Barnspelskort 36 kort. Vilka spel kan vuxna spela hemma, i en lägenhet, utan dator? Standard kortspel

Sedan urminnes tider började folk hitta på olika spel och charader för att på något sätt roa sig själva och ha kul på sin fritid. De fick hjälp med detta av små flerfärgade ark, som senare kallades för spelkort. Men ofta vet folk inte vilka kortspel de kan spela för ett.

Samlarkortsunderhållning kommer också att vara lämplig underhållning

Samlarspel har blivit en utmärkt lösning för dem som letar efter sätt att tillbringa sin fritid ensam. Dessa underhållningar är baserade på en intressant handling, och spelet är också spännande, eftersom det får dig att "anstränga" din hjärna. Dessutom har sådana spel en touch av spänning, vilket ytterligare lockar deltagare med olika intressen.

Nyligen har samlarkortspelet "Hearthstone" blivit allt mer populärt. Det skiljer sig från dess analoger genom att det här spelet har ett inslag av slump. Detta är både en fördel och en nackdel. När allt kommer omkring kan du försöka, försöka överlista din motståndare på något sätt, använda några starka taktiker, men förlora ett tidigare vunnet spel på grund av slumpen. Bara för att myntet föll på det sättet.

Å andra sidan kan du vinna på grund av samma inslag av slump. Det är därför det finns många roliga och roliga ögonblick i "Hearthstone", som man kan se i en massa videor på Internet. Det är inte konstigt att veteraner från samlarkortspel kallar det här spelet "MTG for casuals". Hearthstone är lämplig för att döda tid, till exempel i kö eller i parken. Det är lätt att lära sig, intressant och oerhört spännande! När du väl börjar spela det kommer det att vara svårt att slita dig från din dator eller telefon. I allmänhet passar de flesta.

Ännu ett samlarkortspel. Till skillnad från Hearthstone är den här kollektionen inte lika rolig, och det finns ingen slump här, men det är utan tvekan en ledare i sitt slag. Ett stort antal mekaniker och tusentals kort är den största fördelen med MTG jämfört med dess analoger. Med så många kort och mekaniker kan du komma på ett omätligt antal taktiker, strategier och alternativ för att utveckla festen. Det är dock värt att notera att inte alla kommer att kunna spela detta spel.

För att vinna behöver du ha lite erfarenhet inom kortspelsområdet, och generellt sett är spelet mer för personer som gillar att sträcka på hjärnan. Du kommer inte att kunna spela ett spel medan du studerar. Som kortspelsveteraner säger, "MTG är för de smarta, Harstone är för det roliga." Det är möjligheten att visa upp dina mentala förmågor att detta spel lockar ett så stort antal människor.

Standard kortspel

När jag pratar om vanliga kortspel menar jag patiens, spindel, patiens och andra. Dessa spel är inte så roliga eftersom de helt enkelt är beroendeframkallande. Enkelt, men samtidigt spännande spelande kommer inte att göra dig uttråkad, och efter att ha spelat bara ett spel kommer det att vara svårt att slita dig ifrån dem. Dessa spel kan användas för att döda din fritid på jobbet eller i skolan.

Glöm inte det välkända spelet "Fool"

Gamla goda dåren! Det finns väldigt många sajter och varianter av dåren på Internet. För strippning, för pengar, vanlig, överlåtbar, vad som helst! Detta spel blev populärt för länge sedan och vann ett stort antal människors hjärtan. Men det betyder inte att det nu är irrelevant och inte så intressant. Återigen, enkelt, men samtidigt intressant och spännande gameplay låter dig inte bli uttråkad. Du kan tillbringa hela timmar med att "hålla sig till" en dåre. Mycket positiva känslor och skratt - det är vad du definitivt kommer att få av att spela idiot. Du kan ta reda på mer om spelet webbplatskarta - det är mycket bekvämt och förståeligt.

Kortspel med barn familjepappa skrev den 31 juli 2012

text: Dmitry Pryanik

Vi har en storslagen resa framför oss - vi ska på semester för att besöka släktingar i Feodosia. Vi kommer att vara på väg i nästan två dagar. Det är inte lätt ens för vuxna att stå emot ett sådant drag, än mindre den oroliga Styopka. Vad ska man göra med honom på vägen? Vi tar med oss ​​några minibrädspel, men du kommer inte att spela dem hela dagen!

Jag trodde att korten skulle rädda situationen. I Stepkas ålder älskade jag verkligen att spela "Akulina" med min mormor och "I Believe - I Don't Believe" med min farfar. Jag försökte komma ihåg alla barndomens kortspel, och jag kom fram till en ganska bra lista.


Bonjour, fru!

Detta spel har två alternativ. Först: presentatören kastar ut korten ett efter ett. För det andra: alla kort delas ut till spelarna i lika många och varje spelare lägger ett på bordet på sin tur.

Varje kort motsvarar en specifik rörelse eller ord:

Ess - slå din handflata i bordet
Kung - salut
Lady - ropa "Bonjour Madame!"
Jack - ropa "Förlåt, monsieur!"
Tio - ropa "Hurra!"
Nio - klappa händerna
Åtta - mjau
Sju - kråka
Sex - grymta

Spelaren som blandade ihop orden eller rörelserna elimineras från spelet.

Jag tror - jag tror inte

Om det finns fler än sex spelare blandas två kortlekar. Kort delas ut två åt gången (och en spelare kan ha färre kort än de andra - det spelar ingen roll).

Den som sitter till vänster om den som delat ut korten startar spelet. Han lägger ut tre kort med framsidan upp och namnger värdet på korten. Spelet börjar med ess. Det vill säga, spelaren kan faktiskt lägga ner ess och syna dem, eller så kan han lägga ner vilka andra kort som helst, men också kalla dem ess. Den andra spelaren lägger ut kungar (återigen på samma sätt - antingen spelar rätt kort eller fuskar). Den tredje spelaren placerar damer och så vidare nedåt.

Om någon tvivlar under matchen säger han: "Jag tvivlar på det." Sedan vänds alla kort som lagts ut på bordet uppåt. Om minst ett kort är "falskt" (det vill säga det kallades inte, men det hamnade på bordet), så tar spelaren alla korten för sig själv. Om det inte förekom något fusk tar spelaren som fuskade korten.

Spelet vinner den som först blir av med sina kort.

Eroshka

Spelet kan spelas av fyra till tio personer. I början väljer du en kostym - den kommer att bli den viktigaste.

Varje spelare får tre kort. Han placerar en av dem med framsidan nedåt på bordet och byter ut den med en annan spelare. Om du fortsätter spelet på det här sättet måste du samla tre kort i samma färg, överenskomna i början av spelet. Den som samlar är eliminerad från spelet.

Den sista spelaren som är kvar anses vara förloraren och får smeknamnet Eroshka.

Akulina

Om det finns fler än sex spelare, ta en kortlek med 52 kort. Alla kort delas lika till spelarna, från höger till vänster.

Varje spelare tittar på sina kort. Om det finns par (två tvåor, två knektar...), så lägger han ihop dem. Han håller resten av korten i händerna i en fläkt så att ingen kan se vilka kort han har kvar.

Spelare turas om, från höger till vänster, och börjar dra ett kort från varandra. De gör samma sak igen, om de stöter på parade kort slängs de. Du kan bara inte kasta bort Akulina, spaderdrottningen. Under kortutbytet går det över från en spelare till en annan och den som hamnar med det i sina händer anses vara förloraren.

Fofana

Det här spelet är som Akulina. Presentatören drar slumpmässigt ut ett kort från leken och döljer det. Sedan delas de återstående korten ut till alla deltagare i spelet. De avslöjar sina kort och kastar sina parade kort. Sedan, en efter en, drar de kort från varandra från höger till vänster. Så snart parade kort påträffas, slängs de igen. Spelet fortsätter tills en av spelarna har det sista kortet kvar, vilket matchar det som ledaren gömde.

Åsna

Detta är ett spel av uppmärksamhet. Eftersom du behöver övervaka inte bara dina kort, utan också beteendet hos andra spelare.

Så, ess, kungar, damer, knekt och tior väljs från leken.

Presentatören blandar korten och delar ut dem lika till alla spelare. Värden startar spelet - han byter ett kort med sin granne (de byter på måfå, de visar inte kort för varandra). Målet är att samla fyra kort (ess, eller kungar, eller damer...)

Spelet äger rum i total tystnad. Spelaren som samlar fyra kort gör tummen upp. Så fort andra spelare märker detta ger de också tummen upp. Den sista som lägger märke till och höjer ett finger blir åsnan. Han måste skrika "ey-ey" tre gånger.

Drinkare

Detta är ett spel för två. Korten blandas och läggs ut på två kortlekar (bilder nedåt).

Ett i taget lägger spelarna sina kort på bordet. Om den första spelaren har det högsta kortet, tar han båda korten för sig själv och lägger dem längst ner på sin kortlek.

Om båda spelarna lägger ut kort av samma rang, eller den ena ett ess och den andra en sexa, så diskuteras korten. Det betyder att varje spelare lägger en annan på sitt kort (bilden nedåt), och en annan ovanpå - med framsidan upp. Och redan på det tredje kortet bedömer de vem som vann tvisten. Vinnaren (det vill säga den vars tredje kort visar sig vara högst) tar alla kort som är inblandade i tvisten.

Spelet fortsätter tills en spelare inte har några kort kvar. Han förlorar och kallas fyllare.

Domino

Spelet spelas av tre eller fler spelare.

Varje spelare får sju kort. De återstående korten ligger i kortleken, från vilken ledaren tar det översta kortet och lägger det med framsidan upp på bordet.

På detta kort lägger den andra spelaren tre kort från sina kort - antingen fallande eller stigande. Till exempel lade föraren ut damen. Den andra spelaren placerar en knekt, tio och nio på den. Eller kung, ess och tvåa. Dräkten spelar ingen roll.

När alla möjligheter är uttömda och det inte finns fler kort att lägga ner från de i handen, kan spelaren ta det översta kortet från leken. Om det är lämpligt att göra de kommande tre korten fortsätter spelet. Om inte, går turen till den tredje spelaren.

När kortleken är slut fortsätter spelarna spelet. Den som inte har tre kort lägger sig, passar (säger "passa" och hoppar över draget).

Målet med spelet är att bli den första att bli av med alla dina kort.

Även om det inte är så svårt att njuta av enkel underhållning, är det inte så lätt för spelare som vill ha spänning. Därför, för att korrigera den nuvarande situationen, erbjuder vi dig att bekanta dig med spelsektionen, som inkluderar gratis kortspel online i olika format. Nu har du möjlighet att spela flera kortspel, prova på att vinna eller spela professionell solitaire, och även uppmärksamma spelunderhållning i form av poker, fyllon och 21 poäng. Överflödet av kortunderhållning kan listas långt och hårt, så för att inte missa möjligheten att spela var och en av dem, använd vår nya sektion.

Kort är vårt allt

Huvuddragen i denna sektion är inte bara ett stort antal olika kortspel, utan ett överflöd av patiensspel. Ja, det här kan låta konstigt, men huvudefterfrågan bland spelare är patiens. Det är därför vi erbjuder dig dussintals olika alternativ för att lägga ut kort. Det finns tematiska skillnader, bakgrundslayouten, antalet kort, några ytterligare villkor och till och med baksidan av korten kan skilja sig åt. Det finns till och med möjligheten till en liten tävling med en tabell med rekord, där du måste spela solitaire i snabb takt. I allmänhet kommer du definitivt att ha tillräckligt med variation, det viktigaste är att inte slösa tid och starta spelet.

När det gäller våra rekommendationer, bland de tillgängliga kortspelen online, dominerar patiensspel, så du kan säkert välja vilken som helst av dem för att omedelbart utvärdera spelet. Vi rekommenderar också att du spelar spelet "King of Poker", som kommer att glädja dig inte bara med sin handling, utan också med sin trevliga atmosfär. Faktum är att huvudevenemangen äger rum i vilda västern och du är en nybörjare som måste spela poker, vinna och köpa fastigheter. Han kommer att behöva besöka flera städer, vinna mot proffs och köpa alla tillgängliga byggnader.

Alla användare kan spela gratis kortspel, men det är inte alltid möjligt att klara sig utan träning och utbildning. Ibland kan du stöta på poker med modifierade regler, glöm inte solitaire med vissa funktioner, för att inte tala om andra originaläventyr baserade på kortunderhållning. Är du redo att visa din uppmärksamhet och kunskap om kortspel? Har du modet att utmana de starkaste spelarna i spelområdet? Då kan du börja, vi önskar dig lycka till!

Funktioner i patiens och kortspel

  1. Gambling är redo att spränga in i ditt liv.
  2. Att ha poker kvalificerar sig som en fördel.
  3. Det finns äventyr med en handling.
  4. Ett utmärkt tillfälle att förbättra dina kortspelande färdigheter.
  5. Intressanta idéer och roligt spelande.

Att spela kort uppfattas inte alltid som en familjeaktivitet. Men det kanske inte är en helt korrekt åsikt. Trots all deras enkelhet och demokrati utvecklar kortspel uppfinningsrikedom och logiskt tänkande, men det finns inget att säga om kommunikationsförmågan är att inte ge efter för spänning och bara spela i gott sällskap.

Början av spelkort går vanligtvis tillbaka till 1400-talet. I allmänhet tillskrivs kortspelens popularitet, enligt jesuiten Menestrier, 1300-talet, då en föga känd målare vid namn Gikomin Gringoner uppfann kort för underhållning av kung Karl VI av Frankrike (1380-1422).

Denna hypotes bekräftas dock inte av andra data, och vissa världshistorieskrivare tillskriver kortens ursprung till 1200-talet - under Saint Louis regeringstid 1254 utfärdades ett dekret som förbjöd kortspel i Frankrike under smärta av pisk. Ett italienskt manuskript från 1299 talar också om förbudet mot spelkort. Tyskarna grundade till och med en speciell verkstad för tillverkare av spelkort. Calatravaorden förbjöd kortspel i Spanien 1331, och detta förbud upprepades 1387 av Johannes I, kung av Kastilien.

Tja, att döma av dessa data var kortspelet högt utvecklat i början av 1200-talet. Men denna term, som det visar sig, är inte den mest korrekta. Kineserna och japanerna spelade redan innan spelkorten dök upp i Europa med surfplattor, som kort, gjorda av elfenben eller trä med målade figurer. Enligt vissa tyska historiker fördes spelkort med största sannolikhet till Europa av saracenerna, ett forntida österländskt folk.

Hur det än må vara, i slutet av medeltiden var kortspel, särskilt i Frankrike och Tyskland, utbrett överallt och hade en uteslutande spelkaraktär. Dessutom var nästan alla intresserade av det, oavsett klass. Under Henrik III:s och Henrik IV:s regeringstid, som var passionerade kortspelälskare i sin ungdom, fanns det till och med speciella spelhus i Paris där människor av olika klasser samlades för att spela kort...

Kortspel spreds över hela världen och har överlevt till denna dag. Och därför finns det förmodligen inget behov av att beskriva en vanlig kortlek i den här boken - var och en av er har förmodligen sett den mer än en gång...

Familjekortspel tenderar att skilja sig från hasardspel. De har enkla regler som gör det möjligt för hela familjen att spela, oavsett ålder. Dessa spel är intressanta för både vuxna och barn. Men det är ofta oenighet om reglerna! Ta spelreglerna nedan som grund - det är bättre att lägga tid på att spela spelet än på onödiga argument!

Allmänna regler

Oavsett kortspel finns det kända regler som måste följas.

Dealing är namnet på rätten att dela ut kort till spelare; leverans sker genom lottning. Det finns två sätt att bestämma partiet. Varje spelare tar bort leken och den som klipper det högsta kortet har rätt att dela ut. Eller varje spelare får ett kort och de högsta korten.

Spelaren som fått i uppdrag att dela ut korten kontrollerar först om de alla finns i leken. Sedan blandar han dem försiktigt, tillåter sig att bara se deras fläckar, ger dem igen till sin granne på vänstra sidan, som delar däcket i två delar; den som var längst ner ska placeras överst.

Korten delas sedan ut till alla. Du måste hålla korten på ett sådant sätt att de inte kan ses under affären. Om en av dem av en slump vänder sig, måste alla spelare bestämma om de ska börja dela ut igen eller om kortet ska läggas under kupongen.

En kupong är namnet på de kort som återstår efter att korten delats ut till spelarna.

Du måste välja dina kort efter deras värde och färg; Underlåtenhet att följa denna försiktighetsåtgärd innebär viktiga misstag i vidare spel.

Det läggs mutor framför dig som du får titta på för att veta vilka kort som redan har delats ut. Men denna rättighet bör inte missbrukas för att inte låta dina spelpartners vänta. Du bör inte heller titta på din grannes kort, även om han gav dig möjligheten att se dem i det här fallet, måste du varna honom om detta.

Dessutom har kortspelare många seder som är mycket svåra att lista,

"Lura"

Spelet "fool" är det mest populära och utbredda spelet. I popularitet är det före även de populära hasardspelen - poker och preferens.

Kortspelet "fool" har två huvudvarianter: flip och transfer.

Kasta in "Fool"

Ett av de vanligaste familjespelen, och samtidigt - av rent slaviskt ursprung. Kortleken som används när man spelar "fool" är 36 kort från två till sex personer kan delta i spelet.

Kortvärden: det högsta är ett ess, det lägsta är en sexa.

Efter att alla inblandade i spelet har delat ut sex kort avslöjas trumfkortet. Det första draget tillhör dealerns hantlangare (som sitter på dealerns vänstra hand) eller dessutom den som har det minst värdefulla trumfkortet i sina händer. Regeln för det första draget är vanligtvis överens om innan spelet "fool" börjar.

Efter att ha fått sex kort från dealern måste var och en av dårspelarna titta på sina kort och ordna dem i stigande ordning efter deras värde, d.v.s. till vänster kommer det att finnas kort med det lägsta värdet, och till höger - det högsta och trumf kort.

Du kan flytta vilket kort som helst i detta kortspel, men i början av spelet rekommenderas det att bli av med de minsta och mest onödiga korten. Du kan flytta antingen från ett kort eller från parade kort, till exempel från två eller tre sexor. Motståndaren som sitter på spelledarens vänstra hand måste "slå" de inkommande korten. Kort spelas i en färg, ett kort med ett högre värde eller ett trumfkort. Ett trumfkort kan bara slås av ett trumfkort som är av högre värde.

Om 4 eller fler personer spelar, får endast inträdande kort kastas (det kort som inträdet började med). Om en spelare inte kan "slå" de kort som erbjuds honom, måste han ta dem. Spelare med färre än sex kort på händerna drar från leken. I detta fall går turen till nästa spelare medurs.

Om spelaren "slår" alla kort som erbjuds, går dessa kort till slutet (lämna spelet). Alla Fool-spelare drar upp till sex kort från leken.

Spelet slutar när alla "dum" spelare, utom en, lämnas utan kort (och det ska inte heller finnas några kort kvar i leken).

Den enda som är kvar med kort i händerna är dåren.

Parat "Fool"

Dubbel. Antalet spelare i detta kortspel är 4.

Spelarna delas in i par och sitter mitt emot varandra, det vill säga paret ska sitta ansikte mot ansikte. Den här typen av "dåre" är ett lagspel. Alla regler från den klassiska "narren" gäller, med varningen att de inte kastar kort till sina partners. Om en av partnerna inte kunde lämna tillbaka korten som erbjöds honom och tog dem, behåller motståndaren rätten att flytta, och den andra spelaren gör nästa drag.

Översatt "Fool"

Reglerna för den här typen av kortspel är mycket lika "dårspelet". Den främsta utmärkande egenskapen är att den stridande spelaren kan "överföra" kort till en annan spelare: För att överföra kort måste spelaren lägga ett kort med samma värde bredvid kortet som han erbjöds för strid. Till exempel, om startkortet var klöver sju, behöver spelaren bara sätta de sju ruterna (spad eller hjärta) och korten överförs till nästa spelare. Spelaren som överfördes till måste "slå" båda dessa kort eller överföra vidare.

Det är förbjudet att överföra kort endast i ett fall - när spelaren till vilken överföringen görs har färre kort än de överförda.

Get

Det spelas med en vanlig kortlek, bara utan sexor. Däcket är uppdelat i två halvor. Första gången delas femton kort ut. Det översta kortet i kortleken fungerar som trumfkort för två spel. Trumpen tillhör den som delar ut korten.

Spelet spelas av fyra spelare. Kortens anciennitet har följande värde: ess är värt 11 poäng, kung 4, dam 3, knekt 2, tio 10; resten har inget värde och anses vara tomma.

I slutet av varje spel räknas poängen på de kort som tagits, och den som slutar med 61-62 poäng vinner spelet. Varje spelare får 12 poäng. Den som gjort mer än 60 poäng drar två poäng från varje spelare till hans fördel och en poäng från dealern. Om en av spelarna tar tolv från någon annan, vinner han geten eller hästen. Efter att den första halvan av kortleken har spelats, delas den andra halvan ut. Trumfkortet förblir samma kort som var i första halvlek. Processen och resultatet av spelet är detsamma.

Det speciella med detta spel är knektar. Klövarknekten är äldre än alla kort och slår alla trumfkort utan undantag. Spaderknekten täcker hjärtknekten och ruterna, samt alla trumf. Knekten av hjärter täcker jacken av diamanter och trumf. The Jack of Diamonds täcker bara trumf.

Spelaren måste demolera låga eller tomma kort till sin hantlangare, utan att skona ens knektar, som inte är särskilt värdefulla. Om du sparar dem, då bara när det inte finns några trumfkort. Du bör försöka spara ess och tior, eftersom dessa är de viktigaste korten för beräkning.

kungar

Detta är ett gammalt ryskt spel, vanligtvis spelat av fyra spelare med en kortlek på trettiosex kort.

Eftersom utdelningen av kort spelar en viktig roll i detta spel, avgörs det av ancienniteten för korten som dras från leken.

Efter att ha delat ut nio kort till alla, tar dealern, efter att ha avslöjat trumfkortet, det i sina händer. Den första utgången tillhör den som är vid dealerns hand, som måste lämna med ett trumfkort, men om det inte finns något, då med ett enkelt kort, till vilket alla spelare måste ta ett kort i den färg som spelaren kom med ut, och den som lägger ner det högsta kortet, tar detta trick och flyttar igen, och säkert från trumfkortet. Sedan kan nästa drag vara med enkla, icke-trumfkort.

Så fort spelarna förlorar sina nio kort från den första dealen börjar de omedelbart räkna tricken som var och en har tagit, skriver ner deras nummer och fortsätter till den andra dealen. Nygjorda mutor läggs till de tidigare, och spelet fortsätter tills en av spelarna har tio mutor i sitt rekord. Den som tar tio stick lägger sina återstående kort åt sidan och meddelar att han är kungen. Den som blir kung stoppar hela spelet. Endast de andra tre fortsätter spelet, och den av dem som tar nio stick först blir prinsen. Sedan spelar två personer spelet, och den som samlar in åtta mutor blir en soldat, och den sista blir en bonde eller bonde.

Så fort varje spelare får ett namn får spelet ett nytt utseende. Från det ögonblicket tillhör delningen av kort mannen, tills han vinner någon annan titel. Mannen, som har blandat kortleken, ger den till soldaten att ta bort i detta fall, korten delas först ut till kungen, sedan till prinsen, sedan till soldaten och sedan till mannen.

Efter att korten har delats ut tar kungen mannens högsta trumfkort och ger honom ett annat kort i utbyte mot trumfkortet. Sedan tar prinsen ytterligare ett trumfkort från mannen och ger istället mannen ett annat kort han vill ha. Sedan börjar spelarna spela igen, med den enda skillnaden att alla utgångar tillhör kungen, oavsett om han får mutan eller någon annan. Efter kungen tar prinsen ner kortet, följt av soldaten och sedan mannen, var och en av dem försöker samla nio trick. Den som samlar nio stick snabbast blir kung.

När kungen kommer ut tar prinsen hans plats och använder de första utgångarna. När kungen går, delas korten ut först till prinsen, sedan till soldaten och sedan till bonden.

När prinsen tar kungens plats är det nödvändigt att trumfa de första två gångerna. Efter att kungen lämnat ger mannen inte längre trumfkort till någon och använder det avslöjade trumfkortet, som han ersätter med något av sina kort.

Giveaways

Kortspelet "giveaway" spelas av två personer, med två kortlekar.

För att ta reda på vem som ska starta spelet läggs två kort på bordet. Varje spelare har en kortlek.

Den som ska börja blandar försiktigt den lek han har och börjar sedan med det översta kortet, som den andra spelaren lägger sitt kort på, utan att uppmärksamma vilken som kommer att följa det. På detta sätt fortsätter rivningen av kort tills ett ess eller kung av någon färg faller ut. Den som lägger esset slutar ta bort; den andra spelaren vid denna tidpunkt demolerar tre kort på en hög, varefter den som demolerade esset tar hela högen och lägger den under botten av sina kort.

Spelet fortsätter i denna ordning tills en av spelarna har alla kort och den andra har båda kortlekar.

På ess som öppnas av en lägger den andra tre kort och på den öppna kungen - två.

Drinkare

Ursprunget till detta spel är okänt och namnet är inte särskilt vackert, men spelet är ändå väldigt intressant.

När de spelar med fyra eller fler använder de en kortlek med femtiotvå kort när de spelar med två personer, spelar de med trettiotvå kort.

Spelarna, som samlar de utdelade korten i en hög, tittar inte på dem och lägger ingen särskild vikt vid färgerna. Hela kortleken delas ut till alla spelare i lika antal.

Dealern får rätten att gå först, och han tar bort den översta hagen från högen och lägger den på bordet. Andra gör detsamma, och vars kort visar sig vara det högsta, han tar mutan och lägger den längst ner i högen. Därmed fortsätter alla spelet, och den som lyckas sälja eller förlora alla sina kort vinner snabbt. Under spelets gång, när de omtvistade korten samlas: 2-3 av samma värde, det vill säga två sexor eller två kungar, då behöver spelarna lägga nya kort på högen, och den som har det högsta tar det. Om de omtvistade korten visar sig vara ess, anses det som tidigare placerats vara högt. I allmänhet, när det finns omtvistade kort, utnyttjar spelaren som lagt kortet tidigare än de andra och tar inte bort korten från kortleken igen. Spelare måste strikt följa kön och måste lägga korten i ordningsföljd.

Gris

Antalet partners är inte begränsat, så om det finns ett stort antal spelare bör du använda en hel kortlek på 52 ark.

Alla partners turas om att ta bort ett kort från leken och placera dem framför sig, detta kort representerar varje spelares "butik": de sex (eller två i ett spel med 52 ark), som ligger mitt på bordet , representerar "grisen", på vilken korten placeras i stigande ordning.

Kort läggs på kort som representerar "butiker" i fallande ordning, utan åtskillnad i färger. Eftersom ess inte går någonstans, placeras kungar på dem. Om esset finns i butiken kan det inte tas bort ens med en gris. "Grisen" avslutas med en kung och läggs åt sidan. Nästa "gris" börjar med de första två eller sex som visas på kupongen.

Spelets vinster tillhör den som lyckas förlora alla kort, med undantag för ess, och spelregeln kräver att endast två av hans grannar, höger och vänster, kan spela kort i butikerna.

Ett kort som går till "gris"-kortet kan inte längre gå till partnerns butik och får endast placeras på "grisen".

Fjäril

Mindre än tre eller fler än fyra personer kan inte spela fjäril.

Kortleken består av femtiotvå kort. Rätten att dela ut kort avgörs av det högsta kortet.

Varje spelare får tre kort. Efter affären, i ett spel med tre spelare, avslöjas sju kort, och i ett spel för fyra spelare avslöjas fyra kort.

En låda placeras i mitten av bordet, i vilken varje spelare lägger en marker (match, penny, knapp, etc.). Dealerns assistent, efter att ha undersökt sina kort, tar ett av de öppna på bordet, motsvarande korten i hans händer. Han kan ta både två och tre kort, om bara poängen för deras poäng är lika med poängen för de kort han har. Den som inte har ett sådant kort i sina händer som han kan ta ett annat från bordet med, måste lägga sina kort till de som ligger på bordet och lägga i lådan lika många polletter som han lägger i korten. Den som tar alla tre korten från bordet vinner spelet och tar insatsen. Om detta inte fungerar i dealen, lägger de en ruta på de kasserade korten och delar ut igen, och därmed ökar insatsen tills någon tar den och vinner spelet.

Melniki

Antalet partners är från två till tio. Varje spelare tilldelas tre kort, och ett kort avslöjas som ett trumfkort.

Spelets gång kan delas upp i två steg.

1. Dealerns vänstra granne gör ett drag till sin hantlangare från ett kort, och den senare måste kasta ett kort i samma färg - högre eller lägre värde - på det. Den som sätter det högsta kortet tar ett stick. Kort som slängs från dina händer fylls på igen från kupongen.

Om mutan går till den som gick, tillhör efterföljande utgångar honom tills hans assistent accepterar eller täcker ett kort som liknar honom. Endast den som inte har en passande färg och inte vill spela ett trumfkort kan acceptera ett kort. Spelet fortsätter på samma sätt mellan den andra och tredje spelaren, och så vidare, tills alla kort från spelarnas händer och deras kupong är borta. Efter detta börjar spelandet av mutorna som samlats in av partnerna omedelbart.

2. Den som lyckades spela de kort som först föll till hans del, åtnjuter första utträdesrätten med vilka kort han vill. Personen som sitter bredvid honom måste spärra eller acceptera detta kort: i det första fallet kommer han att ge dessa två kort till den tredje, som måste spärra eller acceptera kortet som lagts av den andra spelaren. Detta tredje kort för den sista spelaren måste avbrytas eller accepteras av det fjärde, etc., vilket fortsätter tills högen som växer på detta sätt innehåller lika många kort som alla spelare, med undantag av ett; i det senare fallet lägger den som får spela högen, efter att ha gjort ett ordentligt skydd, alla dessa kort åt sidan. De är inte längre en del av spelet som spelas. Den som alltså har avslöjat hela högen går med ett annat kort han vill ha, och hans assistent agerar i exakt samma ordning som han gjorde när den första högen fanns.

När det gäller godkännande iakttas följande regler: om någon accepterar det första utpasseringskortet, måste hans assistent gå ut med någon annan.

Om någon inte kan eller vill täcka någons täckning, så accepterar han endast täckningen som närmar sig honom, varefter personen som sitter bredvid honom ska täcka det översta kortet som sedan ligger kvar i högen.

Du bör aldrig avsluta det här spelet med de högsta och mest pålitliga korten. Det finns inget behov av att spela trumfkort förrän du får reda på att din hantlangare också har trumfkort, men bara juniora.

Du bör alltid ta bort de lägsta korten till de kort som närmar sig dig. Om någon kommer till dig med ett litet kort, då ska du inte täcka det, utan acceptera det. När de kommer från ett starkt kort, och dessutom från en färg som du inte har, måste du slå med ett trumfkort. Om du har tre kort i samma färg i din hand, måste du gå med det högsta. När det finns två eller tre trumfkort måste du flytta från det mittersta, så att du senare kan lämna tillbaka det med det återstående höga trumfkortet.

När ditt utgående kort har accepterats måste du kräva tillbaka det nästa tur. Det är alltid mer lönsamt att kasta det låga kortet från dina händer och ge mutan till partnern som kommer till dig. Om de börjar med ett kort som är olönsamt att lämna för dragningen, och du har många trumfkort i händerna, så är det bättre att acceptera ett sådant kort. Det är mer lönsamt att göra en exit med en lång färg. För att öppna ska du inte skona det sista trumfkortet, men det är mer lönsamt att hålla fast vid trumfkorten om du inte är i sista handen.

Flockades ihop

Antalet partners är tre eller fyra, även om man kan spela tillsammans, men det är inte speciellt roligt.

Spelet spelas med en kortlek med trettiotvå kort. Den som får dela ut blandar korten och ger dem till sin assistent för att ta bort dem. Efter att varje spelare har delat ut nio kort avslöjas ett trumfkort.

Efter att ha delat ut korten överväger varje spelare hur många kort han har av samma värde, dvs två eller tre sexor, fyra eller tre ess, och så vidare.

Den första utgången ges till dealerns assistent. Var och en går ut till endast en som sitter under honom; Du kan avsluta med vilket kort du vill, och med två, tre och fyra kort av samma värde: 2-3 sexor, 2-3-4 kungar, etc. Om någon lämnar med bara en eller två sexor, då andra spelare och den som de går till, om de har en tredje och fjärde sexa, måste de också lägga till dem till sexorna. Alla kort kan täckas antingen med det högsta kortet i samma färg eller med ett trumfkort. Den som inte vill eller kan göra detta kan acceptera de kort som kommer till honom; efter det kommer hans assistent ut. Om någon avslöjar alla kort som har flugit till honom från andra, då går han.

Den som förlorar alla kort medan andra spelare fortfarande har dem är ute, eller, som man säger, rätt. Om någon har ett eller flera kort kvar, medan andra spelare inte har några, så förlorar han, eller, som man säger, han har lämnat...

Straffet för förloraren är det vanliga - han måste dela ut korten för nästa match.

Alla avslöjade kort läggs åt sidan och kommer inte till spel förrän en ny affär delas ut.

Spelets regler:

1. Du bör spela med de minsta korten först.

2. Gör motstånd och spela inte trumf om det inte är nödvändigt.

3. Vi måste försöka att inte separera kort med samma betydelse.

4. Om du har två kort med samma värde i olika färger (två sexor, två ess) som måste separeras, då måste du separera korten med det högsta värdet.

5. När du har flera trumfkort i dina händer med två eller flera kort av samma värde, slå korten som kommer till dig med trumfkort, trots att du kunde slå dem med den färgen, och flytta sedan med den färg som du slår med trumfkortet.

6. Om du har ett eller två små trumfkort i dina händer, och någon går till din hantlangare med dem, kassera honom, även om han är senior, eftersom du i det här fallet kan räkna med ett bättre resultat av spelet med en återstående trumfkort

Zigenare

När du spelar med fyra personer, använd en kortlek med trettiosex kort när du spelar med fem eller fler.

I det här spelet spelas naturligtvis zigenarens roll av spaderdrottningen. Det döljer ingenting och ingen kan dölja det här kortet.

Den som får dela ut korten lägger ut en hel kortlek i en cirkel och lägger ett trumfkort i mitten av denna improviserade ring.

Den första utgången görs av dealern som tar ett kort från den resulterande kortcirkeln. Dealerns hantlangare gör detsamma, och om han måste dra ut det högsta kortet i samma färg från cirkeln, täcker han det med det och tar mutan för sig själv. När ett lågt kort eller en annan färg dras, tar spelaren som gick mutan. På så sätt fortsätter de att ta från cirkeln och täcka tills alla kort är delade. Spelaren som har dragit ut ett trumfkort från cirkeln måste lägga det i sin hög och dra ut ytterligare ett kort att spela från. Detsamma måste göras med zigenaren (spardrottningen), med vilken du, som vi redan har sagt, inte får spela, och därför måste sparas till slutet av kortdragningen. Efter detta spelas zigenaren så här: spelaren, som har samlat in korten och vänt dem upp och ner, viker upp dem i en halvcirkel och ger dem till sin assistent, som efter att ha dragit ut kortet lägger det med framsidan ned på bordet och, efter att ha kontrollerat med sina kort, täcker det eller accepterar det. Spelet fortsätter på detta sätt tills alla kort är borta, och zigenaren i spaderdrottningens person, efter dramatiska övergångar från en spelare till en annan, "fastnar" med en av spelarna.

Du måste vara försiktig när du blandar och blandar kort. Efter att ha blåst ut en hög med kort, bör du hålla dem så att det inte finns något sätt att se vare sig kortens placering eller spaderdrottningens placering.

Kung

Detta spel är väldigt likt spelet "fool" och spelas med en kortlek med 36 kort.

Partnerna tilldelas sex kort vardera, och ett trumfkort avslöjas, resten läggs åt sidan i en kupong, som tjänar till att fylla på partnernas utfärdade kort,

I det här spelet spelas flera kort i samma färg, om några, annars - ett i taget.

Du kan stänga med färg och trumfkort. Om det inte finns något att täcka, tar de alla hemliga kort i sina händer. I allmänhet beror avslöjandet och godkännandet av kort på spelarens beräkning, och ibland, även om det är möjligt att avslöja, är det mer lönsamt att orsaka skada på spelaren till hands.

Spaderdrottningen kan enligt reglerna inte täckas av något kort och måste alltid accepteras, vilket är det speciella med spelet. Detta kort kallas "kungen".

Den som har spaderdrottningen måste dock spara den till slutet av spelet i det aktiva ögonblicket, dra nytta av möjligheten och göra en utgång från "drottningen" till en granne, vilket kan fördröja hans drag.

Bulk

Antalet partners är från två till sex personer, kortleken ska vara 36 kort. För att göra spelet mer intressant är det bäst att spela med tre eller fyra spelare.

I detta spel finns det en trumffärg, som bestäms enligt följande: dealern, efter att ha blandat korten, ger dem till sin assistent, som, efter att ha tagit bort och tittat på det sista kortet, förklarar det som ett trumfkort.

Det finns två typer av spel: öppna och stängda.

Det här spelet kallas stängt när endast fem hags delas ut, resten utgör en kupong och tas i hand under spelets gång, som i spelet "fool".

I en öppen hög delas alla kort ut, och om spelaren inte får ett enda trumfkort måste han, efter att ha meddelat detta, vänta på en ny affär.

Framsteg för det slutna pålspelet.

Den som lämnar kortet och täcker det tar från kortleken lika många kort som spenderades på att gå ut och dumpa. Om nästa inte har något att täcka, så tar han hela högen i sina händer.

Låt oss ge ett exempel.

Fyra spelare: A, B, C, D. Efter att ha delat ut fem kort till alla lägger A resten på bordet. B går från något kort till C och fyller på de kasserade korten från leken. C, som har täckt kortet som kommer från B och gjort en hög mot D, tar från kortleken det antal kort han har. D täcker och hopar sig precis som sina första kamrater. Detta fortsätter tills det inte finns några kort kvar i leken.

I en pile-up plockar de inte upp hela högen, utan tar bara ett översta kort; resten flyttas åt sidan och går inte längre in i spelet. Det finns en regel att inte låta din hantlangare gå, försök få honom att dumpa och försvaga honom med trumfkort. Om det märks att hantlangaren inte har någon kostym, kommer de säkert att gå eller stapla på den. Du måste använda alla medel för att i dina händer koncentrera en viss färg eller dess högsta kort, som i en hög kan fungera som dumpningar.

Du kan bara spela trumfkort när det finns många av dem. Om hantlangaren har ett eller två små trumfkort kvar med flera andra kort, av vilka han har för avsikt att göra ett stänk med det ena och blockera nästa närmande med det andra, i detta fall är det nödvändigt att slå ut dem från honom, men inte med trumfkort, men med den färg som han inte har.

När det är känt att hantlangaren bara har ett eller två kort, inklusive ett trumfkort, bör du aldrig lägga på trumfkortet, även om det finns många av dem. Varje spelare måste förstå i vilken utsträckning han ska attackera sin hantlangare. Om han märker att personen som sitter vid handen går bara för att andra passar honom, då ska han försöka hålla kvar honom genom att få honom att ramla av.

Chukhny

Detta kortspel "chukhny" är mer för barn än för vuxna. Du kan spela det med två personer, men det bästa är för en stor grupp - upp till femton personer kan spela.

En av spelarna, som har blandat en kortlek, lägger den i mitten av bordet och avslöjar det översta kortet, på vilket den andra spelaren måste lägga det högsta kortet, till exempel: om dealern avslöjade en sjua, då den andra spelaren måste sätta en åtta på den, den tredje en nia, den fjärde en tia och så vidare. Den som ska täcka tar alltså ett kort från leken som ligger på bordet tills han lyckas ta de nödvändiga sju för att täcka de sex, medan de onödiga korten finns kvar i hans händer, han kan behöva dem för nästa täckning. Alla andra spelare gör exakt samma sak.

Alla täckta kort läggs i en hög med framsidan uppåt. Om någon inte har det kort som krävs och det inte finns något kvar i leken, då måste han acceptera det översta kortet som ligger på högen, och flytta de återstående korten i högen åt sidan, de ska inte längre gå in i spelet.

Så fort någon accepterar på detta sätt lämnar acceptans medbrottsling sitt kort och spelet fortsätter i samma ordning tills spelarna inte har ett enda kort kvar. Den som har ett eller flera kort kvar förlorar och får namnet chukhna.

Eroshki

Detta kortspel kan också klassificeras som ett barnspel.

Det finns inga trumfkort i spelet, bara färger. Antalet partners är från två till 10 personer.

Början av affären bestäms av spelarnas överenskommelse. Varje spelare får tre kort.

Spelets framsteg: varje partner tar ett av sina tre kort och vänder det nedåt, blandar det runt bordet och byter sedan ut det mot ett annat kort med en annan spelare. Fortsätter på detta sätt, varje partner försöker samla tre kort i samma färg och, efter att ha uppnått detta resultat, lämnar spelet.

Den som lämnar ger sina kort till partnerna för övervägande, varefter de fortsätter spelet tills alla spelare lämnar, utom en, som anses vara förloraren och får smeknamnet "Eroshka".

Strumpor

Detta spel kan spelas av två till fem personer med en kortlek på trettiosex kort.

Dealern ger sju kort till alla spelare och avslöjar sedan ett trumfkort, som uttrycker trumffärgen som tillhör dealern. Dealerns assistent går först. Varje spelare måste samla sju trick och sedan vänta på att ett nytt spel ska börja. Dragningen slutar med att den som inte samlar på sig sju stick förlorar spelet. På kortet du spelar med måste du sätta det högsta kortet i samma färg, och om den önskade färgen inte finns där, slå det med ett trumfkort. Du kan gå från vilket kort som helst.

Tre blad

Detta spel är väldigt enkelt, men samtidigt underhållande. I de flesta fall spelas det med bara två personer, med en kortlek på trettiosex kort.

En av spelarna, som har blandat kortleken, delar ut sig och sin motståndare tre kort vardera och kastar ut dem ett i taget. Varje spelare lägger en marker på linjen. Efter att sex kort har delats ut till två spelare avslöjas det sjunde och betecknar trumfkortet. Det avslöjade trumfkortet går till dealern istället, han kastar vilket kort som helst.

Dealerns motståndare kommer först ut från vilket kort som helst, på vilket den andra spelaren måste kasta ett kort i samma färg, vilket kommer att bli ett trick för den vars kort är högre.

I avsaknad av den nödvändiga färgen måste du täcka med ett trumfkort, varken ha en högre färg eller ett trumfkort, sätta ett kort. Den som tar två eller tre mutor vinner.

Om dealern vinner, går alla marker som står på spel till honom; om dealern förlorar, då till motståndaren.

När du har ett litet trumfkort i dina händer är det bättre att spela med någon annan färg. Med en stor trumf och något annat starkt kort måste du trumfa. Om alla kort i din hand är av samma färg, måste du gå med det högsta. När det inte finns några trumfkort måste du gå med det högsta kortet. Om du har två små trumfkort och ett tredje kort i någon annan färg, måste du gå med det.

Gawkers

Fyra spelare spelar med en kortlek på 52 ark.

Kärnan i spelet är inte att gäspa; det minsta misstag kan bestraffas genom att en av partnerna, som drar fördel av sin motståndares skurk, kan släppa hela sin "tidning" till motståndaren på en gång.

I "åskådare" placeras kort utan att följa färg på alla spelares tidningar. Kortet, som kallas regeringskortet, tas bort från toppen av leken. Effekten av ess är lika med alla kort. Spelaren, som har lagt korten i sin "butik", förklarar: "hemma" och förlorar sedan rätten att ta tillbaka det, även om han hade fel. Den partner som fortfarande har kort anses vara förlorare.

Dina trumfkort

Det spelas med en kortlek med 36 kort, antalet partners är inte fler än fyra, beroende på antalet färger.

Varje partner väljer en viss färg, vilket är hans trumfkort; Varje deltagare måste meddela detta för dealern innan den första affären.

Kort delas ut ett eller två åt gången. Om ett kort avslöjas under utdelningen delas kortleken ut igen.

Varje kort kan täckas antingen av det högsta i samma färg, eller av ett trumfkort som valts av den partner som ska täcka, så varje partner, efter att ha fått de kort som delas ut till honom, måste välja dem enligt färgerna och enl. ancienniteten för korten i varje färg.

Det första draget tillhör dealerns assistent.

Spelets framsteg: till exempel spelaren som spelar hjärttrumfarna kommer ut till spelaren med ruter med klöver sex, sedan slår han den med klöver sju och lägger spader tio: den första bryter tio med spader och högar åtta klöver; den senare, som inte längre har en klöverfärg i händerna, slår klöver åtta med sitt trumfkort (ruter) och slår ner spaderdrottningen; den första, som inte heller har en spaderfärg, slår spaderdrottningen med sitt trumfkort (hjärtan) och lägger upp några kort. På detta sätt fortsätter taket och högen tills en av spelarna varken har ett trumfkort eller den nödvändiga färgen i sina händer och han tvingas acceptera hela högen.

Du ska alltid gå ut och stapla på den färg som har mycket, eller den som har väldigt lite, till exempel: ett eller två kort. Med en lång färg i handen kan vi anta att motståndaren inte har den och när man går ut kan den bara täckas av ett trumfkort. Utgående från de kort som är få, kan du tro att den andra har många av dem, och den tredje har dem inte alls och han måste spela med ett trumfkort. Ju fler trumfkort och en bra färg den andra sidan har, desto bättre för den som ska ta högen.

Efter att ha accepterat korthögen sorteras de efter färg och spelet fortsätter i samma ordning tills en av spelarna har alla kort - då är spelet slut.

Varje spelare bör försöka fylla på sin motståndares högsta trumfkort så att han kan göra en dumpning: när en stor hög med kort bildas och motståndaren har få kvar, då, efter att ha täckt den löpande färgen, placerar de ess eller kung av sin motståndares trumfkort på den, som han inte kan täcka, kan tvingas acceptera hela korthögen.

En hög är kortet som läggs ovanpå den täckta, till exempel: en diamant kommer från en knekt, du, efter att ha täckt den med en dam, lägger en tio med hjärtan på den, vilket utgör högen.

En hög är alla kort som kommer att samlas på bordet under hela spelet.

Acceptera en hög - ta alla kort på bordet, för du har inget att täcka kortet du skickades med.

Fofana

Det här spelet är bra att spela med en stor grupp - upp till 15 personer. En kortlek - från 32 till 52 ark, beroende på antalet spelare.

Dealern, efter att ha blandat dem, drar ut ett kort från leken på måfå och, utan att visa det för någon av spelarna, lägger det under en servett eller under botten av en lampa.

Sedan delas de återstående korten ut till spelarna i lika många. Spelare kastar dem i par (två ess, två kungar, etc.) i någon riktning och håller resten i sina händer. Efter denna operation vänder personen till hands korten han har med framsidan nedåt och ger dem till sin assistent, som tar ett av dessa kort slumpmässigt, gör ett par, kastar det åt sidan och sedan ger korten till sin granne i samma beställa.

Spelet fortsätter tills en av spelarna har ett kort i sina händer, som kommer att paras ihop med kortet som är gömt och kallas "fofan".

Spel och underhållning "på papper" har varit bekanta för folk sedan dess
skolbänkar De kännetecknas av sin enkelhet och det faktum att de kan
fånga och intresse från de första minuterna. För sådana spel du
allt du behöver är ett pappersark (beroende på var och en: rutig, fodrad
eller tom), samt en skrivpenna eller penna.

Spel på papper:


  • Tic Tac Toe - ett klassiskt spel för vilket
    du måste rita ett rutnät med 9 celler. Bestäm dig för
    partner som ska rita vad (kors eller tår). Starta spelet
    Varje drag du gör är ett tecken. Vinnaren är den som lyckades dra tre
    av samma tecken horisontellt, diagonalt eller vertikalt.

  • pinnar - För det här spelet behöver du ett ark med
    cell. På den måste du rita en geometrisk romb. Utöva
    varje spelare - dra pinnar inuti romben, som skulle uppta en
    sidan av cellen. Om någon lyckas hitta en olåst cell
    (det vill säga sticker på tre sidor), drar han omedelbart den fjärde och inuti
    ditt tecken - ett kryss eller en nolla. Den som drar på spelplanen vinner
    fler tecken.

  • Hand - du behöver ett rutigt papper (du kan göra detta
    eller använd i linje). Skissera din hand, inuti dess kontur dig
    siffror från 1 till 100 ska skrivas på olika ställen (förvirrade). Samma
    Din partner gör samma sak på sitt papper. Då byter man
    löv. Uppgiften är att turas om att hitta ett tal från 1 till 100 och ringa in det
    honom efter upptäckten. Medan du letar efter det ritar din partner
    det finns nollor runt handens kontur. Den som drar ett komplett ark vinner
    nollor i det "fria territoriet".

  • Sjöstrid - för att starta spelet, du
    två slagfält ska dras (för varje spelare). Fältet ser ut som
    i form av en kvadrat 10 gånger 10 celler vardera (den översta raden är indikerad
    bokstäver: från a till i, och vänster vertikal från 1 till 10. Inuti fältet, vardera
    spelaren drar skepp: 1 av 4 celler, 2 av 3, 3 av 2 och 1
    enda). Din uppgift är att skjuta över fiendens fält och ringa
    koordinater, till exempel: "a-10" eller "g-7". Den första vinner
    kommer att "sänka" alla fiendens fartyg.

  • Ord - Ett långt ord skrivs på ett papper.
    Varje spelares uppgift är att komma på så många små ord som möjligt från
    långt ord. Den vars antal är störst vinner.
    Till exempel ordet "parallelogram" och orden från det: "par", "gram",
    "Lego", "mål", "ram" och så vidare.

  • Ordkorsord - Skriv mitt på bladet
    långt ord. Din uppgift är att lägga till små eller andra ord,
    som skulle bestå av flera bokstäver i originalet. Den som vinner
    kommer att vara högst ord (1 ord - 1 poäng), ett långt ord (mer än ett
    bokstäver - 2 poäng).

Vilka kort kan ni spela tillsammans?

Många människor älskar att spela kort, eftersom de låter dig helt glömma tiden och ha kul.


Intressanta kortspel:


  • Dåre - Detta är ett gammalt och bekant spel för alla. Det finns två
    typer: "Vanlig dåre" och "Flip-up". Målet med spelet är att slå kortet mer
    det högsta av samma färg eller något trumfkort. Varje spelare får 6 kort
    och när de tappas, fyller den på sitt set. Den som har
    Vi har slut på kort.

  • Spaderdrottning - spelare ska ha lika
    antal kort. Bland dem måste alla paras ihop. Var och en i tur och ordning
    spelaren drar ett kort från sin partner utan att titta och lägger till ett par och kastar det
    (till exempel: 9 kors och 9 diamanter). Bland alla korten finns ett -
    "Spaddrottning". Den som kommer att ha detta kort (det är det enda som har
    som inte har något par, eftersom 1 dam kastas från kortleken omedelbart) och dess
    vinnaren i slutet av spelet kommer att vara den förlorande sidan.

  • Trumpkort - lägg däcket med framsidan nedåt
    framför dig. Utse ett trumfkort (valfri färg) i förväg och turas om
    vänd på ett kort i taget. Den som har turen att spela trumfkort,
    tar hela högen med omvandlade kort. Den som har korten kommer att förlora
    mer.

  • Fyllare - placera däcket med framsidan nedåt
    själv. Börja vända på korten ett i taget. Den vars kort kommer att vara
    mer, måste ta hela den inverterade stacken. Förloraren in
    i slutet kommer det att finnas fler kort.

Utomhusspel för två hemma utan dator: vad ska man spela?

Ett alternativ till "skadliga" datorspel kan vara:
intressanta aktiva spel som kan spelas hemma eller utomhus
luft.


Spel:


  • Ätbart eller inte ätbart - uppgiften för detta spel
    är enkelt: alla borde gissa vilket objekt deras partner kommer att namnge. I
    Beroende på detta, antingen fångar eller slår han en liten boll.
    Den som slår bort det "ätbara ordet" eller fångar det förlorar
    "oätlig"

  • Krokodil - detta är ett enkelt och mycket intressant spel,
    till vilken alla måste visa ordet med gester och rörelser. Uttala
    Ord och ljud kan inte göras. Den som inte gissar ordet förlorar.

  • Kallt eller varmt - din uppgift är att gömma sig
    något föremål hemma eller på gatan. Partnern letar efter honom, och du hjälper honom
    gör detta genom att säga "varmt, varmt eller kallt" när det går
    närmar sig det dolda.

  • Obs - spelet är enkelt och intressant: en deltagare
    skriver ord på sin partners rygg med fingrarna, och han gissar bokstäverna och
    hittar på ett ord. Den som skriver flest ord vinner.

  • Trasig telefon - för det här spelet behöver du
    ett stort antal barn. Alla sitter på rad. Det första barnet kommer på
    ord och förmedlar det till sin granne, men snabbt och tyst. Han ger det vidare
    precis som jag hörde det. Den senare talar ordet han hör högt. Om
    ordet visade sig så småningom vara "bortskämt", alla uttrycker vad de hört och
    på detta sätt avslöjas förloraren.

Vilka spel kan vuxna spela hemma, i en lägenhet, utan dator?

Vuxenspel kännetecknas av mer komplexa tankeprocesser, eftersom de huvudsakligen är designade för logik.


Spel:


  • Backgammon - för detta behöver du tärningar, pjäser och
    specialfält för spelet. Vinnaren är den som slår brickorna först.
    cirkel och återvänder till sin plats.

  • Schack - ett logiskt spel, vars innebörd är att beslagta någon annans territorium och förstöra "fiendens armé".

  • dam - spelet är utformat för att vita eller svarta pjäser ska flytta till det motsatta fältet och "förstöra" motståndarens pjäser.

  • Gissa vem jag är (Tarantino) - spelet är väldigt enkelt och
    fascinerande på samma gång. Världens namn är skrivna på lappar
    personligheter (skådespelare, sångare, politiker). Bladen är blandade och var och en inte
    tittar på den väljer han en åt sig själv och fäster den sedan i pannan. Allas uppgift är
    gissa vilken typ av personlighet han fick genom att ställa ledande frågor.

  • maffia - Ett komplext turbaserat spel i detektivgenren.
    Spelet bör använda vanliga eller speciella kort;
    utan hjälp av en ledare.

Vilka spel kan en man och hustru spela hemma, i en lägenhet utan dator?


  • Lotto - ett klassiskt spel som tiden bokstavligen är med
    "flyger obemärkt." För att göra detta behöver du en speciell uppsättning biljetter och
    påse med fat. Den första personen att fylla sin biljett med
    i antal.

  • är ett logiskt spel där du måste
    ta bort blocken från det konstruerade tornet, ta ut dem från mitten. Uppgift -
    Om du inte bryter tornet kommer den vars torn faller sönder att förlora.

  • Sant eller falskt - varje spelare berättar
    två berättelser, varav den ena är fiktion och den andra är sann. Den andra uppgiften
    spelare för att ta reda på vad som är vad. Den som vet sitt bästa vinner
    partner.

  • Föreningar - din uppgift är att tänka på ett ord
    och nämn alla associationer med det till din partner så att han
    gissade rätt. Den som gissar flest ord vinner.

  • "Vilken film?" — För att göra detta måste spelare vara det
    riktiga filmfantaster. Beskriv huvudpersonens historia utan att namnge honom
    namn, så kommer din motståndare att gissa filmen. Ju mer korrekt
    svar, desto fler poäng.

Vilka spel kan en kille och en tjej spela hemma, i en lägenhet utan dator?

Spel:


  • Städer- uppgiften för varje spelare att namnge staden på
    bokstaven som var den sista i det redan namngivna ordet. Du kan också ändra
    Temat för spelet är till exempel inte namn på städer, utan namn på blommor eller maträtter.

  • Stripkort - för ett ungt par kommer även en vanlig "dåre" att vara mycket mer intressant om alla turas om att ta av sig sina klädesplagg.

  • Pussel - köp en stor pusselbild och
    försök att tillbringa tid tillsammans för att få ihop det. Vid den här tiden
    du kan diskutera många livsfrågor och berätta intressant
    berättelser.

Att samla pussel är ett intressant tidsfördriv

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med en kompis?

Spel:


  • Spådomar för den trolovade - intressant tidsfördriv
    för två unga flickor, särskilt eftersom det inte finns några alternativ för spådomar
    idag finns det många: på kort, vax, kaffe
    tjockare, via telefonsamtal och så vidare.

  • Jag tror det, jag tror det inte, din vän ställer en fråga till dig om
    som du måste svara rätt och felaktigt, och hennes uppgift är
    välj rätt svar. Vinnaren av spelet blir den som har
    fler gissade svar.

  • "Svag" - i vilket spel som helst (vare sig det är kort, lotto eller
    handflatorna) kan vara "svaga". Detta är själva straffet som följer
    do. Som regel är detta en rolig eller skamlig aktivitet som
    inte lätt att genomföra.

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med din bror?

Spel:


  • Domino - Ett intressant och spännande spel att stapla dominobrickor.

  • Mosaik - du kan sätta ihop många intressanta bilder.

  • Konstruktör - bygga slott, hus eller hela städer tillsammans.

  • aktivt spel med en speciell lekplats.


Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet ensam utan dator med din syster?


  • Monopol - Ett intressant, spännande logikspel med många uppgifter och element.

  • Modellering från plasticine eller plasticine-deg - modern lekdeg eller plasticine gör att du kan skapa intressanta figurer och ha kul.

  • Dockteater - roliga berättelser med leksakskaraktärer kommer säkert att roa dig och hjälpa dig att ha en intressant tid.

Vad kan pojkar och flickor mellan 10 och 14 år spela tillsammans utan dator om de har tråkigt?


  • Pappersdockor - För att leka bör du rita och klippa ut dockor, och även hitta på papperskläder till dem.

  • Jag är en designer - Flickor gillar verkligen spelet, så
    hur det får dig att känna dig som en riktig designer som skapar
    modekollektioner och visa upp för din vän.

  • I ett gummiband - Detta är ett roligt och aktivt spel i friska luften.

  • Till frisören - Det är väldigt intressant att skapa frisyrer och stilar för dina flickvänner för tjejer.

Vad kan ni spela tillsammans på sjukhuset?


  • Gissa melodin - Du måste sjunga en bekant sång med din röst, och din partner i spelet måste gissa det.

  • Måla och rita - En rolig och avkopplande upplevelse som alla kommer att njuta av.

  • I frågeformulären - ställa upp intressanta frågor om hobbyer och svara på dem.

  • Poesi- varje spelare skriver en rad, som fortsätter den föregående på rim.