ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ประเภทบิลเลียด - เกมบิลเลียด ซึ่งบิลเลียดใช้ลูกสีแดงจำนวน 15 ลูก

วิธีเก็บไม้คิว วิธีเลือกโต๊ะบิลเลียดที่เหมาะสม ประวัติบิลเลียด และข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ เกี่ยวกับบิลเลียด

พูลอเมริกัน ยังไม่ทราบวันที่แน่นอนของต้นกำเนิดของบิลเลียด แต่มาถึงยุโรปในศตวรรษที่ 15 หลังจากผ่านไป 4 ศตวรรษ เกมบิลเลียดประเภทเดียวกันก็ปรากฏขึ้น - พูลอเมริกัน ในตอนแรก โต๊ะจะถูกวางในสถานที่ที่รับเดิมพัน ซึ่งโดยปกติจะอยู่ที่สนามแข่ง แล้วพูลคืออะไร? คำว่า พูล มาจากภาษาอังกฤษ แปลว่า ห้องพูล (ห้องเดิมพัน) วลีนี้มีความผูกพันกับประชากรในท้องถิ่นมากและนี่คือที่มาของชื่อบิลเลียดอเมริกัน ตลอดศตวรรษที่ 19 ไม่มีมาตรฐานการเล่น Michael Phelan ก่อตั้งและจดสิทธิบัตรมิติและกฎเกณฑ์ของบิลเลียดพูลรูปแบบใหม่ นี่คือวิธีที่สระว่ายน้ำในบิลเลียดเกิดขึ้น คำถามยังคงอยู่: สระน้ำคืออะไร? นี่คือเกมบิลเลียดประเภทหนึ่งที่แยกจากกัน พูลอเมริกันอย่างรัสเซีย สนุกเกอร์ สิ้นฤทธิ์ ต่างก็มีมาตรฐานและกฎเกณฑ์ของตัวเอง บ่อยครั้งที่มันสับสนกับ "อเมริกัน" ในปิรามิดรัสเซีย แต่เกมเหล่านี้เป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น มันง่ายกว่าบิลเลียดประเภทอื่น ข้อแตกต่างที่สำคัญจากภาษารัสเซียคือ: โต๊ะเล็ก มุมมองสามเหลี่ยม...

บิลเลียดกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในประเทศของเรา ทั้งในหมู่มืออาชีพและมือสมัครเล่น ดังนั้นการเปิดห้องบิลเลียดจึงเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ค่อนข้างมาก เกมบิลเลียดประเภทหนึ่งคืออเมริกันพูล มันมีความแตกต่างอย่างมากจากปิรามิดของรัสเซียและต้องใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสม โต๊ะพูลมีขนาดแตกต่างกันไป ดังนั้นการใช้ตัวเลือกปิระมิดจะไม่ทำงาน ในแง่อื่น ๆ นอกเหนือจากขนาดของโต๊ะพูลแล้วพารามิเตอร์ยังเหมือนกับการเล่นสนุ๊กเกอร์หรือปิรามิด เมื่อเทียบกับโต๊ะปิรามิดหรือโต๊ะสนุ๊กเกอร์หลายรุ่น โต๊ะพูลอาจมีขนาด 7.8 หรือ 9 ฟุต ในขณะที่โต๊ะสนุกเกอร์จะต้องมีขนาด 10 หรือ 12 ฟุต สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาก่อนซื้อโต๊ะพูลคือคุณสมบัติอื่นๆ ที่ต้องพิจารณา: วัสดุ ส่วนใหญ่มักใช้ไม้ธรรมชาติสำหรับกรอบ: โอ๊ค, ออลเดอร์, แอช, บีช ในราคาถูกกว่า...

บิลเลียดมีเกมหลายประเภท โดยเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ พีระมิดรัสเซีย พูลอเมริกัน และสนุกเกอร์ เกมทั้งหมดที่มีเหมือนกันคือความต้องการอุปกรณ์ อย่างน้อยโต๊ะ ลูกบอล และไม้คิว ในส่วนอื่นทั้งหมด: กลยุทธ์ของเกม กฎ การกำหนดค่า และขนาดอุปกรณ์ ทั้งหมดนี้แตกต่างกันไป สนุกเกอร์เป็นเกมที่แพร่หลายโดยเฉพาะในอังกฤษ แต่ในประเทศของเราก็มีแฟน ๆ บิลเลียดประเภทนี้เช่นกัน เชื่อกันว่าสนุกเกอร์เป็นรูปแบบการเล่นบิลเลียดที่ยากที่สุด ซึ่งไม่เพียงแต่ต้องตีลูกให้แม่นยำเท่านั้น แต่ยังต้องสามารถควบคุมการออกลูกคิวด้วย โต๊ะสนุกเกอร์ยังมีคุณลักษณะหลายประการ โดยหลักๆ ขึ้นอยู่กับขนาดของโต๊ะ ผู้เชี่ยวชาญของเราจะช่วยคุณเลือกขนาดของโต๊ะบิลเลียด รวมถึงเลือกอุปกรณ์และส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมด ความแตกต่างระหว่างโต๊ะสนุกเกอร์กับโต๊ะบิลเลียดอื่นๆ สนุกเกอร์บิลเลียดเกี่ยวข้องกับเกมที่ใช้ลูกบอล 22 ลูก โดย 15 ลูกเป็นสีแดง โดย 6 ลูกเป็นสีแดง สีและสีขาว 1 อัน โต๊ะบิลเลียดสนุกเกอร์มีหก...

กล่องและท่อสำหรับเก็บไม้คิวเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นพูล แต่อาจมีราคาค่อนข้างแพง ราคาต่อหน่วยอาจสูงถึงหลายพันดอลลาร์หากเราพูดถึงรุ่นพิเศษ เช่น ไม้คิวทำมือ ดังนั้น ควรเก็บไม้คิวอย่างระมัดระวัง และควรเก็บไม้คิวไว้ในกล่องหรือหลอด อุปกรณ์เสริมดังกล่าวจะช่วยปกป้องสินค้าระหว่างการขนส่งรวมถึงผลกระทบของปัจจัยลบต่างๆระหว่างการเก็บรักษา ดังนั้นกรณีของคิวจะช่วยยืดอายุของคิวและรักษารูปลักษณ์ของเครื่องดนตรีได้อย่างไร เพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องดนตรีจะทำให้คุณพึงพอใจเป็นเวลานานและไม่กลายเป็นท่อนไม้ธรรมดาคุณควร ปฏิบัติตามกฎหลายข้อ ได้แก่ ท่อสำหรับคิวเป็นอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับการจัดเก็บ ช่วยปกป้องอุปกรณ์จากการกระแทก ความชื้น และด้านลบอื่น ๆ แขวนคิวไว้บนไม้แขวนเสื้อ ตัวเลือกการจัดเก็บนี้ช่วยให้คุณคลายเส้นใยไม้ได้ เนื่องจากเส้นใยไม้อาจหดตัวเล็กน้อยหลังจากการกระแทก จึงถอดออก...

แน่นอนว่าอาวุธหลักของผู้เล่นบิลเลียดคือไม้คิว เกมแต่ละประเภทต้องการคิวประเภทของตัวเอง โดยมีน้ำหนัก ความยาว และพารามิเตอร์อื่นๆ ที่แตกต่างกัน บิลเลียดประเภทหนึ่งที่พบมากที่สุดคือปิรามิดรัสเซีย ลองพิจารณาว่าคิวสำหรับบิลเลียดรัสเซียควรเป็นอย่างไร ผู้เชี่ยวชาญพร้อมที่จะใช้เงินจำนวนมากเพื่อซื้อไม้คิวทำมือสำหรับบิลเลียดรัสเซียในขณะที่สำหรับผู้เริ่มต้นจะมีซีรีย์ราคาประหยัดสำหรับเกมประเภทต่างๆ คุณสามารถซื้อไม้คิวสำหรับบิลเลียดรัสเซีย พูล สนุกเกอร์ รวมถึง เครื่องดนตรีสำหรับเด็กและพิเศษ ไม่ว่าเกมประเภทใด ไม้คิวบิลเลียดจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดหลายประการ เพื่อความสะดวกในการใช้งานในระหว่างเกม ข้อกำหนดเหล่านี้ได้แก่: คุณภาพของเครื่องมือเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ไม้คิวไม่ควรมีรอยร้าว รอยร้าว ข้อต่อ จับได้สบายมือ ไม่ควรส่งเสียงดังขณะตีลูก ฯลฯ ตัวชี้นำบิลเลียดต้องเป็นไปตามพารามิเตอร์การเล่น เช่น น้ำหนัก ความยาว ความสมดุล เส้นผ่านศูนย์กลาง ฯลฯ ง. สำหรับทุกประเภท...

เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงการเล่นบิลเลียดโดยไม่มีอุปกรณ์สำคัญเช่นคิว ผลลัพธ์ของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเลือกคิวที่ถูกต้อง เครื่องมือนี้ต้องการการดูแลเอาใจใส่และการเก็บรักษาอย่างเหมาะสม ก่อนที่คุณจะเริ่มมองหาคิวที่จะกลายเป็นเครื่องรางนำโชคของคุณและนำคุณไปสู่ชัยชนะ เราขอแนะนำให้คุณศึกษาคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการเลือกเครื่องมือที่เหมาะสม การเลือกคิวสำหรับเกมประเภทต่างๆ ไม่ว่าคุณจะเลือกเกมประเภทใด เครื่องมือนั้นจะต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์หลายประการ คิวควรจะน่าสัมผัสทำให้คุณพอใจในรูปลักษณ์และยังรู้สึกสบายมืออีกด้วย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์นั้นสมบูรณ์แบบ คุณภาพเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ขอบทั้งหมดจะต้องได้รับการประมวลผลอย่างระมัดระวัง ไม่ควรมีช่องว่างหรือสีโป๊วที่ข้อต่อ การตกแต่งจะต้องสมบูรณ์แบบและควรคำนึงถึงวิธีการใช้สติกเกอร์และยางยืดด้วย ตรวจสอบข้อบกพร่องที่ซ่อนอยู่ สำหรับเกมประเภทต่างๆ ให้เลือกโมเดลคิวของตัวเอง โดยคิวสำหรับพีระมิดควรอยู่ภายในระยะ 145...

บิลเลียดของรัสเซีย กว่าร้อยปีผ่านไปนับตั้งแต่มีการเล่นบิลเลียดในประเทศ CIS ตั้งแต่เวลานั้นเป็นต้นมา โต๊ะบิลเลียดของรัสเซียได้รับการปรับเปลี่ยนหลายครั้งและในที่สุดก็มีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและสมบูรณ์แบบ โต๊ะบิลเลียดมืออาชีพจะต้องมีขนาดแตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของเกม: ปิรามิดพูลหรือสนุกเกอร์ตลอดจนประเภทของวัสดุที่ใช้ทำและพารามิเตอร์อื่น ๆ บิลเลียด พูล และสนุกเกอร์ ความแตกต่างที่สำคัญคือขนาดของเกม แต่ละประเภทจะมีเป็นของตัวเอง ตัวอย่างเช่น โต๊ะบิลเลียดรัสเซียมีขนาด 8 ถึง 10 ฟุต ถ้าเราพูดถึงขนาดของโต๊ะบิลเลียดแบบอเมริกัน ขนาดของมันจะเล็กลง โดยจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 7-9 ฟุต โต๊ะพูลขนาด 12 ฟุต และโต๊ะพูลขนาด 10 ฟุต เป็นเรื่องปกติสำหรับสนุกเกอร์ ดังนั้นในการเลือกโต๊ะบิลเลียดของรัสเซียควรคำนึงถึงขนาดของห้องบิลเลียดด้วยเนื่องจากควรมีพื้นที่ว่างสำหรับผู้เล่นในการเคลื่อนย้ายและจัดการลูก...

วิธีการชำระเงินแบบใหม่สำหรับการสั่งซื้อ ผ่อนชำระทันที เรียนคุณลูกค้า ขณะนี้คุณมีโอกาสที่จะซื้ออุปกรณ์บิลเลียดด้วยเครดิต “ผ่อนชำระทันที” จากธนาคาร Privat ให้คุณซื้อสินค้าด้วยเครดิตเป็นระยะเวลาสูงสุด 24 เดือน ค่าคอมมิชชั่นการบริการอยู่ที่ 2.9% ต่อเดือนของต้นทุนผลิตภัณฑ์ มีให้สำหรับเจ้าของ: การ์ด "Universal"; การ์ด "Universal Gold" สำหรับลูกค้า VIP (Platinum, Infinite, World Signia / Elite) วิธีซื้อแบบผ่อนชำระ ?1. เพิ่มผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการลงในรถเข็นแล้วดำเนินการชำระเงิน2. กรอกรายละเอียดของคุณและเลือกวิธีการชำระเงิน "Visa และ MasterCard (LiqPay)"3. ในหน้าการชำระเงิน คลิกที่ไอคอน “การผ่อนชำระ” และกรอกข้อมูลในฟิลด์ที่จำเป็นทั้งหมดให้เสร็จสิ้น ขั้นตอนนี้มักจะใช้เวลาประมาณ 30 วินาที *การผ่อนชำระจะขึ้นอยู่กับการซื้อสินค้าในจำนวน อย่างน้อย 3,000 UAH....

ยางข้างถือเป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของโต๊ะบิลเลียด ซึ่งคุณควรใส่ใจเป็นพิเศษเมื่อเลือกโต๊ะบิลเลียดเพราะว่า คุณภาพของเกมและรูปทรงของการดีดตัวของลูกบอลจากกระดานขึ้นอยู่กับมันโดยตรง ข้อกำหนดหลักสำหรับยางบิลเลียดคือรูปทรงเรขาคณิตที่ถูกต้องและความยืดหยุ่นเท่ากันตลอดความยาวของลูกปัด คุณภาพที่สำคัญที่สุดของยางเม็ดบีดคือความยืดหยุ่น และในที่นี้ควรยึดตามหลักการของ "ค่าเฉลี่ยสีทอง": - หากยาง "นิ่ม" เกินไป ลูกบอลดูเหมือนจะ "ตก" เข้าไปในยางเมื่อกระแทก - ถ้าแรงเกินไปลูกจะกระดอนไม่ถูกต้อง บริษัท Billiard-Partner สำหรับการผลิตโต๊ะใช้ยางข้างคุณภาพสูงเท่านั้นที่ตรงตามมาตรฐานสากลของแบรนด์ต่างๆ เช่น Intercontinental, Rus Standart และ Austral ยางเกรดอินเตอร์คอนติเนนตัลระดับมืออาชีพ มีปริมาตรหน้าตัดที่ใหญ่กว่า ยางมาสเตอร์คลาสที่ไม่ใช่ที่พักอาศัย ซึ่งให้แรงกระดอนที่ดีกว่า ออปติ...

ไม้คิวบิลเลียดเป็นเครื่องดนตรีที่ไม่แน่นอนซึ่งไวต่อสภาพอากาศและอิทธิพลภายนอก เพื่อรักษาสภาพที่เหมาะสมที่สุด คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดจำนวนหนึ่งระหว่างการเก็บรักษา หากคุณเพิกเฉยต่อกฎเหล่านี้ คิวจะไม่ให้บริการคุณอย่างซื่อสัตย์ ซึ่งจะส่งผลต่อคุณภาพของเกมของคุณอย่างแน่นอน ดังนั้นหากคุณทุ่มเทเวลาและความพยายามในการเล่นบิลเลียดเป็นอย่างมากบทความนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ

ศัตรูหลักของไม้คิวบิลเลียดคือความชื้น ความผันผวนของอุณหภูมิ ผลกระทบทางกลที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกม เช่น การกระแทก ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ฯลฯ เรามาเริ่มกันตามลำดับ เนื่องจากความชื้นและการเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิอย่างกะทันหัน เช่น จากเย็นไปร้อน การควบแน่นสามารถก่อตัวบนตัวชี้นำ ซึ่งถูกดูดซับไว้ ส่งผลให้ตัวชี้เปลี่ยนรูปและมีแนวโน้มที่จะ "นำ" ในภายหลัง

  • ดังนั้นคุณไม่ควรทิ้งไม้คิวไว้ในห้องที่มีความชื้นสูง (เช่น ในโรงอาบน้ำ) หรือบนถนน...บิลเลียดรัสเซีย
  • ปิรามิดรัสเซียขนาดเล็ก- ความแตกต่างในการเปลี่ยนแปลงของคะแนน ลูกบอล "2, 3, 4, 5" เพิ่ม 10 คะแนน
  • ปิรามิดมอสโก- 15 ลูก + คิวบอล คุณสามารถเล่นคิวบอลได้เหมือนกับเป็นของคุณเอง เป้าหมายคือทำคะแนนให้ได้ 8 ลูก
  • อเมริกัน- 16 ลูก ลูกไหนก็ตีลูกไหนก็ได้ เป้าหมายของเกมคือการแทงลูกบอล 8 ลูก
  • พีระมิดนับลูกบอล- เกมนี้ไม่ได้นับด้วยคะแนน แต่นับตามจำนวนลูกบอลที่ทำได้
  • ปิรามิดกับลูกบอลสี- เพิ่มลูกบอลสี 5 ลูก สีแดง 4 ลูก (40 คะแนน) สีเหลืองหนึ่งลูก (50 คะแนน)
  • พีระมิดม้วน- หนึ่งในพันธมิตร - "ลูกกลิ้ง" - มีการโจมตีสองครั้งติดต่อกัน
  • พีระมิดโดยไม่ต้องสัมผัสด้านข้าง- หนึ่งในหุ้นส่วนไม่มีสิทธิ์สัมผัสกระดานคิวบอล จำเป็นต้องมีการเริ่มต้นล่วงหน้า
  • สกรู- ตัวเลขบนลูกบอลเปลี่ยนความหมายขึ้นอยู่กับจำนวนลูกบอลที่วางอยู่ในแถวและการตีรวมต่างๆ ที่วางลูกบอลหนึ่งลูกหรืออีกลูกหนึ่ง นอกจากนี้ ยังมีการให้คะแนนคะแนนเพิ่มเติมสำหรับ "มงกุฎ" - ลูกบอลที่มีหมายเลขที่แน่นอนอยู่บนชั้นวางของพันธมิตรแต่ละราย และสำหรับจำนวนลูกบอลที่วาง
  • ขันสกรูด้วยลูกบอลสี- เพิ่ม 7 สี: สี่สีแดง (30 คะแนน), สีเหลือง (60 คะแนน), สีเขียว (120 คะแนน) และสีดำ (240 คะแนน)
  • “อะ ลา เกร์”- สองลูก: แดงและขาว ผู้เล่นไม่จำกัดจำนวน ตัวเลขแรกอันเป็นผลมาจากการจับฉลากพยายามวางลูกบอลหนึ่งในสองลูกให้ใกล้กับด้านสั้นฝั่งตรงข้ามเพื่อทำให้ผู้เล่นคนต่อไปเล่นได้ยากซึ่งวางลูกที่สองในบ้านแล้วได้แต้ม สิทธิในการเล่นลูกของบรรพบุรุษ หากเล่นบอลของคุณ คุณจะได้รับ "ครอส" - จำนวนครอสที่กำหนดหมายความว่าคุณถูกตัดออกจากเกม
  • อลาเกอร์พร้อมลูกบอลควบคุม- เพิ่มลูกบอลลูกที่สามซึ่งมีสาระสำคัญคือการ "ปกปิดลูกของตัวเอง"
  • Alager-อเมริกัน- ไม่ว่าลูกไหนตกก็นับ พวกเขาเล่นกับลูกบอลที่สะดวกกว่า
  • อาร์กติก- เกมนี้คิดค้นโดยนักสำรวจขั้วโลก เหมือนกับ alager ยกเว้นว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีลูกบอลของตัวเอง โดยมีจำนวนที่แน่นอน และทั้งผู้เล่นเดี่ยวและทีมสามารถแข่งขันได้
  • โบติฟอนหรือ ธนาคาร- อะนาล็อกอีกประการหนึ่งของ alager: อันที่ถือ "batifon" จะเล่นตามลำพังกับทุกคนตามลำดับ มันสามารถให้แต้มต่อประเภทต่อไปนี้: "แน่น", "พลาด", "ตนเอง", "ใด ๆ ก็ได้", "ผสม"
  • เกมจากกระดาน- อะนาล็อกของ alager: วางไม้ก๊อกธรรมดา ๆ ไว้ที่จุดกึ่งกลาง เป้าหมายของเกมคือการล้มไม้ก๊อกจากด้านข้างหรือด้านข้างของ "คนแปลกหน้า"
  • ห้าลูก- 60 คะแนน (พรรครัสเซีย) - ขาว 2 อัน, แดง 2 อัน, เหลือง 1 อัน เป้าหมายของเกมคือ 60 แต้ม คะแนนจะได้รับขึ้นอยู่กับหลุมที่ลูกบอลกระทบ มีระบบปรับ.
  • ห้าลูกสิ้นฤทธิ์- อะนาล็อกห้าลูก - 60 คะแนน: จะได้รับคะแนนหากลูกบอลที่สั่งถูกวางไว้ในสิ้นฤทธิ์ตาม "ตารางสิ้นฤทธิ์"
  • งานเลี้ยงเจ้าหน้าที่จำนวน 5 ลูก
  • เกมโปแลนด์ 5 ลูก
  • ไคซ่า(ห้าลูกที่มี caroms ในภาษาฟินแลนด์) - ห้าลูก: ลูกคิวสองลูก (2 คะแนน), สีแดงสองลูก (3 คะแนน), สีเหลืองหนึ่งลูก (kaiza, 6 คะแนน) เพื่อชนะคุณต้องได้คะแนน 60 คะแนน คะแนนจะได้รับตาม "ตารางสิ้นฤทธิ์"
  • เกมสองลูก- ผู้เล่นสองคน สองลูก; เป้าหมายคือนำลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามไปไว้ในช่องใดช่องหนึ่งโดยไม่ต้องสั่งการ

สระน้ำ

  • สระว่ายน้ำโดยตรง- สำหรับการเล่นบอลตามลำดับแต่ละครั้ง จะได้รับหนึ่งแต้ม คนแรกที่ทำคะแนนรวมตามจำนวนที่ตกลงไว้ล่วงหน้าจะเป็นผู้ชนะ หากลูกบอลอื่น ๆ ตกลงไปในกระเป๋าพร้อมกับลูกที่สั่ง ผู้เล่นทั้งหมดจะนับเข้าข้างผู้เล่น
  • แคนนอนชุดสามลูก- ลูกคิวสองลูก (ของคู่ต่อสู้ - 2 แต้ม, ลูกของคุณจากสีแดง - 3 แต้ม, จากลูกคิวของคู่ของคุณ - 2 แต้ม), สีแดงหนึ่งลูก (3 แต้ม) เกมนี้เล่นได้ถึง 50 หรือ 100 แต้ม (ในศัพท์ภาษาอังกฤษมักพบในชื่อ English billiards)
  • พูล-8
  • พูล-9
  • 14+1
  • ในกระเป๋าใบเดียว
  • พูล-10
  • สระน้ำโดยตรงในบรรทัดเดียว
  • “การมีส่วนร่วมในการประชุม”

บิลเลียดฝรั่งเศส

  • เกมสิ้นฤทธิ์สามลูกฝรั่งเศส- ลูกคิวสองลูก สีแดงหนึ่งลูก มันเล่นบนโต๊ะที่ไม่มีกระเป๋า Carom - ลูกคิวของคุณแตะสีแดงแล้วแตะลูกคิวของคู่ของคุณ หนึ่งสิ้นฤทธิ์ - หนึ่งจุด ตามกฎแล้วพวกเขาเล่นได้มากถึง 20 แต้ม
  • เปิดปาร์ตี้
  • 4 ลูก- สิ้นฤทธิ์คลาสสิกเวอร์ชันสี่ลูกที่พบได้ทั่วไปในเอเชีย
  • เฟรม 47/1
  • เฟรม 74/2
  • สิ้นฤทธิ์จากด้านหนึ่ง
  • สิ้นฤทธิ์จากสามด้าน

ในรัสเซียเรียกว่าบิลเลียดรัสเซียหรือ ปิรามิดรัสเซีย- เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลสีขาวจำนวน 15 ลูก มีจำนวนค่อนข้างมาก พร้อมด้วยลูกคิวสีสว่าง 1 ลูก ขนาดโต๊ะสามารถมีได้ตั้งแต่ 8 ถึง 12 ฟุต แต่โดยทั่วไปการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะใช้โต๊ะขนาด 12 ฟุต ปิรามิดมีหลายรูปแบบ: ที่พบมากที่สุดคือ ปิรามิดฟรี(หรือเรียกอีกอย่างว่า บิลเลียดอเมริกัน) และ ปิรามิดรวม(ปิรามิดมอสโก).

ในเกมพีระมิดของรัสเซีย จะมีการติดเครื่องหมายบนผ้า ตำแหน่งเริ่มต้นในปิรามิดอิสระและรวมกันนั้นคล้ายกัน: มีการติดตั้งปิรามิดของลูกบอลในลักษณะที่ลูกบอลหน้าอยู่บนเครื่องหมายด้านหลังของผ้าและฐานของปิรามิดนั้นขนานกับด้านสั้นของโต๊ะ ในกรณีแรก หลังจากทำลายปิรามิดแล้ว ลูกบอลใดๆ ก็สามารถเล่นบทบาทของลูกคิวได้ และลูกบอลใดๆ ที่เข้ามาในหลุม ทั้งลูกวัตถุและลูกคิวจะถูกนับ ในพีระมิดที่รวมกัน เกมนี้เล่นอย่างเคร่งครัดโดยใช้ลูกบอลเพียงลูกเดียว

กฎของเกมปิรามิดฟรี (อเมริกัน) มักใช้ในภาพยนตร์เนื่องจากความเรียบง่าย สระอเมริกันมักเรียกผิดว่าอเมริกัน

บิลเลียดอเมริกัน - พูล– เล่นกับลูกบอลที่มีหมายเลขหลากสี ซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางและน้ำหนักน้อยกว่าลูกบอลสำหรับบิลเลียดรัสเซีย บนโต๊ะซึ่งมีพารามิเตอร์แตกต่างจากตารางพีระมิด: ขนาดของโต๊ะ เครื่องหมาย เส้นผ่านศูนย์กลางกระเป๋า พูลมีหลากหลายรูปแบบ โดยความนิยมมากที่สุดในหมู่แฟนบิลเลียดคือ พูล-8 (แปด) และพูล-9 (เก้า)

เมื่อเล่น บิลเลียดแปดใช้ลูกบอลที่มีหมายเลขสิบห้าลูกและคิวบอลหนึ่งลูก ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องแทงลูกบอลสีทึบที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 7 และลูกบอลลายที่สองที่มีตัวเลขตั้งแต่ 9 ถึง 15 ผู้ชนะเมื่อแทงบอลของกลุ่มของเขาแล้วแทง "แปด" ด้วยความถูกต้องและ ช็อตที่แม่นยำ

หากต้องการเล่นเก้าลูก คุณต้องมีลูกบอลที่มีหมายเลขเก้าลูกและลูกคิวหนึ่งลูก เมื่อตีลูกคิวบอลจะต้องสัมผัสลูกหมายเลขล่าง แต่ไม่จำเป็นต้องแทงลูกตามลำดับ ผู้เล่นที่ยิงสำเร็จจะยังคงอยู่บนโต๊ะจนกว่าเขาจะทำพลาดหรือชนะ

สนุกเกอร์ได้รับความนิยมเป็นอันดับสามในหมู่แฟนบิลเลียดและเป็นพันธุ์ที่ซับซ้อนที่สุด กาลครั้งหนึ่ง เด็กปีหนึ่งที่ไม่มีประสบการณ์ถูกเรียกว่าสนุกเกอร์ เกมดังกล่าวได้ชื่อมาจากเกมบิลเลียดที่เกิดขึ้นระหว่างเจ้าหน้าที่สองคน เมื่อหนึ่งในนั้นพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์การเล่นเกมที่ยากลำบากและครุ่นคิดอย่างลึกซึ้ง และคนที่สองเรียกมันว่าสนุกเกอร์ นี่คือเกมที่มีลูกบอลสีแดงสิบห้าลูกและลูกบอลสีหกลูก วางอยู่บนโต๊ะตามลำดับที่กำหนด และลูกบอลสีขาวทำหน้าที่เป็นลูกคิว ลูกบอลสีแดงและลูกบอลสีจะถูกแทงทีละลูก หลังจากนั้นลูกบอลสีที่อยู่ในกระเป๋าจะถูกวางในตำแหน่งเดิมตราบใดที่ลูกบอลสีแดงยังคงอยู่บนโต๊ะ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ จำนวนสูงสุดขึ้นอยู่กับการมี "บอลฟรี" - 147 หรือ 155

คุณสมบัติของเกม ปืนใหญ่ปัญหาคือโต๊ะบิลเลียดประเภทนี้ไม่มีกระเป๋าและเกมนี้เล่นโดยใช้ลูกเพียงสามลูกเท่านั้น แน่นอนคุณสามารถใช้ตารางมาตรฐานในเกมได้ แต่สิ่งนี้จะทำให้ "อิสระในการเคลื่อนไหว" ของลูกบอลค่อนข้างซับซ้อนและบังคับให้คุณคำนวณวิถีของมันแม่นยำที่สุด สองในสามลูกเป็นลูกคิว - ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกของตัวเอง ลูกที่สามคือลูกเกมซึ่งมักจะเป็นสีแดง ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่เครื่องหมายด้านหน้า และลูกคิวของผู้เล่นอยู่บนเส้นหน้าภายในระยะ 15 ซม. จากเครื่องหมายด้านหน้า สิ่งสำคัญคือช็อตแรกในบิลเลียดจะทำให้คิวบอลสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อน จากนั้นจึงแตะคิวบอลของคู่ต่อสู้เท่านั้น เมื่อดำเนินการโจมตีครั้งต่อๆ ไป ลำดับจะไม่สำคัญอีกต่อไป

ปืนใหญ่มีหลายพันธุ์: ด้านเดียว - ประสิทธิผลของการยิงนั้นโดดเด่นด้วยลูกคิวที่สัมผัสอย่างน้อยด้านใดด้านหนึ่ง; สามด้าน - ต้องวางช็อตในลักษณะที่ลูกคิวสัมผัสทั้งสามด้าน เกมเปิด – ไม่จำเป็นต้องสัมผัสด้านข้างของคิวบอลเมื่อลูกบอลชนกัน เฟรม 47/1 – โต๊ะแบ่งออกเป็นเก้าโซน ในแต่ละโซนจะมีเพียงโซนเดียวเท่านั้น เฟรม 74/2 - ตารางแบ่งออกเป็นหกโซนและในแต่ละโซนไม่มีโซนเดียว แต่มี carom สองอันเรียงกันเป็นแถว สิ้นฤทธิ์กับชิป– กฎของมันคล้ายกับกฎของ single-breasted carom; เกมนี้เสริมด้วยการใช้ชิป สิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ– ใช้กลอุบายซึ่งตามกฎแล้วจะไม่ใช้ใน carom ประเภทอื่น สำหรับแต่ละคนผู้เล่นจะได้รับสามครั้ง

แน่นอนว่ากฎของแต่ละเกมนั้นกว้างขวางและซับซ้อนกว่ามากและมีความแตกต่างมากมายดังนั้นการทำความรู้จักกับบิลเลียดประเภทต่าง ๆ เป็นครั้งแรกจึงเป็นเพียงข้อแก้ตัวที่จะเจาะลึกลงไปในหัวข้อนี้และทำให้เพื่อนของคุณประหลาดใจด้วยความรู้เรื่องบิลเลียด

ปัจจุบันมีบิลเลียดอยู่ 4 ประเภท ได้แก่ พูลอเมริกัน บิลเลียดรัสเซีย สนุ๊กเกอร์ และสิ้นฤทธิ์ กฎในแต่ละเกมแตกต่างกันและเกมเล่นแตกต่างกัน แต่ในบิลเลียด พูล และสนุกเกอร์ของรัสเซีย พวกเขาเล่นบนโต๊ะบิลเลียดที่มีกระเป๋า แต่ในสิ้นใจ พวกเขาเล่นบนโต๊ะที่ไม่มีกระเป๋า สำหรับเกมบิลเลียดประเภทใดประเภทหนึ่ง จะใช้โต๊ะบิลเลียดที่มีรูปทรงต่างกัน

เราจะเริ่มวันนี้ด้วยสระอเมริกัน นี่คือหนึ่งในบิลเลียดประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก กฎข้อนี้ไม่ได้แซงความนิยมของรัสเซียและยูเครน ประเด็นคืออะไร? ดังนั้นคุณสมบัติหลักของเกมประเภทนี้คือโต๊ะซึ่งมีขนาด 9 ฟุตและช่องขนาดใหญ่ - แต่ละช่องประมาณ 13 ซม. พวกเขาเล่นกับลูกบอลหลากสี 16 ลูกซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5.72 ซม. และต้องมีด้วย รีดเข้าไปในกระเป๋าตามกฎบางอย่าง กฎกติกานั้นเรียบง่ายและดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมาก และเนื่องจากรูปทรงของตาราง ทำให้เกมนี้น่าทึ่งมาก

บิลเลียดอีกประเภทหนึ่งคือบิลเลียดรัสเซีย บิลเลียดประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการเล่นบนโต๊ะที่มีกระเป๋าและได้รับแฟน ๆ จำนวนมากไม่เพียง แต่ในรัสเซีย แต่ยังรวมถึงในโปแลนด์, มองโกเลีย, ฟินแลนด์และกรีซด้วย โต๊ะสำหรับเกมนี้มีขนาด 12 ฟุต - นี่คือโต๊ะทัวร์นาเมนต์ แต่ไม่จำเป็น สำหรับเกมประเภทนี้ คุณสามารถใช้โต๊ะที่มีขนาดเล็กกว่าได้ เช่น 11, 10 ฟุต เป็นต้น พวกเขาเล่นแบบเดียวกับในรูปแบบก่อนหน้าโดยมีลูกบอล 16 ลูก แต่เส้นผ่านศูนย์กลางคือ 6.8 ซม. ลักษณะของลูกบอลนั้นมีหมายเลข 15 ลูกตั้งแต่ 1 ถึง 15 และมีสีเดียวกันและลูกที่ 16 ไม่มีหมายเลข และมีสีที่แตกต่างกัน ช่องในบิลเลียดของรัสเซียมีขนาดใหญ่กว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลเพียงไม่กี่มิลลิเมตร เป้าหมายของเกมนี้คือการตีลูกที่ไม่มีหมายเลขด้วยไม้คิว ซึ่งจะไปโดนลูกอื่นหรือลูกอื่นที่ต้องลงหลุม คุณสมบัติเหล่านี้เป็นส่วนประกอบของบิลเลียดรัสเซีย

นี่คือบิลเลียดประเภทหนึ่งที่ไม่มีกระเป๋าอยู่บนโต๊ะ แพร่หลายไปทั่วยุโรป อเมริกา อินโดนีเซีย และญี่ปุ่น พวกเขาเล่นบนโต๊ะขนาด 10 ปอนด์ ซึ่งไม่มีกระเป๋า และมีเพียง 3 ลูกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ซม. สองในสามลูกเป็นสีขาว และลูกที่สามเป็นสีแดง เป้าหมายของบิลเลียดประเภทนี้คือการตีลูกบอลด้วยไม้คิว ซึ่งจะต้องตีหลายด้านแล้วตีอีกลูกหนึ่ง บิลเลียดประเภทนี้ถือว่ายากที่สุด

บิลเลียดประเภทนี้ เช่น พูลและรัสเซีย ก็มีกระเป๋าเช่นกัน พวกเขาเล่นบนโต๊ะขนาด 12 ฟุต ซึ่งถือเป็นตัวเลือกกีฬา โดยกระเป๋ามีขนาดเกือบ 12 ซม. เกมนี้ใช้ลูกบอลสี 22 ลูกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5.24 ซม. โดย 15 ลูกเป็นสีแดง และอีก 7 ลูกที่เหลือเป็นสีที่แตกต่างกัน สี ลูกบอลหลากสีแต่ละลูกมีมูลค่าของตัวเองในเกม ฉันขอเน้นย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้เปลี่ยนกฎมานานกว่า 10 ปี ซึ่งดึงดูดชาวอังกฤษที่โดดเด่นด้วยความซับซ้อน

1. การทำเครื่องหมายโต๊ะบิลเลียด

1.1. จะต้องทำเครื่องหมายบรรทัดและเครื่องหมายต่อไปนี้บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะบิลเลียด:
(1) เครื่องหมายกลาง – จุดที่อยู่ตรงกลางพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(2) เส้นกึ่งกลางเป็นเส้นตรงที่ลากผ่านเครื่องหมายกึ่งกลางขนานกับด้านสั้น เส้นกึ่งกลางแบ่งพื้นผิวการเล่นของโต๊ะออกเป็นสองซีก - ด้านหน้าและด้านหลัง
(3) Front Mark – จุดที่อยู่ตรงกลางของครึ่งหน้าของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(4) เส้นบ้านเป็นเส้นตรงลากผ่านเครื่องหมายหน้าและขนานกับด้านหน้า
(5) เครื่องหมายด้านหลัง - จุดที่อยู่ตรงกลางของครึ่งหลังของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
(6) พื้นที่พกพา - รัศมี 136 มม. จากจุดกระแทกในช่องโต๊ะบิลเลียด
(7) เส้นลูกคือส่วนหนึ่งของเส้นตามยาวของโต๊ะที่ลากจากเครื่องหมายด้านหลังถึงกึ่งกลางของรางด้านหลัง
(8) “เดดโซน” เป็นส่วนหนึ่งของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะซึ่งไม่สามารถแทงบอลได้ สายตาจะพิจารณาจากการเชื่อมต่อจุดตกของกระเป๋าตรงกลางและตรงกลางของด้านสั้น หากกระเป๋ากลางอยู่ทางด้านขวา "โซนตาย" ก็อยู่ทางด้านขวาหรือในทางกลับกัน
1.2. บ้านเป็นส่วนหนึ่งของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ซึ่งอยู่ระหว่างเส้นบ้านและขอบหน้า
หมายเหตุ: อาจใช้เส้นเพิ่มเติมอีกสองเส้นบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะเพื่อสร้างปิรามิดได้อย่างแม่นยำ ระยะแรกผ่านจุดศูนย์กลางของลูกบอลที่ยืนอยู่บนยอดพีระมิด ขนานกับด้านหลังยาว 100 มม. ลูกที่สองผ่านจุดศูนย์กลางของลูกบอลที่ยืนอยู่ที่ฐานของปิรามิด ขนานกับด้านหลังยาว 400 มม. เส้นทั้งสองมีระยะห่างจากด้านยาวเท่ากัน

2.ลูกบอลที่ใช้

ชุดมาตรฐานประกอบด้วยลูกบิลเลียด 16 ลูก: ลูกบอลสีขาว (สีงาช้าง) 15 ถึง 10 ลูกที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และลูกบอลสี 1 ลูก (ควรเป็นสีเหลือง) ที่ไม่มีตัวเลข
หมายเหตุ: ลูกบอลสีที่ไม่มีตัวเลขอาจมีเครื่องหมายเป็นเส้นหรือจุด

3. ลูกคิวและลูกวัตถุ

3.1. ลูกคิวคือลูกที่ถูกตีด้วยไม้คิวในระหว่างเกม
3.2. เมื่อเล่น "Moscow Dynamic" และ "Russian Classic" ลูกบอลสีจะทำหน้าที่เป็นลูกคิว
3.3. เมื่อเล่นลองอเมริกัน ลูกใดๆ บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะสามารถเลือกเป็นคิวบอลสำหรับช็อตถัดไปได้ (ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือช็อตแรกซึ่งใช้ลูกบอลสี)
3.4. ลูกอื่นๆ ทั้งหมดที่อยู่บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ยกเว้นลูกคิว ถือเป็นลูกเป้าหมาย

4. การชนกันของลูกคิวกับลูกวัตถุ

4.1. การชนกัน (สัมผัส) ของคิวบอลกับลูกวัตถุลูกใดลูกหนึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับช็อตที่ถูกต้อง รวมถึงช็อตแรกด้วย
4.2. ลูกคิวสามารถตีไปที่ลูกเป้าหมายได้โดยตรงหรือจากด้านใดก็ได้
4.3. ถ้าคิวบอลไม่ได้สัมผัสลูกบอลใด ๆ ถือว่าผิดกฎหมายและมีโทษปรับ

5. เล่นหลังจากทำผิดกติกา

ในกรณีที่มีการละเมิดกฎ ฝ่ายตรงข้ามของผู้กระทำผิดมีสิทธิ์หลังจากวางลูกที่แทงและแทงไม่ถูกต้อง รวมทั้งวางลูกโทษจากชั้นวางลงบนโต๊ะ:
(1) เป่าครั้งต่อไปเอง หรือ
(2) มอบให้แก่ผู้ฝ่าฝืน

6. การเล่นคิกออฟ

6.1. เมื่อเล่นคิกออฟ (ทำลายปิรามิด) จะใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ วางอยู่ฝั่งตรงข้ามของเส้นตามยาวของโต๊ะ ผู้เล่นตีมือจากตัวบ้านพร้อมๆ กัน ส่งบอลไปที่
ไปมา ในกรณีนี้ จะใช้ลูกบอลสีขาวสองลูก ผู้เล่นที่ลูกบอลตกลงใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
6.2.การจับสลากจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหาก:
(1) ลูกบอลเข้าไปในแดนของคู่ต่อสู้
(2) ไปไม่ถึงประตูท้าย
(3) ตกลงไปในกระเป๋า
(4) กระโดดลงน้ำ
(5) สัมผัสด้านยาวหรือ
(6) สัมผัสประตูท้ายมากกว่าหนึ่งครั้ง
6.3. หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่าฝืนกฎหรือหากผู้ตัดสินไม่สามารถระบุได้ว่าลูกของใครหยุดใกล้กับกระดานด้านหน้า จะทำการแข่งขันซ้ำ
6.4. ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยิงหลังจากที่ลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามไปถึงรางด้านหลังแล้ว เขาจะแพ้การชุมนุมโดยอัตโนมัติ ในเวลาเดียวกัน หากผู้เล่นที่แพ้เชื่อว่าคู่ต่อสู้จงใจตีไปข้างหน้า เขาสามารถอุทธรณ์ต่อผู้ตัดสินได้
6.5. ผู้ชนะการจับฉลากมีสิทธิ์:
(1) ทำการเตะครั้งแรกด้วยตนเองหรือ
(2) มอบมันให้กับคู่ต่อสู้

7. การจัดเรียงลูกบอลเบื้องต้น

7.1. ก่อนการยิงครั้งแรก ลูกบอลสีขาวจำนวน 15 ลูกจะถูกวางเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า (ปิรามิด) โดยมียอดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลังของโต๊ะและมีฐานขนานกับกระดานด้านหลัง แต่ละลูกจะต้องสัมผัสลูกบอลที่อยู่ติดกัน เมื่อวางลูกบอลให้ใช้สามเหลี่ยมมาตรฐาน
7.2. ลูกบอลสีที่ใช้เป็นคิวบอลสำหรับช็อตเปิด (ทำลายปิรามิด) จะอยู่ในบ้าน
หมายเหตุ: ในขณะที่เกมดำเนินไป สถานการณ์อาจเกิดขึ้นซึ่งจำเป็นต้องติดตั้งปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์ (ดูย่อหน้าที่ 24) เมื่อติดตั้งปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์ จะเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับการติดตั้งปิรามิดแบบเต็ม ความแตกต่างมีดังนี้ - ปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์ถูกเติมไปในทิศทางจากบนลงล่าง ในกรณีนี้จะต้องเติมฐาน (แถวล่าง) หากต้องการทำเช่นนี้ ให้ย้ายลูกบอลจากด้านบนของปิรามิด หากจำเป็น

8. ตำแหน่งลูก

ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งศูนย์กลาง

9.บ้านและแนวบ้าน

9.1. สายบ้านไม่เป็นส่วนหนึ่งของบ้าน
9.2. ลูกบนเส้นบ้านถือว่าอยู่นอกบ้าน

10. การแนะนำลูกคิวเข้าสู่เกม (เริ่มเกม)

10.1. คิวบอลจะเข้าสู่การเล่นโดยจังหวะเริ่มต้นจากบ้าน
10.2. ควรใช้ลูกบอลสีเป็นลูกคิวเสมอเมื่อทำการคิกออฟ
10.3. ผู้เล่นที่เข้าเกมก่อนสามารถวางคิวบอล ณ จุดใดก็ได้ในบ้าน แต่ไม่ใช่บนเส้นบ้าน (ดูข้อ 9 และข้อ 10) หากวางลูกคิวไว้นอกบ้าน ผู้ตัดสินหรือคู่ต่อสู้จะต้องเตือนผู้เล่นที่เข้าเกมเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่เขาจะตี มิฉะนั้นถือว่าเข้าเล่นคิวบอลได้อย่างถูกต้อง
หากผู้เล่นที่เข้าสู่เกมได้รับคำเตือนเกี่ยวกับตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องของคิวบอล เขาจำเป็นต้องแก้ไขให้ถูกต้อง
10.4. ให้ถือว่าลูกคิวบอลลงเล่นทันทีหลังจากตีด้วยไม้คิว (ดูข้อ 13)
10.5. จนกว่าคิวบอลจะลงเล่น ก็สามารถแก้ไขได้ด้วยมือ คิว ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การสัมผัสลูกคิวบอลหลังจากที่ได้ลงเล่นแล้ว จะส่งผลให้มีโทษ

11. การคิกออฟที่ถูกต้อง

11.1. การยิงครั้งแรก (ทำลายปิรามิด) ถือว่าถูกต้อง ถ้าหลังจากที่ลูกคิวโดนลูกบอลลูกใดลูกหนึ่ง:
(1) ลูกหนึ่งถูกลงหลุมอย่างถูกต้อง หรือ
(2) ลูกใดลูกหนึ่งถูกสัมผัสทั้งสองด้าน
หากไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ จะมีการเรียกเก็บค่าปรับ
11.2. หากผู้เล่นคนแรกที่เข้าสู่เกมล้มเหลวในการคิกออฟ ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะ:
(1) ยอมรับตำแหน่งปัจจุบันของลูกบอลบนโต๊ะและเล่นเกมต่อ หรือ
(2) ยอมรับตำแหน่งที่มีอยู่ของลูกบนโต๊ะและบังคับผู้กระทำผิดให้เล่นต่อไป หรือ
(3) จัดวางลูกใหม่แล้ว ให้ทำการยิงครั้งแรก หรือ
(4) จัดวางลูกใหม่แล้ว บังคับผู้กระทำผิดให้เปิดบอลอีกครั้ง
11.3. ในเกมที่ 1 สิทธิ์ในการคิกออฟจะถูกกำหนดโดยแรลลี่ ถัดไป ผู้ชนะในเกมที่แล้วเป็นผู้โจมตีครั้งแรก นอกจากนี้ผู้ชนะในเกมปัจจุบันยังมีสิทธิ์โอนการโจมตีครั้งแรกไปยังคู่ต่อสู้

12. การเริ่มต้นและสิ้นสุดการตี

12.1. การตีเริ่มต้นจากช่วงเวลาที่สติกเกอร์คิวสัมผัสกับลูกคิวและสิ้นสุดหลังจากที่ลูกทั้งหมดหยุดลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะโดยสมบูรณ์ (ลูกบอลหมุนอยู่กับที่ถือว่าเคลื่อนที่)
12.2. ห้ามมิให้เริ่มการโจมตีครั้งต่อไปก่อนที่การโจมตีครั้งก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น มิฉะนั้น - ปรับ

13. ตีลูกคิวด้วยไม้คิว

ควรตีลูกคิวด้วยไม้คิวในทิศทางตามแกนตามยาวเท่านั้น มิฉะนั้น - ปรับ

14. ใช้เท้าแตะพื้น

เมื่อตีลูกคิว เท้าของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องแตะพื้น มิฉะนั้น - ปรับ

15.1. ยกเว้นการสัมผัสลูกคิวด้วยไม้คิวเมื่อทำการยิง ห้ามสัมผัสลูกบอลใดๆ (ลูกคิวหรือลูกวัตถุใดๆ) บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะด้วยร่างกาย เสื้อผ้า ชอล์ก เครื่องจักร ไม้คิว เพลา ฯลฯ มิฉะนั้น - ปรับ

เมื่อทำการยิง ไม้คิวควรสัมผัสลูกคิวเพียงครั้งเดียว มิฉะนั้น - ปรับ

17.1. ห้ามกระชับหน้าสัมผัสของสติกเกอร์คิวกับลูกคิวจนกว่าลูกคิวจะชน (สัมผัส) ลูกวัตถุ มิฉะนั้นการฟาดจะเข้าข่ายเป็นลูกธนูและมีโทษปรับ
17.2. หากลูกคิวสัมผัสกับลูกบอลวัตถุ หรือหากระยะห่างระหว่างลูกคิวและลูกบอลวัตถุนั้นน้อยจนเมื่อตีลูกคิว แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการสัมผัสสามครั้งทันที - "ไม้คิว - ลูกคิว - ลูกบอลวัตถุ" ดังนั้นการตีคิวบนลูกคิวจะไม่ถือเป็นการผลักหากใช้:
(1) ทำมุมอย่างน้อย 45 องศา จากเส้นกึ่งกลางของลูกบอลทั้งสองลูก
(2) หรือในลักษณะที่ลูกคิวไม่ผ่านไปข้างหน้าหลังจากการปะทะ (ตามลูกวัตถุ) มิฉะนั้น - ปรับ
หมายเหตุ: การตีลูกคิวออกจากลูกที่สัมผัสกัน (โดยไม่เปลี่ยนลูกหลังออกจากตำแหน่ง) จะไม่นับเป็นลูกคิวที่กระทบลูกเป้าหมายนั้น หากหลังจากนี้คิวบอลไม่ได้สัมผัสลูกบอลใด ๆ ถือว่าการยิงนั้นผิดกฎหมายและมีโทษปรับ (ดูข้อ 4.3)

18. การเตะสำเร็จอย่างถูกต้อง.

การยิงใด ๆ (ยกเว้นการยิงครั้งแรก) ถือว่าถูกต้อง (เสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง) หากไม่มีการละเมิดข้อกำหนดใด ๆ ของกฎเหล่านี้ และนอกจากนี้ หลังจากที่ลูกคิวโดน (สัมผัส) ลูกใดลูกหนึ่งด้วยลูกใดลูกหนึ่ง:
(1) กระเป๋า;
(2) สัมผัส 2 ด้าน; หรือ
(ก) นำลูกใด ๆ ออกไปอีกด้านหนึ่ง หรือ
(b) สัมผัสลูกบอลใด ๆ ที่อยู่ใกล้กับกระดานอีกกระดานหนึ่ง
(3) หยุดอยู่ในบริเวณกระเป๋า (ดูย่อหน้าที่ 1(6))
(4) สัมผัสบริเวณกระเป๋าตรงกลาง - ลูกใดลูกหนึ่งที่เล่นต้องสัมผัสด้านข้างในบริเวณกระเป๋าตรงกลาง เมื่อเล่นลูกวัตถุเข้าไปในหลุมกลาง ลูกนั้นจะต้องอยู่นอก “เขตตาย” สำหรับหลุมนี้ (ดูข้อ 1.1 หน้า 8)
หากไม่ตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ จะมีการเรียกเก็บค่าปรับ

19.ฟรีคิกและโบนัสคิกจากเจ้าบ้าน

19.1. เมื่อเล่น "Moscow Classics" จะมีการตีมือจากบ้านใด ๆ ในกรณีอื่น ๆ ที่ระบุโดยกฎ อาจเป็นได้ทั้งการลงโทษ (หากแทงลูกคิวไม่ถูกต้อง หรือลูกคิวกระโดดลงน้ำ) หรือโบนัส (หากแทงลูกคิวถูกต้อง)
19.2. คุณสามารถแทงบอลใดๆ ได้หลังจากที่คิวบอลกระทบกับวัตถุใดๆ ที่อยู่นอกบ้าน

20. การแทงลูกที่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง

20.1 ถือว่าลูกบอลถูกลงหลุม (เล่น) อย่างถูกต้อง หากลูกบอลตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการยิงประตูที่ถูกต้อง
20.2. ถ้าตั้งแต่วินาทีที่การฟาดเริ่มต้นจนถึงช่วงเวลาที่เสร็จสิ้น (ดูข้อ 12) มีการละเมิดกฎข้อใดข้อหนึ่งอย่างน้อยที่สุด ลูกทั้งหมดที่ตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการฟาดครั้งนี้จะถือว่าไม่ถูกต้อง กระเป๋า
20.3. หากการละเมิดเกิดขึ้นหลังจากการเตะเสร็จสิ้น (ดูย่อหน้าที่ 12) จะต้องมีการปรับโทษ อย่างไรก็ตาม ลูกบอลที่ตกลงไปในหลุมจากการยิงประตูเสร็จสิ้นจะถือว่าถูกลงหลุมอย่างถูกต้อง
บันทึก. หากการละเมิดกฎของเกมเกิดขึ้นหลังจากจบเกม (นั่นคือ หลังจากจบช็อตสุดท้ายซึ่งส่งผลให้ลูกสุดท้ายของเกมถูกลงหลุมอย่างถูกต้อง) ไม่มีการลงโทษใด ๆ และผลของ เกมดังกล่าวไม่ได้รับการตรวจสอบ
20.4. ลูกบอลที่ลงหลุมอย่างผิดกฎหมายทั้งหมดจะไม่ถูกนับและถูกลงสนาม
20.5. ลูกบอลที่กระโดดออกจากหลุมไปบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ถือว่าไม่อยู่ในหลุมและยังคงอยู่ในการเล่น จะไม่มีการเก็บค่าปรับ

21. ลูกบอลอยู่ที่ขอบกระเป๋า

21.1. หากลูกบอลที่ห้อยอยู่เหนือกระเป๋าตกลงไปในกระเป๋าโดยธรรมชาติโดยไม่ชนกับลูกบอลอีกลูกหนึ่ง และหากสิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์สุดท้ายของการเริ่มการนัดหยุดงาน มันจะกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมและเกมจะดำเนินต่อไป
21.2. หากลูกบอลที่ห้อยอยู่เหนือหลุมตกลงไปในหลุมโดยธรรมชาติโดยไม่ชนกับลูกอื่น และหากสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์สุดท้ายของการเริ่มตี (นั่นคือในกรณีที่ลูกบอลตกลงไปเองในหลุมโดยธรรมชาติย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดนลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งที่กำลังเคลื่อนที่) จากนั้นลูกบอลทั้งหมดจะถูกวางในตำแหน่งก่อนหน้าอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเป่าซ้ำอีกครั้ง
21.3. หากลูกบอลที่กำลังเคลื่อนที่หยุดที่ขอบของหลุมในตำแหน่งที่ไม่มั่นคงแล้วตกลงไปในหลุม จะถือว่าลูกบอลตกลงไปเนื่องจากการถูกตี

22. ป๊อปอัพบอล

22.1. ถือว่าลูกบอลกระโดดลงน้ำ หากหลังจากตีจบแล้ว ลูกบอลหยุดนอกพื้นผิวโต๊ะ (บนกระดาน บนพื้น ฯลฯ)
22.2 ลูกบอลไม่ถือว่ากระโดดออกมา ถ้าตีส่วนบนของแถบยางยืดหรือราวจับแล้วกลับลงสู่พื้นสนามโดยอิสระโดยไม่ต้องสัมผัสวัตถุอื่นใดที่ไม่ใช่อุปกรณ์ที่อยู่กับที่ของโต๊ะบิลเลียด
ถ้าลูกบอลสัมผัสวัตถุใดๆ ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโต๊ะ เช่น โคมไฟ ชอล์กบนกระดานหรือราวจับ ฯลฯ จะถือว่ากระโดดออกไปแล้ว แม้ว่าจะกลับลงสู่พื้นผิวการเล่นแล้วก็ตาม ของตัวเอง
22.3. ถ้าคิวบอลตกน้ำ ต้องมีการลงโทษ ไม่มีการลงโทษสำหรับวัตถุที่ลูกบอลกระโดดลงน้ำ
22.4. ลูกบอลที่แตกทั้งหมดจะถูกตั้งไว้หลังจากการยิงเสร็จสิ้น

23. การวางลูกบอล

23.1. บอลที่แทงผิดกฎ บอลโอเวอร์ช็อต และบอลโทษล่าช้า จะถูกวางหลังจากจบสโตรค และก่อนที่จะเริ่มลูกถัดไป
23.2. ลูกเดียววางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง
หากวางลูกบอลหลายลูก ให้วางลูกบอลตามลำดับแบบสุ่มบนเส้นวางลูกบอลจากเครื่องหมายด้านหลังถึงกระดานด้านหลังให้ใกล้ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ไม่ใกล้กัน
ถ้าลูกบอลใดๆ ที่อยู่ใกล้กับหรือโดยตรงบนเส้นสนามรบกวนกระบวนการส่งบอล ให้วางลูกบอลบนเส้นสนามให้ใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังมากที่สุดและใกล้ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ แต่ไม่ใกล้กับลูกบอลที่รบกวน
ถ้ามีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับวางลูกบอลระหว่างเครื่องหมายด้านหลังและกระดานด้านหลัง ให้วางลูกบอลไว้บนแนวต่อของแนววางลูกบอล (ระหว่างเครื่องหมายด้านหลังและศูนย์กลางของพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ) ให้ใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังมากที่สุด
23.3. เมื่อเล่น Long American ผู้เล่นสามารถเลือกลูกบอลที่เปิดเผยใด ๆ ให้เป็นคิวบอลหรือวัตถุบอลได้ และเมื่อเล่น Moscow Classic จะเป็นวัตถุวัตถุ
23.4. ลูกบอลที่อยู่นอกการเล่นไม่สามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการวัดใดๆ เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างลูกบอล ลูกบอล และด้านข้าง ฯลฯ

24. การแทรกแซงโดยบุคคลภายนอก

หากในระหว่างเกมลูกบอลเริ่มเคลื่อนที่เนื่องจากการขัดขวางจากบุคคลภายนอก (โดยตรงหรือผ่านอิทธิพลใด ๆ ต่อผู้เล่นที่เป็นผู้สโตรค) ลูกบอลเหล่านั้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิมและเกมจะดำเนินต่อไป ในกรณีนี้จะไม่มีการเรียกเก็บค่าปรับ
กฎนี้ยังใช้ในกรณีฉุกเฉิน (แผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน โคมไฟล้ม ไฟดับกะทันหัน ฯลฯ)
หากไม่สามารถคืนตำแหน่งของลูกบอลได้ให้ติดตั้งลูกบอลสีไว้ในบ้าน (หากลูกบอลสีออกจากเกมก็จะกลับเข้าสู่เกมเพื่อแลกกับลูกบอลสีขาวที่เหลืออยู่ บนโต๊ะ) ลูกบอลสีขาวทั้งหมดที่เหลืออยู่บนโต๊ะจะถูกติดตั้งเป็นรูปปิรามิด (หรือปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์) โดยมีด้านบนอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง ทางด้านขวาของการนัดหยุดงานครั้งต่อไปจะถูกกำหนดโดยการชุมนุมและเกมจะดำเนินต่อไปตาม กฎการแจ้งกำหนดการ (ดูย่อหน้าที่ 11) คะแนนยังคงอยู่ตามเดิมในขณะที่เกมถูกขัดจังหวะ

หมายเหตุ: เมื่อติดตั้งปิรามิดที่ไม่สมบูรณ์คุณควรปฏิบัติตามกฎที่กำหนดไว้ในย่อหน้าที่ 7

25. การแทรกแซงเกมของคู่ต่อสู้

หากผู้เล่นเข้าใกล้จนเสร็จสิ้นแล้ว ตีออกจากเทิร์นหรือเปลี่ยน (สัมผัส) ลูกบอลใด ๆ ในระหว่างการเล่นของฝ่ายตรงข้าม จะถือว่าเป็นการรบกวนเกมและจะมีโทษ ในกรณีนี้ตำแหน่งที่ถูกรบกวนของลูกบอลจะกลับคืนมา

26. ค่าปรับ

26.1. จะมีการเรียกเก็บค่าปรับในกรณีต่อไปนี้:
(1) ถ้าลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกบอลใด ๆ ในระหว่างการปะทะ (ดูย่อหน้าที่ 4.3)
(2) ในกรณีที่มีการเตะครั้งแรกไม่ถูกต้อง (ดูย่อหน้าที่ 11.1)
(3) ถ้าจังหวะถัดไปเริ่มต้นก่อนที่จังหวะก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น (ดูย่อหน้าที่ 12.2)
(4) เมื่อตีลูกคิวไม่ถูกต้อง (ดูย่อหน้าที่ 13)
(5) เมื่อตีลูกคิวโดยยกเท้าทั้งสองข้างขึ้นจากพื้น (ดูย่อหน้าที่ 14)
(6) เมื่อสัมผัสลูกบอลเป็นสิ่งต้องห้าม (ดูข้อ 15)
(7) ด้วยการตีสองครั้ง (ดูวรรค 16)
(8) เมื่อทะลุผ่าน (ดูข้อ 17.1 และข้อ 17.2)
(9) ด้วยการเตะที่ไม่ถูกต้อง (ดูย่อหน้าที่ 18)
(10) เมื่อคิวบอลกระโดดลงน้ำ (ดูข้อ 22.3)
(11) เมื่อเกินกำหนดเวลาสำหรับการนัดหยุดงาน (ดูย่อหน้าที่ 28)
(12) เมื่อรบกวนเกมของฝ่ายตรงข้าม (ดูข้อ 25)
(13) สำหรับทำเครื่องหมายบนผ้าหรือด้านข้างเมื่อเล็ง
(14) ถ้าผู้เล่นวางไม้คิวบนโต๊ะเพื่อเล็งโดยไม่ใช้มือจับ
26.2. หากผู้เล่นกระทำการละเมิดหลายครั้งในขณะที่ทำหนึ่งสโตรค ค่าปรับจะถูกเรียกเก็บเป็นจำนวนเดียว

27. โทษเลื่อนออกไป

27.1. ถ้าหลังจากการเตะลูกโทษแล้วผู้กระทำผิดไม่มีลูกบอลอยู่บนชั้นวาง การลงโทษจะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะเตะสำเร็จ ในกรณีนี้คะแนนของเขาในเกมคือ -1, -2 เป็นต้น
27.2. ลูกโทษวางตามข้อ 23.1

28. กำหนดเวลา

28.1. เวลาในการนัดหยุดงานคือ 40 วินาที (สำหรับการถ่ายทอดสดทางทีวี - 30 วินาที) นับจากช่วงเวลาที่ลูกบอลหยุด
28.2. ในแต่ละเกม หากจำเป็น แต่ไม่เกิน 2 ครั้ง นักกีฬาจะได้รับเวลาเพิ่มเติมในการนัดหยุดงานในอีก 40 (30) วินาทีข้างหน้า ในกรณีนี้ให้ปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ในข้อ 11.3
28.3. กรรมการที่โต๊ะตัดสินว่าผู้เล่นฝ่าฝืนกฎ 40 (30) วินาที ให้คำสั่ง “เวลา” และให้เวลาหยุดงานเป็นเวลา 40 (30) วินาที ในกรณีนี้ จะถือว่าใช้การนัดหยุดงานเพิ่มเติมครั้งแรก หลังจากที่ผู้เล่นเกินขีดจำกัด 40 (30) วินาทีเป็นครั้งที่สองแล้ว ขั้นตอนนี้จะทำซ้ำ นักกีฬาที่ต้องการเวลาพิเศษสามารถถามกรรมการเองว่า “ต่อเวลาพิเศษ” และกรรมการจะให้เวลา 40 (30) วินาทีต่อการสไตรค์หนึ่งครั้ง หลังจากที่ผู้เล่นใช้เวลาต่อเวลาพิเศษแล้ว กรรมการจะจับเวลาการเตะแต่ละครั้ง ในเวลาเดียวกัน 10 วินาทีก่อนหมดเวลาการหยุดงานประท้วง เขาจะออกคำสั่ง: “10 วินาที” หากหลังจากนี้นักกีฬาไม่สามารถนัดหยุดงานได้ตามกำหนดเวลา จะต้องเสียค่าปรับ

29. หยุดพัก

29.1. ในระหว่างการแข่งขัน นักกีฬาแต่ละคนมีสิทธิได้พัก 5 นาทีหนึ่งครั้ง เมื่อเล่น Long American ผู้เล่นมีสิทธิ์พักเฉพาะจังหวะ "ของเขา" เท่านั้น มีการพักเพิ่มเติมก่อนเคาน์เตอร์เซ็ตหากการแข่งขันชนะ 4 ครั้งขึ้นไป (มอสโกคลาสสิก) หากนักกีฬาไม่ใช้ประโยชน์จากการหยุดพักก่อนที่จะเริ่มเคาน์เตอร์เขาจะเสียสิทธิ์ในการพักเพิ่มเติม
29.2. เมื่อถ่ายทอดสดการแข่งขันทางทีวี การพักจะทำได้ก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินที่โต๊ะเท่านั้น
29.3. เมื่อเล่นบนโต๊ะทีวี นักกีฬาที่มาสายหลังจากพัก 5 นาที จะถูกปรับ 50 ดอลลาร์สำหรับแต่ละนาทีที่มาสาย
29.4. นักกีฬาไม่มีสิทธิ์ออกจากโต๊ะและหยุดเกมโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร และไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินโต๊ะ (หรือฝ่ายตรงข้าม หากเล่นเกมโดยไม่มีผู้ตัดสินโต๊ะ)

30. ซีรีส์พร้อมคิว

30.1. เมื่อพิจารณาซีรีส์ที่ใหญ่ที่สุดจากคิว จะยอมรับสิ่งต่อไปนี้ในการให้คะแนน: 15 ลูกขึ้นไปสำหรับผู้ชาย, 8 ลูกขึ้นไปสำหรับผู้หญิง
30.2. หากต้องการบันทึกซีรีส์โดยไม่มีผู้ตัดสินที่โต๊ะ นักกีฬาจะต้องเชิญผู้ตัดสินที่อยู่ในห้องโถงหลังจากลูกบอล 8 ลูกสำหรับผู้ชาย และหลังจาก 5 สำหรับผู้หญิง
30.3. ผู้ตัดสินจะบันทึกซีรีส์ที่เล่นในรายงานการแข่งขัน
30.4. หลังจากที่นักกีฬาทำคะแนนได้ 8 แต้มแล้ว ถือว่าได้รับชัยชนะในเกมและให้สิทธิ์เล่นเกมต่อเพื่อเพิ่มซีรีส์ด้วยคิว ในกรณีนี้ การเตะลูกโทษในระหว่างเกมต่อเนื่องนี้จะไม่ใช้กับเกมก่อนหน้า แต่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานในการหยุดซีรีส์ลบด้วยลูกที่ลงหลุมอย่างไม่ถูกต้อง ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากตีได้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถขอให้ผู้ตัดสินจัดวางลูกบอลเบื้องต้นเพื่อเริ่มเกมถัดไปได้

31. ประพฤติตนไม่มีน้ำใจนักกีฬา

31.1. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องปฏิบัติตามหลักการของกีฬามวยปล้ำที่ยุติธรรมและถูกต้อง ตลอดจนปฏิบัติตามมาตรฐานพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมรายอื่น เจ้าหน้าที่ และผู้ชม
31.2. ผู้ตัดสินมีหน้าที่ระงับพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาด้วยการลงโทษดังต่อไปนี้:
- หมายเหตุ;
- คำเตือน;
- การประกาศความพ่ายแพ้ในเกมหรือการประชุม
- การยกเว้นจากการเข้าร่วมการแข่งขัน
31.3. การลงโทษที่ใช้จะถูกระบุไว้ในระเบียบการ
31.4. หากนักกีฬาถูกตัดสิทธิ์จากการเข้าร่วมการแข่งขัน ค่าธรรมเนียมแรกเข้าจะไม่สามารถขอคืนได้

32. สั่งซื้อ

32.1 นับลูกตรงทั้งหมด
32.2. ถ้าลูกบอลสัมผัสลูกบอลหรือด้านใดด้านหนึ่งก่อนตกลงไปในหลุม ถือเป็นอุบัติเหตุและไม่นับ จะไม่มีการเก็บค่าปรับ การโจมตีไปที่คู่ต่อสู้
32.3. ในการประกาศคำสั่งต้องระบุลูกและช่องที่จะเล่นลูก คุณสามารถสั่งซื้อลูกบอลหนึ่งลูกลงในกระเป๋าเดียวเท่านั้น
32.3. หลังจากที่ลูกบอล “พุ่งตรง” หรือ “ลูกบอลกำหนดเอง” หล่นลง ลูกอื่นๆ ที่ตกลงเนื่องจากการตีดังกล่าวจะถูกนับ