ความคิดสร้างสรรค์ ตลอดจนคุณภาพทางศีลธรรมและความตั้งใจของแต่ละบุคคล

ประวัติความเป็นมาของเกมนี้น่าสนใจเกือบสองพันห้าพันปีก่อน จักรพรรดิวัยกลางคนแห่งจีนได้ให้กำเนิดบุตรชายและรัชทายาทที่รอคอยมานาน หลายปีผ่านไป เด็กชายเติบโตขึ้นมาอย่างแข็งแรงและฉลาดเกินวัย เด็กชายมีความสุขอย่างยิ่งที่ได้เล่นของเล่นตลอดทั้งวัน จากนั้นจักรพรรดิก็เรียกตัวเองว่านักปราชญ์สามคน คนหนึ่งมีชื่อเสียงในฐานะนักคณิตศาสตร์ อีกคนมีชื่อเสียงในฐานะศิลปิน และคนที่สามเป็นนักปรัชญาที่มีชื่อเสียง และพระองค์ทรงสั่งให้พวกเขาคิดเกมขึ้นมาโดยการเล่นโดยที่ลูกชายของเขาจะเข้าใจถึงจุดเริ่มต้นของคณิตศาสตร์ เรียนรู้ที่จะมองโลกรอบตัวด้วยสายตาของศิลปิน อดทนเหมือนนักปรัชญาที่แท้จริงและยังเข้าใจอีกด้วย สิ่งที่ซับซ้อนมักประกอบด้วยสิ่งที่เรียบง่าย นักปราชญ์สามคนคิดค้น "ซือเฉา-ตี้" ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ผ่าออกเป็นเจ็ดส่วน

ขั้นตอนของการเรียนรู้เกม "Tangram"

ขั้นแรก - ทำความคุ้นเคยกับชุดตัวเลขสำหรับเกม เปลี่ยนรูปเพื่อสร้างชุดใหม่จาก 2-3 ชุดที่มีอยู่

ฉัน.
เป้า.ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ เปรียบเทียบรูปสามเหลี่ยมตามขนาด สร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่จากพวกเขา: สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม
วัสดุ:เด็ก ๆ มีชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ครูมีผ้าสักหลาดและชุดตัวเลขสำหรับเกม
ความก้าวหน้าของงาน.ครูเชิญชวนให้เด็กดูชุดตัวเลข ตั้งชื่อ นับ และกำหนดจำนวนทั้งหมด ให้งาน:
1. เลือกสามเหลี่ยมทั้งหมดแล้วนับ เปรียบเทียบตามขนาด โดยวางอันหนึ่งไว้ทับอีกอัน
คำถามสำหรับการวิเคราะห์: “มีสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มีขนาดเท่ากันกี่อัน? เด็กน้อยกี่คน? เปรียบเทียบสามเหลี่ยมนี้ (ขนาดกลาง) กับสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดเล็ก (มีขนาดใหญ่กว่าอันที่เล็กที่สุดและเล็กกว่าอันที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่) มีสามเหลี่ยมทั้งหมดกี่อันและมีขนาดเท่าไหร่” (ใหญ่ 2 อัน เล็ก 2 อัน และขนาดกลาง 1 อัน)
2. นำสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อันมาประกอบกันตามลำดับ: สี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยม เด็กคนหนึ่งสร้างหุ่นบนผ้าสักหลาด ครูขอให้ตั้งชื่อรูปที่เพิ่งได้มาและบอกว่ารูปนั้นทำมาจากอะไร
3. สร้างรูปทรงเดียวกันจากสามเหลี่ยมเล็กๆ 2 อัน โดยวางให้ต่างกันในอวกาศ
4. สร้างรูปสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง
คำถามเพื่อการวิเคราะห์: “เราจะสร้างตัวเลขอะไร? ยังไง? (ให้แนบอันตรงกลางกับสามเหลี่ยมใหญ่หรือในทางกลับกันก็ได้) แสดงด้านและมุมของรูปสี่เหลี่ยมแต่ละรูป”
ด้วยเหตุนี้ ครูจึงสรุปว่า: “คุณสามารถสร้างรูปทรงใหม่ๆ ที่แตกต่างจากสามเหลี่ยม - สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยมได้ ร่างเหล่านี้เชื่อมต่อกันที่ด้านข้าง” (แสดงบนผ้าสักหลาด)

ครั้งที่สอง
เป้า.เพื่อฝึกให้เด็กๆ สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่ๆ จากที่มีอยู่ตามแบบจำลองและการออกแบบได้
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม Tangram ครูมีผ้าสักหลาดและตารางที่มีรูปทรงเรขาคณิตปรากฏอยู่
ความก้าวหน้าของงาน.เด็ก ๆ เมื่อตรวจสอบตัวเลขแล้วให้แบ่งตามคำแนะนำของครูออกเป็น 2 กลุ่ม: สามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม
ครูอธิบายว่านี่คือชุดตัวเลขสำหรับเกม เรียกว่าปริศนาหรือแทนแกรม ดังนั้นเธอจึงได้รับการตั้งชื่อตามนักวิทยาศาสตร์ ผู้คิดค้นเกม คุณสามารถสร้างภาพที่น่าสนใจได้มากมาย
1.สร้างรูปสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมใหญ่และสามเหลี่ยมกลาง
2.สร้างรูปใหม่จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสามเหลี่ยมเล็กๆ 2 อัน (ก่อน - สี่เหลี่ยมจัตุรัสจากนั้น - สี่เหลี่ยม)
3.สร้างรูปใหม่จากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง 2 อัน (รูปห้าเหลี่ยมและรูปสี่เหลี่ยม)
4. ครูแสดงตารางและขอให้เด็ก ๆ สร้างตัวเลขเดียวกัน (ดูรูป) เด็กๆ ทำตุ๊กตาอย่างสม่ำเสมอ บอกว่าพวกเขาสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร และตั้งชื่อพวกมัน
ครูรวบรวมไว้เป็นผ้าสักหลาด

งานนี้ได้รับมอบหมายให้เขียนตัวเลขหลายตัวตามความคิดของเด็ก ๆ
ดังนั้นในขั้นตอนแรกของการเรียนรู้เกม "Tangram" จะมีการดำเนินการชุดแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาแนวคิดเชิงพื้นที่ของเด็ก ๆ องค์ประกอบของจินตนาการทางเรขาคณิตเพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการเขียนตัวเลขใหม่โดยแนบหนึ่งในนั้นเข้ากับอีกรูปหนึ่ง อัตราส่วนของด้านข้างของตัวเลขในขนาด งานได้รับการแก้ไข เด็ก ๆ สร้างตัวละครใหม่ตามแบบจำลอง การมอบหมายงานด้วยวาจา หรือแผนงาน พวกเขาถูกขอให้ทำงานให้เสร็จในแง่ของการนำเสนอจากนั้นในทางปฏิบัติ:“ สามเหลี่ยม 2 อันและ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามารถสร้างรูปอะไรได้บ้าง? พูดก่อนแล้วค่อยทำ”

ขั้นตอนที่สอง - วาดภาพเงาตามตัวอย่างที่ผ่า ขั้นตอนที่สองของการทำงานกับเด็ก ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับพวกเขาในการเรียนรู้วิธีการเขียนตัวเลขที่ซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต ครูควรใช้เกมอย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียง แต่เพื่อจุดประสงค์ในการฝึกการจัดเรียงส่วนต่าง ๆ ของการแต่งเพลงเท่านั้น แต่ยังเพื่อแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักการวิเคราะห์ภาพและจิตใจของแบบจำลองด้วย

วาดรูปเงาของกระต่าย
เป้า- สอนให้เด็กๆ วิเคราะห์วิธีการจัดวางชิ้นส่วนต่างๆ จัดทำเป็นภาพเงา โดยเน้นที่ตัวแบบ
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม Tangram ตัวอย่าง

ความก้าวหน้าของงาน.ครูให้เด็กๆ ดูตัวอย่างภาพเงาของกระต่าย (ดูรูป) และพูดว่า: “ดูกระต่ายให้ดีแล้วบอกฉันว่ามันประกอบกันอย่างไร ตัว หัว และขาของกระต่ายทำมาจากรูปทรงเรขาคณิตอะไร?” จำเป็นต้องตั้งชื่อรูปร่างและขนาดของมันเนื่องจากสามเหลี่ยมที่ประกอบเป็นกระต่าย (รายการ) มีขนาดแตกต่างกัน ชวนเด็กหลายคนมาตอบ

ร.หัวของกระต่ายเป็นรูปสี่เหลี่ยม หูเป็นรูปสี่เหลี่ยม ลำตัวเป็นรูปสามเหลี่ยม 2 อัน และอุ้งเท้าเป็นรูปสามเหลี่ยมเช่นกัน

ใน. Kolya พูดถูกหรือเปล่า? หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดใด ๆ ให้แก้ไขให้ถูกต้อง
ครูขอให้เด็กอีกคนเล่า

ร.ร่างกายควรทำจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อัน อุ้งเท้า (อันนี้) ควรทำจากสามเหลี่ยมกลางและอันเล็ก และอีกอันควรทำจากสามเหลี่ยมเล็ก

ใน.ทีนี้ลองดูว่ารูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปเรขาคณิตใดก่อตัวขึ้น แสดงด้านข้างและมุมของรูปนี้

ร.นี่คือรูปสี่เหลี่ยม (แสดงโครงร่าง นับมุม ด้าน)

ใน.สามเหลี่ยมกลางและสามเหลี่ยมเล็กประกอบกันเป็นรูปร่างใด

ร.นี่คือรูปสี่เหลี่ยม ในที่นี้ (แสดง) ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ใน.ดังนั้นเราจึงดูว่ากระต่ายประกอบขึ้นอย่างไร รูปร่างลำตัว หัว และอุ้งเท้าทำมาจากอะไร ตอนนี้นำชุดของคุณมาสร้างมันขึ้นมา ใครทำภารกิจเสร็จแล้วให้ตรวจสอบว่าทำถูกต้องหรือไม่
หลังจากประกอบร่างแล้ว ครูขอให้เด็กสองคนบอกว่าพวกเขาประกอบร่างอย่างไร กล่าวคือ ตั้งชื่อการจัดเรียงส่วนประกอบตามลำดับ

ร.ฉันสร้างมันขึ้นมาแบบนี้: หัวและหูมาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยม ส่วนลำตัวมาจากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน อุ้งเท้ามาจากสามเหลี่ยมขนาดกลางและเล็ก และอุ้งเท้า 1 อันมาจากสามเหลี่ยมเล็ก

ร.หูของฉันเป็นรูปสี่เหลี่ยม, หัวของฉันเป็นรูปสี่เหลี่ยม, อุ้งเท้าของฉันทำจากสามเหลี่ยม, ร่างกายของฉันทำจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่, อุ้งเท้าของฉัน - อันนี้ - ทำจากสามเหลี่ยม 2 อัน
ในกรณีนี้ การวิเคราะห์กลุ่มตัวอย่างดำเนินการภายใต้คำแนะนำของอาจารย์ ในอนาคตควรสนับสนุนให้เด็ก ๆ วิเคราะห์ร่างและเรียบเรียงอย่างอิสระ

ขั้นตอนที่สาม เชี่ยวชาญเกม - สร้างตัวเลขขึ้นใหม่ตามรูปแบบรูปร่าง (ไม่แบ่ง)

การสร้างภาพเงาของห่านที่กำลังวิ่งขึ้นมาใหม่
เป้า. สอนให้เด็กบอกวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วนตามรูปที่พวกเขากำลังแต่ง และวางแผนความก้าวหน้าขององค์ประกอบ
วัสดุ: ชุดตัวเลขสำหรับเกม Tangram, ผ้าสักหลาด, ตัวอย่าง, กระดานและชอล์ก

ความก้าวหน้าของงาน.ครูดึงความสนใจของเด็กไปที่กลุ่มตัวอย่าง: “ดูตัวอย่างนี้ให้ดี ร่างของห่านวิ่งสามารถสร้างได้จาก 7 ส่วนของเกม ก่อนอื่นเราต้องบอกคุณก่อนว่าสิ่งนี้สามารถทำได้ รูปทรงเรขาคณิตใดที่สามารถนำมาใช้สร้างลำตัว หัว คอ และขาของห่านได้”

ร.ฉันคิดว่าลำตัวประกอบด้วยสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อัน หัวเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก คอเป็นรูปสี่เหลี่ยม และอุ้งเท้าเป็นรูปสามเหลี่ยม

ร.ฉันคิดว่าหัวทำจากสามเหลี่ยมตรงกลางแล้วทุกอย่างก็เหมือนกับที่ลีน่าพูด

ร.หัวมาจากสามเหลี่ยมตรงกลาง คอมาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส และลำตัวมาจากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน นี่คือวิธีที่พวกมันนอน (แสดง) และเป็นรูปสี่เหลี่ยม และขามาจากสามเหลี่ยมเล็ก

ใน.ใช้รูปร่างและทำให้พวกเขา และเราจะพบว่าคนไหนถูกต้อง

หลังจากที่เด็กส่วนใหญ่สร้างเงาห่านแล้ว ครูก็เรียกเด็กคนหนึ่งซึ่งใช้ชอล์กเขียนตำแหน่งของชิ้นส่วนต่างๆ เด็กทุกคนเปรียบเทียบภาพที่พวกเขาทำกับภาพบนกระดาน

ในอนาคต มีความเป็นไปได้ที่จะวิเคราะห์ตัวอย่างการเขียนเรียงความไม่ใช่ตอนเริ่มบทเรียน แต่ในระหว่างนั้น เมื่อเด็ก ๆ ทดสอบวิธีการเขียนที่หลากหลายโดยอาศัยการวิเคราะห์ที่เป็นอิสระ

ขั้นตอนที่สี่ - แบบฝึกหัดในการจัดแต่งภาพตามแผนงานของตนเอง เมื่อตัดสินใจที่จะสร้างภาพใดๆ ก็ตาม ในแง่ของจิตใจ พวกเขาก็แบ่งมันออกเป็นส่วนต่างๆ สัมพันธ์กับรูปร่างของแทนแกรม จากนั้นจึงประกอบมันขึ้นมา