Спорт тоглоом "Хамгийн хурдан. Хөлбөмбөгийн ангийн гадаа тоглоомууд Хэн нь хамгийн хурдан вэ

Тоглоом "Хамгийн их"

Зорилтот:

Хүүхдийн бүтээлч, оюуны чадварыг хөгжүүлэх нөхцөлийг бүрдүүлэх

Даалгаварууд:

1. Хүүхдүүдийн хоорондын харилцаанд хамгийн их тав тухтай байх нөхцлийг бүрдүүлэх;

2. Тоглоомын оролцогчдын бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх (хүүхдийн ололт амжилт, авьяас чадвараа танилцуулах замаар оролцогчдын амжилтыг бий болгох)

3. Хүүхдийн чадварын хүрээг тэлэх

4. Хүүхдийг тоглоомд татан оролцуулах замаар бүтээлч орон зай, сонирхлыг хангах нөхцөлийг бүрдүүлэх.

Тоглоомын явц:

HOST

Өнөөдөр бидний "рекордын өдөр". Энэ нь рекорд эзэмшигчид бидний дунд нуугдаж байна гэсэн үг, та тэднийг сайн хайх хэрэгтэй.

Залуус аа, "бичлэг" гэдэг үг ямар утгатай вэ?

(Англи хэлнээс орчуулбал "рекорд" гэдэг нь аль ч салбарт хүрсэн хамгийн өндөр үзүүлэлт гэсэн утгатай. Энэ нь шинжлэх ухаан, урлаг, спортын амжилт байж болох юм...)

Ирландаас гаралтай Хью Бивер. Мөн ном бол түүний бүтээл юм. Тэрээр 45 гаруй жилийн өмнө Гиннесийн компанийг удирдаж байхдаа хүмүүсийн бүх ололт амжилтыг Гиннесийн амжилтын ном гэж нэрлэсэн нэг номонд бичнэ гэдэг маш сонирхолтой санааг олсон юм хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтай, хүчтэй, хамгийн өндөр, хамгийн, хамгийн...

HOST

. Өнөөдөр энэ ном жил бүр дахин хэвлэгдэж, "Гиннесийн амжилтын ном - 2014" аль хэдийн худалдаанд гарсан, шинэ 2014 онд дээд амжилтын эзэн болохыг хүсч буй хүмүүс аль хэдийн шинэ дээд амжилтын талаар тархи толгойгоо гашилгаж, эсвэл өмнөх амжилтаа ахиулж байна, эсвэл бусад хүмүүсийн бичлэгийн үр дүнг сайжруулах.Гиннесийн амжилтын ном ойгоо тэмдэглэж байна - дэлхийн хамгийн алдартай хэвлэлүүдийн нэг бол 55 настай. HOST:

Мөн манай асрамжийн газарт рекорд эзэмшигч болох олон хүүхэд байгаа бөгөөд өнөөдөр бид өөрсдийн дээд амжилтын дэвтрийг бичихийг хичээх болно. Чи үүнийг хүсч байна уу? Гэхдээ үүний тулд надад таны анхаарал, тэвчээр, мэдээжийн хэрэг сахилга бат хэрэгтэй.

Ингээд бид “Гиннесийн шоу”-гаа эхлүүлж байна.

Бидэнд шинжээчийн комисс хэрэгтэй байна, түүнд хамгийн шударга, шударга хүмүүсийг томилъё...

Тэмцээн бүрийн дараа шинжээчдийн комисс ялагчдад гэрчилгээ олгодог.

1. “ХАМГИЙН ЖИЖИГ” ТЭМЦЭЭН

Би багийн хамгийн жижиг гишүүдийн нэгийг (охин эсвэл хүү) тайзан дээр урьж байна. Сертификат танилцуулах.

"ХАМГИЙН АНХААРАЛ" 2 ТЭМЦЭЭН

Би багийн хамгийн анхааралтай оролцогчдын нэгийг (охин эсвэл хөвгүүн) тайзан дээр урьж байна

Тоглоомын дүрмийг сонс. Шулуун зогсоод гараа доошлуул. Би хоёр шувууг ээлжлэн нэрлэх болно: хэрээ, бор шувуу. "Хэрээ" гэдэг үгийн хувьд та гараа дээш өргөх хэрэгтэй, харин "бор шувуу" гэсэн үгний хувьд та гараа буулгах хэрэгтэй.

"ХАМГИЙН УРТ СҮЛЭХ" 3 ТЭМЦЭЭН

Энэ тэмцээн ялангуяа манай охидод зориулагдсан. Хэн хамгийн урт сүлжихийг харцгаая. (Бүх урт үстэй охид)

4-Р ТЭМЦЭЭН "ХАМГИЙН ТУСГАЙ"

Би багийн хамгийн мэдлэгтэй оролцогчдын нэгийг (охин эсвэл хүү) тайзан дээр урьж байна.

Энэхүү тэмцээний гол ажил бол асуулт хариултын асуултуудад хариулах боловч нэг алдаа гарвал та уралдаанаас хасвал хамгийн мэдлэгтэй нь үлдэнэ.

1.Ярьдаг шувуу (тоть)

2.Тэд үүгээр хумсаа цохино. (алх)

3. Хоолоо дотор нь хадгалдаг (хүйтэн)

4.Үлгэрийн баатар гурилаар шатаасан. (цагаан гаатай хүн)

5. Толгойн доор байрлуулсан байна. (дэр)

6. Долоо хоногийн таван үсэгтэй өдөр. (Лхагва гариг)

7. Цагаан мөөг. (болет)

8. Эрлийз хүн бүрийн мэддэг амьтны тухай дуу. (Чебурашка)

Сертификат танилцуулах.

“ХАМГИЙН ЭЭЛЭГТЭЙ” 5 ТЭМЦЭЭН

Би багийн хамгийн анхааралтай оролцогчдын нэгийг (охин эсвэл хөвгүүн) тайзан дээр урьж байна.

Та шидэт үгсийг ээлжлэн дуудах хэрэгтэй, хамгийн сүүлд шидэт үгийг нэрлэсэн хүн ялагч болно.

Сертификат танилцуулах.

"ХАМГИЙН ӨНДӨР" 6 ТЭМЦЭЭН

Би багийн хамгийн өндөр оролцогчийг (охин эсвэл хүү) тайзан дээр урьж, гэрчилгээ гардуулж байна.

7 ТЭМЦЭЭН "ХАМГИЙН АВСАЙ"

Би багийн хамгийн авхаалжтай оролцогчдын нэгийг (охин эсвэл хөвгүүн) тайзан дээр урьж байна, танд бөмбөлөг өгөх бөгөөд таны даалгавар бол бөмбөлөгөө агаарт аль болох удаан байлгах явдал юм. Сертификат танилцуулах.

"ХАМГИЙН УРЛАГ" 8 ТЭМЦЭЭН

Би багийн хамгийн уран бүтээлч гишүүдийн нэгийг (охин эсвэл хүү) тайзан дээр урьж байна.

1. Нүүрний хувирал, дуу авиагаар дүрслэх:

Сэтгэл түгшсэн муур

Гунигтай оцон шувуу

хөгжилтэй туулай

Ууртай гахай

Асахгүй машин

"Эрчлэгч охин" 8 ТЭМЦЭЭН

Одоо бид олсоор хамгийн урт үсэрч чаддаг охины нэрийг олж мэдэв.

Сертификат танилцуулах.

"Шоколадтай туулай" 9-р тэмцээн

Би борлосон залуусыг урьж байна.

Сертификат танилцуулах.

10. "Далайн чоно" тэмцээн

Илтгэгч оролцогч бүрт ариун цэврийн цаас өгдөг. Энэ цаасан дээр урагдахгүйгээр 1 минутын дотор аль болох олон зангилаа уяхад л хангалттай. Оролцогчдоо чанга алга ташилтаар дэмжицгээе. Эхэлцгээе!

Сертификат танилцуулах.

11. "Frau Claw" ТЭМЦЭЭН

Урт хумстай охидыг урьж байна (Бид уртыг хэмжиж, ялагчийг сонгоно)

Сертификат танилцуулах.

12. "Хамгийн хүчтэй" тэмцээн

Би багийн хамгийн хүчтэй нэг оролцогчийг (охин эсвэл хүү) тайзан дээр урьж байна.

Та бөмбөлөгүүдийг хийлэх хэрэгтэй. Хэний бөмбөлөг хамгийн хурдан хагарсан нь хамгийн хүчтэй нь байх болно.

HOST:

Ингээд бидний тоглолт дууслаа, өнөөдөр та бид хоёр өөрсдийн "Маш шилдэг дээд амжилтын ном"-оо бүтээсэн бөгөөд та ялалтын төлөө бие биетэйгээ маш идэвхтэй өрсөлдсөн ч таныг хамгийн найрсаг гэдгийг бид бүгд харсан. залуусаа.

ХАМГИЙН

АНХААРАЛТАЙ

ХАМГИЙН

ЖИЖИГ

Цасан дээр өнгөт будгаар том тойрог зурсан бөгөөд үүнээс янз бүрийн чиглэлд 8-10 шугам, тэдгээрийн урт нь 2.5-3 м байна. Эдгээр шугамын төгсгөлд хүүхдүүд байдаг. Тоглогч бүрийн баруун хөлийн хуруунд мөсөн хэсэг байдаг. Дохионы дагуу баруун хөл дээрээ үсэрч, хүн бүр мөсөө тойрог руу хурдан оруулахыг хичээдэг. Энд та бусад тоглогчдыг хүлээж байхдаа хоёр хөл дээрээ зогсож болно. Үүний дараа хүн бүр мөсөн хэсгийг эргүүлж, зүүн хөл дээрээ үсэрч, зурсан шугаманд наалдахыг хичээж, мөсөн хэсгийг өөр тоглогч руу дамжуулдаг. Хамгийн түрүүнд ирсэн хүнийг тэмдэглэв.

Гадна тоглоом "Spillkins"

(хөдөлгөөн багатай тоглоом).

Ширээн дээр эмх замбараагүй овоолон харандааны урттай хорин саваа овоолжээ. Бусдад нь хүрэхгүйн тулд овооноос нэг нэгээр нь арван саваа авах хэрэгтэй. Үүнийг амжилттай хийсэн хүн ялна.

    

Гадна тоглоом "Дундажд зориулсан бөмбөг"

(дунд зэргийн хөдөлгөөнт тоглоом).

Бүлэгт хуваагдсан хүүхдүүд гурваас дөрвөн тойрог үүсгэдэг. Тойрог бүрт тоглогчид тодорхой зайд (гарынхаа уртыг хажуу тийш нь сунгасан) зогсож, оймсных нь өмнө шугам татдаг. Бөмбөлөгтэй жолооч тойрог болгон тэмдэглэсэн тойрог бүрийн дунд ордог. Удирдагчийн дохиогоор жолооч нар бөмбөгийг тоглогчид руу ээлжлэн шидэж, барьж эхэлдэг. Бөмбөгийг тойрог дахь сүүлчийн тоглогчоос хүлээн авсны дараа жолооч бөмбөгийг дээш өргөх нь дамжуулалт дууссаныг илтгэнэ.

Бөмбөгийг шидэх үед жолооч тойргоос гарах ёсгүй бөгөөд тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс түүний шугамаас цааш алхах эрхгүй. Бөмбөгийг хаясан тоглогч түүнийг авч, тогтоосон дарааллаар тойрог доторх хөрш рүүгээ шидэх ёстой.

"Хэн хурдан вэ" гадаа тоглоомууд

(маш их хөдөлгөөнтэй тоглоом).

Тоглогчид хоёр, гурван баганад нэг нэгээр нь зогсдог. Нийтлэг шинж чанарыг эхний оймсны өмнө зурдаг. Хоёр буюу гурван (баганын тоогоор) тойргийг шугамаас 10-15 алхмын зайд зааж өгсөн болно. Тойрог бүрт саваа эсвэл блок байрлуулна. Удирдагчийн тушаалаар (“Анхаарал! Март!”) багана дахь тэргүүлэгч тоглогчид тойрог руугаа гүйж, саваагаараа газар цохиж, буцаж буцаж, баганууд дахь байраа хурдан эзлэхийг хичээдэг. Хамгийн түрүүнд ирсэн хүн ялна. Дараа нь хоёр, гурав, үлдсэн тоглогчид ижил аргаар гүйдэг.

Баганаас гараад байрандаа тайван зогсож байхдаа бусад тоглогчдод хүрч болохгүй. Саваагаар тогшсоны дараа тойрог дотор үлдээх хэрэгтэй.

Гадна тоглоом Шуудуу дахь чоно

Талбайн (танхим) хөндлөн суваг нь бие биенээсээ 100 см-ийн зайд хоёр зэрэгцээ шугамаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэнд жолооч чоно байдаг. Үлдсэн хүүхдүүд нь ямаанууд. Тэд байшинд амьдардаг (танхимын хилийн дагуу шугамын гадна зогсдог). Танхимын эсрэг талд шугам нь талбайг тусгаарладаг. “Ямаа талдаа, чоно суваг шуудуунд байна” гэж багшийн хэлснээр. Хүүхдүүд байшингаас талбай руу гүйж, зам дагуух шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно шуудуу руу гүйж, үсэрч буй ямаануудыг бүслэхийг оролдоно. Тослог хүн хажуу тийшээ алхана. Багш: "Ямаанууд аа, гэртээ харь!" Ямаанууд замдаа шуудуу дээгүүр харайж гэрлүүгээ гүйнэ. 2-3 зураасны дараа өөр жолооч сонгогдох буюу томилогдоно. Чиглэл. Ямааг шуудуу дээгүүр харайх үед нь чоно шүргэх, эсвэл шуудууг хөлөөрөө мөргөх тохиолдолд баригдсанд тооцогдоно. Тоглоомыг төвөгтэй болгохын тулд та 2 чоно сонгож болно.

ФИТНЕС БӨМБӨГТЭЙ ИДЭВХИТТЭЙ ТОГЛООМ

ТУЛАЙ, ЧОНО

Бөмбөлөгүүд танхимд тараагдсан байна. Хүүхдүүд - "туулай" танхимыг тойрон хоёр хөлөөрөө үсэрч байхад багш дараах үгсийг хэлдэг: Туулай давхиж байна: хоп, хоп, хоп Ногоон нуга руу явна, Тэд өвс чимхэж, идэж, анхааралтай сонсоно: Чоно байна уу? ирэх үү?

Багш хашгирч: "Чоно!" Бүх туулайнууд бөмбөгний байшингийнхаа ард хурдан нуугдах ёстой.

БАРМАЛЕЙ БА ХҮҮХХэлдэй

Муу санаатан Бармалей театртаа олон хүүхэлдэй барихыг хүсдэг. Бүх хүүхдүүд - "хүүхэлдэй" нь өөрсдийн байшинд амьдардаг (тэд бөмбөгөн дээрээ суудаг). Бармали байшингийн хооронд алхаж байна. Хүүхэлдэйнүүд Бармалийг шоолж, гэрээс гэр рүү гүйж:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйж, тоглох дуртай.

За, биднийг барьж үзээрэй.

Бармалигийн даалгавар бол дэггүй хүүхэлдэйг барих явдал юм.

ЛУУ СҮҮЛЭЭ ХАЗЖ БАЙНА

Хүүхдүүд ар араасаа зогсож, урд талын хүүхдийг чанга барина. Эхний хүүхдийн гарт бөмбөг нь "луугийн толгой", сүүлчийн хүүхэд нь "сүүл" юм. "Толгой" нь бөмбөгөнд хүрч, "сүүлээ" барих ёстой. "Луугийн бие" хагарахгүй байх нь чухал юм. Хэрэв хоёр баг, өөрөөр хэлбэл "хоёр луу" оролцвол тоглоом илүү сонирхолтой болно.

БӨМБӨГӨӨ ОЛОО

Хоёр баг тоглодог: нэг нь бөмбөг дээр сууж, нөгөө нь түүний ард зогсож байна. Дохионы дагуу сууж буй хүүхдүүд босож, нүдээ аниад бөмбөгнөөс 6-8 алхам хийж, тэнхлэгээ 3 удаа эргүүлнэ. Энэ үед зогсож буй хүүхдүүд гараас гарт бөмбөгийг өөр хоорондоо дамжуулдаг. "Зогс!" дохиогоор. нэгдүгээр багийн хүүхдүүд нүдээ нээж, бөмбөгөө олж, аль болох хурдан суухыг хичээдэг.



МӨНГӨН ДЭЭР БАЙГАА оцон шувууд

Оцон шувууны хүүхдүүд заалны эргэн тойронд чөлөөтэй гүйдэг. Мөсөн бөмбөлгүүдийг шалан дээр санамсаргүй дарааллаар тараадаг. Жолооч хүүхэд "анчин" нь "оцон шувууг" барьж, тэднийг будах гэж оролдож байна. Хэрэв "оцон шувуу" "мөслөг" дээр авирч, өөрөөр хэлбэл хөлөөрөө шалан дээр хүрэлгүйгээр бөмбөг дээр суувал түүнийг барьж авахыг хориглоно.

БӨМБӨГИЙГ БҮҮ АЛГА

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, мөрөө гараараа барьж, хоосон хана үүсгэдэг. Энэ тойргийн төвд бөмбөгтэй жолооч байна. Жолоочийн даалгавар бол бөмбөгийг тойргоос гаргах явдал юм.

Эдгээр үгсээр бүх "шумуулууд" бөмбөгөн дээрээ суух ёстой. Өөр нэг “мэлхий” хүүхэд овооныхоо араас үсрэн гарч ирээд “шумуул” барих гэж оролдоно.

НУУГАА НОХОЙ

Тоглоом өмнөх шиг тоглогддог. Хүүхдүүд нугасыг дуурайж, үржүүлгийн газарт хэвтэж буй "нохой" руу ойртоно. Багш хүүхдүүдтэй хамт хэлэв: Чи, бяцхан нохой, битгий хуц, нугасыг бүү айлга. Манай цагаан нугасууд аль хэдийн ичимхий болсон.

Яг энэ үед дэггүй “нохой” үсрэн гарч ирэн нугасуудыг гүйцэж, тэд бөмбөг рүү гүйж очоод дээр нь сууна.

ҮҮЛ БА НАР

Багш "нар" бөмбөгийг, бусад нь "үүл" бөмбөгийг сонгодог. Тоглоом нь дундаж хөдөлгөөнтэй, тайван хурдаар явагддаг. Бүх хүүхдүүд тайвширч, танхимыг тойрон алхаж, урд нь бөмбөг өнхрүүлдэг. Багш дараахь үгсийг хэлдэг: "Үүлс тэнгэрт алхаж, улаан нарыг барьж авав." Хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг: "Бид нарыг, улааныг нь ч барина."

"Нарлаг" зогсоод: "Би үүлнээс айдаггүй!" Би сааралаас бултах болно!" Эдгээр үгсийн дараа "нар" бөмбөгөөрөө "тэнгэрийн хаяанд өнхрөх" гэж оролддог, "үүл" нь "нар" -ыг бөмбөгөөрөө цохиж, түүнийг нуухыг зөвшөөрөхгүй байх ёстой.

НУГАС БА АНЧИН

Шалан дээрх хоёр судал нь нэг талдаа "нуур", нөгөө талдаа "зэгс"-ийг заана. Зэгсэн дунд анчин сууж байна. Хүүхдүүд - дөрвөн хөл дээрээ байрлалтай "нугас" бөмбөгийг толгойгоороо "зэгс" рүү түлхдэг. Багш дараахь үгсийг хэлдэг.

Алив нугасууд,

Хэн хурдан вэ

Энэ нь зэгс рүү сэлэх үү?

Хамгийн авхаалжтай нь

Ялалтын төлөө

Үдийн хоолонд чихэр өгнө.

Илтгэгч бүх үгийг хэлсний дараа "анчин" бөмбөгөөрөө "нугас" -ыг буудаж болно. "Зэгс" -д аюулгүй хүрсэн "нугас" -ыг шагнана.

ҮНЭГ БА ЖЕРБОАС

Нэг "үнэг" хүүхдийг сонгосон бөгөөд түүний даалгавар нь бусад бүх "жербоа" хүүхдүүдийг барих явдал юм. Багш нь: "Өдөр!" гэж зарлаад, дараа нь бүх "жербоа" танхимд хүссэн газраа бөмбөгөөрөө үсэрдэг. "Шөнө!" команд дуугармагц - бүх "жербоа" хөлдөж, багийн олсон байрлалыг эзэлнэ. "Үнэг" хөдөлж буй хэнийг ч идэж болно.

МОРЬ, ИЛЖИГ, ТАХ

Хүүхдүүд бөмбөгөн дээрээ суугаад үгийн хэмнэлээр найгадаг. Эхний хоёр мөрөнд удирдагч тойрог хэлбэрээр алхаж, "хөл" гэсэн үгэнд тэр "илжиг" болох хамгийн ойрын хүүхдэд хүрнэ. Үлдсэн үгсийн хариуд "илжиг" толгой дээрээ "тах" бөмбөг барьж, хүүхдүүдийн араар үсэрдэг. Сүүлчийн үгээр "илжиг" хүүхдүүдийн араар гүйж буй хоёр тоглогчийн хооронд зогсох бөгөөд тэд тахийг илүү хурдан барина.

Дуугарсан тахтай

Хөлийг гуталтай.

Шинэ хувцастай гараад гүйлээ

Зам дээр илжиг.

Шинэ тах

чанга цохив

Мөн таны тах

Хаа нэгтээ алдсан.

МЭЛХИЙ БА МЭЛХҮҮД

Танхимын голд байрлах урт олс нь намаг байгааг илтгэнэ. Тэнд "багас" амьдардаг. Бүлгийн бусад хүүхдүүд - "мэлхий" - намаг дахь бөмбөгөн дээр үсэрч:

Бид бол хөгжилтэй мэлхий

Бид бол ногоон мэлхий

Бид өглөө чангаар хашгирав:

Ква-ква-ква,

Тийм ээ, тэгвэл, бараг!

"Мэлхийнүүд" зогсоод, хөлдөж, намаг тойрон алхаж, хөлөө өндөрт өргөөд, "Мэлхий" мэлхийнүүдийг дуудах ёстой.

Би намаг дундуур алхаж байна

Тэгээд би мэлхий барьж авдаг.

Би тэднийг бүхэлд нь залгидаг.

Тэд энд байна, мэлхий,

Ногоон мэлхий.

Анхаар, би ирж байна

Би та нарыг бүгдийг нь барина.

БӨМБӨГ ДЭЭР ХЭН СУУЖ БАЙГААГ ТАА

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Нүдээ аниад удирдагч тойргийн төвд байна. Тоглогчид арав хүртэл тоолж байхдаа бөмбөгийг ардаа эргэлдүүлдэг. Бөмбөгийг арван тоогоор хүлээн авсан хүүхэд түүн дээр хурдан сууна. Хөтлөгч бөмбөгөн дээр хэн сууж байгааг гарны хэлбэр, дуу хоолойгоор таахыг хичээдэг. Тэргүүлж байна. Алив, надад гараа харуул, надад хэлээч, чамд бөмбөг байгаа юу?

ШИЛЖҮҮЛЭХ ЦАГ БАЙНА

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тушаалаар бөмбөгийг гараас гарт дамжуулж эхэлдэг. "Зогс!" команд дээр. бөмбөг аль ч хоёр тоглогч дээр зогсдог. Үлдсэн хүүхдүүд нэг дуугаар хашгирч: "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" Нэг хүүхэд тоглогчдын тойргийн ард баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийш гүйдэг; Бөмбөг рүү илүү хурдан буцаж ирсэн хүн ялагч болно.

ШУУРХАЙ КАТЕРПИЛЛАР

Хүүхдүүдийн хоёр баг тоглодог. Баг бүр бол "катерпиллар" бөгөөд бүх оролцогчид их биетэйгээ хамт барьсан бөмбөг ашиглан бие биетэйгээ холбогддог. Хэн илүү хурдан барианд орохыг заасны дагуу хүүхдүүд катерпиллийг хөдөлгөж эхэлдэг. Зам эвдэж, бөмбөг унагаагүй хамгийн хурдан баг ялна.

ГЭРГҮЙ ТУЛААН

Бөмбөлөгүүд танхимын эргэн тойронд тархсан бөгөөд танхимд байгаа тоглогчдын тооноос нэгээр бага байна. Бүх хүүхдүүд: "туулайнууд" танхимыг тойрон гүйж байна. Багшийн тушаалаар "Бүгд гэртээ харь!" - хүүхдүүд аль ч бөмбөг дээр сууна. Бөмбөгийг аваагүй хүүхдийг "орон гэргүй туулай" гэнэ. Тэр тоглолтоос гарсан. Дараагийн тоглолт бүрт гоолын тоог нэгээр бууруулдаг.

ЭСРЭГ ХӨДӨЛГӨӨНҮҮД

Анхаарал төвлөрүүлэх дасгал. A) Хүүхдүүд хэмжигдэхүүн бүрийн эхэнд хөгжмийн эгшиглэх дор бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож, хоёр эсрэг хөдөлгөөн хийнэ. Нэг мөрөнд хөлийн хуруунууд дээр өргөх замаар бөмбөгөнд зориулж squat хийж, шулуун, нөгөө нь эсрэгээр, шулуун, хөлийн хурууг дээшлүүлж, бөмбөгний ард сууна.

B) Бөмбөг дээр сууж байхдаа ижил зүйлийг урьдчилж хийдэг. Нэг мөр нь толгой дээр нь алгадаж, ташаагаар, нөгөө нь эсрэгээрээ, ташаа болон толгойн дээгүүр алгадахад хүргэдэг.

“ЗОГС, ХОП. НЭГ УДАА"

Энэ нь бас анхаарлаа төвлөрүүлэх тоглоом юм. Хүүхдүүд нэг нэгээр нь дугуйлан алхаж, бөмбөгийг шалан дээрээс унадаг. "Зогс" дохиогоор тэд 3 секунд, дараа нь 5, 10 секунд зогсоод зогсдог. "Хоп" дохиогоор тэд бөмбөгийг урд нь барьж, үсэрч хөдөлж, "Нэг" дуугарах үед тэд бөмбөгөө эргүүлж, анхны чиглэлдээ үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Алдаа гаргасан, "Зогс" гэсэн дохиогоор хөдөлсөн хүн тоглоомыг орхино.

"Бөмбөлөг урхи"

Заалны эсрэг талын төгсгөлд бөмбөг дээр сууж буй тооллогын дагуу бариулыг сонгоно.

Хүүхдүүд тоглоомыг дараах үгсээр эхэлдэг.

"Нэг-хоёр-гурав-тоглоомоо эхлүүл!" гэж хэлээд бөмбөгөн дээр үсэрч урхинаас бултах гэж оролддог. Хавханд оногдсон хүн тоглоомыг орхино.

"Хавх, соронзон хальсыг ав"

Тоглоом нь ижил төстэй байдлаар тоглогддог, зөвхөн хүүхдүүд шорт руугаа өнгөт тууз оруулдаг;

"Кенгуру"

Урхичин отолтонд нуугдаж байгаа бөгөөд түүний өмнө жижиг хөөстэй сагс байна. Дохиогоор: "Нэг - хоёр - гурав - тоглоомыг эхлүүл!" имжүүд бөмбөгөн дээр танхимыг тойрон үсэрч, зангачин тэдэн рүү нойрны эм (хөөс бөмбөг) буудаж, цохисон нь тоглоомыг орхиж, бөмбөгөн дээр суугаад унтдаг. Хавхыг ялагчдаас сонгодог - хамгийн авхаалжтай имж.

"Хүрэн баавгай."

Баавгай үүрэнд (бөмбөг дээр) сууж, хүүхдүүд бөмбөгөөр түүн рүү үсрэн:

Хүрэн баавгай, хүрэн баавгай,

Чи яагаад ийм гунигтай байгаа юм бэ?

Би өөрийгөө зөгийн балтай хандаагүй,

Тийм болохоор би чамд уурласан...

Үүний дараа баавгай хавх тоглоом шиг хүүхдүүдийг барьдаг.

"Бөмбөлөг дээрх цасан бөмбөг."

Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд 10 метрийн зайд жагсдаг. Тэдний дунд том бөмбөг байдаг. Удирдагчийн дохиогоор багууд бөмбөг рүү цасан бөмбөг шиддэг. Бөмбөг аль чиглэлд хамгийн их эргэлддэг бол тэр баг ялна.

"Зогс, хоп, нэг"

Хүүхдүүд нэг нэгээр нь тойрог хэлбэрээр алхаж, бөмбөгийг шалан дээрээс цохино. "Зогс!" дохиогоор 3 секундын турш зогсоод "Хоп" дохиогоор тэд бөмбөгийг урд нь барьж, "Нэг!" - бөмбөгөө эргүүлж, эсрэг чиглэлд хөдөл. Алдаа гаргасан, "Зогс" гэсэн дохиогоор хөдөлсөн хүн тоглоомыг орхино.

"Тогло, тогло, бөмбөгөө бүү алд!"

Хүүхдүүд танхимын эргэн тойронд санамсаргүй байдлаар байрладаг. Хүн бүр өөрийн сонгосон бөмбөгөөрөө ямар ч үйлдэл хийдэг: шидэх, өнхрөх, цохих, үсрэх. Дохионы дараа хүн бүр бөмбөгийг хурдан дээшлүүлж, хөлдөх ёстой. Бөмбөгийг авч чадаагүй хүн тоглоомоос хасагдана.

"Цасан цайз"

Хүүхдүүд хоёр цайз барихдаа том хоп бөмбөг ашигладаг - нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг, 7-10 метр зайтай. Дохиотой

"Нэг, хоёр, гурав,

Тоглоомоо эхлүүл."

Хүүхдүүд өрсөлдөгчийнхөө цайз руу бөмбөг шидэж, тоглогчдыг цохихыг оролдож эхэлдэг. Цасан бөмбөлөгт цохиулсан хүн тоглоомыг орхино. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.

"Далай догдолж байна"

Жолооч хүүхдүүдээс нүүр буруулна. Хүүхдүүд танхимыг тойрон алхаж, бөмбөгийг дур мэдэн эргүүлж, дараах үгсийг хэлдэг.

Далай нэг удаа догдолдог

Далай хоёр санаа зовж байна

Далай гурван удаа сэгсэрнэ

Далайн дүр

Газар дээр нь хөлдөө!

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд далайн дүр болж хувирч, хөлдөх ёстой. Жолооч хамгийн сонирхолтой дүрсийг сонгодог.

"Шумуул, бор шувуу".

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Бүх “шумуул” хүүхдүүд тонгойж, бөмбөгийнхөө ард нуугдав.

Багш - "бор шувуу" - нисч: "Амьд, амьд, би хаана суух ёстой вэ?"

Бөмбөгний цаанаас толгойгоо цухуйлгасан шумуулууд: "Z-z-z-z" гэж хариулдаг.

Бор шувуу: "Би юу идэх ёстой вэ?" Шумуул: "Z-z-z-z."

Бүх “шумуулууд” тарж, танхим даяар гүйж байна. "Бор шувуу" "шумуул" барьдаг. Хэрэв "шумуул" байшингийнхаа ард суувал "бор шувуу" түүнийг барьж чадахгүй.

Тоглоом - "Хэн хурдан вэ" тоглоом.

Хөгжмийн дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр байрлуулсан бөмбөгийг тойрон гүйдэг. Хөгжим зогсоход бүгд бөмбөгөн дээр суух ёстой. Бөмбөгийг авах цаг байхгүй хүн тоглоомыг орхино. бүрт 1-2 бөмбөг цөөрдөг. Тоглоом сүүлчийн бөмбөг хүртэл үргэлжилнэ.

"Хөлдөөх" тоглоом.

Тоглоомыг "Тэнгис хэцүү байна" тоглоомтой адилтгаж тоглодог. Хүүхдүүд хөгжимд бөмбөгөөр чөлөөт бүжгийн хөдөлгөөн хийдэг. "Хөлдө!" гэсэн дохиогоор тэд жолоочийн нэрлэсэн хүмүүсээс ямар ч дүрсийг авах ёстой: спортын дүр, гэрийн тэжээвэр амьтан, зэрлэг амьтан, аяга таваг, тавилга, тээврийн хэрэгсэл ...

Бүтээлч импровизаци.

(Хөгжим, бүтээлч тоглоом.)

Удирдагч хүүхдүүдэд янз бүрийн хөгжим өгдөг: вальс, марш, полька. Вальсын хөгжимд хүүхдүүд хөнгөн, жигд хөдөлгөөн хийдэг. Тэд эрвээхэй, шувууд, соно гэх мэтийг дүрсэлсэн байдаг. Маршийн хөгжимд хүүхдүүд ерөнхий хөгжлийн янз бүрийн дасгалуудыг хийдэг: squats, гулзайлт. Тэд цэргүүд, гимнастикчид гэх мэтийг дүрсэлсэн байдаг. Полка хөгжимд хүүхдүүд үсэрч, гүйж, бөхийж, туулай, үнэг, хэрэм гэх мэт дүр эсгэдэг. Удирдагч хамгийн сайн бүтээлч импровизацийг тэмдэглэж, хүн бүрт үзүүлдэг.

Тоглоом нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн амьдралд хамгийн чухал байр суурийг эзэлдэг тул боловсролын гол хэрэгслийн нэг гэж тооцогддог. Хүүхдэд зориулсан олон тоглоомын дотроос агуулга, зохион байгуулалтын хувьд олон янз байдаг гадаа тоглоомд онцгой анхаарал хандуулдаг. Зарим тоглоомууд нь хуйвалдаантай нягт холбоотой өрнөл, дүр, дүрмүүдтэй байдаг; тэдгээрийн доторх тоглоомын үйлдлүүд нь шаардлагын дагуу явагддаг. Бусад тоглоомуудад зөвхөн моторт даалгавруудыг санал болгодог бөгөөд тэдгээрийг хэрэгжүүлэх дараалал, хурд, ур чадварыг тодорхойлдог дүрмээр зохицуулагддаг. Гуравдугаарт, тоглогчдын өрнөл, үйлдлийг текстээр тодорхойлдог бөгөөд энэ нь хөдөлгөөний мөн чанар, тэдгээрийн дарааллыг тодорхойлдог.

Тоглоомын үеэр хүүхдийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх, сайжруулах, ёс суртахууны чанар, багаар амьдрах зуршил, ур чадварыг хөгжүүлэх таатай нөхцлийг бүрдүүлдэг. Гадна тоглоомууд нь ихэвчлэн хамтын ажиллагаатай байдаг тул хүүхдүүд өөрсдийн үйлдлүүдийг бусад тоглогчдын хөдөлгөөнтэй уялдуулж, сансар огторгуйд жолоодох үндсэн ур чадварыг хөгжүүлдэг. Тоглоом нь хүүхдэд ичимхий, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг. Тоглоомын дүрэмд захирагдах нь хүүхдэд зохион байгуулалт, анхаарал, хөдөлгөөнийг хянах чадварыг бий болгож, сайн дурын хүчин чармайлтын илрэлийг дэмждэг.

Сургуулийн өмнөх насны бүх тоглоомыг хоёр том бүлэгт хувааж болно: дүрэм журамтай гадаа тоглоом (хуйвалдаан дээр суурилсан эсвэл талбайгүй байж болно) болон спортын тоглоомууд.

Төрөл бүрийн агуулгатай тул гадаа тоглоомууд нь хүүхдүүдэд хүрээлэн буй ертөнцийн объект, үзэгдлийн талаархи мэдлэг, санаагаа нэгтгэхэд тусалдаг. Эдгээр тоглоомуудад фитбол (бөмбөг) ашиглах нь тоглоомыг илүү бүтээлч болгож, эмчилгээний үр нөлөөг сайжруулдаг.

Ахмад бүлгийн хүүхдүүд өрсөлдөөнт элемент бүхий төрөл бүрийн хуйвалдаангүй тоглоом, буухиа уралдаан, янз бүрийн объекттой тоглоомуудыг дуртайяа тоглодог бөгөөд зөвхөн зургаа, долоон насандаа хүүхдүүд спортын тоглоомд оролцоход бэлэн байдаг. Хуйвалдаангүй тоглоомууд нь хуйвалдааны тоглоомуудтай маш ойрхон байдаг - тэдэнд дуурайсан дүрс байдаггүй. Эдгээр тоглоомууд нь энгийн дүрмээр тодорхой моторт даалгавруудыг гүйцэтгэхэд суурилдаг. Фитболтой тоглоомын гол зорилго нь сурагчдын хөгжлийн моторт тохируулга юм. Багш нь хүүхдүүдэд зааврын дагуу ажиллахыг заах үүрэгтэй бөгөөд энэ нь тэднийг сансар огторгуйд жолоодоход сургаж, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлдэг.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй ажиллахдаа тоглоом, зугаа цэнгэлийг бас ашигладаг. Эдгээр тоглоомуудын моторт ажлуудыг ер бусын нөхцөлд гүйцэтгэдэг бөгөөд ихэвчлэн өрсөлдөөний элементийг агуулдаг. Fitballs нь эдгээр тоглоомуудыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд тэдгээр нь хүүхдүүдэд баяр баясгалан, эрүүл мэндийг өгдөг.

Фитболтой тоглоомыг зөвхөн биеийн тамирын хичээлд төдийгүй өдөр тутмын ажилд (хичээл, алхах, хүүхдүүдэд зориулсан бие даасан тоглоом, зугаа цэнгэл, бие даасан ажил) ашиглаж болно. Эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь анхаарлын бүх шинж чанарыг засах, хөгжүүлэхэд чиглэгддэг: төвлөрөл, шилжих чадвар, тогтвортой байдал, хуваарилалт (Хавсралт 1).

Тоглоомын үр нөлөө нь зөвхөн агуулгаараа төдийгүй, илүү их хэмжээгээр, тэдгээрийн хэрэгжилтийн зохион байгуулалт, арга зүйгээр тодорхойлогддог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь насны онцлог, биеийн тамирын дасгалын үеийн өөрчлөлт, завсарлага зэргийг харгалзан үздэг. амралт, хүүхдийн үйл ажиллагааны ялгаатай үнэлгээ.

Таталцлын тоглоомууд нь богино хугацаанд тоглох дасгалууд юм. Эдгээр тоглоомууд нь маш их зай, нарийн тоног төхөөрөмж шаарддаггүй. Таталцлын тоглоомын үеэр оролцогчид дасгалуудыг ээлжлэн гүйцэтгэдэг тул хэн даалгаврыг бусдаас илүү сайн даван туулж байгааг тодорхойлоход хэцүү биш юм. Маш олон таталцлын тоглоом байдаг, тэдгээрийн цөөхөн хэд нь энд өгөгдсөн. Бүх татах тоглоомуудын зорилго нь ур чадвар, хурд, нүд, хөдөлгөөний зохицуулалтыг харуулах явдал юм.

Хэн хамгийн авхаалжтай вэ

Тоног төхөөрөмж: 2 м урт утас.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:газар дээр утас байрлуулсан байна. Нэг тоглогч утаснуудын хоёр талд үзүүрийг нь харан зогсоно (утас нь тоглогчдын хөлийн хооронд байрладаг). Тоглогчид багшийн зааврын дагуу хөдөлгөөн хийдэг (гар урагш, хажуу тийш, дээш, бэлхүүс гэх мэт). Дохионы дагуу тоглогчид хурдан бөхийж, хөл доороос хүйн ​​татахыг оролддог. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадсан хүн ялна.

Сандалуудын эргэн тойронд

Тоног төхөөрөмж:утас, хоёр сандал.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:газар дээр утас байрлуулсан байна. Тоглогчид суудаг утаснуудын үзүүр дээр хоёр сандал байрлуулсан байна. Дохионы дагуу өрсөлдөгчид сандлуудыг тойрон гүйж, өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж (хүрэлгүйгээр), сандал дээрээ суугаад доороос нь утсыг хурдан гаргаж, өрсөлдөгчөөсөө түрүүлэхийг хичээдэг.

Тойрог руу буцаж ирээрэй

Тоног төхөөрөмж:хүйн (3-5 метр), шохой.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Шалан дээр 50 см диаметртэй хоёр тойрог зурсан утаснуудын төгсгөлүүд нь дугуй хэлбэртэй байна. Өрсөлдөгчид мөн тойрог дотор нуруугаа харуулан сууна. Тоглоом нь өмнөх хувилбартай ижил аргаар тоглогддог. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө тойргийн ойролцоо гүйж очоод, нуруугаараа утсан дээр дахин зогсоход л та утсыг сугалж болно. Гүйж эхлэх дохио өгөхөөс өмнө тоглогчдод гурав, дөрвөн энгийн дасгал хийх даалгавар өгч болно.

Хэн хурдан вэ

Тоног төхөөрөмж:Дунд хэсэгт нь тууз уясан 3-4 метрийн утас. Утасны үзүүрийг том дамартай (буухиа бороохой) холбодог.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:хоёр тоглогч ороомог авч, утсан уртын зайд бие биенээсээ холддог. Ерөнхий командын дагуу тоглогчид дамарыг хурдан эргүүлж, утсыг ороож, урагш хөдөлдөг. Ороо нь барианд түрүүлж хүрсэн хүн ялна.

Хамгийн хурдан

Тоног төхөөрөмж:гимнастикийн хана, олон өнгийн тууз - 20 ширхэг.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Ижил урттай 10 нарийн туузыг гимнастикийн хананы налуу, тавиур эсвэл хэвтээ байдлаар бэхэлсэн гимнастикийн саваагаар холбодог. Хоёр тоглогч өрсөлддөг. Дохионы дагуу тэд бүх 10 туузан дээр нум уях ёстой. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна. Та мөн янз бүрийн төрлийн зангилаа хэн хамгийн хурдан уяхыг мэдэхийн тулд тэмцээн зохион байгуулж болно.

Ороомог зам дагуу алх

Тоног төхөөрөмж: 5 зүү, нүдийг нь боосон.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Зүүг 80 см-ийн зайд шулуун шугамаар байрлуулна. Нүдээ боосон тоглогч гадна талын зүүгээс хоёр алхмын зайд (шугамын ард) зогсож байна. Тэр сайтын нөгөө үзүүрт очиж, саад бүрийг ээлжлэн тойрон гарах ёстой. Дор хаяж нэг зүйлийг унагасан эсвэл алдсан хүн даалгавраа биелүүлээгүй гэж үзнэ.

Хэн барьж чадах вэ

Тоног төхөөрөмж:хотууд, нүдийг нь боосон.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Тоглогч бүрийн өмнө 5 хот байрладаг. Тэднийг нүдийг нь боож, худаг эсвэл их буу гэх мэт худаг хотуудаас ямар нэгэн дүрс бүтээхийг хүссэн. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадсан хүн ялна.

Хөлөө бүү норгоорой

Тоног төхөөрөмж:барилгын материалаас тоосго (4 ширхэг).

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Тоглогч хоёр тоосгон дээр зогсож, нөгөө хоёрыг нь гартаа барьдаг. Дохионы дагуу тоглогч урагш бөхийж, урд нь тоосго тавиад, гишгэж, өөр хоёр тоосго авч, гишгэх гэх мэт. Тоглоомын зорилго нь аль болох хурдан алхах, тоосгон дээр гишгэх, хол зайд алхах явдал юм. 10 м-ийн өндөртэй, шал, газарт хүрэлгүйгээр . Хоёр тоглогчийн хооронд нэгэн зэрэг тэмцээн явуулах боломжтой. Үүнтэй төстэй өрсөлдөөн нь хоёр сандал ашиглаж байна. Тоглогч тэдгээрийн нэг дээр зогсож, нөгөөг нь урагшлуулж, дараа нь түүн рүү шилжих гэх мэт.

Ракеттай гүйж байна

Тоног төхөөрөмж:цохиур, теннисний бөмбөг.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:тоглогч хоёр гартаа модон эсвэл утастай цохиур барьдаг; цохиур тус бүр дээр хоёр теннисний бөмбөг эсвэл хоёр шүдэнзний хайрцаг байдаг. Тоглогчийн даалгавар бол тодорхой объект руу гүйж, жишээлбэл сандал руу гүйж, түүнийг тойрон эргэлдэж, цохиураас тавьсан зүйлийг унагаалгүйгээр буцаж ирэх явдал юм. Эхлээд та тоглоомыг нэг цохиураар тоглож болно.

Гартаа бөмбөгтэй

Тоног төхөөрөмж: 8-10 бөмбөг.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:нэг шугамын ард 8-10 эмийн бөмбөг эсвэл бусад бөмбөг байдаг. Тоглогчийн даалгавар бол аль болох олон бөмбөгийг нөгөө мөрөнд (арван алхам) авч, гартаа барьж, хөлнийхөө хооронд, эрүүгээр шахах гэх мэт. Ямар ч туслах хэрэгслийг ашиглах боломжгүй. Тоглогчдод ямар нэгэн тусламж үзүүлэхийг хориглоно.

Хамгийн үнэн зөв нь хэн бэ?

Тоног төхөөрөмж:сандал, 4 ширхэг элсний уут.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Тоглогчид зогсож буй шугамыг зурж, шугамнаас зургаан алхмын зайд сандал байрлуулна. Тоглогч элс эсвэл вандуй (жин 120-150 гр) дүүргэсэн дөрвөн жижиг уут барьдаг. Тоглогчдын даалгавар бол баасанд хэвтэж байхын тулд уутыг шидэх явдал юм. Уутнууд нь өтгөнөөс гулсаж газар унадаг тул үүнийг хийхэд амаргүй.

Зорилтот - зүү

Тоног төхөөрөмж: skittles, ширээ эсвэл сандал, зузаан саваа эсвэл мод, хуванцар цагираг, олс 60-70 см.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Зүүг сандал эсвэл ширээн дээр тавьдаг. Хуванцар цагираг (олсны урт 60-70 см) нь зузаан саваа (1.5 м урт загас бариул) эсвэл гимнастикийн саваагаар уядаг.

Зүүгээс нэг алхамын зайд зогсох тоглогчийн даалгавар бол нэг минутын дотор бөгжийг зүү дээр тавихыг оролдох явдал юм.

Бөгж шидэх

Тоног төхөөрөмж:цагираг, сандал, хадаас.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц: 20 см диаметртэй цагиргийг (резин эсвэл полиэтиленээр хийсэн) хөмөрсөн сандлын хөл, газарт шон, эсвэл шидэгчээс 5-7 алхмын зайд зогсож буй тоглогчийн гар дээр шиддэг.

Зорилтот руу хамгийн олон бөгж илгээж чадсан хүн ялна.

Бүх талынхан

Тоног төхөөрөмж:төрөл бүрийн эд зүйлс, шүдэнзний хайрцаг, цохиур, теннисний бөмбөг, цагираг, гимнастикийн саваа.

Тоглоомын явц:Тоглогчид ганцаарчилсан болон багийн тэмцээний үеэр дараах даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой.

1) сандал дээрээс буухгүйгээр сандлаас 1 м-ийн радиус дотор байрлуулсан 10 өөр зүйлийг цуглуулах;

2) гартаа барьж, 3 шүдэнзний хайрцгийг нэг нэгнийх нь дээр байрлуулсан;

3) теннисний бөмбөг байгаа гартаа цохиуртай цагираг руу авирах;

4) гимнастикийн савааг саваа шиг (гэхдээ цохихгүйгээр) ашиглан модон клуб эсвэл хотхоныг хаалга руу (сандлын хөлний хооронд) дамжуулж, буцаж ирээрэй.

Азарган тахиа зодоон

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Шалан дээр 2 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд хоёр тоглогч (азарган тахиа) тойргийн төв рүү явдаг. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард байрлуулна. Энэ байрлалд байлдагчид дохиогоор бие биенээ мөр, их биеээрээ тойргоос түлхэж, бүдэрч унахгүйг хичээж эхэлдэг. Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл хоёр хөл дээрээ бүдрүүлж чадсан азарган тахиа юм. Тоглоомын дүрмийн дагуу нуруунаасаа гараа авахыг хориглоно. Хоёр тоглогч тойргийн гадна байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна.

Хүчтэй атгах

Тоног төхөөрөмж:гимнастикийн саваа.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Өрсөлдөгчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, зузаан саваа дээш өргөөд гараараа барина. Тоглогчдын даалгавар бол урагш бөхийж, өрсөлдөгчөө газраас өргөхийг оролдох явдал юм. Агаарт гарсан эсвэл саваагаа сулласан хүн хожигддог.

Тоглоомын сонголт. Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд сууж, хөлөө хамтрагчийнхаа хөл дээр тавьж, гимнастикийн саваа барина. Дохиогоор тоглогчид зөөгчийг өөрсдийн чиглэлд татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө энэ байрлалд 5 секундын турш барьж чадсан хүн ялагч болно.

Савааны төлөө тэмц

Тоног төхөөрөмж:гимнастикийн саваа.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:бие биенийхээ эсрэг зогсож, тоглогчид гараараа модон гимнастикийн саваа барьж, шулуун бариулаар хэвтээ байдлаар барина. Дохионы дараа тоглогчид савааг мушгиж, өрсөлдөгчөө нэг үзүүрээс нь салгахыг оролддог. Хэн түрүүлж саваагаа сулласан нь ялагдана.

Тоглоомын сонголт. Саваа суллахгүйгээр өрсөлдөгчөө тойргийн (шугам) гаднаас түлхэнэ.

Машины уралдаан

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Хосоор хуваарилагдсан тоглогчид гарааны шугамын ард зогсож байна. Нэг тоглогч (түрдэг тэрэг) хэвтэж буй байрлалыг авч, хөлийг нь мөрний өргөнөөр тараана. Хамтрагч нь хөлийг нь барьдаг. Багшийн дохиогоор тоглогчид тэргэнцрийг урагш гүйлгэдэг: хэвтээ байрлалд байгаа хүмүүс гараа хөдөлгөдөг. Машины жолооч барианы шугамыг давахад тоглогчид дүрээ сольж, буцаж явдаг. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хос ялна.

Олс таталт

Тоног төхөөрөмж: 6-10 м урт олс.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:олсыг тавцангийн голд байрлуулна. Олсны дунд хэсгийг өнгөт туузаар тэмдэглэж, олсны дундуур газар дээр тавцан дээр шугам татдаг. Үүнтэй зэрэгцэн олсны хоёр талд 2-3 м зайд дахин хоёр шугам зурсан (тоглогчдын давж чадахгүй хил). Хоёр тоглогч олс руу нэг нэгээр ойртож, эсрэг талын үзүүрээр нь гартаа барина. Багшийн дохиогоор тоглогчид тус бүрдээ олс татдаг. Ялагч бол олсыг дунд шугамтай зэрэгцээ шугамаар нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд татсан хүн юм (тууз нь хөтөч болдог). Ганц тоглогч биш, хэд хэдэн хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг олс таталт тоглох боломжтой.

Урвуу хосууд

Тоног төхөөрөмж:зөөлөн утаснууд.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц: 2-3 хосыг ар араасаа уясан (гар, хөл нь чөлөөтэй). Эдгээр хосууд гарааны шугам дээр бүжиглэх ёстой. Хөгжим дуусмагц хосууд яг л сиамын ихрүүд шиг тодорхой газар байрлуулсан тэмдэглэгээ (зүү) рүү гүйж, эхлэлийн шугам руу буцаж эхэлдэг.

Бид сандал дээр суугаад бүжиглэдэг

Тоног төхөөрөмж:сандал, ороолт.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:оролцогчдыг босохгүйгээр сандал дээр сууж бүжиглэхийг урьж байна. Янз бүрийн аялгуу байдаг: бүжиг, вальс, ламбада гэх мэт.. Та хөлөө зангидаж бүжиглэхийг санал болгож болно (та хөлөө зөөлөн зүйлээр боох хэрэгтэй - алчуур, ороолт).

Бүжигчид

Тоног төхөөрөмж:бөмбөлөг, сандал, шүүр.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Та хүүхдүүдийг янз бүрийн объектоор бүжиглэхэд урьж болно: бөмбөлөг, шүүр дээр унах, сандал, шүүр гэх мэт. Хамгийн сайхан бүжиглэсэн нь ялна.

Хэн хурдан оёх вэ

Тоног төхөөрөмж:утсаар уясан халбага.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:хоёр баг багийн бүх тоглогчдыг бие биендээ хурдан "оёх" ёстой. Зүүний оронд утас эсвэл хүчтэй утас уядаг халбага байдаг. Та оосор, оосор, өмдний гогцоо гэх мэтээр "оёж" болно.

Зоригтой жолооч нар

Тоног төхөөрөмж:хүүхдийн машин, хувин ус.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Хүрээ хүртэл дүүргэсэн хувинтай усыг хүүхдийн машин дээр тавьдаг. Twine (10-15 м урт) машинд уядаг. Та саваагаар утсыг хурдан ороож, машинаа өөр рүүгээ татах хэрэгтэй. Хэрэв ус асгарвал хөтлөгч тоглогч-жолоочийг дуудаж, тэр секундын турш сэгсрэхээ болино. Ялагч бол машинаа өөр рүүгээ илүү хурдан татаж, ус цацдаггүй хүн юм.

Аалз

Тоног төхөөрөмж: 2 олс. Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:Эхлэх шугам дээр хоёр тойрог зурсан. Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх хүүхдүүд гутлаа тайлж, оймс өмссөн байх ёстой. Хүүхдүүд хоёр бүлэгт тэнцүү хуваагдана. Бүлэг бүр тойрог дээр зогсож, олсоор уядаг. Та хоёр "аалз" авах болно. Тушаалын дагуу "аалз" хоёулаа барианы шугам руу уралдаж эхэлдэг бөгөөд тэнд зогсох ёстой 2 тойрог зурсан байна.

Малгайгаа тайл

Тоног төхөөрөмж: 2 олс, 2 малгай.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:хоёр залуу өрсөлдөж байна. Тэд тойрог руу ордог. Хүн бүр зүүн гараа биедээ уяж, толгой дээрээ малгайтай байдаг. Та өрсөлдөгчийнхөө малгайг тайлж, өөрийнхөө малгайг тайлахыг зөвшөөрөхгүй байх хэрэгтэй. Тойрог орхисон хүн ялагдагч гэж тооцогддог.

Цаана нь юу байна

Тоног төхөөрөмж:зураг бүхий зураг, тоо бүхий карт.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц:хоёр өрсөлдөгч нь зураг, цаасан дугуйг нуруундаа хавсаргасан дугаартай. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр цугларч, нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө чангалж, гараараа барина. Даалгавар бол зогсож, нэг хөл дээрээ үсэрч, өрсөлдөгчийнхөө ар талыг харж, зураг дээр юу байгааг харах явдал юм.

Хэн ялах вэ

Тоног төхөөрөмж: 2 олс, шагнал.

Нас: 5-7 жил.

Тоглоомын явц: 2.5-3 м-ийн хэмжээтэй, зузаантай ижил хэмжээтэй хоёр олсыг дундуур нь холбож, 4 ижил төгсгөлтэй байна. 4 хүн өрсөлддөг. Хүн бүр олсныхоо үзүүрийг авч, татдаг бөгөөд энэ нь загалмай болж хувирдаг. Шагналыг (тоглоом, ууттай чихэр гэх мэт) тоглогч бүрээс ойролцоогоор 2 м зайд шалан дээр тавьдаг. Командын дагуу оролцогчид олсны үзүүрийг татаж, шагналыг хамгийн түрүүнд авахыг хичээдэг.