Användbar information. Typer av biljard - biljardspel Vilken biljard använder 15 röda bollar

Hur man lagrar en kö, hur man väljer rätt biljardbord, historien om biljard och annan användbar information om biljard

Amerikansk pool Det exakta datumet för biljardens ursprung är fortfarande okänt, men det kom till Europa på 1400-talet. Efter 4 århundraden dök själva typen av biljardspel upp - amerikansk pool. Inledningsvis placerades bord på platser där satsningar accepterades, vanligtvis på racerbanor Så vad är en pool? Ordet pool kommer från engelskan som betyder "poolrum" (spelrum). Denna fras blev väldigt fäst vid lokalbefolkningen, och så här dök namnet amerikansk biljard ut. Under hela 1800-talet fanns det inga spelstandarder. Michael Phelan etablerade och patenterade dimensionerna och reglerna för den moderna formen av poolbiljard. Så här uppstod poolen i biljard. Frågan kvarstår: vad är en pool? Detta är en separat typ av biljardspel. Amerikansk pool, som ryska, snooker, carambole, har sina egna standarder och regler. Mycket ofta förväxlas det med "amerikanen" i den ryska pyramiden, men det här är helt olika spel. Rekommenderas för nybörjare, det är enklare än andra typer av biljard. Den största skillnaden från ryska är: Litet bord Triangulär vy...

Biljard vinner mer och mer popularitet i vårt land, både bland proffs och amatörer. Därför är det ganska lönsamt att öppna en biljardhall. En typ av biljardspel är amerikansk biljard. Det har betydande skillnader från den ryska pyramiden och kräver lämplig utrustning. Biljardbord varierar i storlek, så att använda pyramidalternativet kommer inte att fungera. I alla andra avseenden, förutom storleken på biljardbordet, är parametrarna desamma som för att spela biljard eller pyramid. jämfört med varianterna av pyramid- eller snookerbord. Ett biljardbord kan vara 7,8 eller 9 fot, medan ett snookerbord kräver en 10 eller 12 fots bit. Bland de andra funktionerna att tänka på innan du köper ett biljardbord är det viktigt att lyfta fram: materialet. Oftast används naturligt trä för ramen: ek, al, ask, bok. I billigare...

Biljard har flera varianter av spelet, de mest populära är: rysk pyramid, amerikansk pool och snooker. Alla spelen har gemensamt är behovet av utrustning, åtminstone ett bord, bollar och köer. I allt annat: speltaktik, regler, konfiguration och utrustningsstorlekar varierar allt detta. Snooker är ett spel som är särskilt utbrett i England, men det finns även fans av den här typen av biljard i vårt land. Man tror att snooker är den svåraste formen av biljard, som inte bara kräver exakta skott på bollarna, utan också förmågan att kontrollera utgången från köbollen. Snookerbord har också ett antal funktioner, framför allt vad gäller deras storlek. Våra specialister hjälper dig att välja storleken på biljardbordet, samt välja alla nödvändiga tillbehör och komponenter. Skillnader mellan ett biljardbord och andra biljardbord Biljardsnooker involverar ett spel med 22 bollar, 15 av dem är röda, 6 är. färgad och 1 vit. Snookerbiljardbord är utrustade med sex...

Fodral och rör för förvaring av köer Kön är ett viktigt verktyg för alla biljardspelare, men kan vara ganska dyrt. Kostnaden per enhet kan nå flera tusen dollar, om vi pratar om exklusiva modeller, till exempel en handgjord kö. Följaktligen bör köet förvaras noggrant och detta görs bäst i ett fodral eller rör. Ett sådant tillbehör kommer att skydda föremålet under transport, såväl som från effekterna av olika negativa faktorer under lagring. Således kommer väskan för köen att förlänga köens livslängd och bevara instrumentets utseende. För att säkerställa att instrumentet behagar dig länge och inte förvandlas till en vanlig stock följ ett antal regler, bland dem: röret för kön är ett obligatoriskt tillbehör för förvaring, det skyddar instrumentet från stötar, fukt och andra negativa aspekter, häng kön på en hängare. Detta förvaringsalternativ gör att du kan avlasta träfibrerna, eftersom de kan krympa lite efter stötar. Så det är borttaget...

Huvudvapnet för en biljardspelare är naturligtvis köet. Varje typ av spel kräver sin egen typ av kö de skiljer sig i vikt, längd och andra parametrar. En av de vanligaste typerna av biljard är den ryska pyramiden. Låt oss överväga vad en kö för rysk biljard bör vara. Proffs är redo att spendera mycket pengar för att köpa en handgjord kö för rysk biljard, medan det för nybörjare finns en helt budgetserie för olika typer av spel Du kan köpa en kö för rysk biljard, pool, snooker, samt. barn- och exklusiva instrument. Oavsett typ av spel måste varje biljardkö uppfylla ett antal krav för att vara bekväm att använda under spelets gång. Dessa krav inkluderar: kvaliteten på instrumentet är framför allt. Kön ska inte ha hack, sprickor, leder, vara behaglig i handen, ska inte göra ringljud vid stötar etc. biljardköer måste uppfylla spelparametrarna, nämligen: vikt, längd, balans, diameter, etc. d. För varje typ...

Det är omöjligt att föreställa sig att spela biljard utan ett så viktigt verktyg som en kö. Resultatet av spelet beror till stor del på det korrekta valet av kö. Instrumentet kräver uppmärksamhet, korrekt skötsel och förvaring. Innan du börjar leta efter en kö som kommer att bli din lyckliga talisman och leda dig till segrar, rekommenderar vi att du studerar råd från proffs angående val av rätt verktyg verktyg för måste den följa ett antal regler. Kön ska vara behaglig att ta på, behaga dig till utseendet och även vara bekväm i dina händer. Se till att produkten är perfekt. Kvalitet är av största vikt, alla kanter ska vara noggrant utarbetade, det ska inte finnas några springor eller kitt vid skarvarna. Finishen ska vara perfekt, var också uppmärksam på hur klistermärket och resåren appliceras. Kontrollera om det finns dolda defekter För olika typer av spel, välj sina egna kömodeller: en kö för en pyramid bör vara inom 145...

Rysk biljard Mer än hundra år har gått sedan biljard dök upp i OSS-länderna. Sedan dess har det ryska biljardbordet modifierats många gånger och äntligen kommit fram till ett perfekt, modernt utseende. Ett professionellt biljardbord måste uppfylla ett antal parametrar, det skiljer sig i storlek beroende på typ av spel: pyramid, pool eller snooker, samt vilken typ av material det är tillverkat av och andra parametrar mellan ett bord för ryska biljard, pool och snooker Den största skillnaden är storleken för Varje typ av spel har sin egen. Så, till exempel, ett ryskt biljardbord mäter från 8 till 10 fot, om vi talar om storleken på ett amerikanskt biljardbord, kommer dess storlek att vara mindre, det varierar från 7-9 fot. Ett 12ft biljardbord och ett 10ft biljardbord är typiska för snooker. Följaktligen, när du väljer ett bord för rysk biljard, bör du ta hänsyn till storleken på biljardrummet, eftersom det bör finnas ledigt utrymme för spelare att flytta och manipulera bollarna ...

Nytt betalningssätt för en beställning Omedelbar delbetalning Kära kunder Nu har du möjlighet att köpa biljardutrustning på kredit "Omedelbar delbetalning" gör att du kan köpa varor på kredit under en period på upp till 24 månader. Serviceprovisionen är 2,9 % per månad av varornas kostnad. ?1. Lägg den produkt du gillar i din varukorg och fortsätt till kassan2. Ange dina uppgifter och välj betalningsmetoden "Visa och MasterCard (LiqPay)"3. På betalningssidan klickar du på ikonen "Avbetalning" och fyller i alla nödvändiga fält ytterligare och fyller i låneansökan. Denna procedur tar vanligtvis cirka 30 sekunder minst 3 000 UAH....

Sidogummi är en av de viktigaste komponenterna i ett biljardbord, vilket du bör vara särskilt uppmärksam på när du väljer ett biljardbord eftersom kvaliteten på spelet och geometrin på bollens retur från brädorna beror direkt på det. Huvudkraven för biljardgummi är dess korrekta geometriska form och lika elasticitet längs pärlans hela längd. Den viktigaste kvaliteten på pärlgummi är elasticitet, och här bör man följa principen om den "gyllene medelvägen": - om gummit är för "mjukt", verkar bollen "falla" in i gummit vid stöten; - om den är för hård kommer bollen inte att studsa ordentligt. Billiard-Partner-företaget för produktionen av sina bord använder endast högkvalitativt sidgummi som uppfyller internationella standarder för sådana märken som Intercontinental, Rus Standart och Austral. Intercontinental Professional däck. Den har en större tvärsnittsvolym, icke-bostadsmästarklassgummi, vilket ger en bättre rebound. Opti...

En biljardkö är ett mycket nyckfullt instrument, mottagligt för väderförhållanden och yttre påverkan. För att behålla sitt idealiska skick måste du uppfylla ett visst antal krav under lagringen. Om du ignorerar dessa regler, kommer köet inte att tjäna dig troget, vilket säkert kommer att påverka kvaliteten på ditt spel. Därför, om du verkligen ägnar mycket tid och ansträngning åt att spela biljard, kommer den här artikeln att vara mycket användbar för dig.

Biljardköns främsta fiender är fukt, temperaturfluktuationer, mekaniska effekter som inte är direkt relaterade till spelet: stötar, felaktig position, etc. Så, låt oss börja i ordning. På grund av fukt och plötsliga temperaturförändringar, till exempel från kallt till varmt, kan kondens bildas på köerna, som absorberas, vilket gör att köet deformeras och, med största sannolikhet, "leda" senare.

  • Därför bör du inte lämna din kö i ett rum med hög luftfuktighet (till exempel i ett badhus) eller på gatan... rysk biljard
  • Liten rysk pyramid- skillnaden i förändringen i poängen. Bollar "2, 3, 4, 5" ger 10 poäng.
  • Moskva pyramid- 15 bollar + köboll. Du kan spela köbollen som om den vore din egen. Målet är att göra 8 bollar.
  • amerikansk- 16 bollar, vilken boll som helst kan träffa vilken boll som helst. Målet med spelet är att få 8 bollar.
  • Pyramid räkna bollar- spelet räknas inte av poäng, utan av antalet gjorda bollar.
  • Pyramid med färgade bollar- 5 färgade bollar läggs till, 4 röda (40 poäng), en gul (50 poäng).
  • Pyramid-rulle- en av partnerna - "rullen" - har två träffar i rad.
  • Pyramid utan att röra sidan- en av partnerna har ingen rätt att röra köbollsbrädorna. Ett försprång krävs.
  • Skruva- siffrorna på kulorna ändrar betydelse beroende på antalet bollar som placeras i rad och olika kombinerade slag med vilka en eller annan boll placeras. Dessutom får ytterligare poäng för "kronor" - bollar med vissa nummer placerade på varje partners hylla och för ett visst antal placerade bollar.
  • Skruva med färgade kulor- 7 färger läggs till: fyra röda (30 poäng), gul (60 poäng), grön (120 poäng) och svart (240 poäng).
  • "A la guerre"- två bollar: röda och vita, obegränsat antal spelare; den första siffran, som ett resultat av dragningen, försöker placera en av de två bollarna närmare den motsatta kortsidan för att göra det svårt för nästa spelare att spela den, som lägger den andra bollen i huset och har rätt att spela föregångarens boll; om din boll spelas får du ett "kryss" - ett visst antal kryss betyder att du är ute ur spelet.
  • Alager med kontrollboll- en tredje boll läggs till, vars essens är att "täcka över sin egen."
  • Alager-amerikansk- oavsett vilken boll som faller, så räknas det; De spelar med vilken boll som helst som är bekvämare.
  • Arktis- spelet uppfanns av polarforskare; är identisk med alager, förutom att varje deltagare har sin egen boll, med ett visst antal, och både individuella spelare och lag kan tävla.
  • Botifon eller bank- en annan analog till alager: den som håller "batifonen" spelar ensam mot alla i tur och ordning. Det kan ge följande typer av handikapp: "tight", "miss", "self", "något som helst", "blandat".
  • Spel från brädorna- en analog till en alager: en enkel kork placeras på mittpunkten, målet med spelet är att slå ner korken från sidan eller sidorna av "främlingen".
  • Fem bollar- 60 poäng (ryska partiet) - två vita, två röda, en gul. Målet för spelet är 60 poäng. Poäng delas ut beroende på fickan där bollen träffar. Det finns ett system med böter.
  • Fem carambolebollar- analog Fem bollar - 60 poäng: poäng ges om den beställda bollen placeras i en carambole enligt "caramboletabellen".
  • Officersfest med 5 bollar
  • Polskt spel med 5 bollar
  • Kaiza(fem bollar med carambole på finska) - fem bollar: två köbollar (2 poäng), två röda (3 poäng), en gul (kaiza, 6 poäng). För att vinna måste du göra 60 poäng. Poäng tilldelas enligt "carom-tabellen".
  • Två bollspel- två spelare, två bollar; Målet är att stoppa motståndarens boll i en av fickorna utan att beställa.

Slå samman

  • Direkt pool- För varje beställd boll som spelas delas en poäng ut. Den första som får ett i förväg överenskommet totalt antal poäng vinner. Om, tillsammans med den beställda, andra bollar faller ner i fickorna, räknas de alla till spelarens fördel.
  • Canon trebollslott- två köbollar (partners - 2 poäng, din från röd - 3 poäng, från din partners köboll - 2 poäng), en röd (3 poäng). Spelet spelas till 50 eller 100 poäng. (i engelsk terminologi som ofta finns under namnet english billiards)
  • Pul-8
  • Pul-9
  • 14+1
  • I ena fickan
  • Pul-10
  • Direkt pool i en linje
  • "Mötesengagemang"

fransk biljard

  • Franskt karambolspel med tre bollar- två köbollar, en röd. Det spelas på ett ficklöst bord. Carom - Din köboll vidrör den röda och sedan din partners köboll. En carambole - en poäng. Som regel spelar de upp till 20 poäng.
  • Öppen fest
  • 4 bollar- en fyrbollsversion av den klassiska carambolen, vanlig i Asien.
  • Ram 47/1
  • Ram 74/2
  • Carambole från ena sidan
  • Carambole från tre sidor

I Ryssland, den så kallade ryska biljard eller Rysk pyramid. Detta spel spelas med femton vita, relativt stora numrerade bollar med en ljus köboll. Bordsstorlekar kan variera från 8 till 12 fot, men officiella tävlingar använder traditionellt 12-fots bord. Pyramiden har i sin tur flera varianter: de vanligaste är fri pyramid(även känd som Amerikansk biljard) Och kombinerad pyramid(Moskva-pyramiden).

I det ryska pyramidspelet appliceras markeringar på tyget. Utgångspositionen i fria och kombinerade pyramider är liknande: pyramiden av bollar är installerad på ett sådant sätt att den främre bollen är på baksidan av tyget och pyramidens bas är parallell med bordets kortsida. I det första fallet, efter att ha brutit pyramiden, kan vilken boll som helst spela rollen som en köboll, och varje boll som kommer in i fickan, både objektbollen och köbollen, kommer att räknas. I en kombinerad pyramid spelas spelet strikt med en boll.

Reglerna för det fria pyramiden (amerikanska) spelet, på grund av dess enkelhet, används oftast i filmer. American pool kallas ofta av misstag amerikansk.

Amerikansk biljard - pool– spelas med flerfärgade numrerade bollar, mindre i diameter och vikt än bollar för rysk biljard, på bord vars parametrar också skiljer sig från pyramidbord: bordsmått, markeringar, fickdiametrar. Det finns många varianter av pool, varav de mest populära bland biljardfans är pool-8 (åtta) och pool-9 (nio).

När man spelar biljard åtta femton numrerade bollar och en köboll används. En av spelarna måste initialt ha enfärgade bollar med siffror från 1 till 7, och den andra - randiga bollar med nummer från 9 till 15. Vinnaren, efter att ha stoppat bollarna i sin grupp, stoppar "åttan" med rätt och exakta skott.

För att spela nio behöver du nio numrerade bollar och en köboll. När du slår måste köbollen vidröra den lägre numrerade bollen, men det är inte nödvändigt att placera bollarna i ordning. Spelaren som gör ett framgångsrikt skott stannar vid bordet tills han gör ett misstag eller vinner.

Snooker rankas på tredje plats i popularitet bland biljardfans och är dess mest komplexa sort. En gång i tiden kallades oerfarna förstaårsstudenter snookare. Spelet fick sitt namn tack vare ett biljardspel som ägde rum mellan två officerare, då en av dem hamnade i en svår spelsituation och var djupt i tankarna, och den andre kallade det snooker. Detta är ett spel med femton röda bollar och sex färgade, placerade på bordet i en viss ordning, och den vita bollen fungerar som en köboll. Röda och färgade bollar kastas i sin tur, varefter de fickfärgade kulorna sätts i sina positioner så länge de röda kulorna ligger kvar på bordet. Den som får flest poäng vinner, vars maximala antal beror på närvaron av en "fri boll" - 147 eller 155.

Funktionen i spelet kanon Problemet är att borden för denna typ av biljard inte har fickor, och spelet spelas med endast tre bollar. Naturligtvis kan du använda standardtabeller i spelet, men detta komplicerar lite "rörelsefriheten" för bollen och tvingar dig att beräkna dess bana så exakt som möjligt. Två av de tre bollarna är köbollar - varje spelare har sin egen, den tredje bollen är spelbollen, vanligtvis röd. Den röda bollen placeras på det bakre märket, motståndarens köboll på det främre märket och spelarens köboll på frontlinjen inom 15 cm från det främre märket. Det är viktigt att det första skottet i biljard får köbollen att vidröra den röda bollen först, och först därefter motståndarens köboll. När du utför efterföljande slag spelar sekvensen inte längre någon roll.

Kanon har många varianter: enkelsidig - skottets effektivitet kännetecknas av att köbollen rör vid minst en sida; tresidigt - skottet måste placeras på ett sådant sätt att köbollen vidrör tre sidor; öppet spel - att röra sidorna av köbollen är inte nödvändigt när bollarna kolliderar; ram 47/1 – bordet är uppdelat i nio zoner, i varje zon görs endast en carambole; ram 74/2 - bordet är uppdelat i sex zoner, och i var och en av dem görs inte en utan två karameller i rad; carambole med chips– dess regler liknar reglerna för enkelknäppt carambole, spelet kompletteras med användning av chips; konstnärlig carambole– den använder trickskott, som i regel inte används i andra typer av carambole, för var och en av dem får spelaren tre försök.

Naturligtvis är reglerna för varje spel mycket mer omfattande och komplexa och har många nyanser, och därför är den första bekantskapen med sorterna av biljard bara en ursäkt för att kasta sig djupare in i detta ämne och överraska dina vänner med din kunskap om biljard.

Idag finns det 4 typer av biljard: amerikansk pool, rysk biljard, snooker och carambole. Reglerna i varje spel är olika och spelet spelas olika, men i rysk biljard, biljard och snooker spelar de på ett biljardbord med fickor, men i carambole spelar de på ett bord utan fickor. För en eller annan typ av biljard används biljardbord med olika geometrier.

Vi börjar idag med amerikansk pool. Detta är en av de typer av biljard som är mycket populär över hela världen. Denna regel har inte kringgått Ryssland och Ukraina i popularitet. Vad är poängen? Så, huvudfunktionen i denna typ av spel är bordet, som har en storlek på 9 fot och enorma fickor - cirka 13 cm vardera. De spelar med 16 flerfärgade bollar, som är 5,72 cm i diameter och som också måste vara det rullade i fickor enligt vissa regler. Reglerna är enkla och detta lockar många fans, och på grund av bordets geometri blir spelet helt enkelt fantastiskt.

En annan typ av biljard är rysk biljard. Denna typ av biljard involverar att spela på ett bord med fickor och har fått ett stort antal fans inte bara i Ryssland utan även i Polen, Mongoliet, Finland och Grekland. Bordet för detta spel är 12 fot stort - det här är ett turneringsbord, men detta är inte nödvändigt för den här typen av spel kan du använda bord av mindre storlekar: 11, 10 fot, etc. De spelar på samma sätt som i föregående form med 16 bollar, men deras diameter är 6,8 cm. När det gäller utseendet på bollarna är 15 bollar numrerade från 1 till 15 och är av samma färg, och den 16:e är inte numrerad. och har en annan färg. Fickorna i rysk biljard är bara några millimeter större än bollens diameter. Syftet med detta spel är att slå en onumrerad boll med köen, som i sin tur kommer att träffa en annan eller andra bollar som måste stoppas. Dessa funktioner är komponenterna i rysk biljard.

Detta är en typ av biljard där det inte finns några fickor på bordet. Den har blivit utbredd i Europa, Amerika, Indonesien och Japan. De spelar på ett bord som mäter 10 pund, som inte har några fickor och bara 3 bollar med en diameter på 6 cm. Två av de tre bollarna är vita, och den tredje är röd. Målet med den här typen av biljard är att slå en boll med en kö, som i sin tur ska träffa flera sidor och sedan slå en annan boll. Denna typ av biljard anses vara den svåraste.

Den här typen av biljard, som pool och ryska, har fickor. De spelar på ett bord som mäter 12 fot, anses vara ett sportalternativ, där fickorna är nästan 12 cm stora. Spelet använder 22 färgade bollar med en diameter på 5,24 cm, varav 15 är röda, och de återstående 7 är av olika. färger. Varje flerfärgad boll har sitt eget värde i spelet. Jag kan betona att detta spel inte har ändrat sina regler på mer än 10 år, vilket lockade framstående engelsmän med sin komplexitet.

1. Märkning av biljardbordet.

1.1. Följande linjer och märken måste markeras på biljardbordets spelyta:
(1) Center Mark - Punkten som ligger i mitten av bordets spelyta.
(2) Mittlinjen är en rak linje som dras genom mittmärket parallellt med kortsidorna. Mittlinjen delar upp bordets spelyta i två halvor - fram och bak.
(3) Främre märke - Punkten som ligger i mitten av den främre halvan av bordets spelyta.
(4) Huslinjen är en rak linje som dras genom det främre märket och parallellt med framsidan.
(5) Back Mark - Punkten som ligger i mitten av den bakre halvan av bordets spelyta.
(6) Fickarea - en radie på 136 mm från islagspunkten i biljardbordets fickor.
(7) Kullinjen är den del av bordets längsgående linje som dras från ryggmärket till mitten av ryggskenan.
(8) "Död zon" är en del av bordets spelyta från vilken det är omöjligt att få en föremålsboll. Visuellt bestäms det genom att koppla ihop mittfickans fall och mitten av kortsidan om mittfickan är till höger, är den "döda zonen" också till höger eller vice versa.
1.2. Huset är den del av bordets spelyta, innesluten mellan huslinjen och framkanten.
Notera: ytterligare två linjer kan appliceras på bordets spelyta för att exakt fastställa pyramiden. Den första passerar genom mitten av bollen som står på toppen av pyramiden, parallellt med baksidan 100 mm lång. Den andra passerar genom mitten av kulorna som står vid basen av pyramiden, parallellt med den 400 mm långa baksidan. Båda linjerna ligger på samma avstånd från långsidorna.

2. Använda bollar.

En standarduppsättning med sexton biljardkulor: femton till tio vita (elfenben) bollar med nummer från 1 till 15 och en färgad (helst gul) boll utan nummer.
Obs: en färgad boll utan nummer kan ha markeringar i form av linjer eller prickar.

3. Köboll och föremålsbollar.

3.1. Köbollen är bollen som träffas med kö under spelets gång.
3.2. När du spelar "Moscow Dynamic" och "Russian Classic" fungerar en färgad boll som köboll.
3.3. När du spelar Long American kan vilken boll som helst på bordets spelyta väljas som köboll för nästa slag (det enda undantaget är det första skottet, som använder en färgad boll).
3.4. Alla andra bollar på bordets spelyta förutom köbollen är målbollar.

4. Köbollens kollision med objektbollen.

4.1. Kollisionen (beröringen) av köbollen med en av föremålsbollarna är en förutsättning för varje korrekt skott, inklusive det initiala skottet.
4.2. Köbollen kan slås på objektbollen antingen direkt eller från vilken sida som helst.
4.3. Om köbollen inte rör någon av föremålsbollarna anses skottet vara olagligt och bestraffas med straff.

5. Spela efter en överträdelse.

I händelse av brott mot reglerna har motspelaren till gärningsmannen rätt, efter att ha placerat felaktigt fickor och sprängda bollar, samt att placera en straffboll från hyllan på bordet:
(1) göra nästa slag själv, eller
(2) ge den till överträdaren.

6. Spelar avspark.

6.1. När du spelar kickoff (bryter pyramiden) används följande procedur. Placerade på motsatta sidor av bordets längsgående linje utför spelarna samtidigt ett handslag från huset och skickar bollarna till
fram och tillbaka. I det här fallet används två vita bollar. Den spelare vars boll landar närmast den främre brädet vinner.
6.2. Dragningen anses automatiskt förlorad om:
(1) bollen gick in på motståndarens planhalva,
(2) inte nådde bakluckan,
(3) föll i en ficka,
(4) hoppade överbord,
(5) rörde vid långsidan eller
(6) rörde vid bakluckan mer än en gång.
6.3. Om båda motståndarna bryter mot reglerna eller om domaren inte kan avgöra vems boll som stannade närmare den främre brädan, så upprepas rallyt.
6.4. Om en av spelarna gör ett skott efter att hans motståndares boll har nått den bakre rälsen, förlorar han automatiskt rallyt. Om den förlorande spelaren samtidigt tror att motståndaren medvetet slog fram, kan han överklaga till domaren.
6.5. Vinnaren av dragningen har rätt:
(1) göra den första sparken själv eller
(2) ge det till en motståndare.

7. Inledande arrangemang av bollar.

7.1. Innan det första skottet ställs femton vita bollar i form av en liksidig triangel (pyramid) med spetsen på bordets baksida och basen parallell med bakplattan. Varje boll måste röra intilliggande bollar. Använd en vanlig triangel när du placerar bollarna.
7.2. Den färgade bollen som används som köboll för öppningsskottet (bryter pyramiden) finns i huset.
Notera: När spelet fortskrider kan situationer uppstå som kräver installation av en ofullständig pyramid (se avsnitt 24). Vid installation av en ofullständig pyramid uppfylls alla krav för att installera en hel pyramid. Skillnaderna är som följer - en ofullständig pyramid fylls i riktning från toppen till basen. I detta fall måste basen (nedre raden) fyllas. För att göra detta, om nödvändigt, flytta bollarna från toppen av pyramiden.

8. Boltposition.

Bollens position bestäms av läget för dess mitt.

9. Hus och huslinje.

9.1. Huslinjen är inte en del av huset.
9.2. En boll på huslinjen anses vara utanför huset.

10. Introduktion av köbollen i spelet (spelets början).

10.1. Köbollen sätts i spel med ett första handslag hemifrån.
10.2. En färgad boll ska alltid användas som köboll vid avspark.
10.3. Den spelare som går in i spelet först kan placera köbollen när som helst på huset, men inte på huslinjen (se paragraf 9 och paragraf 10). Om köbollen placeras utanför huset måste domaren eller motståndaren varna spelaren som går in i spelet om detta innan han slår. I annat fall anses köbollen spelas korrekt.
Om spelaren som går in i spelet varnas för köbollens felaktiga position, är han skyldig att korrigera den.
10.4. Köbollen anses sättas i spel omedelbart efter att den träffats med könspinnen (se paragraf 13).
10.5. Tills köbollen sätts i spel kan den korrigeras för hand, kö osv. Men varje beröring av köbollen efter att den har satts i spel kommer att resultera i en straff.

11. Rätt avspark.

11.1. Det första skottet (att bryta pyramiden) anses vara korrekt om, efter att köbollen träffat en av objektbollarna:
(1) en av bollarna är korrekt placerad; eller
(2) någon av bollarna vidrörde två sidor.
Om inget av dessa krav är uppfyllt, utdöms böter.
11.2. Om den första spelaren som kommer in i spelet inte lyckas göra en giltig avspark, har hans motståndare rätt att:
(1) acceptera den aktuella positionen för bollarna på bordet och fortsätta spelet; eller
(2) acceptera den befintliga positionen för bollarna på bordet och tvinga gärningsmannen att fortsätta spela; eller
(3) efter att ha omarrangerat bollarna, gör det första skottet; eller
(4) efter att ha ordnat om bollarna, tvinga förövaren att göra öppningsskottet igen.
11.3. I den första matchen bestäms rätten till avspark av ett rally. Därefter görs det första slaget av vinnaren av föregående spel. Dessutom har vinnaren av det aktuella spelet rätt att överföra det första slaget till motståndaren.

12. Start och slut på slaget.

12.1. Slaget börjar från det ögonblick då köklistermärket rör vid köbollen och slutar efter att alla bollar har stannat helt på bordets spelyta. (En kula som roterar på plats anses röra sig.)
12.2. Det är förbjudet att starta nästa slag innan det föregående är avslutat. Annars - böter.

13. Slå köbollen med kö.

Köbollen bör endast slås med köspinnen i riktning mot dess längdaxel. Annars - böter.

14. Vidrör golvet med foten.

När du slår köbollen måste minst en spelares fot röra golvet. Annars - böter.

15.1. Med undantag för att röra köbollen med köspinnen när du gör ett skott, är det förbjudet att röra någon boll (köboll eller någon föremålsboll) på bordets spelyta med din kropp, kläder, krita, maskin, kö skaft osv. Annars - böter.

När du gör ett skott ska köpinnen bara röra köbollen en gång. Annars - böter.

17.1. Det är förbjudet att dra åt ködekalens kontakt med köbollen tills köbollen träffar (vidrör) objektbollen. Annars är slaget kvalificerat som en pil och är straffbart med böter.
17.2. Om köbollen vidrör objektbollen eller om avståndet mellan köbollen och objektbollen är så litet att det när man träffar köbollen är praktiskt taget omöjligt att undvika en momentan trippelkontakt - "kökäpp - köboll - objektboll" , då kvalificerar inte köslaget på köbollen som en push om den tillämpas:
(1) i en vinkel på minst 45 grader från linjen för de två bollarnas mittpunkter.
(2) eller på ett sådant sätt att köbollen inte går framåt efter stöten (efter objektbollen). Annars - böter.
Notera: Att slå köbollen bort från den kontaktande objektbollen (utan att förskjuta den senare från dess plats) räknas inte som köbollen som träffar objektbollen. Om köbollen efter detta inte rör någon av föremålsbollarna, anses skottet vara olagligt och bestraffas med böter (se paragraf 4.3).

18. Korrekt genomförd spark.

Varje skott (förutom det första) anses vara korrekt (korrekt ifyllt) om ingen av bestämmelserna i dessa regler överträds och dessutom, efter att köbollen träffar (berör) en av objektbollarna med någon av bollarna:
(1) ficka;
(2) vidrör 2 sidor; eller
(a) för någon boll till andra sidan; eller
(b) vidrör någon boll som är nära den andra brädan;
(3) stannade i fickområdet (se punkt 1.6);
(4) det mellersta fickområdet har berörts - en av de spelade bollarna måste röra sidan i mittfickan. När du spelar en föremålsboll i mittfickan måste den vara utanför "dödzonen" för denna ficka (se paragraf 1.1, s. 8).
Om inget av dessa villkor är uppfyllt, utdöms vite.

19. Frispark och bonusspark hemifrån.

19.1. När du spelar "Moscow Classics" görs ett handslag från vilket hus som helst i andra fall som anges av reglerna. Det kan vara antingen en straff (om köbollen är felaktig i fickan eller köbollen hoppar överbord) eller en bonus (om köbollen är korrekt placerad).
19.2. Du kan få vilken boll som helst efter att köbollen träffar valfri föremålsboll utanför huset.

20. Korrekt och felaktigt placerade bollar.

20.1 Bollen anses vara korrekt placerad (spelad) om den faller i fickan som ett resultat av ett korrekt skott.
20.2 Om minst en av bestämmelserna i dessa regler överträtts från det ögonblick som strejken börjar tills den är slutförd, anses alla bollar som fallit i fickorna som ett resultat av detta slag vara felaktigt. ficka.
20.3. Om överträdelsen inträffar efter att sparken har fullbordats (se paragraf 12), kommer ett straff att utdömas. En boll som faller i en ficka till följd av ett avslutat skott anses dock vara korrekt insatt.
Notera. Om ett brott mot spelreglerna inträffar efter att spelet har slutförts (det vill säga efter att det sista skottet har slutförts, vilket resulterade i att den sista bollen i spelet fick korrekt pocket), utdöms inget straff och resultatet av spelet är inte recenserat.
20.4. Alla olagligt insatta bollar räknas inte och läggs i fält.
20.5. En boll som hoppar ur fickan och upp på bordets spelyta anses inte vara i fickan och förblir i spel. Inga böter kommer att utdömas.

21. Bollen är på kanten av fickan.

21.1. Om en boll som hänger över en ficka spontant faller i fickan, utan att kollidera med en annan boll, och om detta inte påverkade slutresultatet av starten av strejken, återställs den till sin ursprungliga plats och spelet fortsätter.
21.2. Om en boll som hänger över en ficka spontant faller i fickan, utan att kollidera med en annan boll, och om detta påverkade slutresultatet av starten av strejken (det vill säga i händelse av att en boll spontant faller i fickan skulle oundvikligen bli träffad av en av bollarna som satts i rörelse) , sedan placeras alla bollar så exakt som möjligt i sina tidigare positioner och slaget upprepas.
21.3. Om en boll i rörelse stannar vid kanten av en ficka i ett läge med instabil jämvikt och sedan faller i fickan, anses den ha fallit i fickan på grund av en träff.

22. Poppad boll.

22.1. Bollen anses ha hoppat överbord om den efter avslutat slag stannar utanför bordets spelyta (på brädet, på golvet etc.).
22.2 Bollen anses inte ha hoppat ut om den, efter att ha träffat den övre delen av den elastiska sidan eller ledstången, självständigt återvänder till spelytan utan att vidröra något annat föremål som inte är ett stationärt tillbehör till biljardbordet.
Om bollen vidrör något föremål som inte är en del av bordet, till exempel en belysningsarmatur, krita på tavlan eller ledstång etc., så anses den ha hoppat ut, även om den sedan återvänder till spelytan på sin egen.
22.3. Om köbollen går överbord utdöms ett straff. Det finns inget straff för en objektboll som hoppar överbord.
22.4. Alla poppade bollar sätts efter att skottet är klart.

23. Placera bollar.

23.1. Alla olagligt inlagda bollar, överslagsbollar och fördröjda straffbollar placeras efter avslutat slag och före starten av nästa.
23.2. Den enda bollen placeras på baksidan.
Om flera bollar placeras placeras de i en slumpmässig ordning på linjen för att placera bollarna från det bakre märket till det bakre bordet så nära som möjligt, men inte nära varandra.
Om några bollar som ligger nära eller direkt på fältlinjen stör fältläggningsprocessen, placeras de fältade bollarna på fältlinjen så nära bakmärket som möjligt och så nära som möjligt, men inte nära de störande bollarna.
Om det inte finns tillräckligt med utrymme för bollarna att placeras mellan ryggmärket och ryggbrädet, placeras bollarna i förlängningen av raden för placering av bollar (mellan ryggmärket och mitten av bordets spelyta ) så nära bakmärket som möjligt.
23.3. När man spelar Long American kan vilken exponerad boll som helst väljas av spelaren som en köboll eller en objektboll, och när man spelar Moscow Classic - som en objektboll.
23.4. Bollar som är ur spel kan inte användas i syfte att göra några mätningar för att bestämma avståndet mellan bollarna, bollen och sidan osv.

24. Ingripande av en utomstående.

Om bollarna under spelet börjar röra sig på grund av ingripande av en utomstående (direkt eller genom någon påverkan på spelaren som tar slaget), så återförs de till sina ursprungliga positioner och spelet fortsätter. I detta fall utdöms inga böter.
Denna regel gäller även i händelse av nödsituationer (jordbävning, orkan, fallande belysningsarmatur, plötsligt strömavbrott, etc.)
Om det inte är möjligt att återställa bollarnas position, installeras den färgade bollen i huset (om den färgade bollen är ute ur spelet, återförs den till spelet i utbyte mot att någon av de vita bollarna finns kvar på bordet), installeras alla vita bollar som finns kvar på bordet i form av en pyramid (eller ofullständiga pyramider) med toppen på baksidan, rätten till den efterföljande strejken bestäms av rallyt och spelet fortsätter enligt kickoff-regeln (se punkt 11). Resultatet förblir som det var när matchen avbröts.

Obs: När du installerar en ofullständig pyramid bör du följa reglerna i punkt 7.

25. Störa en motståndares spel.

Om en spelare, efter att ha avslutat sitt närmande, slår ur sin tur eller förskjuter (berör) någon boll under motståndarens spel, anses detta som störning i spelet och medför en straff. I detta fall återställs kulornas störda position.

26. Böter.

26.1 Böter utdöms i följande fall:
(1) om köbollen inte vidrörde någon av föremålsbollarna under nedslaget (se avsnitt 4.3.)
(2) vid en felaktig inledande spark (se punkt 11.1);
(3) om nästa slag börjar innan det föregående har slutförts (se punkt 12.2);
(4) när man slår köbollen felaktigt (se punkt 13);
(5) när man slår köbollen med båda fötterna upplyfta från golvet (se punkt 14);
(6) det är förbjudet att röra bollarna (se paragraf 15);
(7) med dubbelslag (se punkt 16);
(8) när man trycker igenom (se avsnitt 17.1 och avsnitt 17.2);
(9) med en felaktigt genomförd spark (se punkt 18);
(10) när köbollen hoppar överbord (se paragraf 22.3);
(11) när tidsgränsen för en strejk har överskridits (se punkt 28);
(12) när man stör en motståndares spel (se paragraf 25);
(13) för att göra märken på tyget eller sidorna vid siktning;
(14) om spelaren placerar kön på bordet för att sikta utan att hålla den med handen.
26.2. Om en spelare begår flera överträdelser under ett slag, kommer böterna att debiteras med ett enda belopp.

27. Uppskjuten straff.

27.1. Om förövaren efter en straffspark inte har några bollar på hyllan, kommer straffen att skjutas upp till den lyckade sparken. I det här fallet är poängen för hans poäng i spelet -1, -2, etc.
27.2. Straffbollen tilldelas i enlighet med paragraf 23.1.

28. Tidsgräns.

28.1. Tiden för att göra en strejk är 40 sekunder (för livesändningar på TV - 30 sekunder) från det ögonblick som bollarna stannar.
28.2. I varje match får idrottaren, om nödvändigt, men inte mer än 2 gånger, ytterligare tid att göra ett slag under de kommande 40 (30) sekunderna. I detta fall följs proceduren som beskrivs i paragraf 11.3.
28.3. Domaren vid bordet, efter att ha beslutat att spelaren har brutit mot 40 (30) sekunders regeln, ger kommandot "Tid" och tider slaget i 40 (30) sekunder. I detta fall anses den första extra tiden för att göra en strejk vara använd. Efter att spelaren överskrider gränsen på 40 (30) sekunder för andra gången, upprepas proceduren. En idrottare som behöver extra tid kan fråga domaren själv: "Extra tid" och domaren kommer att ta tid 40 (30) sekunder per slag. Efter att spelaren/spelarna har använt förlängning kommer domaren att tajma varje spark. Samtidigt, 10 sekunder före utgången av tiden för strejken, ger han kommandot: "10 sekunder." Om idrottaren efter detta inte uppfyller den tilldelade tiden för strejken, åläggs honom böter.

29. Pauser.

29.1. Under matchen har varje idrottare rätt till en fem minuters paus. När man spelar Long American har en spelare rätt att ta en paus endast på "hans" slag. En extra paus innan motsatsen ges om matchen går till 4 eller fler vinster (Moskvaklassiker). Om en tävlande inte utnyttjar pausen före räknaren, förlorar han rätten till ytterligare en paus.
29.2. När man sänder en match live på TV är en paus endast möjlig med tillstånd av domaren vid bordet.
29.3. När du spelar på ett TV-bord kommer en idrottare som är försenad efter en 5-minuters paus att få böter på 50 $ för varje minuts försening.
29.4. Atleten har inte rätt att lämna bordet och stoppa spelet utan tvingande skäl och utan tillstånd från bordsdomaren (eller motståndaren, om spelet spelas utan bordsdomare).

30. Serie med kö.

30.1. När man bestämmer den största serien från en kö, accepteras följande för poäng: 15 eller fler bollar för män, 8 eller fler för kvinnor.
30.2. För att spela in en serie utan domare vid bordet måste tävlande bjuda in en domare som är i hallen efter 8 fickbollar för män och efter 5 för damer.
30.3. Domaren antecknar den spelade serien i matchrapporten.
30.4. Efter att idrottaren har gjort 8 poäng anses han vara en seger i spelet och ges rätten att fortsätta spelet för att öka serien med köet. I det här fallet gäller inte en straffspark under detta fortsatta spel för det föregående spelet, utan fungerar som grund för att stoppa serien minus en felaktigt insatt boll. Dessutom, efter en lyckad träff, kan spelaren be domaren att ställa in det första arrangemanget av bollar för starten av nästa spel.

31. Osportsligt uppträdande.

31.1. Tävlande är skyldiga att följa principerna för rättvis och korrekt sportbrottning, samt att följa uppförandenormer i förhållande till andra deltagare, funktionärer och åskådare.
31.2. Domaren är skyldig att undertrycka osportsligt beteende med följande påföljder:
- anmärkning;
- varning;
- meddelande om nederlag i ett spel eller möte;
- uteslutning från deltagande i tävlingar.
31.3. De påföljder som tillämpas är antecknade i protokollet.
31.4. Om en idrottare diskvalificeras från att delta i tävlingar återbetalas inte anmälningsavgiften.

32. Ordning.

32.1 Alla raka bollar räknas.
32.2. Om bollen vidrör någon boll eller sida innan den faller i fickan, anses det vara oavsiktligt och räknas inte. Inga böter kommer att utdömas. Slaget går till motståndaren.
32.3. När du deklarerar en order måste du ange bollen med kön och fickan där bollen ska spelas. En boll kan endast beställas i en ficka.
32.3. Efter att en "raktflygande" eller "custom ball" faller, räknas andra bollar som faller till följd av en sådan träff.