첫 번째 임무를 완료하는 방법 퍼즐에 도전하세요. 다양한 솔루션이 포함된 퀘스트

귀하는 RPG/논리 게임 장르로 제작된 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 게임 페이지에 있으며, 여기에서 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 게임은 Infinite Interactive 스튜디오에서 출시되었습니다. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 게임에 대해 찾은 연습은 게임 내 문제를 빠르게 해결하고 어려운 순간에 대한 팁을 얻는 데 도움이 됩니다. 또한 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 게임의 경우 무료 보너스를 받기를 원하는 모든 사람에게 코드와 치트가 필요합니다.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 게임은 Novy Disk 회사에 의해 러시아에서 현지화되었지만, 이로 인해 현지화의 필요성이 제거되지는 않습니다. 왜냐하면 때때로 게임 중에 오류가 나타나고 원본 버전이 항상 리메이크된 버전보다 낫기 때문입니다. . 그리고 모국어로 플레이하는 것이 더 즐겁습니다. 당신은 누구의 도움도 없이 혼자 플레이하며 각 단계를 진행하게 됩니다.

독자의 리뷰와 피드백은 게임에 시간을 투자할 가치가 있는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 이 게임이 2007년 10월 22일에 출시된 것을 고려하면, 이 게임은 클래식 카테고리에 속한다고 말할 수 있습니다.

일반 데이터 외에도 다양한 파일이 필요할 수 있습니다. 메인 플롯에 지쳤을 때 추가 기능을 사용하면 표준 기능이 크게 확장됩니다. 모드와 패치는 게임 플레이를 다양화하고 개선하는 데 도움이 됩니다. 우리의 파일 저장소에서 다운로드할 수 있습니다.

퍼즐 퀘스트 영웅이란 무엇인가요? 아이템 주문 성 및 건물 특징 게임 전술

자유 시간 킬러는 꽤 오랫동안 많은 컴퓨터에서 잘 작동해 왔습니다. 물론 숙련된 플레이어라면 Zuma에 대한 언급에 회의적으로 코를 골겠지만 사실은 여전히 ​​사실입니다. 현대 버전의 유일한 차이점은 세 줄로 컬러 볼을 모으는 것만으로도 이미 지루하고 그러한 게임에 약간의 줄거리가 첨부된다는 것입니다. Puzzle Quest의 경우 개발자는 더 나아갔습니다. 여기서 줄거리는 공 자체를위한 전투만큼 중요하지 않은 게임의 본격적인 부분이되었습니다. 우리 계속 친분을 쌓아볼까요?

시험구

우리는 대부분의 게임을 전투에서 보냅니다. 규칙은 간단해 보입니다. 필드에는 여러 유형의 게임 조각이 있습니다. 최소한 세 개의 동일한 요소가 있는 라인을 수집하여 이동합니다. 최종 목표는 익숙합니다. 적의 생명력을 0으로 "삭감"하는 것입니다. 그러나 이 목표를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 두개골을 세 개로 모으는 것입니다. 이런 식으로 우리는 한 번에 세 단위의 피해로 상대를 쉽게 공격할 수 있습니다. 다양한 색상의 칩을 모으면 마력이 축적되어 주문에 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 직접적으로 사용되지는 않지만 현장에서 다양한 조합으로 활발하게 활동하는 각종 아이템을 위한 4개의 셀이 있습니다. 예를 들어, 블루칩 3개를 "수집"할 때마다 상대방에게 2점의 피해를 주는 일종의 메이스입니다.

컬러 칩과 해골 외에도 현장에는 경험치와 화폐 토큰은 물론 "와일드 카드"도 있습니다. 후자가 컬러 칩을 대체하고 이익 승수를 사용하더라도 승리 자체의 결과로 언뜻보기에 돈과 경험을 얻는 것이 훨씬 쉽습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 필드의 모든 물체에 대해 다양한 조작을 수행하는 주문이 많으므로 전투 시작시 상대방의 주문 세트를주의 깊게 연구해야합니다. 그렇지 않으면 승리가 없을 것입니다.

물론 여기서의 전투는 무작위 요인에 따라 다르지만 문제에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 승리 가능성이 극적으로 높아집니다. 상대는 재생 주문을 즐겨 사용하여 우리의 모든 노력을 망치는 트롤입니까? 초기 단계에서는 모든 블루칩을 가로채고 시간 내에 두개골을 폭발시키는 것으로 충분합니다. 다음으로, 상대방이 주문을 사용하려는 시도를 위해 모든 유형의 마법 에너지를 제공하는 유물을 만듭니다. 그리고 어리석게도 자신을 치료하는 트롤은 우리의 충격 주문을 충전하여 이런 식으로 치료할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 그러나 이것은 선택 사항 중 하나일 뿐입니다. 거의 모든 전투가 당신에게 유리하게 기울어질 수 있습니다. 가장 중요한 것은 자신과 적의 능력을 아는 것입니다.

Lines나 Zuma에서 같은 유형의 게임에 금방 지루해지면 문제가 되지 않습니다. 근본적으로 다른 유형의 게임이 여러 가지 있습니다. 누구도 당신에게 모든 일을 한꺼번에 열심히 하라고 강요하지 않습니다. 그러나 좋은 아이템을 수집하고 싶다면 망치 세트를 수집하기 전에 이동이 끝나지 않도록 스스로 플레이하는 방법을 배우십시오. 그리고 새로운 주문을 원한다면 상당한 수의 퍼즐을 풀어야 하며, 여기서 중요한 점은 필드에서 모든 칩을 제거하는 것입니다. 마지막으로, 속도를 사랑하는 사람들은 자신의 "말"을 "훈련"시키도록 노력해야 합니다. 한 동작에 10초씩 걸리며 시간은 끝없이 흐르고 있습니다. 새로운 게임이 나올 때마다 시간 제한이 더욱 엄격해집니다.

휴게소에서

각 전투는 또 다른 힘의 테스트, 경험의 "투자"의 정확성, 주문 선택 및 상황을 올바르게 탐색하는 능력에 대한 테스트입니다. Zuma에도 비슷한 것이 있지만 Puzzle Quest에서는 거의 모든 재미가 전투 사이에 발생합니다. 일반적으로 싸움 자체는 일반적으로 개인적으로 아무것도 바꾸지 않습니다. 물론, '참여'란에 하나만 등장하여 통계 악화에 대한 슬픔에 빠지지 않는 한. 패배를 통해 적의 어떤 행동이 우리를 그토록 괴롭히는지 생각하고 주문, 무기, 동료 및 탈것 세트를 변경할 수 있습니다. 적이 빨간색 마법 수정에 크게 의존하고 있고 우리는 필드에서 빨간색을 매우 효과적으로 제거하는 주문을 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 이제 그것을 사용하고 다가오는 전투에서 유리한 출발을 할 시간입니다. 각 적의 전술을 기억한다면 그와의 새로운 만남이 훨씬 더 쉬울 것입니다. 전투에 참가하고 포기한 다음 기술을 조정하고 다시 전장으로 돌아갈 수 있습니다.

트롤을 상대로 승리하시겠습니까? 룬의 경우 - 무엇이든!

연금이 조금 인상되었습니다!

개발 기회는 많습니다. 개발자들은 수년 동안 게임 산업에서 축적한 모든 경험을 매우 효과적으로 활용했습니다. 무기가 필요하세요? 일부는 전투에 사용되며(일부 샘플은 게임이 끝날 때까지 유지됩니다), 일부는 도시에서 간단히 구입할 수 있습니다. 내가 구입하는 것은 일반적으로 최고 품질은 아니지만 여기서 선택할 필요는 없습니다. 다른 방법으로는 좋은 껍질을 얻을 수 없었습니다. 가장 호기심이 많은 사람은 무기를 직접 조립할 수 있지만 그 과정은 길다. 먼저 성에 대장간을 건설한 다음 다양한 정착지에서 룬을 수집해야 합니다(각 룬에 대해 골키퍼와 싸워야 함). 그런 다음 적절한 세 개의 룬 세트를 선택한 후에야 진정한 귀중한 유물. 이렇게하려면 필요한 수의 망치를 "녹아웃"하려고 스스로 별도의 게임을 거쳐야합니다.

주문도 마찬가지입니다. 우리는 새로운 레벨에 도달하면 그 중 일부를 자동으로 받게 되며, 네 영웅 각각의 마법은 완전히 독특합니다. 사실, 우리가 사용할 수 있는 주문의 수에 관계없이 한 전투에서는 7가지 유형의 주문만 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 말은 일종의 괴물이지만 다른 하나는 "말"에서 사용할 수 있습니다. 또한 이 생물이 봉사하기로 동의하기 전에 그는 패배해야 합니다. 마지막으로, 전투에서 몬스터를 물리치고 몬스터를 포로로 잡고 감옥에서 주문을 획득하게 됩니다. 그들을 위한 싸움은 종종 극도로 어려운 일이지만, 숙련된 손에 있는 특히 강력한 표본은 유용할 것입니다. 비록 당신이 그들에게 1.5배 더 많은 마법 에너지를 소비하더라도 말입니다.

DIY

게임에서는 룬 세트로 유용한 아이템을 많이 만들 수 있습니다. 기술은 간단합니다. 각 세트에서 하나의 룬을 선택하고 망치를 조립합니다. 정말 귀중한 유물의 가격은 12.5입니다. 그건 그렇고, 언뜻보기에이 활동은 전혀 쓸모없는 것 같습니다. 아이템은 그저 아무 쓸모가 없는 것으로 드러났습니다. 실제로 연결 룬을 찾으면됩니다. 예를 들어, 왕들의 계곡에 위치한 신들의 룬과 같은 것입니다. 다른 두 룬의 효과가 크게 증가하지만, 사용 후 아이템 가격이 엄청나게 비쌉니다. 따라서 그 도움으로 Trollkin 's Relict와 Trollkin 's Shard라는 두 개의 웅장한 유물이 만들어졌습니다. 첫 번째는 두개골로 3개 이상의 피해를 입힐 경우 전체 마나 풀당 5개의 피해를 추가하고 16의 체력을 제공합니다. 두 번째는 상대가 마법을 시전할 때마다 각 마나풀에 4마나를 추가하고, 또 다른 16HP를 추가합니다. 전술이 바뀌고 있는 것 아닌가요? 새로운 조합을 시도해보세요 - 창의력을 발휘할 여지가 충분합니다.

손을 잡고

아버지 용은 작은 용과 소통합니다.

불행히도 줄거리는 게임의 발견일 뿐만 아니라 가장 큰 실망이기도 했습니다. 그리고 원래의 스윙은 무엇이었는가! 많은 작업, 어떤 방식으로든 게임을 완료할 수 있는 능력, 동료... 이들 중 실제로 잘 구현된 것은 거의 없습니다. 다양한 방식으로 게임을 완료할 수 있는 기능을 갖춘 분기 플롯을 만들어 보는 것은 어떨까요? 이는 심각한 문제가 아닐 가능성이 높습니다. 하지만 처음에 너무 기뻤던 유일한 줄거리는 불꽃 놀이의 흔적도없이 멍청한 쾅 소리로 끝났습니다. 선택의 여지가 있습니다. 공주를 이전에 미워했던 신랑에게 데려가거나 그녀의 설득에 굴복하여 도망자를 수도로 데려가겠습니까? 두 번째 경우에는 감사하는 공주가 우리의 작은 군대에 합류하여 추가 문제를 제공할 것입니다. 그리고 처음에는... 저는 악의 편에 서서 살인자나 강도를 팀에 포함시키고 싶었습니다. 하지만 아닙니다. 그들은 나에게 건조하게 감사했고 그게 전부였습니다. 내 말은, 말도 없고, 망토도 없고, 세이버도 없고, 불쌍한 보상일 뿐이고, 공주와 함께 잃어버린 임무에 대한 대가는 아무것도 없다는 뜻입니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 샌드위치를 ​​잘못 먹고 계시군요, 표도르 삼촌...

거인 형제가 평화를 이룹니다.

우리 팀에 합류하는 캐릭터와 관련된 문제가 더 흥미로운 방식으로 해결되었습니다. 그들은 당신에게 많은 추가 작업을 제공합니다. 예를 들어, 속은 신랑은 끊임없이 공주를 돌려 주려고 노력하고 있으며 놀은 긴급하게 돼지 저금통에 반환해야 할 숨겨진 돈을 주기적으로 기억합니다. 일반적으로 메뉴가 매우 까다롭고 고블린과 와이번뿐만 아니라 화강암, 모래, 다이아몬드도 먹는 오우거도 있습니다.

작업을 받으려면 동반자가 그룹에 있으면 충분합니다. 그룹에 8개의 자리가 있고 게임에 9명의 동료가 있다는 점을 고려하면 모든 작업을 완료하는 것은 어렵지 않습니다. 사실, 한 성의 통치자가 다크 헌터가 파티에 있는 동안 내 영웅과의 대화를 거부한 경우가 있었습니다. 우리가 이 선수를 파티에서 잠시 쫓아내자마자 우리는 뜨거운 환대를 받았습니다. 개발자를 위한 또 다른 힌트는 다음과 같습니다. 동료를 선택할 수 있는 기회를 제공하여 작업 세트를 다양화하는 것이 좋습니다. 그리고 선수단에서 제명된 후 더 이상 선수를 복귀시킬 수 없다면 게임을 다시 플레이하는 데 대한 관심이 급격히 높아질 것입니다. 결과는 좋았지만 더 나을 수도 있었습니다.

지칠 줄 모르는 대식가 드롱.

이것이 퍼즐 퀘스트의 주요 단점입니다. 그러나 게임에서 더 많은 것을 원하는 사람들을 위해 인터넷에 직접 접속하여 다른 마술사 및 전사와 싸울 수 있는 경로가 있습니다. 자체 기록 테이블과 영웅이 있습니다. 그리고 라이브 플레이어와 함께 게임에서 자신의 실력을 테스트하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.

여기서 그래픽에 대해 말하기는 어렵습니다. 이 게임에서는 강력한 특수 효과를 기대하지 않았습니다. 물론 여러 칩이 일치하는 경우의 애니메이션은 때때로 화려한 불꽃 놀이와 비슷하지만 더 자주 모든 것이 눈앞에서 너무 빨리 날아가고 소리만큼 눈에 보이는 결과에 집중하지 않습니다. 일반적으로 우리 앞에는 아름다운 정적 그림이 있습니다.

그리고 마지막으로 소리입니다. 그에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 죽어가는 신음소리는 들리지 않습니다. 발동된 조합의 소리는 매우 간단합니다. 그러나 음악은 들을 가치가 있습니다. 눈에 거슬리지 않지만 게임에 매우 적합합니다.

퍼즐 퀘스트의 비결은 일종의 내면의 매력에 있습니다. 나는 이 세상을 위해 더 많은 일을 하고 싶습니다. 그리고 그것은 오랜 시간 동안 지속됩니다. 왜냐하면 결코 지루하지 않기 때문입니다...


장점 결함
재미있는
9
위업을 수행하는 능력, 상대방의 다양한 플레이 스타일음모가 더 심각했을 수도 있습니다
제도법
7
귀여운 그림그림이 별로 없고 애니메이션이 단조롭네요
소리
7
음악단조로운 전투 소리
게임 세계
8
세상은 잘 생각되고 균형 잡혀 있습니다.선형적으로 통과
편의
9
제어, 오류 없음키보드는 거의 사용하지 않습니다

테이블 위의 칩

판타지 세계에도 이렇게 멋진 생물이 존재합니다. 이 소녀는 분명히 도쿄 호텔을 너무 많이 듣고 있었습니다.

규칙부터 시작하겠습니다. 경기장에는 항상 4가지 색상(녹색, 노란색, 빨간색, 파란색)의 칩, 해골, 해골 +5, 와일드 카드, 돈 및 경험치 칩이 포함됩니다. 컬러 원은 테이블에서 가장 자주 방문하는 손님입니다. 해당 색상의 마법 에너지를 우리에게 추가하며 "와일드 카드"와의 조합에 적합한 유일한 원입니다. 그리고 마지막으로 - 특정 색상의 체인에 나타날 경우 칩의 승수가 될 숫자가 있는 사각형입니다. 솜씨 좋게 조합을 선택하면 정말 엄청난 양의 마력을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 한 경우에는 칩이 일치하여 결과가 255 녹색 마나였습니다. 그러나 당시 이러한 유형의 에너지에 대한 최대 기둥 크기는 60이었기 때문에 필요하지 않았습니다. 일반 두개골은 3개로 모이면 상대에게 3포인트의 피해를 줍니다. +5 해골이 거기에 도달하면 폭발이 일어나 진원지 주변 한 셀 반경 내의 모든 것이 파괴됩니다. 폭파된 모든 것은 철거 상자로 들어갑니다. 마지막으로 경험치 별과 코인은 저금통에 들어가지만 다양한 조합으로 사용할 수 있습니다. 조합으로 수집한 개체는 사라지고, 높은 개체가 그 자리에 교체되며, 완전히 새로운 개체가 카드 상단 가장자리에서 나옵니다.

이것은 흥미롭다:컴퓨터는 조금씩 작동합니다. 그는 더 높은 또 다른 선을 알고 뻔뻔하게 그것을 활용합니다. 그렇지 않으면 보이지 않는 칩에 대한 명백한 기대를 갖고 플레이되는 일부 조합을 설명하는 것이 불가능합니다. 하지만 만약을 대비해 인공지능은 실수도 충분히 한다.

가장 쉬운 방법은 세 개의 동일한 개체를 한 줄로 모으는 것이지만 이는 극단적인 경우입니다. 사실은 4개를 모은 후 우리 스스로 이동을 예약한다는 것입니다. 5의 경우 이동뿐만 아니라 필드에서 "와일드 카드"도 얻습니다. 효과도 있어요 영웅적인 노력, 이는 칩을 한 번 움직인 결과 다섯 가지 조합이 동시에 트리거되는 경우 발생합니다. 사실, 그에 대한 보상은 그다지 중요하지 않습니다. 100 경험치입니다. 이는 개발 초기 단계에서만 즐겁습니다.

희귀한 기회입니다. 이 고블린에게서 탈출할 수 있습니다. 보통은 싸워야 합니다.

조금은 알아냈나요? 그럼 게임 옵션을 살펴보겠습니다. 독특한 아이템을 수집하려고 우리는 혼자 놀고 있습니다. 이 경우 일정 개수의 망치를 수집해야 합니다. 해머는 일정 빈도로 필드에 나타나며 하나 이상을 파괴하면 필드가 완전히 업데이트됩니다. 클래식 3개를 수집하거나 근처의 +5 해골을 폭파하여 파괴할 수 있습니다. 4 개를 사용할 수도 있습니다. 조립하면 두개골을 포함하여 위치하는 전체 라인이 타 버립니다. Five는 또한 해당 색상의 다른 모든 칩을 파괴하여 연쇄 반응을 일으킵니다. Heroic Effort는 게임 내 임의의 위치에 망치를 추가합니다.

두 단계를 연속해서 진행하면 새로운 주문을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 게임에서는 퍼즐을 풀어 몬스터를 잡아야 합니다. 시간이 중요하고, 시도 횟수는 무제한이며, 문제는 정확하게 해결됩니다. 유일한 질문은 필드에 칩이 하나도 남지 않도록 칩을 어떤 순서로 제거해야 하는가입니다. 그런 다음 어떤 움직임도 끝나지 않도록 노력하면서 다시 자신과 싸워야하지만 규칙은 약간 다를 것입니다. 특정 두루마리뿐만 아니라 각 색상의 마법 에너지 칩도 일정 수만큼 수집해야 합니다. 두루마리는 그냥 나타나는 것이 아닙니다. 두루마리를 얻으려면 4개와 5개를 모아야 합니다.

마지막으로, 승마를 향상시키기 위한 별도의 규칙이 있습니다. 쥐를 잡으면 레벨을 올릴 수 있습니다. 많은 것을 기대하지 마십시오. 그러나 어느 수준의 쥐가 싸우러 나올 것이며 (개선하려는 쥐보다 높음) 게임은 일반적인 규칙을 따릅니다. 한 가지 예외를 제외하면 이동 시간은 제한되어 있습니다. 조합을 잃거나 플레이할 시간이 없었다면 다음 번에는 더 높은 레벨의 쥐와 싸워야 하며 이동 시간이 1초 더 짧아집니다. 사실, 이상한 일이 있습니다. 쥐를 여러 레벨로 키운 후 늑대를 향상시키고 싶다면 늑대는 쥐와 같은 레벨이 될 것입니다. 즉, 상대를 강화하는 것은 누구에게나 공통된 과정이다. 한마디로 말하면, 당신은 자신에게 더 좋은 말을 선택하고 그것만을 향상시켜야 합니다.

지구의 배꼽

뭐라고 말하든 조만간 모든 것이 주인공에게 돌아옵니다. 물론 싸우는 사람은 바로 당신이지만, 그의 특성과 장비에 따라 승리 확률이 얼마나 높아지는가가 결정됩니다. 솔직히 말해서 트롤이나 식인종 스타일로 자란 영웅은 생명력이 3~4배 더 많아도 주적에게 맞설 수 없습니다. 해골만으로는 200~300 라이프 유닛을 쓰러뜨릴 수 없습니다.

7개의 음표

모든 영웅은 7가지 특성을 가지고 있습니다. 그 중 하나를 올리면 영웅에게 즐거운 특정 효과의 가능성이 높아집니다.

마법.공기(노란색), 흙(녹색), 물(파란색), 불(빨간색)이 될 수 있습니다. 선택한 마법 유형의 순위가 높을수록 성공적인 조합에서 더 많은 에너지를 받게 되며 "와일드 카드" 및 특별한 동작의 가능성이 높아집니다. 또한 처음에는 더 많은 마나가 있고 (처음부터 주문으로 적을 망칠 가능성이 있음) 해당 유형의 에너지 최대량이 증가합니다.

흥미로운 작업에는 항상 좋은 보상이 있을 것입니다!

산에 평화가 있을 때 거인들은 유용한 딸랑이를 울립니다.

전투력.해골을 '조립'하면 데미지가 증가하고, '와일드 카드'가 빠질 가능성과 같은 해골을 조합하면 특별한 기술이 나올 가능성이 높아집니다.

지식.이미 익숙한 '와일드 카드' 효과와 추가 이동에 더해 '와일드 카드'의 효과도 높아지고, 승리 후 경험치와 돈의 흐름도 늘어납니다.

투지.경험치 별을 사용하여 이미 알려진 효과를 수행할 뿐만 아니라 모든 유형의 마법에서 영웅의 생명력과 적 주문에 대한 저항력을 동시에 증가시킵니다.

7가지 주요 특성 외에도 각 유형의 마법에 대한 저항력도 있습니다. 개체에 따라 강화될 수 있으며 일부 유형에 따라 다릅니다. 회복력의 효과는 예측할 수 없는 경우가 대부분이지만 때로는 상대방을 상대로 성공적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 파란색 수정 3개를 모으면 방수 2%를 제공하는 반지를 선택하세요. 상대가 청색 마나를 사용하는 주문을 적극적으로 사용한다면 이미 20%의 안정성은 그에게 심각한 골칫거리가 될 것입니다.

성능을 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 경험을 쌓고 레벨을 얻는 것입니다. 그러면 특정 특성을 개선하기 위한 네 가지 포인트가 있습니다. 단점은 각 능력마다 다른 수의 보너스 포인트를 지불해야 한다는 것입니다. 두 번째 옵션은 성에 돈을 지불하고 일부 스텟을 1 올리는 것입니다. 물론 조금 비싸지만 감당할 수 있습니다. 특성이 높을수록 더 많은 비용을 지불해야 합니다. 덜 일반적인 옵션은 특정 항목으로 자신을 강화하거나 특정 능력의 여러 포인트 형태로 상을 받게 될 작업을 완료하는 것입니다.

능력 비용
드루이드 마법사 기사 전사
대지의 마법 1 2 3 3
불의 마법 3 1 2 1
에어 매직 1 1 2 2
물의 마법 2 2 2 3
전투력 3 3 1 1
지식 2 2 3 2
사기 2 3 1 2

주문

각 영웅의 전문 분야에는 레벨에 따라 잠금 해제되는 고유한 주문 세트가 있습니다. 마지막 주문은 레벨 50에서 사용할 수 있으며 솔직히 말해서 더 이상 필요하지 않습니다. 일반적으로 각 마법 행동에는 차례가 걸리며(일부는 즉시 이를 반환하지만) 가장 강력한 행동은 다시 사용할 수 있기 전에 몇 차례 냉각됩니다. 영웅의 특정 주문 외에도, 처치한 몬스터에게서도 주문을 획득할 수 있습니다. 다른 사람의 주문은 50% 더 비쌉니다. 이 전체 세트에서 6개의 최고의 샘플을 선택하고 이를 사용하여 승리할 수 있습니다. 또 다른 주문은 말에서 "채굴"되며 탈것을 변경하여 대체할 수 있습니다.

음 보스... 그럼 이제 어떻게 되나요?

주문은 서로 매우 다르지만 여전히 분류되는 클래스가 있습니다. 그들은 항상 그 안에 몇 가지 대체 마법을 가지고 있습니다. 사용할 수 있는 주문이 많으니 클래스를 살펴보겠습니다.

손상을 초래합니다.꽤 일반적인 주문입니다. 세트 중 하나로 충분합니다. 실력에 따라 가장 효과적인 마무리 방법을 선택하면 됩니다. 다음과 같은 간단한 타격이 있습니다. 승리, 단순히 적의 체력 몇 개를 쓰러 뜨리는 것과 특정 유형의 마법 에너지가 많으면 데미지가 증가하는 트릭 샷도 있습니다.

치료.파티 전체를 조심하는 것은 불가능합니다. 때때로 우리는 위험을 감수해야 하며, 그 결과 우리의 삶은 실타래에 달려 있습니다. 이제 치유하고 싸움을 계속할 시간입니다.

저주를 제거합니다.저주는 별로 해를 끼치지 않는 것 같습니다. 같은 퓨리어스 바이트(Rabid Bite)는 턴당 각 색상의 마나 하나만 제거합니다. 그러나 특정 주문에 대한 마나 보유량이 중요하거나 최대량이 필요한 경우에는 저주를 제거하는 능력이 매우 중요합니다.

마나 이전.다른 것보다 어떤 종류의 마력이 더 필요할 가능성이 있습니다. 여기서는 마나 이전 주문이 도움이 되며, 원하는 유형에 대해 다른 색상의 마나로 비용을 지불할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 필요한 경우가 많습니다. 이전 유형의 주문과 마찬가지로 초보 전사에게 유용합니다.

학습 가능한 주문 목록입니다. 모든 취향에 어려움을 겪습니다.

움직임이 증가합니다.매우 강력한 주문으로, 일반적으로 게임 후반에만 유용합니다. 일반적으로 그들은 어떤 식으로든 몇 가지 특별한 움직임을 제공합니다. 두개골과의 조합이 3~4개 동시에 테이블에 형성되는 상황, 특히 +5에 필수 불가결합니다. 그러나 상대가 색에 저항하는 경우에는 도움이 되지 않을 수 있습니다.

칩을 이용한 조작.무엇이든. 두개골을 "먹고" 각자의 생명을 얻는 것부터 일부 칩을 다른 칩으로 교체하는 것까지. 일반적으로 무언가와 결합하여 사용되며 별도로 쓸모가 없습니다.

더러운.그들은 적을 일종의 불쾌한 상태로 몰아 넣습니다. 왜 안 돼? 특히 그것이 당신의 전술에 적합하다면.

강하게 하는 것.옵션은 다양하지만 일반적으로 좋은 부스트는 전투가 끝날 때까지 하나 또는 다른 능력치를 증가시키는 것입니다. 제거할 수 없습니다.

이러한 클래스가 서로 성공적으로 상호 작용하고 승리하는 데 도움이 되는지 확인하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

이것은 중요합니다:주문 세트에 색상을 고르게 사용하십시오. 이는 마나가 유휴 상태가 되지 않도록 하는 것뿐만 아니라 중요합니다. 일부 몬스터는 하나 또는 다른 마나의 양에 따라 주문을 적극적으로 사용합니다. 따라서 때로는 사용할 필요조차 없지만 단순히 마나를 "소모"합니다.

것들

플레이어가 자신의 캐릭터에 부착할 수 있는 아이템은 총 4가지 유형이 있습니다. 투구(왕관), 무기, 갑옷(의류) 등 다양한 것들이 있습니다. 구매하거나 획득하거나 직접 수집할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 같은 것이 아닙니다. 따라서 최고의 갑옷이 판매 중이며 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 정기적으로 매장을 확인하고 그러한 비용으로 몇 천 달러를 남겨 두는 것을 잊지 마십시오. 제 생각에 가장 매력적인 무기는 최초의 보스 중 하나였습니다. 그러나 때로는 똑같이 가치 있는 예를 구입할 수 있으며 돈을 쓸 준비를 하고 자신의 플레이 스타일에 맞아야 한다는 것을 잊지 마십시오. 그러나 나는 최고의 헬멧과 "물건"을 직접 만들었습니다. 그리고 그들은 게임의 전술을 근본적으로 바꾸었습니다. 그러나 특정 상황에서 승리를 자신의 편으로 기울일 수 있는 아이템이 많이 있습니다. 당신의 스타일에 맞는 싸움을 하기 전에 그것들을 가지고 다니고 연결해야 합니다.

4명의 영웅

여기 네 명의 영웅이 있습니다. 각각은 고유한 전문성과 고유한 능력을 가지고 있습니다. 가장 마음에 드는 영웅적인 얼굴을 선택하기 전에 신중하게 연구하는 것이 좋습니다. 어쩌면 이런 플레이 스타일이 당신에게 전혀 적합하지 않을 수도 있습니다.

이 퍼즐은 여전히 ​​매우 간단하며, 그 중 일부는 해결하는 데 몇 시간이 걸립니다.

드루이드.아마도 가장 균형 잡힌 영웅 일 것입니다. 다섯 번째 레벨에서는 움직임을 증가시키는 매우 강력한 주문을 포함하여 필요한 주문의 전체 세트를 갖게 되기 때문에 흥미롭습니다. 수비적인 플레이 스타일과 잘 어울립니다. 노란색에 크게 의존합니다. 거의 모든 주문이 이 마나를 소비합니다. 게임 후반에 그는 칩 조작 주문을 많이 받습니다.

마법사.직접 피해 주문을 많이 사용하는 마법사로, 그 중 대부분은 적색 마나에 의존합니다. 그는 온갖 더러운 속임수에 능숙하지만 그 자신도 그로부터 보호받지 못합니다. 좋은 치유 주문이 있지만 불안정하고 레벨 20에서만 나타납니다. 적의 붉은 주문에 대한 저항력이 높으면 확실히 상처를 입을 사람입니다.

기사.생명력이 넘치는 전형적인 파이터. 많은 피해를 입히고 잘 보호되는 경우가 많지만 치유 능력이 형편없습니다. 아마도 당신은 사용하기가 매우 불편하기 때문에 트롤로부터 치료를 중단하게 될 것입니다. 가장 광범위한 주문은 피해와 조작을 처리합니다(경험치 별을 사용한 여러 조작 포함, 적극적으로 경험치 획득). 타격으로 타격에 반응한다면 이것이 최적의 선택입니다.

전사.가장 절망적인 수업. 전사는 해골 조작 주문을 많이 사용하며 이 경우 적에게 매우 위험합니다. 그들은 또한 현장에서 다양한 칩을 파괴하는 방법도 알고 있습니다. 그러나 보호 측면에서는 아쉽습니다. 적의 주문을 치유하거나 대응할 수 없습니다. 전형적인 야만인; 클럽을 들고 전투에 나섰습니다.

큰 길

해당 지역의 지도. 아직 완전한 정보와는 거리가 멀다.

이미 게임이 시작될 때 지도에서 자신을 발견하게 될 것이며 어디로 가야할지에 대한 질문이 생길 것입니다. 여러 유형의 구조가 있습니다. 첫째, 수도. 여기서 당신은 항상 환영받는 손님이며 자신의 성을 포함하여 모든 시설에 들어갈 권리가 있습니다. 두 번째로 중요한 범주는 대도시입니다. 그 안에서 당신은 임무를 받고 팀을 위한 동료를 모집할 수 있습니다. 더 정확하게 말하면 그들은 스스로 당신과 합류할 것입니다.

메모:실제로 각 도시의 작업은 완전히 "선택"되었습니다. 그러나 일련의 작업을 완료하는 과정에서 새로운 동반자가 이미 잊혀진 도시에서 당신에게 무언가를 주기로 결정했습니다. 주기적으로 도시 위에 녹색 느낌표가 표시된 도시를 확인하여 새로운 것이 나타나는지 확인하세요.

도시는 포착할 수 있다는 점에서도 흥미롭다. 이후에는 수도와 동일한 혜택을 모두 누릴 수 있으며, 또한 점령된 각 도시는 통과할 때마다 조공을 바치게 됩니다(단, 같은 도시를 연속으로 두 번 통과하면 아무 것도 가져오지 않습니다). 자신만의 요새를 가지면 특성을 향상시키기 위해 지도의 절반을 돌아다닐 필요가 없기 때문에 유용합니다.

도시 외에도 마을, 기사탑 또는 단순히 이정표가 있습니다. 우리는 일반적으로 작업을 위해 이 지점으로 이동하고 그곳에서 룬도 찾습니다. 이러한 구조물 사이에는 도로에 몬스터가 서식하는 경우가 많습니다. 몬스터가 있는 던전도 있습니다. 우리는 보통 임무를 위해서만 그곳으로 보내지며 그들에게는 특별한 것이 없습니다.

달콤한 집

원주민 성이나 점령된 성은 그곳에 모든 종류의 구조물을 건설하고 그로부터 이익을 얻을 수 있기 때문에 즐겁습니다.

지하 감옥. 250. 적을 세 번 쓰러뜨리면 다음 전투에서 적을 붙잡을 기회가 생깁니다. 퍼즐을 풀면 패자를 감옥에 보내게 되며, 그곳에서 그는 세 번째 심각도의 심문을 받게 되며, 이를 통해 죄수에게서 주문을 추출할 수 있습니다. 마구간과 마법 타워에 대한 접근을 제공합니다.

그냥 아기입니다. 모험을 찾으려면 어디로 가야 할까요?

새로운 도시는 우리 재무부에 돈을 공급하기로 동의했습니다.

매직타워. 400. 적에게서 주문을 빼앗는 것만으로는 충분하지 않습니다. 당신은 그것을 읽을 수 있어야합니다. 오직 이곳에서만 우리는 고대 사본에 둘러싸여 압수된 종이를 편리하게 연구할 수 있습니다.

마구간. 500. "말"은 감옥에 가는 대신 마구간으로 곧장 이동하며, 그곳에서 언제든지 상황에 맞는 짐승을 태울 수 있습니다. 사용 가능한 모든 동물은 레벨에 따라 성장할 수 있지만 이를 위해서는 소유자가 직접 동물의 얼굴을 채워야 합니다. 이런 식으로 훈련된 말은 라이더를 어느 정도 강화할 수 있습니다. 물론, 그는 매번 배은망덕한 동물에게 손을 뻗기에는 너무 게으르지 않은 한.

노. 600. 대장간은 좋은 것입니다. 그것 없이는 아무도 당신이 룬을 찾도록 허용하지 않을 것입니다. 하지만 찾으면 여기로 달려가 온갖 유용한 일을 해보세요. 당신도 그들을 팔 수 있습니다. 공성 엔진을 건설할 수 있습니다.

공성 엔진(공성 작업장). 800. 아마도 그들은 이미 도시를 습격할 목표를 세웠을 것입니다. 누가 벽을 무너뜨릴 것인가? 먼저 숫양을 만든 다음 공격을 시작하세요!

절. 1000. 성부들은 우리 요새에 잘 정착했습니다. 다른 사람들이 기도하는 동안 이들은 거래를 하고 있습니다. 그리고 무엇으로! 기술. 그러나 언젠가는 돈이 많이 생길 것이다...

타워. 1250. 도시를 점령하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 때로는 주민들이 혁명을 일으키고 우리의 통제에서 벗어나기도 합니다. 따라서 타워는 회전 위험을 절반으로 줄입니다.

재무부(보관소). 1500. 이 건물에 돈을 지불하면 후회하지 않을 것입니다. 이제 당신은 당신의 도시에서 공물을 모을 수 있는 장소를 갖게 될 것입니다. 그렇지 않으면 그들이 군대에 공급하는 의무를 뻔뻔스럽게 회피하기 전에 말입니다.

조각상. 2500. 동상을 세움 - 왕이 됨! 해결책은 간단하지만 효과적입니다. 그리고 왕은 그의 노력에 대해 +5 사기를 얻습니다.

승리 시간

맨 윗줄에 있는 두개골 옆에서 영리하게 행동하지 마십시오. 당신이 조합을 닫을 가능성이 높지만 다음 돌은 당신 자신이 적에게 유리한 상황을 만드는 방식으로 나올 것입니다. 수직적 조합으로 위험을 감수할 수 있지만 조심하세요. 물론 조합의 결과로 확실히 추가 이동을 얻게 되면(4개를 닫습니다) 모든 것이 명확해집니다. 우리 자신이 적의 두개골을 노출시켜 타격을 가할 확률이 높으면 그들로부터 더 멀리 떨어진 곳에서 플레이하십시오. 유일한 이동 옵션으로 인해 노출되는 경우 잘못된 조각을 이동하여 이동을 완전히 통과하는 것이 좋습니다. 이는 게임의 마지막 단계에서 특히 효과적입니다. 산술은 간단합니다. 잘못된 행동으로 인해 -5를 얻은 다음 규칙을 엄격히 준수한 경우 동일한 10점을 두는 것보다 20점을 얻는 것이 더 좋습니다. 주문을 걸 수도 있고 고통스럽지만 마법 에너지가 항상 존재하는 것은 아닙니다.

오랫동안 나타나지 않았습니다. 하지만 지금이 바로 그 때입니다!

마지막 싸움이 제일 멋있네요...

보드의 상황을 추적하세요. 이동이 곧 끝나면 보드의 조각 구성이 변경되고 마나가 0으로 재설정됩니다. 주문을 사용하거나 다른 방법으로 이동을 전달해 보세요. 업데이트된 보드에서는 첫 번째 사람이 가장 좋은 기회를 얻게 되며, 이전 칩 구성으로 마지막 이동을 한 사람이 일반적으로 상대방에게 이동을 제공합니다.

상대가 갑자기 마나를 축적하여 공격하기를 원하지 않는 한, 필요하지 않더라도 상대에게 와일드 카드를 주지 마십시오.

그리고 마지막으로 적의 장비와 주문을 평가하여 게임을 시작합니다. (24번이나 쓰러뜨린 오우거라면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.) 당신의 전술은 완전한 마나를 축적하고 유물을 통해 행동하는 데 기반을 두고 있지만 상대는 체계적으로 당신의 붉은 마나를 태우고 있다고 가정해 보겠습니다. 빨간색을 전혀 사용하지 마십시오. 피해는 줄어들지만 상대방은 빨간색 저장소를 사용하지 않습니다. 또는 예를 들어 상대가 마법을 사용하면 치유되는 상대에게 주문을 사용하는 것은 의미가 없습니다.

Puzzle Quest의 가능성은 거의 무제한입니다. 칩을 파괴하는 과정은 중독성이 있으며 칩에서 벗어나는 것은 거의 불가능합니다.

게임의 줄거리는 생각만큼 선형적이지 않습니다. 그러나 다양한 방법으로 완료할 수 있는 5개의 임무에서 "올바른" 결정이 매우 분명하고 선택의 결과가 즉시 나타나는 경우 이러한 첫 번째 작업을 수행하면 모든 것이 훨씬 더 흥미로워집니다.

그래서 순서대로.

기사단 명령

게임 초반에도 이웃 도시의 최고의 기사들과 5번의 전투에서 승리한 영웅은 기사단 중 하나에 합류할 수 있습니다. 이는 플롯 측면에서 더 이상 영향을 미치지 않습니다. 도시 중 하나의 기사 순위 - 특정 특성에 보너스가 있는 특전입니다. 자신의 클래스에 가장 많은 개발 포인트가 필요한 스킬에 플러스를 선택하는 것이 더 나은 것은 당연합니다.

도시와 장점:

따라서 드루이드는 테이란, 바르토니아, 시리아 기사가 됨으로써 스킬 포인트 6점을 절약할 수 있습니다. Magus는 시리아로 직행하는 길을 가지고 있습니다 (사기에서 9개의 개발 포인트를 저장합니다). 기사들은 Gildor 또는 Elenia로 보내집니다(대지 마법이 교활함을 증가시키는 것보다 훨씬 더 유용하기 때문에 바람직함). 글쎄, 전사들-Elenia 또는 시리아로.

죄인

다크헌터를 만나 그를 도운 후 다크헌터에게 붙잡힌 네크로맨서를 레드타워로 데려가는 모습. 게임 결말의 선택은 영웅의 결정에 달려 있습니다. 스켈하임에서 모아그 경을 풀어주면 영웅은 다음을 받습니다. 엑터 경의 검 (그리고 중요한 정보를 배웁니다) 그리고 길의 마지막에는 "검의 길"퀘스트를 수행할 기회가 있습니다.

어쨌든 "죄수" 퀘스트를 완료하면 영웅은 +50 경험치를 받고 사이러스가 그와 합류합니다.

혼례

Inmouth의 왕은 영웅에게 Bartel 마을에서 그의 딸을 만나고 결혼식을 위해 그녀를 Traarg로 안내해 줄 것을 요청합니다. 우리가 만났을 때 공주는 신랑이 자신에게 친절하지 않고 아빠의 정치적 계획이 전혀 흥미롭지 않다고 선언하며 고귀한 기사가 불행한 소녀를 돕고 그녀를 바르토니아로 안내하도록 우리에게 뇌물을 주려고 합니다.

왕의 말을 들으면 경험치 +50과 골드 50을 아낌없이 베풀어 줄 것입니다.

귀족 기사들은 공주에게 도움이 되지 않는 것을 받습니다. 결혼 반지 그리고 2000 골드 (분명히 그녀와 함께 지참금이 있음)와 그녀의 영원한 감사. 즉, Seraphina는 우리의 동반자가 되고 영웅이 남성인 경우 나머지 시간 동안 영웅의 목에 무겁게 매달립니다. 그리고 당신이 여성이라 할지라도 화난 왕의 추격에 맞서 싸우고 세라피나가 마침내 붙잡혔을 때 그를 되찾아야 합니다. 아니요, 아빠는 딸을 그리워하지 않았습니다. Traarg 왕자와의 가장 수익성이 높은 무역 계약이 실패했습니다.

다양한 솔루션이 포함된 퀘스트


다양한 솔루션이 포함된 퀘스트

노움의 유산

Dun Cor에 있을 때 친구 Kalkus는 귀중한 가족 가보를 위해 오우거 타워로 달려갈 것을 제안합니다. 왜 도와주지 않습니까?

탑의 모든 주민들을 걷어차면 유물을 조용히 주머니에 넣을 수 있습니다. 돌아 오면 그놈에게 아무것도 찾지 못했다고 말하면 그놈은 매우 화가 났다고 대답하지만 여전히 +50 경험치를 줄 것입니다.

솔직히 던코르에 있는 칼쿠스에게 주면 작은 열쇠 , 그러면 그는 경험치 외에도 기꺼이 200골드와 칭호를 줄 것입니다. "드워프의 친구" (+2 사기)

다양한 솔루션이 포함된 퀘스트


다양한 솔루션이 포함된 퀘스트

빌드(고블린 상인)

Gruuldok 시에는 지도 전체에서 영웅을 쫓는 재미있는 고블린 상인 Niihi가 살고 있습니다. 처음에는 구성 요소를 찾고 다시 도끼를 조립합니다.

갈리아의 대장장이에게서 획득 소울트리 액스 직접 보관할 수 있습니다(표준 +50 경험치).

하지만 니히에게 돌려주는 게 낫습니다. 그 당시에는 영웅에게 1000골드가 그다지 큰 보상이 아닐 수도 있지만, 칭호는 "위대한 상인" -이것은 완전히 다른 문제입니다-교활함 +4로 훈련 포인트를 소비하는 것이 유감스럽고 퀘스트 증가가 매우 유용 할 수 있습니다 (결국 Forest Cloak, Scourge 및 Gnoll Kris와 같은 항목은 가장 가까운 매장에 문의하세요. 단, 숙련된 기술이 필요합니다.)

다양한 솔루션이 포함된 퀘스트


다양한 솔루션이 포함된 퀘스트

매드 고블린

Gruuldok에서는 일부 지역 미치광이가 본당에서 바로 유물을 훔쳐서 우리에게 따라 잡아 귀를 두드려달라고 요청합니다. 노크하는 건 문제가 아니지만 따라잡으려면... 뭐, 달려가야 하니까요.

평소처럼 떠나도 돼 이모르지아의 유물 너 자신에게.

그리고 평소와 같이 더 수익성이 높은 Gruuldok 사원으로 되돌릴 수 있습니다-+100 경험치, +50 골드.

다양한 솔루션이 포함된 퀘스트


다양한 솔루션이 포함된 퀘스트

검의 길

예, 세력의 특정 측면을 선택하는 사람들은 마지막 퀘스트와 엔딩(보다 정확하게는 그 안에 있는 대화)에 대한 다양한 비디오를 보게 될 것입니다.

"불사" (사기 +10) - 특히 마술사와 드루이드에게 매우 귀중한 특전입니다. 악당이 되기로 결정한 사람들을 위해 여기에 몇 가지 조언이 있습니다. 동료를 분대에서 해고할 가능성에 대해 기억하세요. 세 번째 네크로맨서와의 전투 전에 사이러스에게 떠나라고 요청합니다 (퀘스트 "Three Skulls"). "검의 길"이 시작되기 전에 우리는 Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok 및 Elistara와 헤어집니다. 우리는 작업을 수행하고 지도의 5개 지점을 통과합니다. 줄거리에 따르면 각 지점에서 영웅은 "좋은"동반자 중 한 명에 의해 버려지고 정신에 경고가 포함된 작은 비디오가 함께 제공됩니다. 아, 다 싫다. 더 이상 가지 말자." 가자, 피의 근원에서 마시자, 탐나는 특전이 보상 목록에 나타납니다. 이제 해당 도시로 다시 친구들과 합류하여 우호적인 군중 속에서 베인과 싸울 수 있습니다.

자유 시간 킬러는 꽤 오랫동안 많은 컴퓨터에서 잘 작동해 왔습니다. 물론 숙련된 플레이어라면 Zuma에 대한 언급에 회의적으로 코를 골겠지만 사실은 여전히 ​​사실입니다. 현대 버전의 유일한 차이점은 세 줄로 컬러 볼을 모으는 것만으로도 이미 지루하고 그러한 게임에 약간의 줄거리가 첨부된다는 것입니다. Puzzle Quest의 경우 개발자는 더 나아갔습니다. 여기서 줄거리는 공 자체를위한 전투만큼 중요하지 않은 게임의 본격적인 부분이되었습니다. 우리 계속 친분을 쌓아볼까요?

시험구

우리는 대부분의 게임을 전투에서 보냅니다. 규칙은 간단해 보입니다. 필드에는 여러 유형의 게임 조각이 있습니다. 최소한 세 개의 동일한 요소가 있는 라인을 수집하여 이동합니다. 최종 목표는 익숙합니다. 적의 생명력을 0으로 "삭감"하는 것입니다. 그러나 이 목표를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 두개골을 세 개로 모으는 것입니다. 이런 식으로 우리는 한 번에 세 단위의 피해로 상대를 쉽게 공격할 수 있습니다. 다양한 색상의 칩을 모으면 마력이 축적되어 주문에 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 직접적으로 사용되지는 않지만 현장에서 다양한 조합으로 활발하게 활동하는 각종 아이템을 위한 4개의 셀이 있습니다. 예를 들어, 블루칩 3개를 "수집"할 때마다 상대방에게 2점의 피해를 주는 일종의 메이스입니다.

컬러 칩과 해골 외에도 현장에는 경험치와 화폐 토큰은 물론 "와일드 카드"도 있습니다. 후자가 컬러 칩을 대체하고 이익 승수를 사용하더라도 승리 자체의 결과로 언뜻보기에 돈과 경험을 얻는 것이 훨씬 쉽습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 필드의 모든 물체에 대해 다양한 조작을 수행하는 주문이 많으므로 전투 시작시 상대방의 주문 세트를주의 깊게 연구해야합니다. 그렇지 않으면 승리가 없을 것입니다.

물론 여기서의 전투는 무작위 요인에 따라 다르지만 문제에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 승리 가능성이 극적으로 높아집니다. 상대는 트롤이고 재생 주문을 사용하는 것을 좋아하여 우리의 모든 노력을 무효화합니까? 초기 단계에서는 모든 블루칩을 가로채고 시간 내에 두개골을 폭발시키는 것으로 충분합니다. 다음으로, 상대방이 주문을 사용하려는 시도를 위해 모든 유형의 마법 에너지를 제공하는 유물을 만듭니다. 그리고 어리석게도 자신을 치료하는 트롤은 우리의 충격 주문을 충전하여 이런 식으로 치료할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 그러나 이것은 선택 사항 중 하나일 뿐입니다. 거의 모든 전투가 당신에게 유리하게 기울어질 수 있습니다. 가장 중요한 것은 당신과 적의 능력을 아는 것입니다.

Lines나 Zuma에서 같은 유형의 게임에 금방 지루해지면 문제가 되지 않습니다. 근본적으로 다른 유형의 게임이 여러 가지 있습니다. 누구도 당신에게 모든 일을 한꺼번에 열심히 하라고 강요하지 않습니다. 그러나 좋은 아이템을 수집하고 싶다면 망치 세트를 수집하기 전에 이동이 끝나지 않도록 스스로 플레이하는 방법을 배우십시오. 그리고 새로운 주문을 원한다면 상당한 수의 퍼즐을 풀어야 하며, 여기서 중요한 점은 필드에서 모든 칩을 제거하는 것입니다. 마지막으로, 속도를 사랑하는 사람들은 자신의 "말"을 "훈련"시키도록 노력해야 합니다. 한 동작에 10초씩 걸리며 시간은 끝없이 흐르고 있습니다. 새로운 게임이 나올 때마다 시간 제한이 더욱 엄격해집니다.

휴게소에서

각 전투는 힘에 대한 또 다른 테스트, 경험에 대한 "투자"의 정확성, 주문 선택 및 상황을 올바르게 탐색하는 능력에 대한 테스트입니다. Zuma에도 비슷한 것이 있지만 Puzzle Quest에서는 거의 모든 재미가 전투 사이에 발생합니다. 일반적으로 싸움 자체는 일반적으로 개인적으로 아무것도 바꾸지 않습니다. 물론, '참여'란에 하나만 등장하여 통계 악화에 대한 슬픔에 빠지지 않는 한. 패배를 통해 적의 어떤 행동이 우리를 그토록 괴롭히는지 생각하고 주문, 무기, 동료 및 탈것 세트를 변경할 수 있습니다. 적이 빨간색 마법 수정에 크게 의존하고 있고 우리는 필드에서 빨간색을 매우 효과적으로 제거하는 주문을 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 이제 그것을 사용하고 다가오는 전투에서 유리한 출발을 할 시간입니다. 각 적의 전술을 기억한다면 그와의 새로운 만남이 훨씬 더 쉬울 것입니다. 전투에 참가하고 포기한 다음 기술을 조정하고 다시 전장으로 돌아갈 수 있습니다.

개발 기회는 많습니다. 개발자들은 수년 동안 게임 산업에서 축적한 모든 경험을 매우 효과적으로 활용했습니다. 무기가 필요하세요? 일부는 전투에 사용되며(일부 샘플은 게임이 끝날 때까지 유지됩니다), 일부는 도시에서 간단히 구입할 수 있습니다. 내가 구입하는 것은 일반적으로 최고 품질은 아니지만 여기서 선택할 필요는 없습니다. 다른 방법으로는 좋은 껍질을 얻을 수 없었습니다. 가장 호기심이 많은 사람은 무기를 직접 조립할 수 있지만 그 과정은 길다. 먼저 성에 대장간을 건설한 다음 다양한 정착지에서 룬을 수집해야 합니다(각 룬에 대해 골키퍼와 싸워야 함). 그런 다음 적절한 세 개의 룬 세트를 선택한 후에야 진정한 귀중한 유물. 이렇게하려면 필요한 수의 망치를 "녹아웃"하려고 스스로 별도의 게임을 거쳐야합니다.

주문도 마찬가지입니다. 우리는 새로운 레벨에 도달하면 그 중 일부를 자동으로 받게 되며, 네 영웅 각각의 마법은 완전히 독특합니다. 사실, 우리가 사용할 수 있는 주문의 수에 관계없이 한 전투에서는 7가지 유형의 주문만 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 말은 일종의 괴물이지만 다른 하나는 "말"에서 사용할 수 있습니다. 또한 이 생물이 봉사하기로 동의하기 전에 그는 패배해야 합니다. 마지막으로, 전투에서 몬스터를 물리치고 몬스터를 포로로 잡고 감옥에서 주문을 획득하게 됩니다. 그들을 위한 싸움은 종종 극도로 어려운 일이지만, 숙련된 손에 있는 특히 강력한 표본은 유용할 것입니다. 비록 당신이 그들에게 1.5배 더 많은 마법 에너지를 소비하더라도 말입니다.

손을 잡고

불행히도 줄거리는 게임의 발견일 뿐만 아니라 가장 큰 실망이기도 했습니다. 그리고 원래의 스윙은 무엇이었는가! 많은 작업, 어떤 방식으로든 게임을 완료할 수 있는 능력, 동료... 이들 중 실제로 잘 구현된 것은 거의 없습니다. 다양한 방식으로 게임을 완료할 수 있는 기능을 갖춘 분기 플롯을 만들어 보는 것은 어떨까요? 이는 심각한 문제가 아닐 가능성이 높습니다. 하지만 처음에 너무 기뻤던 유일한 줄거리는 불꽃 놀이의 흔적도없이 멍청한 쾅 소리로 끝났습니다. 선택의 여지가 있습니다. 공주를 이전에 미워했던 신랑에게 데려가거나 그녀의 설득에 굴복하여 도망자를 수도로 데려가겠습니까? 두 번째 경우에는 감사하는 공주가 우리의 작은 군대에 합류하여 추가 문제를 제공할 것입니다. 그리고 처음에는... 저는 악의 편에 서서 살인자나 강도를 팀에 포함시키고 싶었습니다. 하지만 아닙니다. 그들은 나에게 건조하게 감사했고 그게 전부였습니다. 내 말은, 말도 없고, 망토도 없고, 세이버도 없고, 불쌍한 보상일 뿐이고, 공주와 함께 잃어버린 임무에 대한 대가는 아무것도 없다는 것입니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 샌드위치를 ​​잘못 먹고 계시군요, 표도르 삼촌...

우리 팀에 합류하는 캐릭터와 관련된 문제가 더 흥미로운 방식으로 해결되었습니다. 그들은 당신에게 많은 추가 작업을 제공합니다. 예를 들어, 속은 신랑은 끊임없이 공주를 돌려 주려고 노력하고 있으며 놀은 긴급하게 돼지 저금통에 반환해야 할 숨겨진 돈을 주기적으로 기억합니다. 일반적으로 메뉴가 매우 까다롭고 고블린과 와이번뿐만 아니라 화강암, 모래, 다이아몬드도 먹는 오우거도 있습니다.

음 보스... 그럼 이제 어떻게 되나요?

작업을 받으려면 동반자가 그룹에 있으면 충분합니다. 그룹에 8개의 자리가 있고 게임에 9명의 동료가 있다는 점을 고려하면 모든 작업을 완료하는 것은 어렵지 않습니다. 사실, 한 성의 통치자가 다크 헌터가 파티에 있는 동안 내 영웅과의 대화를 거부한 경우가 있었습니다. 우리가 이 선수를 파티에서 잠시 쫓아내자마자 우리는 뜨거운 환대를 받았습니다. 개발자를 위한 또 다른 힌트는 다음과 같습니다. 동료를 선택할 수 있는 기회를 제공하여 작업 세트를 다양화하는 것이 좋습니다. 그리고 선수단에서 제명된 후 더 이상 선수를 복귀시킬 수 없다면 게임을 다시 플레이하는 데 대한 관심이 급격히 높아질 것입니다. 결과는 좋았지만 더 나을 수도 있었습니다.

이것이 퍼즐 퀘스트의 주요 단점입니다. 그러나 게임에서 더 많은 것을 원하는 사람들을 위해 인터넷에 직접 접속하여 다른 마술사 및 전사와 싸울 수 있는 경로가 있습니다. 자체 기록 테이블과 영웅이 있습니다. 그리고 라이브 플레이어와 함께 게임에서 자신의 실력을 테스트하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.

여기서 그래픽에 대해 말하기는 어렵습니다. 이 게임에서는 강력한 특수 효과를 기대하지 않았습니다. 물론 여러 칩이 일치하는 경우의 애니메이션은 때때로 화려한 불꽃 놀이와 비슷하지만 더 자주 모든 것이 눈앞에서 너무 빨리 날아가고 소리만큼 눈에 보이는 결과에 집중하지 않습니다. 일반적으로 우리 앞에는 아름다운 정적 그림이 있습니다.

그리고 마지막으로 소리입니다. 그에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 죽어가는 신음소리는 들리지 않습니다. 발동된 조합의 소리는 매우 간단합니다. 그러나 음악은 들을 가치가 있습니다. 눈에 거슬리지 않지만 게임에 매우 적합합니다.

퍼즐 퀘스트의 비결은 일종의 내면의 매력에 있습니다. 나는 이 세상을 위해 더 많은 일을 하고 싶습니다. 그리고 그것은 오랜 시간 동안 지속됩니다. 왜냐하면 결코 지루하지 않기 때문입니다...

장점 결함
재미있는
9
위업을 수행하는 능력, 상대방의 다양한 플레이 스타일 음모가 더 심각했을 수도 있습니다
제도법
7
귀여운 그림 그림이 별로 없고 애니메이션이 단조롭네요
소리
7
음악 단조로운 전투 소리
게임 세계
8
세상은 잘 생각되고 균형 잡혀 있습니다. 선형적으로 통과
편의
9
제어, 오류 없음 키보드는 거의 사용하지 않습니다

테이블 위의 칩

규칙부터 시작하겠습니다. 경기장에는 항상 4가지 색상(녹색, 노란색, 빨간색, 파란색)의 칩, 해골, 해골 +5, 와일드 카드, 돈 및 경험치 칩이 포함됩니다. 컬러 원은 테이블에서 가장 자주 방문하는 손님입니다. 해당 색상의 마법 에너지를 우리에게 추가하며 "와일드 카드"와의 조합에 적합한 유일한 원입니다. 그리고 마지막으로 특정 색상의 체인에 칩을 배치하면 칩의 승수가 될 숫자가 있는 사각형입니다. 솜씨 좋게 조합을 선택하면 정말 엄청난 양의 마력을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 한 경우에는 칩이 일치하여 결과가 255 녹색 마나였습니다. 그러나 당시 이러한 유형의 에너지에 대한 최대 기둥 크기는 60이었기 때문에 필요하지 않았습니다. 일반 두개골은 3개로 모이면 상대에게 3포인트의 피해를 줍니다. +5 해골이 거기에 도달하면 폭발이 일어나 진원지 주변 한 셀 반경 내의 모든 것이 파괴됩니다. 폭파된 모든 것은 철거 상자로 들어갑니다. 마지막으로 경험치 별과 코인은 저금통에 들어가지만 다양한 조합으로 사용할 수 있습니다. 조합으로 수집한 개체는 사라지고, 높은 개체가 그 자리에 교체되며, 완전히 새로운 개체가 카드 상단 가장자리에서 나옵니다.

지칠 줄 모르는 대식가 드롱.

이것은 흥미롭다: 컴퓨터는 조금씩 작동합니다. 그는 더 높은 또 다른 선을 알고 뻔뻔하게 그것을 활용합니다. 그렇지 않으면 보이지 않는 칩에 대한 명백한 기대를 갖고 플레이되는 일부 조합을 설명하는 것이 불가능합니다. 하지만 만약을 대비해 인공지능은 실수도 충분히 한다.

가장 쉬운 방법은 세 개의 동일한 개체를 한 줄로 모으는 것이지만 이는 극단적인 경우입니다. 사실은 4개를 모은 후 우리 스스로 이동을 예약한다는 것입니다. 5의 경우 이동뿐만 아니라 필드에서 "와일드 카드"도 얻습니다. 효과도 있어요 영웅적인 노력, 이는 칩을 한 번 움직인 결과 다섯 가지 조합이 동시에 트리거되는 경우 발생합니다. 사실, 이에 대한 보상은 그다지 중요하지 않습니다. 100 경험치입니다. 이는 개발 초기 단계에서만 즐겁습니다.

조금은 알아냈나요? 그럼 게임 옵션을 살펴보겠습니다. 독특한 아이템을 수집하려고 우리는 혼자 놀고 있습니다. 이 경우 일정 개수의 망치를 수집해야 합니다. 해머는 일정 빈도로 필드에 나타나며 하나 이상을 파괴하면 필드가 완전히 업데이트됩니다. 클래식 3개를 수집하거나 근처의 +5 해골을 폭파하여 파괴할 수 있습니다. 4 개를 사용할 수도 있습니다. 조립하면 두개골을 포함하여 위치하는 전체 라인이 타 버립니다. Five는 또한 해당 색상의 다른 모든 칩을 파괴하여 연쇄 반응을 일으킵니다. Heroic Effort는 게임 내 임의의 위치에 망치를 추가합니다.

두 단계를 연속해서 진행하면 새로운 주문을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 게임에서는 퍼즐을 풀어 몬스터를 잡아야 합니다. 시간이 중요하고, 시도 횟수는 무제한이며, 문제는 정확하게 해결됩니다. 유일한 질문은 필드에 칩이 하나도 남지 않도록 칩을 어떤 순서로 제거해야 하는가입니다. 그런 다음 어떤 움직임도 끝나지 않도록 노력하면서 다시 자신과 싸워야하지만 규칙은 약간 다를 것입니다. 특정 두루마리뿐만 아니라 각 색상의 마법 에너지 칩도 일정 수만큼 수집해야 합니다. 두루마리는 그냥 나타나는 것이 아닙니다. 두루마리를 얻으려면 4개와 5개를 모아야 합니다.

마지막으로, 승마를 향상시키기 위한 별도의 규칙이 있습니다. 쥐를 잡으면 레벨을 올릴 수 있습니다. 많은 것을 기대하지 마십시오. 그러나 어느 수준의 쥐가 싸우러 나올 것이며 (개선하려는 쥐보다 높음) 게임은 일반적인 규칙을 따릅니다. 한 가지 예외를 제외하면 이동 시간은 제한되어 있습니다. 조합을 잃거나 플레이할 시간이 없다면 다음 번에는 더 높은 레벨의 쥐와 충돌해야 하며 이동 시간이 1초 더 짧아집니다. 사실, 이상한 일이 있습니다. 쥐를 여러 레벨로 키운 후 늑대를 향상시키고 싶다면 늑대는 쥐와 같은 레벨이 될 것입니다. 즉, 상대를 강화하는 것은 누구에게나 공통된 과정이다. 한마디로 말하면, 당신은 자신에게 더 좋은 말을 선택하고 그것만을 향상시켜야 합니다.

지구의 배꼽

뭐라고 말하든 조만간 모든 것이 주인공에게 돌아옵니다. 물론 싸우는 사람은 바로 당신이지만, 그의 특성과 장비에 따라 승리 확률이 얼마나 높아지는가가 결정됩니다. 솔직히 말해서 트롤이나 식인종 스타일로 자란 영웅은 생명력이 3~4배 더 많아도 주적에게 맞설 수 없습니다. 해골만으로는 200~300 라이프 유닛을 쓰러뜨릴 수 없습니다.

7개의 음표

모든 영웅은 7가지 특성을 가지고 있습니다. 그 중 하나를 올리면 영웅에게 즐거운 특정 효과의 가능성이 높아집니다.

흥미로운 작업에는 항상 좋은 보상이 있을 것입니다!

마법.공기(노란색), 흙(녹색), 물(파란색), 불(빨간색)이 될 수 있습니다. 선택한 마법 유형의 순위가 높을수록 성공적인 조합에서 더 많은 에너지를 받게 되며 "와일드 카드" 및 특별한 동작의 가능성이 높아집니다. 또한 처음에는 더 많은 마나가 있고 (처음부터 주문으로 적을 망칠 가능성이 있음) 해당 유형의 에너지 최대량이 증가합니다.

전투력.해골을 '조립'하면 데미지가 증가하고, '와일드 카드'가 빠질 가능성과 같은 해골을 조합하면 특별한 기술이 나올 가능성이 높아집니다.

지식.이미 익숙한 '와일드 카드' 효과와 추가 이동에 더해 '와일드 카드'의 효과도 높아지고, 승리 후 경험치와 돈의 흐름도 늘어납니다.

투지.경험치 별을 사용하여 이미 알려진 효과를 수행할 뿐만 아니라 모든 유형의 마법에서 영웅의 생명력과 적 주문에 대한 저항력을 동시에 증가시킵니다.

7가지 주요 특성 외에도 각 유형의 마법에 대한 저항력도 있습니다. 개체에 따라 강화될 수 있으며 일부 유형에 따라 다릅니다. 회복력의 효과는 예측할 수 없는 경우가 대부분이지만 때로는 상대방을 상대로 성공적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 파란색 수정 3개를 모으면 방수 2%를 제공하는 반지를 선택하세요. 상대가 청색 마나를 사용하는 주문을 적극적으로 사용한다면 이미 20%의 안정성은 그에게 심각한 골칫거리가 될 것입니다.

성능을 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 경험을 쌓고 레벨을 얻는 것입니다. 그러면 특정 특성을 개선하기 위한 네 가지 포인트가 있습니다. 단점은 각 능력마다 다른 수의 보너스 포인트를 지불해야 한다는 것입니다. 두 번째 옵션은 성에 돈을 지불하고 일부 특성을 1 올리는 것입니다. 물론 조금 비싸지만 감당할 수 있습니다. 특성이 높을수록 더 많은 비용을 지불해야 합니다. 덜 일반적인 옵션은 특정 항목으로 자신을 강화하거나 특정 능력의 여러 포인트 형태로 상을 받게 될 작업을 완료하는 것입니다.

표 1
능력 비용
드루이드 마법사 기사 전사
대지의 마법 1 2 3 3
불의 마법 3 1 2 1
에어 매직 1 1 2 2
물의 마법 2 2 2 3
전투력 3 3 1 1
지식 2 2 3 2
사기 2 3 1 2

주문

각 영웅의 전문 분야에는 레벨에 따라 잠금 해제되는 고유한 주문 세트가 있습니다. 마지막 주문은 레벨 50에서 사용할 수 있으며 솔직히 말해서 더 이상 필요하지 않습니다. 일반적으로 각 마법 행동에는 차례가 걸리며(일부는 즉시 이를 반환하지만) 가장 강력한 행동은 다시 사용할 수 있기 전에 몇 차례 냉각됩니다. 영웅의 특정 주문 외에도, 처치한 몬스터에게서도 주문을 획득할 수 있습니다. 다른 사람의 주문은 50% 더 비쌉니다. 이 전체 세트에서 6개의 최고의 샘플을 선택하고 이를 사용하여 승리할 수 있습니다. 또 다른 주문은 말에서 "채굴"되며 탈것을 변경하여 대체할 수 있습니다.

주문은 서로 매우 다르지만 여전히 분류되는 클래스가 있습니다. 그들은 항상 그 안에 몇 가지 대체 마법을 가지고 있습니다. 사용할 수 있는 주문이 많으니 클래스를 살펴보겠습니다.

손상을 초래합니다.꽤 일반적인 주문입니다. 세트 중 하나로 충분합니다. 실력에 따라 가장 효과적인 마무리 방법을 선택하면 됩니다. 다음과 같은 간단한 타격이 있습니다. 승리, 단순히 적의 체력 몇 개를 쓰러 뜨리는 것과 특정 유형의 마법 에너지가 많으면 데미지가 증가하는 트릭 샷도 있습니다.

치료.파티 전체를 조심하는 것은 불가능합니다. 때때로 우리는 위험을 감수해야 하며, 그 결과 우리의 삶은 실타래에 달려 있습니다. 이제 치유하고 싸움을 계속할 시간입니다.

저주를 제거합니다.저주는 별로 해를 끼치지 않는 것 같습니다. 같은 퓨리어스 바이트(Rabid Bite)는 턴당 각 색상의 마나 하나만 제거합니다. 그러나 특정 주문에 대한 마나 보유량이 중요하거나 최대량이 필요한 경우에는 저주를 제거하는 능력이 매우 중요합니다.

마나 이전.다른 것보다 어떤 종류의 마력이 더 필요할 가능성이 있습니다. 여기서는 마나 이전 주문이 도움이 되며, 원하는 유형에 대해 다른 색상의 마나로 비용을 지불할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 필요한 경우가 많습니다. 이전 유형의 주문과 마찬가지로 초보 전사에게 유용합니다.

움직임이 증가합니다.매우 강력한 주문으로, 일반적으로 게임 후반에만 유용합니다. 일반적으로 그들은 어떤 식으로든 몇 가지 특별한 움직임을 제공합니다. 두개골과의 조합이 3~4개 동시에 테이블에 형성되는 상황, 특히 +5에 필수 불가결합니다. 그러나 상대가 색에 저항하는 경우에는 도움이 되지 않을 수 있습니다.

칩을 이용한 조작.무엇이든. 두개골을 "먹고" 각자의 생명을 얻는 것부터 일부 칩을 다른 칩으로 교체하는 것까지. 일반적으로 무언가와 결합하여 사용되며 별도로 쓸모가 없습니다.

더러운.그들은 적을 일종의 불쾌한 상태로 몰아 넣습니다. 왜 안 돼? 특히 그것이 당신의 전술에 적합하다면.

강하게 하는 것.옵션은 다양하지만 일반적으로 좋은 부스트는 전투가 끝날 때까지 하나 또는 다른 능력치가 증가하는 것입니다. 제거할 수 없습니다.

이러한 클래스가 서로 성공적으로 상호 작용하고 승리하는 데 도움이 되는지 확인하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

이것은 중요합니다: 주문 세트에 색상을 고르게 사용하십시오. 이는 마나가 유휴 상태가 되지 않도록 하는 것뿐만 아니라 중요합니다. 일부 몬스터는 하나 또는 다른 마나의 양에 따라 주문을 적극적으로 사용합니다. 따라서 때로는 사용할 필요조차 없지만 단순히 마나를 "소모"합니다.

것들

플레이어가 자신의 캐릭터에 부착할 수 있는 아이템은 총 4가지 유형이 있습니다. 투구(왕관), 무기, 갑옷(의류) 등 다양한 것들이 있습니다. 구매하거나 획득하거나 직접 수집할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 같은 것이 아닙니다. 따라서 최고의 갑옷이 판매 중이며 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 정기적으로 매장을 확인하고 그러한 비용으로 몇 천 달러를 남겨 두는 것을 잊지 마십시오. 제 생각에 가장 매력적인 무기는 최초의 보스 중 하나였습니다. 그러나 때로는 똑같이 가치 있는 예를 구입할 수 있으며 돈을 쓸 준비를 하고 자신의 플레이 스타일에 맞아야 한다는 것을 잊지 마십시오. 그러나 나는 최고의 헬멧과 "물건"을 직접 만들었습니다. 그리고 그들은 게임의 전술을 근본적으로 바꾸었습니다. 그러나 특정 상황에서 승리를 자신의 편으로 기울일 수 있는 아이템이 많이 있습니다. 당신의 스타일에 맞는 싸움을 하기 전에 그것들을 가지고 다니고 연결해야 합니다.

4명의 영웅

여기 네 명의 영웅이 있습니다. 각각은 고유한 전문성과 고유한 능력을 가지고 있습니다. 가장 마음에 드는 영웅적인 얼굴을 선택하기 전에 신중하게 연구하는 것이 좋습니다. 어쩌면 이런 플레이 스타일이 당신에게 전혀 적합하지 않을 수도 있습니다.

드루이드.아마도 가장 균형 잡힌 영웅 일 것입니다. 다섯 번째 레벨에서는 움직임을 증가시키는 매우 강력한 주문을 포함하여 필요한 주문의 전체 세트를 갖게 되기 때문에 흥미롭습니다. 수비적인 플레이 스타일과 잘 어울립니다. 노란색에 크게 의존합니다. 거의 모든 주문이 이 마나를 소비합니다. 게임 후반에 그는 칩 조작 주문을 많이 받습니다.

마법사.직접 피해 주문을 많이 사용하는 마법사로, 그 중 대부분은 적색 마나에 의존합니다. 그는 온갖 더러운 속임수에 능숙하지만 그 자신도 그로부터 보호받지 못합니다. 좋은 치유 주문이 있지만 불안정하고 레벨 20에서만 나타납니다. 적의 붉은 주문에 대한 저항력이 높으면 확실히 상처를 입을 사람입니다.

기사.생명력이 넘치는 전형적인 파이터. 많은 피해를 입히고 잘 보호되는 경우가 많지만 치유 능력이 형편없습니다. 아마도 당신은 사용하기가 매우 불편하기 때문에 트롤로부터 치료를 중단하게 될 것입니다. 가장 광범위한 주문은 피해와 조작을 처리합니다(경험치 별을 사용한 여러 조작 포함, 적극적으로 경험치 획득). 타격으로 타격에 반응한다면 이것이 최적의 선택입니다.

전사.가장 절망적인 수업. 전사는 해골 조작 주문을 많이 사용하며 이 경우 적에게 매우 위험합니다. 그들은 또한 현장에서 다양한 칩을 파괴하는 방법도 알고 있습니다. 그러나 보호 측면에서는 아쉽습니다. 적의 주문을 치유하거나 대응할 수 없습니다. 전형적인 야만인; 클럽을 들고 전투에 나섰습니다.

큰 길

거인 형제가 평화를 이룹니다.

이미 게임이 시작될 때 지도에서 자신을 발견하게 될 것이며 어디로 가야할지에 대한 질문이 생길 것입니다. 여러 유형의 구조가 있습니다. 첫째, 수도. 여기서 당신은 항상 환영받는 손님이며 자신의 성을 포함하여 모든 시설에 들어갈 권리가 있습니다. 두 번째로 중요한 범주는 대도시입니다. 그 안에서 당신은 임무를 받고 팀을 위한 동료를 모집할 수 있습니다. 더 정확하게 말하면 그들은 스스로 당신과 합류할 것입니다.

메모: 실제로 각 도시의 작업은 완전히 "선택"되었습니다. 그러나 일련의 작업을 완료하는 과정에서 새로운 동반자가 이미 잊혀진 도시에서 당신에게 무언가를 주기로 결정했습니다. 주기적으로 도시 위에 녹색 느낌표가 표시된 도시를 확인하여 새로운 것이 나타나는지 확인하세요.

도시는 포착할 수 있다는 점에서도 흥미롭다. 이후에는 수도와 동일한 혜택을 모두 누릴 수 있으며, 또한 점령된 각 도시는 통과할 때마다 조공을 바치게 됩니다(단, 같은 도시를 연속으로 두 번 통과하면 아무 것도 가져오지 않습니다). 자신만의 요새를 가지면 특성을 향상시키기 위해 지도의 절반을 돌아다닐 필요가 없기 때문에 유용합니다.

도시 외에도 마을, 기사탑 또는 단순히 이정표가 있습니다. 우리는 일반적으로 작업을 위해 이 지점으로 이동하고 그곳에서 룬도 찾습니다. 이러한 구조물 사이에는 도로에 몬스터가 서식하는 경우가 많습니다. 몬스터가 있는 던전도 있습니다. 우리는 보통 임무를 위해서만 그곳으로 보내지며 그들에게는 특별한 것이 없습니다.

달콤한 집

원주민 성이나 점령된 성은 그곳에 모든 종류의 구조물을 건설하고 그로부터 이익을 얻을 수 있기 때문에 즐겁습니다.

지하 감옥. 250. 적을 세 번 쓰러뜨리면 다음 전투에서 적을 붙잡을 기회가 생깁니다. 퍼즐을 풀면 패자를 감옥에 보내게 되며, 그곳에서 그는 세 번째 심각도의 심문을 받게 되며, 이를 통해 죄수에게서 주문을 추출할 수 있습니다. 마구간과 마법 타워에 대한 접근을 제공합니다.

매직타워. 400. 적에게서 주문을 빼앗는 것만으로는 충분하지 않습니다. 당신은 그것을 읽을 수 있어야합니다. 오직 이곳에서만 우리는 고대 사본에 둘러싸여 압수된 종이를 편리하게 연구할 수 있습니다.

마구간. 500. "말"은 감옥에 가는 대신 마구간으로 곧장 이동하며, 그곳에서 언제든지 상황에 맞는 짐승을 태울 수 있습니다. 사용 가능한 모든 동물은 레벨에 따라 성장할 수 있지만 이를 위해서는 소유자가 직접 동물의 얼굴을 채워야 합니다. 이런 식으로 훈련된 말은 라이더를 어느 정도 강화할 수 있습니다. 물론, 그는 매번 배은망덕한 동물에게 손을 뻗기에는 너무 게으르지 않은 한.

노. 600. 대장간은 좋은 것입니다. 그것 없이는 아무도 당신이 룬을 찾도록 허용하지 않을 것입니다. 하지만 찾으면 여기로 달려가 온갖 유용한 일을 해보세요. 당신도 그들을 팔 수 있습니다. 공성 엔진을 건설할 수 있습니다.

공성 엔진(공성 작업장). 800. 아마도 그들은 이미 도시를 습격할 목표를 세웠을 것입니다. 누가 벽을 무너뜨릴 것인가? 먼저 숫양을 만든 다음 공격을 시작하세요!

절. 1000. 성부들은 우리 요새에 잘 정착했습니다. 다른 사람들이 기도하는 동안 이들은 거래를 하고 있습니다. 그리고 무엇으로! 기술. 그러나 언젠가는 돈이 많이 생길 것이다...

타워. 1250. 도시를 점령하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 때로는 주민들이 혁명을 일으키고 우리의 통제에서 벗어나기도 합니다. 따라서 타워는 회전 위험을 절반으로 줄입니다.

재무부(보관소). 1500. 이 건물에 돈을 지불하면 후회하지 않을 것입니다. 이제 당신은 당신의 도시에서 공물을 모을 수 있는 장소를 갖게 될 것입니다. 그렇지 않으면 그들이 군대에 공급하는 의무를 뻔뻔스럽게 회피하기 전에 말입니다.

조각상. 2500. 동상을 세움 - 왕이 됨! 해결책은 간단하지만 효과적입니다. 그리고 왕은 그의 노력에 대해 +5 사기를 얻습니다.

DIY

게임에서는 룬 세트로 유용한 아이템을 많이 만들 수 있습니다. 기술은 간단합니다. 각 세트에서 하나의 룬을 선택하고 망치를 조립합니다. 정말 귀중한 유물의 가격은 12.5입니다. 그건 그렇고, 언뜻보기에이 활동은 전혀 쓸모없는 것 같습니다. 아이템은 그저 아무 쓸모가 없는 것으로 드러났습니다. 실제로 연결 룬을 찾으면됩니다. 예를 들어, 왕들의 계곡에 위치한 신들의 룬과 같은 것입니다. 다른 두 룬의 효과가 크게 증가하지만, 사용 후 아이템 가격이 엄청나게 비쌉니다. 따라서 그 도움으로 Trollkin 's Relict와 Trollkin 's Shard라는 두 개의 웅장한 유물이 만들어졌습니다. 첫 번째는 두개골로 3개 이상의 피해를 입힐 경우 전체 마나 풀당 5개의 피해를 추가하고 16의 체력을 제공합니다. 두 번째는 상대가 마법을 시전할 때마다 각 마나풀에 4마나를 추가하고, 또 다른 16HP를 추가합니다. 전술이 바뀌고 있는 것 아닌가요? 새로운 조합을 시도해보세요 - 창의력을 발휘할 여지가 충분합니다.

승리 시간

맨 윗줄에 있는 두개골 옆에서 영리하게 행동하지 마십시오. 당신이 조합을 닫을 가능성이 높지만 다음 돌은 당신 자신이 적에게 유리한 상황을 만드는 방식으로 나올 것입니다. 수직적 조합으로 위험을 감수할 수 있지만 조심하세요. 물론 조합의 결과로 확실히 추가 이동을 얻게 되면(4개를 닫습니다) 모든 것이 명확해집니다. 우리 자신이 적의 두개골을 노출시켜 타격을 가할 확률이 높으면 그들로부터 더 멀리 떨어진 곳에서 플레이하십시오. 유일한 이동 옵션으로 인해 노출되는 경우 잘못된 조각을 이동하여 이동을 완전히 통과하는 것이 좋습니다. 이는 게임의 마지막 단계에서 특히 효과적입니다. 산술은 간단합니다. 잘못된 행동으로 인해 -5를 얻은 다음 규칙을 엄격히 준수한 경우 동일한 10점을 두는 것보다 20점을 얻는 것이 더 좋습니다. 주문을 걸 수도 있고 고통스럽지만 마법 에너지가 항상 존재하는 것은 아닙니다.

보드의 상황을 추적하세요. 이동이 곧 끝나면 보드의 조각 구성이 변경되고 마나가 0으로 재설정됩니다. 주문을 사용하거나 다른 방법으로 이동을 전달해 보세요. 업데이트된 보드에서는 첫 번째 사람이 가장 좋은 기회를 얻게 되며, 이전 칩 구성으로 마지막 이동을 한 사람이 일반적으로 상대방에게 이동을 제공합니다.

상대가 갑자기 마나를 축적하여 공격하기를 원하지 않는 한, 필요하지 않더라도 상대에게 와일드 카드를 주지 마십시오.

그리고 마지막으로 적의 장비와 주문을 평가하여 게임을 시작합니다. (24번이나 쓰러뜨린 오우거라면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.) 당신의 전술은 완전한 마나를 축적하고 유물을 통해 행동하는 데 기반을 두고 있지만 상대는 체계적으로 당신의 붉은 마나를 태우고 있다고 가정해 보겠습니다. 빨간색을 전혀 사용하지 마십시오. 피해는 줄어들지만 상대방은 빨간색 저장소를 사용하지 않습니다. 또는 예를 들어 상대가 마법을 사용하면 치유되는 상대에게 주문을 사용하는 것은 의미가 없습니다.

Puzzle Quest의 가능성은 거의 무제한입니다. 칩을 파괴하는 과정은 중독성이 있으며 칩에서 벗어나는 것은 거의 불가능합니다.