ஓரிகமி என்றால் என்ன, அது எதனுடன் உண்ணப்படுகிறது? ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்கள், ஓரிகமியில் அடிப்படை வடிவங்களின் பெயர் என்ற தலைப்பில் தொழில்நுட்பத்தின் முறையான வளர்ச்சி

நகராட்சி பட்ஜெட் நிறுவனம் கூடுதல் கல்வி

சாராத செயல்பாடுகள் மையம்

Novourgalsk நகர்ப்புற குடியேற்றம்

கபரோவ்ஸ்க் பிரதேசத்தின் Verkhnebureinsky நகராட்சி மாவட்டம்

அவுட்லைன்

ஓரிகமி வகுப்புகள்:
"அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்"

தொகுத்தது:

கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

லெக்சாவ் லியுட்மிலா மிகைலோவ்னா

ப. புதிய ஊர்கல்

2017 – 2018 கல்வி ஆண்டு

தலைப்பு: "ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்கள்."

இலக்கு: ஓரிகமியில் ஒரு நிலையான ஆர்வத்தை பராமரிக்கவும்.

பணிகள்:

    எந்தவொரு கைவினைக்கும் அடிப்படையாக இருக்கும் அடிப்படை வடிவங்களுக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்.

    அடிப்படை வடிவங்களை மடிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள், இது குழந்தை பல்வேறு ஓரிகமி மாதிரிகளை விரைவாக செல்லவும், அவற்றின் கட்டுமானத்தின் நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளவும் அனுமதிக்கும்.

    ஒரு சதுரத்தின் மூலைகளையும் பக்கங்களையும் துல்லியமாக இணைக்க குழந்தைகளுக்கு கற்றுக்கொடுங்கள்.

    ஓரிகமி கலையில் ஆர்வத்தை வளர்ப்பது.

பொருள்: அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்களில் காட்சி பொருள்: "முக்கோணம்", "புத்தகம்", "கதவு"; தயாரிப்பு மாதிரிகள்; ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் 6 சதுர வெள்ளை காகிதம்.

பாடத்தின் முன்னேற்றம்:

    உறுப்பு தருணம்.

நண்பர்களே, பல புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்காக டிராகன் தனது காகித நாடு வழியாக ஒரு பயணத்திற்கு உங்களை அழைக்கிறது! அப்படியென்றால் சுற்றுலா செல்லலாமா?

சரி, பயணத்திற்காக, காகித நாட்டின் ஆட்சியாளரான டிராகன், எங்களுக்கு உதவும் ஒரு மந்திர கனசதுரத்தை அனுப்பினார்!

ஆரம்பிக்கலாம்! (ஆசிரியர் பகடை வீசுகிறார், அதனால் ஒரு முக்கோணம் தோன்றும்).

2. புதிய விஷயங்களை அறிந்து கொள்வது.

    ஓ, நாங்கள் எங்கு சென்றோம் என்று பாருங்கள்? இந்த நகரத்தை எந்த வடிவியல் உருவத்துடன் ஒப்பிடலாம்?

அடிப்படை "முக்கோணம்" வடிவத்தின் (படகோட்டம், மீன், துலிப் மற்றும் பிற) அடிப்படையில் செய்யப்பட்ட பல்வேறு கைவினைகளை ஆசிரியர் காட்டுகிறார்.

அது சரி, இது முக்கோண நகரம். நாட்டின் அனைத்து நகரங்களும் அடிப்படை வடிவங்களைக் குறிப்பிடுகின்றன. ஒரு கைவினைக்கான அடிப்படை வடிவம் வெற்று. எனவே நகரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனென்றால் இந்த நகரத்தில் வசிப்பவர்கள் அனைவரும் அத்தகைய வெற்று அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுகிறார்கள் (ஆசிரியர் குழந்தைகளுக்கு “முக்கோணம்” என்ற அடிப்படை வடிவத்தைக் காட்டுகிறார், குழந்தைகள் அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்கிறார்கள், அதை பலகையில் இணைக்கிறார்கள்), அது அடிப்படை வடிவம் "முக்கோணம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு முக்கோணத்தைப் பற்றிய ஒரு கவிதையைக் கற்றுக்கொள்வோம்.

நான் சதுர தாளை குறுக்காக மடிப்பேன்.

இது என்ன? முக்கோணம்! உடனே அனைவருக்கும் தெரிந்தது.

இப்போது, ​​அடிப்படை முக்கோண வடிவத்தை நீங்களே உருவாக்குங்கள். மடிப்புகளை சலவை செய்யும் போது, ​​உங்கள் விரல்கள் காகிதத்தில் உறுதியாக அழுத்தும் இரும்புகளாக மாறும். (குழந்தைகள் பணியை முடிக்கிறார்கள்). ஆசிரியர் மீண்டும் குழந்தைகளுடன் "முக்கோணம்" என்ற அடிப்படை வடிவத்தின் பெயரை வலுப்படுத்துகிறார்.

நாங்கள் ஒரு நகரத்தில் இருக்கிறோம் ...

எப்படி என்று யூகிப்போம்: ஒரு புஷ் அல்ல, ஆனால் இலைகளுடன்,

ஒரு சட்டை அல்ல, ஆனால் தைக்கப்பட்ட ஒன்று,

ஒரு நபர் அல்ல, ஆனால் ஒரு கதைசொல்லி. (புத்தகம்).

நீங்களும் நானும் "நிஷ்கா" நகரத்தில் இருந்தோம். இந்த நகரத்தில், அனைத்தும் அடிப்படை "புத்தகம்" படிவத்தின் அடிப்படையில் செய்யப்படுகிறது. (ஆசிரியர் அடிப்படை படிவத்தை நிரூபித்து அதை பலகையில் இணைக்கிறார்). ஒரு சதுரத்திலிருந்து "புத்தகத்தை" எப்படி உருவாக்குவது என்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கிறேன், அதை முயற்சிப்போம்?! உங்கள் சதுரங்களை பாதியாக மடித்து, இரண்டு எதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும்.

இந்த அடிப்படை வடிவம் என்ன அழைக்கப்படுகிறது? இப்போது அதை நீங்களே செய்யுங்கள்.


நான் ஒரு சதுர தாளை பாதியாக மடிப்பேன்.
நான் ஒரு மெல்லிய புத்தகத்தை எழுத முடியும்.

    இந்த நகரத்தில் நாமும் ஏதாவது கற்றுக்கொண்டோம், முன்னேறுவோம்! (ஆசிரியர் பகடைகளை உருட்டுகிறார், இதனால் ஒரு கதவின் படம் வெளியே விழும் மற்றும் "கதவின்" (காளான், பன்றி, படகு, முத்திரை மற்றும் பிற) அடிப்படை வடிவத்தின் அடிப்படையில் கைவினைகளைக் காட்டுகிறது.

இது "தி டோர்" என்று அழைக்கப்படும் நகரம். இந்த நகரத்தில், "கதவு" என்ற அடிப்படை படிவத்தின் அடிப்படையில் எல்லாம் செய்யப்படுகிறது (ஆசிரியர் அடிப்படை படிவத்தை நிரூபித்து பலகையில் வைக்கிறார்).

அடிப்படை "கதவு" வடிவத்தை மடிக்க, எங்கள் "புத்தகங்களை" எடுத்து அவற்றைத் திறக்கலாம், நீங்கள் அங்கு என்ன பார்த்தீர்கள்? (மடிப்பு வரி)

இப்போது பக்கங்களை மடிப்புக் கோட்டிற்குக் குறைக்கவும், எங்களிடம் என்ன வகையான "கதவு" உள்ளது என்பதைப் பாருங்கள்!

குழந்தைகள் இந்த அடிப்படை படிவத்தை மீண்டும் ஒருமுறை சுயாதீனமாக செய்கிறார்கள்.


"கதவை" மடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல:
அதில் கதவுகள் திறக்கப்படலாம்.

    ஃபிஸ்மினுட்கா

4. கற்றதை ஒருங்கிணைத்தல்.

இப்போது இந்த அடிப்படை வடிவங்களின் அடிப்படையில் கைவினைகளை உருவாக்குவோம்.

இந்த வரைபடத்தைப் பாருங்கள். இந்த படிப்படியான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு முயல் முகத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இப்போது நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

ஆசிரியர் "பன்னி" என்ற செயல்பாட்டு அட்டையைக் காட்டுகிறார்.

1. நீங்கள் சதுரத்தை குறுக்காக மடிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக ஒரு முக்கோணம்

2. பிறகு நீங்கள் பணிப்பகுதியின் கீழ் பக்கத்தை சற்று மேலே வளைக்க வேண்டும்.

3.வலது மற்றும் இடது பக்கங்களை மையக் கோடு நோக்கி மடக்க வேண்டும்.

4. பணிப்பகுதியைத் திருப்பி மேல் மூலையை உள்நோக்கி இழுக்கவும்.

5. பின்னர் நாம் முயல் முகத்தை வரைகிறோம்.எனவே அது ஒரு பன்னியாக மாறியது.

இப்போது, ​​குழந்தைகளே, விளையாடுவோம். இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்.

பூனையின் முகத்தை எவ்வாறு சரியாக வடிவமைப்பது என்பதை ஒரு குழு உங்களுக்குச் சொல்ல முயற்சிக்கும். மற்றொன்று நாயின் முகம்.

குழந்தைகள் மேசையைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், வரைபடம் சுற்றி அனுப்பப்படுகிறது, மற்றும் எப்படி வடிவமைக்க வேண்டும் என்று எல்லோரும் காண்பிக்கிறார்கள் மற்றும் சொல்கிறார்கள். குழந்தைகள் சிரமப்பட்டால், ஆசிரியர் அவர்களுக்கு உதவுகிறார்.

நன்றாக முடிந்தது. அனைத்து தோழர்களும் பணியை முடித்தனர்.

5. சுருக்கமாக.

காகித நாடு மிகப் பெரியது, இங்கே நீங்கள் நகரங்களையும் காணலாம் - "பான்கேக்", "காத்தாடி", "இரட்டை முக்கோணம்" மற்றும் "இரட்டை சதுக்கம்" போன்ற அடிப்படை வடிவங்கள், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை பின்னர் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

- துரதிர்ஷ்டவசமாக, எங்கள் பயணம் முடிவுக்கு வருகிறது, ஆனால் நீங்கள் ஓரிகாமியின் காகித நிலத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்வையிடுவீர்கள் என்று சிறிய டிராகன் நம்புகிறது.

சொல்லுங்கள், பயணத்தை நீங்கள் ரசித்தீர்களா?

இன்று நீங்கள் என்ன அடிப்படை வடிவங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொண்டீர்கள்?

பாடத்தில் சுவாரஸ்யமானது என்ன?

இன்று நீங்கள் அனைவரும் வேலை செய்யும் விதம் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது. உங்கள் பணிக்கு அனைவருக்கும் நன்றி.

பாடத்திற்கான வழிமுறை பொருள்

கல்வெட்டு

“நான் உன்னை நீண்ட நாட்களாக அன்பான கண்களால் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறேன்
ஓரிகமியின் பண்டைய கலைக்கு.
இங்கே மந்திரவாதிகள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் தேவையில்லை,
இங்கே சிறப்பு எதுவும் இல்லை,
நீங்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுக்க வேண்டுமா?
மேலும் ஏதாவது ஒன்றை ஒன்றாக இணைக்க முயற்சிக்கவும்!
(கிசெலேவா என்.டி.) ஓரிகமி (ஜப்பானிய - மடிந்த காகிதம்) என்பது ஒரு வகையான அலங்கார மற்றும் பயன்பாட்டு கலை; மடிப்பு பண்டைய கலை
காகித புள்ளிவிவரங்கள். ஓரிகமி கலை அதன் வேர்களைக் கொண்டுள்ளது
காகிதம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பண்டைய சீனாவிற்கு செல்கிறது.
ஆனால் இந்த கலை பெரும்பாலும் ஜப்பானில் வளர்ந்தது.
கிளாசிக் ஓரிகமி பயன்பாட்டை பரிந்துரைக்கிறது
பசை அல்லது கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்தாமல் ஒரு தாள் காகிதம்.
வழக்கமான அறிகுறிகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுப்பு உள்ளது,
ஒரு வரைபடத்தை வரைவதற்கு அவசியம்
மிகவும் சிக்கலான தயாரிப்பு கூட மடிப்பு. பெரியது
சில மரபு அறிகுறிகள் நடைமுறைக்கு வந்தன
20 ஆம் நூற்றாண்டின் மத்தியில் பிரபலமானது ஜப்பானிய மாஸ்டர்அகிரா
யோஷிசாவா.

1. "முக்கோணம்" வடிவம்

1. சதுரத்தை வைர வடிவில் அமைக்கவும்.
கீழ் மூலையை உயர்த்தி, சீரமைக்கவும்
அது மேல் மூலையுடன்.
2. இதன் விளைவாக பணிப்பகுதி வடிவம் உள்ளது
சமபக்க செவ்வக
முக்கோணம்.
புள்ளிவிவரங்களை மடிக்கும் போது, ​​அடிப்படை
முக்கோண வடிவம் முடியும்
வித்தியாசமாக நிலைநிறுத்தப்பட்டது. பழக்கம்
நிலை - கீழ் பக்க போது
மிகப்பெரியது, அதாவது அடித்தளம்
சமபக்க முக்கோணம்.
ஒரு முக்கோணமாகவும் இருக்கலாம்
வலது கோணத்தில் கீழ்நோக்கி அமைந்துள்ளது. இது
வழக்கமான நிலை கொடுக்கப்படவில்லை
இந்த அடிப்படை வடிவத்தின் மற்றொரு பெயர்
"கட்டை"

2. காத்தாடி வடிவம்

1. சதுரத்தை வைக்கவும்
"வைரம்". அதை வளைக்கவும்
மூலைவிட்டங்கள்.
2. இருந்து மேல் பக்கங்களைக் குறைக்கவும்
கோட்டிற்கு மேல் மூலையின் முனைகள்
ஊடுருவல்.
3. அடிப்படை வடிவம் உண்மையில் உள்ளது
ஒரு காத்தாடியை ஒத்திருக்கிறது. ஆனால்
இந்த நாட்களில் அவள் வாங்கியது மற்றும்
மற்றொரு பெயர் -
"ஐஸ்கிரீம்". திருப்பு
அடிப்படை வலது கோண வடிவம்
மேலே மற்றும் நீங்கள் "சர்க்கரை" பார்ப்பீர்கள்
வைக்கோல்."

3. கதவு வடிவம்

1. சதுரத்தை மடியுங்கள்
எதிர்களை இணைத்தல்
பக்கங்களிலும்
2. கோட்டிற்கு பக்கங்களைக் குறைக்கவும்
ஊடுருவல்.
3. அடிப்படை வடிவம் ஒத்திருக்கிறது
உயர்த்தி கதவுகள் அல்லது
இரட்டை கதவு அலமாரி,
அதனால்தான் அவர்கள் அவளை அழைக்கிறார்கள்
"கதவு" (விருப்பம்)
அல்லது "அறை".

4. பான்கேக் வடிவம்

1. சதுரத்தை பாதியாக மடியுங்கள்
மூலைவிட்டங்கள், மையத்தைக் குறிக்கும்
சந்திப்பில் சதுரம்
வளைவு கோடுகள்.
2. எல்லா மூலைகளையும் ஒவ்வொன்றாகக் குறைக்கவும்
சதுரத்தின் மையத்திற்கு.
3. அடிப்படை பான்கேக் வடிவம்
ஒரு சதுர வடிவம் மற்றும் உள்ளது
சுற்று போல் இல்லை
அடடா, மாறாக நினைவூட்டுகிறது
உறை (கடிதம்).

5. "இரட்டை வீடு" படிவம்

1. சதுரத்தை வைக்கவும்
"ஜன்னல்". ஒரு சதுரத்தை வளைக்கவும்
பாதியில், இணைத்தல்
எதிர் பக்கங்கள்.
2. செவ்வகத்தை மடியுங்கள்
பாதியில், சுருக்கமாக இணைத்தல்
பக்கங்களிலும்
3. பக்க பாகங்களை மடியுங்கள்,
குறுகிய பக்கங்களை குறைக்கிறது
ஊடுருவல் கோடுகள்.
4. விரித்து தட்டவும்
"பாக்கெட்".
5. இரண்டாவதாக திறந்து தட்டவும்
"பாக்கெட்".
6. அடிப்படை வடிவம் இரண்டு கொண்டது
வீடுகள்.

6. இரட்டை முக்கோண வடிவம்

"இரட்டை முக்கோணம்" என்பது இந்த அடிப்படை வடிவத்தின் ஒரே பெயர் அல்ல.
மற்றொரு பெயர் - "நீர் குண்டு" - இதிலிருந்து உருவத்திலிருந்து வந்தது
அடிப்படை வடிவம். அடிப்படை "இரட்டை முக்கோணம்" வடிவத்தில் இரண்டு தெரியும்
முக்கோண விமானங்கள். மையத்தில் ஒரு மூடிய ("குருட்டு") மூலை உருவாகியுள்ளது
அசல் சதுரம்.
1. சதுரத்தை குறுக்காக மடியுங்கள்.
அதை புரட்டவும்.
2. அரை மடிப்பு, பொருத்தம்
மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்கள்.
3. சதுரத்தின் மையத்தில் கீழே அழுத்தவும்.
பக்க முக்கோணங்களை குழி
அவற்றை பாதியாக மடித்தல். அதே நேரத்தில்
சதுரத்தின் மேற்பகுதி வளைந்திருக்கும்
மறுபக்கம்.
4. உருவத்தை புரட்டவும், மாற்றவும்
இடங்களில் மூலைகள்.
5. அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை"
முக்கோணம்".

7. இரட்டை சதுர வடிவம்

இந்த அடிப்படை வடிவம் இரண்டு தெரியும்
சதுர விமானங்கள், திறக்காதவை ("குருடு")
ஆரம்ப வடிவத்தின் மையத்தில் உருவான கோணம்
(சதுரம்), மற்றும் கீழ்தோன்றும் மூலையில் அமைந்துள்ளது
எதிர் "செவிடு" மற்றும் கோணங்களால் உருவாக்கப்பட்டது
சதுரம்.
1. சதுரத்தை இரண்டு முறை மடியுங்கள்
பாதியில், இணைத்தல்
எதிர் பக்கங்கள்.
அதை புரட்டவும்.
2. மூலைவிட்டங்களுடன் மடியுங்கள்.
3. பக்க சதுரங்களை வளைக்கவும்,
அவற்றை பாதியாக மடித்து
மேலே இருந்து கீழே குறைக்கிறது
நானே.
4. அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை"
சதுரம்".

8. மீன் வடிவம்

அடிப்படை வடிவ மடிப்புகள்
அடிப்படை வடிவத்தின் அடிப்படையில்
"காத்தாடி".
1. அடிப்படை வடிவத்தை புரட்டவும்
"காத்தாடி".
2. வளைவு, செங்குத்துகளை பொருத்துதல்
கீழ் மற்றும் மேல் மூலைகள்.
திருப்பு.
3. பாக்கெட் மூலையை வெளியே இழுக்கவும்
வரை.
4. மற்றொன்றின் மூலையை வெளியே இழுக்கவும்
"பாக்கெட்".

மீன் வடிவம் (தொடரும்)

1. இதன் விளைவாக வரும் பணிப்பகுதி -
அடிப்படையின் குறுகிய பதிப்பு
மீன் வடிவங்கள் -
நீண்ட ஒன்றாக மாறும்
விருப்பம். ஒன்றை எடு
கீழ் மூலையில்.
2. திரும்பவும்.
3. அடிப்படை மீன் வடிவம்.

9. "கேடமரன்" வடிவம்

1. அடிப்படை வடிவத்தை மடியுங்கள்
"கதவு". அதை புரட்டவும்.
2. துண்டை பாதியாக வளைக்கவும்.
3. கீழே மடியுங்கள்.
4. "பைகளை" திறக்கவும் மற்றும்
அவற்றை இணைப்பதன் மூலம் சமன் செய்யவும்
மேல் பக்கங்கள்
பக்கங்கள் உயர்த்தப்பட்டன
நடுத்தர இருந்து, மற்றும் இழுத்தல்
கீழ் மூலைகள் பக்கங்களிலும்.

படிவம் "கேடமரன்" (தொடரும்)

1. அது ஒரு படகாக மாறிவிடும்.
அதை புரட்டவும்.
2. மடிப்பு, இணைத்தல்
கீழ் மற்றும் மேல் பக்கங்கள்.
3. உங்கள் "பாக்கெட்டுகளை" திறக்கவும்
இரண்டாவது படகு கிடைக்கும்.
4. படிவத்தில் அடிப்படை வடிவம்
இரட்டை படகு -
"கேடமரன்".

10.பறவை வடிவம்

அடிப்படை "பறவை" வடிவம் அடித்தளத்தில் மடிந்துள்ளது
அடிப்படை "இரட்டை சதுர" வடிவம்.
1. பக்கங்களை விட்டு வளைக்கவும்
கீழிறங்கும் கோணம்
ஊடுருவல் கோடுகள்.
2. "குருட்டு" மூலையை வளைக்கவும்.
3. மூலைகளை அவிழ்த்து விடுங்கள்.
4. கீழே உயர்த்தவும்
பகுதி, ஒரு அடுக்கு பிடிக்கும்
காகிதம் மற்றும் வைத்திருப்பது
"குருட்டு" மூலையில்.
5. இந்த வழக்கில், பக்க பாகங்கள்
மையத்தில் இருக்கும்.

பறவை வடிவம் (தொடரும்)

1. அடிப்படை வடிவத்தின் பாதி
"பறவை" தயாராக உள்ளது. அதை புரட்டவும்.
2. "குருடு" மற்றும் பக்கத்தை வளைக்கவும்
மூலைகள்.
3. இழுப்பதன் மூலம் "பாக்கெட்" திறக்கவும்
கீழே மேலே.
4. அடிப்படை பறவை வடிவம் உள்ளது
"குருட்டு" மூலை, இரண்டு இறக்கை மூலைகள் மற்றும்
இரண்டு மூலை கால்கள். அடிப்படை வடிவம்
ஏனெனில் இந்த பெயர் வந்தது
அதிலிருந்து நீங்கள் பல்வேறு சேர்க்கலாம்
பறவை மாதிரிகள்.
அடிப்படை பறவை வடிவம் இரண்டு உள்ளது
வகைகள்: நீண்ட மற்றும் குறுகிய.
குறுகிய பதிப்பு என்றால் பெறப்படும்
மேல் இறக்கை மூலைகளைக் குறைக்கவும்.

அட்டைத் தாளில் அடிப்படை வடிவங்களை உருவாக்குதல்

தயாரிப்புகளின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களுக்கான விருப்பங்கள் (படிப்படியாக செயல்படுத்துதல்)

அற்புதமான ஓரிகமி கைவினைப்பொருட்கள்

தொடர்பு தகவல்

சொரோகா நடால்யா பாவ்லோவ்னா,
ஆசிரியர் MDK.02.04
"HOM பற்றிய பட்டறை"
SPb GBPOU "கல்வியியல்
கல்லூரி எண். 8"
மின்னஞ்சல்:
உங்கள் படைப்பாற்றலில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

2105

21.10.15 06:50

ஓரிகமி என்பது காகிதத் தாள்களிலிருந்து அசல் உருவங்களை உருவாக்கும் கலை. பண்டைய சீனாவில் தோன்றிய இந்த போக்கு கிழக்கில் பரவலாக மாறியது. முதலில், காகிதம் மிகவும் பணக்காரர்களுக்கு மட்டுமே கிடைத்தது, மேலும் உன்னத வகுப்புகளின் பிரதிநிதிகளுக்கான பயிற்சித் திட்டத்தில் ஓரிகமியின் அடிப்படைகள் கட்டாயமாக இருந்தன.

காலப்போக்கில், தொழில்நுட்பம் பரவலாகி, பொதுவாகக் கிடைத்தது. இன்று, ஓரிகமி படிப்படியாக உலகம் முழுவதும் பிரபலமடைந்து வருகிறது. ஒரு தயாரிப்பின் வேலை பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பல விதிகளுக்கு இணங்க வேண்டும். வரைபடங்களை வரைவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் சிறப்பு அறிகுறிகள் மிகவும் சிக்கலான புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையை முறைப்படுத்தவும் எளிமைப்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட தயாரிப்புகள் எப்போதும் அதிக கவனத்தைப் பெற்றுள்ளன மாய பொருள். அச்சமற்ற சாமுராய் கூட அவற்றை தாயத்துக்களாகப் பயன்படுத்தினர், மேலும் காதலர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறிப்புகளை அனுப்ப அசல் கூறுகளைப் பயன்படுத்தினர். இன்று, கைவினைப்பொருட்கள் அவற்றின் அலங்கார மதிப்பைத் தக்கவைத்துள்ளன, அவை பெரும்பாலும் வளாகத்தை அலங்கரிக்கும் போது அல்லது சில சடங்குகளை நடத்துகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, தேநீர் விழாக்கள்.

ஓரிகமியின் அடிப்படைகள் - பொருள் தேவைகள்

  • காகிதத்தை வளைக்கவோ உடைக்கவோ கூடாது.
  • நீங்கள் அதன் வடிவத்தை வைத்திருக்கும் மற்றும் திறக்காத பொருளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், இல்லையெனில் கைவினை விரைவாக உடைந்து விடும்.
  • ஒரு தாளின் தரத்தை எளிதில் சரிபார்க்கலாம் - நீங்கள் அதை பாதியாக மடித்து, உங்கள் விரல்களை மடிப்புடன் இயக்கி, இறுக்கமான மடிப்புகளை உருவாக்கி, அதை விரிக்க வேண்டும். உள்ளே உள்ள மடிப்பு கோடு மென்மையாக இருந்தால், சிறிய விரிசல்கள் சம திசைகளில் இயங்காமல், பின்னர் பொருள் வேலைக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.
  • மூலப்பொருளின் நிறம் சமமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கைகள் அல்லது அருகிலுள்ள பகுதிகளை கறைபடுத்தக்கூடாது.
  • நவீன ஓரிகமி அடிப்படைகள் பசை, கத்தரிக்கோல், எழுதுபொருள் கத்திகள் மற்றும் பிற துணை சாதனங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன.
  • ஒரு உருவத்தை உருவாக்க ஆரம்பத்தில் ஒரு சதுர தாள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டால், இன்று எந்த வடிவத்தின் அடிப்படைகளும் (வட்டங்கள், முக்கோணங்கள், பலகோணங்கள், ரோம்பஸ்கள்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பல தாள்கள் இருக்க முடியும் கத்தரிக்கோல் பயன்பாடு ஒரு கட்டாய தேவை இல்லை. வெற்று காகிதத்திற்கு கூடுதலாக, படலம் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது.

ஓரிகமியின் வகைகள் மற்றும் வடிவங்கள் - விளக்கம் மற்றும் அம்சங்கள்

  • கிளாசிக். இவை ஓரிகமியின் அடிப்படைகள், இதில் ஒரு வண்ண அல்லது வெற்றுத் தாளைப் பயன்படுத்துகிறது.
  • குழந்தைகளுக்கான ஓரிகமி. கிளாசிக்கல் தீம் மீது எளிமைப்படுத்தப்பட்ட மாறுபாடுகள், உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது சிறந்த மோட்டார் திறன்கள்குழந்தை, தர்க்கம், விரைவான சிந்தனை.
  • மட்டு அணுகுமுறை. தயாரிப்புகள் பல பாகங்கள் மற்றும் துண்டுகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன, மாலைகள் அல்லது பிற சிக்கலான கலவைகளின் வடிவத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன.
  • குசுதாமா. ஒரு வகை மட்டு திசை. தயாரிப்பு பல ஒத்த பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒருவருக்கொருவர் மடிகின்றன. மேலும், ஒவ்வொரு விவரமும் கடுமையான கிளாசிக்கல் விதிகளின்படி உருவாக்கப்படுகிறது. பொதுவாக இது ஒரு முப்பரிமாண கோளப் பொருளாகும்.
  • வழக்கமான ஓரிகமி. ஆரம்பநிலை அல்லது குறைந்த இயக்கம் உள்ளவர்களுக்கான இலக்கு. தயாரிப்புகளை உருவாக்குவது சிக்கலான நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை.
  • வளர்ச்சி பணிகள். புரிந்துகொள்வதற்கும் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கும் மிகவும் கடினமான ஓரிகமி வகை. அத்தகைய பொருட்களை உருவாக்க நீங்கள் சிக்கலான வரைபடங்களை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
  • ஈரமான மடிப்பு. இந்த வேலைக்கு ஈரமான காகிதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இத்தகைய புள்ளிவிவரங்கள் கூர்மையான வளைவுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மென்மையாகவும் உயிருடன் இருப்பதாகவும் தெரிகிறது.

ஓரிகமி கலையைக் கற்றுக்கொள்வது தயாரிப்புகளின் தனிப்பட்ட கூறுகளுடன் மட்டுமல்லாமல், "ஓரிகமி பள்ளி" - அடிப்படை வடிவங்களுடன் தொடங்க வேண்டும். தயாரிப்புகளின் அடிப்படை வடிவங்களைப் பற்றி நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், இது உற்பத்தி செய்யப்படும் பொருளின் வெளிப்புறங்களையும் தன்மையையும் புரிந்து கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கும், மேலும் உங்கள் சொந்த தயாரிப்புகளை உருவாக்கும்போது, ​​மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றைத் தேர்வு செய்யவும். பொருத்தமான விருப்பம்அடிப்படைகள்.

ஓரிகமி வடிவமைப்பிற்கான ஒரு முக்கியமான கிளாசிக்கல் அணுகுமுறை அடித்தளத்தின் கருத்து. அடிப்படையானது ஒரு எளிய மடிந்த வடிவமாகும், இது பல்வேறு உருவங்களாக உருவாக்கப்படலாம். 1900 களின் முற்பகுதி வரை ஓரிகமியில் ஒரு அடிப்படைக் கருத்து உருவாக்கப்படவில்லை, பெரும்பாலான பாரம்பரிய வடிவங்கள் பதினொரு கிளாசிக்கல் அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்றின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் 1900 களின் நடுப்பகுதியில் ஓரிகமி டெவலப்பர்கள் பொதுவாக ஒரு தொடக்க புள்ளியாக நம்பியிருந்தனர். இந்த 11 படிவங்களை அடுத்து பார்ப்போம்.

நான்கு அடிப்படை வடிவங்கள் கிழக்கு கலாச்சாரத்திலிருந்து வந்தவை - காத்தாடி தளம், மீன் தளம், பறவை தளம் மற்றும் தவளை தளம். கேடமரனின் அடிப்படை மேற்கத்திய வேர்களைக் கொண்டுள்ளது. பான்கேக் அடிப்படை இரண்டு கலாச்சாரங்களிலும் தோன்றும் அளவுக்கு எளிமையானது. நீர் வெடிகுண்டு தளம் மற்றும் இரட்டை சதுரம் இரண்டு கலாச்சாரங்களிலும் பயன்படுத்தப்பட்டன. பிந்தையது உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் தலைகீழ் பதிப்புகள்.

இந்த வடிவங்களை உருவாக்குவதற்காக செய்யப்பட்ட மடிப்புகள் மற்ற தன்னிச்சையான முறையை விட மூலைகளையும் விளிம்புகளையும் அடிக்கடி பிரிக்கின்றன.

அடிப்படை வடிவங்களிலிருந்து நீங்கள் தட்டையான மற்றும் முப்பரிமாணத்தில் பல வடிவங்களை உருவாக்கலாம். மிகவும் சிக்கலான அடிப்படைகளைச் செய்யும்போது சில அடிப்படை வடிவங்கள் ஒரு இடைநிலை படியாகும். உதாரணமாக, "சதுர" தளத்திலிருந்து நீங்கள் அடிப்படை வடிவங்களை "கிரேன்" மற்றும் "தவளை" செய்யலாம். அடிப்படை வடிவங்கள் தனித்த வடிவங்களாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம் வடிவியல் வடிவங்கள்பல்வேறு வடிவியல் சிக்கல்களை தீர்க்கும் போது தொடக்கப்பள்ளி. அடிப்படை வடிவங்களை மடிப்பது முக்கோணம், சதுரம், ட்ரேப்சாய்டு, செவ்வகம் போன்ற கருத்துகளை குழந்தைகள் கற்றுக்கொள்ள உதவுகிறது; தலைப்புகளில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்க்கவும்: இணை கோடுகள், கோடுகளின் குறுக்குவெட்டு, ஒரு பிரிவின் பிரிவு, ஒரு கோணத்தின் பிரிவு, பகுதி.

அடிப்படை வடிவங்களின் பெயர் பல நாடுகளில் ஒரே மாதிரியாக உள்ளது, இருப்பினும் இவை முற்றிலும் வழக்கமான பெயர்கள் மற்றும் வேறுபாடுகள் இருக்கலாம்

முக்கோணம் என்பது இரண்டு எளிய அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்றாகும். அதை மடிக்க, நீங்கள் ஒரு மடிப்பு மட்டுமே செய்ய வேண்டும் - சதுரத்தின் மூலைவிட்டத்தை வரையவும்.

ஒரு புத்தகம் அடுத்த எளிய அடிப்படை வடிவம். ஒரு முக்கோணத்தை மடிப்பது போல, நாம் ஒரு மடிப்பு மட்டுமே செய்ய வேண்டும்.

கதவு - ஒரு கதவின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு புத்தகத்திலிருந்து வருகிறது.

காத்தாடி மற்றொரு எளிய அடிப்படை வடிவம். இது ஒரு முக்கோணத்திலிருந்து வருகிறது.

அடடா - இந்த வடிவத்தின் மடிப்புகள் மிகவும் எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் என் கருத்துப்படி இது மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்றாகும். சதுரத்தை மடிப்பதன் மூலம், நாம் மீண்டும் ஒரு சதுரத்திற்கு வருகிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்க. இதன் பொருள் நாம் அதை அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்றில் வைக்கலாம். இந்த அடிப்படை வடிவங்கள் பான்கேக் அடிப்படை வடிவங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

மீன் - பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது. உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு தலை, வால் மற்றும் இரண்டு துடுப்புகள் உள்ளன. அவர்களுக்கு தேவையான வடிவத்தை கொடுப்பதே எஞ்சியுள்ளது.

இரட்டை முக்கோணம் - இரட்டை முக்கோணத்தின் மற்றொரு பெயர் தண்ணீர் குண்டு.

இரட்டைச் சதுரம் - இரட்டைச் சதுரத்தை உள்ளே திருப்பினால், இரட்டை முக்கோணம் கிடைக்கும்.

வீடு - பெயர் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது தோற்றம்சிலைகள்.

பறவை - ஒரு பறவைக்கு இறக்கைகள், ஒரு தலை மற்றும் ஒரு வால் உள்ளது. இந்த அடிப்படை வடிவம் அவற்றையும் கொண்டுள்ளது.

கேடமரன் - ஒரு பஜரிட்டா இந்த வடிவத்தில் இருந்து மிக எளிதாக தயாரிக்கப்படுகிறது. மேலும் நிறைய குசுடமா.

தவளை - இந்த வடிவத்தில் இருந்து நீங்கள் ஒரு தவளை மற்றும் ஒரு மலர் இரண்டையும் செய்யலாம்.

"கிரேன்" என்ற அடிப்படை வடிவத்திலிருந்து நீங்கள் உருவாக்கலாம்: ஒரு குதிரை, ஒரு கொக்கு, ஒரு நாரை, ஒரு யானை, ஒரு மாடு, கலைமான், குரங்கு, காகம், ஸ்பானியல், குருவி, வெட்டுக்கிளி, டிராகன்ஃபிளை, புத்தர் முகமூடி, நிற்கும் கொக்கு, நட்சத்திரம்...

அடிப்படை "தொப்பி" வடிவத்திலிருந்து நீங்கள் உருவாக்கலாம்: கொரில்லா, சோம்ப்ரெரோ, தவளை, கடல் ஆமை, பூக்கள், வௌவால், ராக்கெட்...

"ஒட்டகத்தின்" அடிப்படை வடிவத்திலிருந்து நீங்கள் உருவாக்கலாம்: ஒட்டகச்சிவிங்கி, ஒட்டகம், முயல், கங்காரு, அணில், குட்டி யானை, அன்னம், கெண்டை, செம்மறி, மான், மரண முகமூடி, கழுதை, பூக்கள்...

அடிப்படை "போனி" வடிவத்திலிருந்து நீங்கள் உருவாக்கலாம்: ஒரு ஜம்பிங் போனி, ஒரு விளக்கு, ஜப்பானிய ஓபரா முகமூடிகள், ஹைட்ரேஞ்சா, புகைப்பட சட்டங்கள், ஆபரணங்கள் ...

இயற்கையாகவே, அடிப்படை "கிரேன்" வடிவத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மான், அடிப்படை "ஒட்டக" வடிவத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மான், மரணதண்டனை நுட்பத்தில் மட்டுமல்ல, அந்த அடிப்படை வடிவத்தின் திறன்களிலும் வேறுபடும்.

அடிப்படை வடிவங்களில் தொகுதிகள் அடங்கும், அவை வடிவியல் மற்றும் கட்டடக்கலை வடிவங்களை மட்டுமல்ல, விலங்குகள், பறவைகள் மற்றும் பூக்களின் உருவங்களை உருவாக்குவதற்கும் அடிப்படையாக செயல்படுகின்றன. ஒரு சிலையை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் தொகுதிகளின் எண்ணிக்கை நான்கு முதல் பல நூறு வரை மாறுபடும். அடிப்படையில், அவர்கள் இந்த நோக்கத்திற்காக பசை உதவி இல்லாமல் ஒன்றாக நடத்தப்படுகின்றன, தொகுதிகள் பாக்கெட்டுகள் மற்றும் மடிப்புகளின் பல்வேறு சேர்க்கைகள் உள்ளன.

தொகுதிகளுக்கான முக்கிய தேவை அவற்றின் முழுமையான அடையாளமாகும். பரிமாணங்களில் சிறிய விலகல்கள் கூட பெரும்பாலும் தயாரிப்புகளை ஒன்றுசேர்க்க இயலாது.

ஓரிகமி (ஜப்பானிய மொழியில் இருந்து "மடிந்த காகிதம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது) என்பது கத்தரிக்கோல் அல்லது பசையைப் பயன்படுத்தாமல் காகிதத்திலிருந்து பல்வேறு வடிவங்களை மடிக்கும் பண்டைய கலை. ஓரிகமி நுட்பம் எங்கிருந்து தோன்றியது என்பதற்கு பல பதிப்புகள் உள்ளன. காகிதம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பண்டைய சீனாவில் மறைமுகமாக இருக்கலாம், ஆனால் அது ஜப்பானில் வளர்ந்து முழு கலை வடிவமாக மாறியது என்று ஒருவர் உறுதியாகக் கூறலாம்.

பழங்காலத்திலிருந்தே, ஓரிகமி ஜப்பானியர்களின் வாழ்க்கையில் பலவிதமான பாத்திரங்களை வகித்தது, முதலில் இது திருமண விழாக்கள் மற்றும் சடங்கு ஊர்வலங்களுக்கு ஒரு அலங்காரமாக பயன்படுத்தப்பட்டது. நீண்ட காலமாக, மேல் வகுப்புகளின் பிரதிநிதிகள் மட்டுமே காகிதத்தை மடிக்கும் நுட்பத்தை அறிந்திருந்தனர். இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகுதான், ஓரிகமி கிழக்கிற்கு அப்பால் சென்று அனைவருக்கும் கிடைத்தது.

IN வெவ்வேறு நாடுகள்ஓரிகமி நுட்பத்தை வாங்கியது வெவ்வேறு அர்த்தம்: ஜப்பானியர்களுக்கு இது ஒரு கலாச்சார பாரம்பரியத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறியுள்ளது, பிரிட்டிஷ் மற்றும் அமெரிக்கர்களுக்கு இது ஒரு வகையான கிளப் நடவடிக்கையாக மாறியுள்ளது, டச்சுக்காரர்களுக்கு இது உள்துறை அலங்காரத்தின் கலாச்சாரமாக மாறியுள்ளது.

ரஷ்யாவில், ஓரிகமி கல்வி மற்றும் ஓய்வு துறையில் பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்துள்ளது. காகித மடிப்பு மூளையின் அரைக்கோளங்கள் மற்றும் சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், மனித ஆன்மாவில் நன்மை பயக்கும். ஓரிகமி செறிவை ஊக்குவிக்கிறது, நினைவகம் மற்றும் கற்பனையை வளர்க்கிறது.

உள்ளன பல்வேறு வகையானஓரிகமி, அவற்றின் சொந்த சிறப்புப் பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது.

ஓரிகமி வகைகள்

எளிய ஓரிகமி. இந்த நுட்பம் "மலை" மற்றும் "பள்ளத்தாக்கு" எனப்படும் இரண்டு மடிப்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது.

ஸ்கேன் மூலம் ஓரிகமி. இது ஒரு வரைபடமாகும், அதில் தேவையான வளைவுகளின் அனைத்து கோடுகளும் ஏற்கனவே வரையப்பட்டுள்ளன. கூடியிருக்கும் போது, ​​இதன் விளைவாக முப்பரிமாண மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமான மாதிரி. விலங்கு சிலைகளை உருவாக்கும் போது இந்த நுட்பம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஈரமான ஓரிகமி. இளைய தொழில்நுட்பம், இது 20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றியது. ஈரமான ஓரிகமியைப் பயன்படுத்தி, காகிதத்திலிருந்து எந்த வடிவத்தையும் உருவாக்கலாம். ஆனால் பசை கொண்டு செறிவூட்டப்பட்ட சிறப்பு காகிதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

குயிலிங் அல்லது காகித உருட்டல். இது மிகவும் எளிமையான ஆனால் உழைப்பு மிகுந்த நுட்பமாகும். வடிவியல் வடிவங்கள் மெல்லிய முறுக்கப்பட்ட காகித துண்டுகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை காகிதத்தின் விளிம்பில் அடித்தளத்திற்கு ஒட்டப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு முழு படம் பெறப்படுகிறது.

கிரிகம. கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்தும் ஒரே நுட்பம் இதுதான். முப்பரிமாண கூறுகள் கொண்ட அஞ்சல் அட்டைகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டது.

மோனேகாமி. ஓரிகமி ரூபாய் நோட்டுகளிலிருந்து மடிந்தது.

இது தொகுதிகள் எனப்படும் பல ஒத்த உருவங்களால் ஆனது. இந்த தொகுதிகள் பல்வேறு வடிவங்கள்: சதுர, செவ்வக, முக்கோண. பசை அல்லது நூல்களைப் பயன்படுத்தாமல் அசெம்பிள் செய்கிறது.

குசுதாமா. இது முப்பரிமாண கோள உருவம். ஒரு விதியாக, இது ஒன்றாக ஒட்டப்பட்ட பல தொகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பெரும்பாலும் ஒன்றாக ஒரு பந்து வடிவத்தில் தைக்கப்படுகிறது. ஆரம்பத்தில் இது சடங்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, இருப்பினும், நம் காலத்தில் இது ஒரு நினைவு பரிசு மற்றும் உள்துறை அலங்காரம்.

மட்டு ஓரிகமி நுட்பத்தின் அடிப்படைகள்

இந்த கட்டுரையில் நான் முக்கிய உறுப்பு மாஸ்டர் பரிந்துரைக்கிறேன் மட்டு ஓரிகமி, அதில் இருந்து நீங்கள் பின்னர் பலவிதமான உருவங்கள் மற்றும் மாறுபட்ட சிக்கலான மாதிரிகளை உருவாக்கலாம்.

சில நேரங்களில் மட்டு ஓரிகமி நுட்பம் குசுடமா நுட்பமாக தவறாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் இது தவறானது, ஏனெனில் குசுடமா கூறுகள் தைக்கப்படுகின்றன அல்லது ஒட்டப்படுகின்றன, மேலும் மட்டு ஓரிகமியில் அவை ஃபாஸ்டென்களைப் பயன்படுத்தாமல் ஒருவருக்கொருவர் செருகப்படுகின்றன. இதனால், கையில் காகிதத்தை மட்டும் வைத்துக்கொண்டு, பசை இல்லாமல் மட்டு உருவங்களை உருவாக்கலாம்.

ஒரு கோள குசுடமா மலர் உருவாகும் தொகுதிகளை எவ்வாறு மடிப்பது என்பதை அறிய முயற்சிப்போம்.

முக்கோண தொகுதி சட்டசபை வரைபடம்

தொகுதிகள் ஒரு செவ்வக தாளில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன (A4 தாள் சரியானது).

குறிப்பு:மட்டு ஓரிகமிக்கு, தடிமனான காகிதத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.

இலையை நீளவாக்கில் பாதியாக மடியுங்கள்.

நாங்கள் அதை மீண்டும் பாதியாக வளைக்கிறோம், ஆனால் இந்த முறை முழுவதும் (இந்த மடிப்பு நடுத்தரத்தை குறிக்க அவசியம், எனவே வளைந்த பிறகு, அதை மீண்டும் வளைக்கவும்).

நடுவில் நீங்கள் மடிப்பு கோட்டைக் காணலாம், அதில் நாங்கள் கவனம் செலுத்துவோம்.

இப்போது, ​​கொள்கையின்படி, தாளின் விளிம்புகளை ஒரு காகித விமானத்தின் இறக்கைகள் போல சரியான கோணத்தில் நோக்கம் கொண்ட நடுத்தரத்திற்கு வளைக்கிறோம்.

இலையைத் திருப்பி, கீழ் பகுதியை முக்கோணத்தின் விளிம்பில் மடியுங்கள்.

பெரிய முக்கோணத்தின் விளிம்புகளுக்கு அப்பால் மூலைகளை வளைக்கிறோம்.

மூலைகளை வளைத்து விட்டு, கீழ் பகுதியை பின்னால் வளைக்கவும்.

மூலைகளை உள்நோக்கி மடித்து, அவை புலப்படாதபடி, ட்ரெப்சாய்டல் பகுதிகளை மேல்நோக்கி வளைக்கிறோம்.

இப்போது நாம் இந்த முக்கோணத்தை பாதியாக மடிக்கிறோம். இப்போது எங்களிடம் அசல் தொகுதி உள்ளது.

பூவை மடிக்க, நமக்கு மூலைகளும் பாக்கெட்டுகளும் தேவை.

ஒரு பாக்கெட் அதே மூலையில் உள்ளது, உடன் மட்டுமே தலைகீழ் பக்கம். மூலையின் மறுபுறத்தில் பாக்கெட்டுகள் உள்ளன, அதில் மூலைகள் செருகப்படும். குசுதாமா நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி எந்த உருவமும் உருவாக்கப்படுகிறது முக்கோண தொகுதிகள், அவை ஒன்றுக்கொன்று செருகப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு வரிசையும் மூன்றாவது தொகுதியின் பைகளில் வைக்கப்பட்டுள்ள இரண்டு மூலைகளைப் பயன்படுத்தி (இரண்டு வெவ்வேறு தொகுதிகளிலிருந்து ஒரு மூலையில்) கூடியிருக்கிறது.

திட்டத்தில் தொகுதிகள் இரட்டிப்பாகும் (இதற்கு ஒரு பந்தின் வடிவத்தை கொடுக்க, மூன்றாவது தொகுதியில் ஒரு மூலை மட்டுமே வைக்கப்படுகிறது, இரண்டாவது பாக்கெட் காலியாக உள்ளது.

அடுத்த வரிசையில், தொகுதி வழக்கம் போல், இரண்டு வெவ்வேறு தொகுதிகளின் மூலைகளில் வைக்கப்படுகிறது.

இந்த வழியில் ஒரு வரிசையில் தொகுதிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு கோள வடிவத்தைப் பெறலாம், அதையொட்டி, நீங்கள் பல்வேறு உருவங்களை ஒன்றாக இணைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஸ்வான், ஒரு டிராகன் போன்றவை, இது இன்னும் விரிவாக விவாதிக்கப்படும். பின்வரும் முதன்மை வகுப்புகள்.