Snow Veil-ის საკურთხეველი, სადაც უნდა მიიღოთ გასაღები. თოვლის ფარდა - საკურთხეველი

გილდიის ამოცანები განსხვავებულად არის სტრუქტურირებული, ვიდრე კომპანიონების ან ვინტერჰოლდის მოგვები. გვერდითი კვესტები აქ არ არის მხოლოდ გასართობად და არ აგრძელებენ სიუჟეტს - ისინი ეხმარებიან გმირს ფულის გამომუშავებაში და ეხმარება გილდიის კანალიზაციას წესიერად გამოიყურებოდეს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ქურდების შეთქმულების დასრულების შემდეგ. რაც უფრო მეტად ვეხმარებით გილდიას, მით უკეთ გამოიყურება კანალიზაცია და მით უფრო სასარგებლოა NPC-ები, როგორიცაა ალქიმიკოსები, ვაჭრები და მჭედლები. გარდა ამისა, გვერდითი კვესტები ხსნიან მოპარული საქონლის მყიდველებს Skyrim-ში.

გილდიის სიუჟეტი ასევე უჩვეულოა - ის მჭიდროდ არის დაკავშირებული დედრიკ ბედია ნოქტურნალთან. ის ერთადერთია, ვინც მოთამაშეს პირდაპირ არ აძლევს ქვესტს, როგორც ამას სხვა დედრა ლორდები აკეთებენ.

შემთხვევითი შეხვედრა

თქვენ შეხვდებით გილდიას, როდესაც პირველად აღმოჩნდებით რიფტენში, ბანდიტურ ქალაქში Skyrim-ის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. ბაზარში ვინმე ბრინჯოლფი მოგიახლოვდებათ და გულწრფელი საუბრის შემდეგ შესთავაზებს გაკვეთილის სწავლებას ელფების ვაჭარს, სახელად ბრენდ-შაის.

გეგმა ასეთია: ბრინჯოლფი მთელი ბაზრის ყურადღებას იპყრობს ხმამაღალი განცხადებით და ჩვენ ვიპარავთ ბეჭედს სხვა ვაჭარს - ხვლიკს უცნაური სახელით მადესი - და ვუყრით მას ბრენდ-ნეკის "ჯიბეში". დანარჩენი ტექნიკის საქმეა: მცველები, ჩხრეკა და რამდენიმე დღით ციხეში მყოფი ელფი, რომელიც ჩვენ დავაყენეთ.

შენიშვნა:ელფს გამოუსწორებელი არაფერი დაემართება - ის რამდენიმე დღე იჯდება გისოსებს მიღმა და დაუბრუნდება სამუშაო ადგილს. ნუ შეგეშინდებათ, რომ გაქრება შესაძლებლობა, გააკეთოს მისი ძიების საგვარეულო ხის პოვნა.

ტექნოლოგია მარტივია: ჩვენ ველოდებით, სანამ დახლები დაცარიელდება, ფრთხილად გავხსნით ზარდახშას, ავიღებთ ბეჭედს, ვეპარებით ბრენდ-ნეკს დახლის უკნიდან და ჯიბის მენიუს გახსნით, ბეჭედი გადავიტანთ მის „დუფელის ჩანთაში“. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ ქვესტი. თუ მესაზღვრეებმა დაგვიჭერენ, დაველოდოთ ბრინჯოლფს ყელის ტკეპნით, ან ბეჭედი გადავაგდოთ, ჩვენ მაინც მოგეცემათ შემდეგი ქვესტი.


საინტერესოა: არ იჩქაროთ ბაზრის დატოვება, რადგან თქვენ შეძლებთ ნახოთ ბრენდ-შეის დაკავება, რომელიც უკვე შეატყობინეს დაცვას. მაინტერესებს ვინ?

საიმედო სახურავი

კანალიზაციის შესასვლელი, სადაც გილდია გველოდება, მდებარეობს ქალაქის ქვედა იარუსზე, კიბის ქვეშ, წყალთან ახლოს. დუნდულს იცავენ უცხოპლანეტელი ბანდიტური ელემენტები, რომლებთანაც ჩვეული გზებით მოგიწევთ გამკლავება - ბასრი საგნების ჩხვლეტა და მათზე ჯადოსნური ნაპალმის ჩამოსხმა. ჩამოწიეთ სავალი ხიდი და გაუფრთხილდით ხაფანგებს.

თავად Wild Flask-ში თქვენ შეესწრებით საუბარს, საიდანაც ირკვევა, რომ ქურდების გილდია მძიმე პერიოდებს განიცდის. თქვენი პირველი ამოცანაა სამი „ბიზნესმენის“ ვალი ამოიღოთ ზედაპირზე. თითოეული მათგანის დარწმუნება შესაძლებელია მუშტებით – მთავარია, შეტევა რაიმე მიზეზით, ოღონდ სასურველი დიალოგის ნივთის არჩევით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი ქალაქი დაიწყებს გმირის ცემას. საკმარისია ერთის ცემა, რომ ერთ დღეში დანარჩენები უფრო მომთმენი გახდეს. მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი გზები.

არგონიან კირავას ტავერნიდან Bee and Sting-დან წუხს თავისი ფერმა მოროვინდში - ამის შესახებ მისი კოლეგა ტალენ-ჯეი მოგვითხრობს. დაპირდი კირავას პრობლემებს და ის დაშორდება ფულს.

ბერსი თაფლის ხელი The Pawned Shrimp-დან ვერ იტანს დახლის მოპირდაპირე გატეხილი დოქის ხილვას.

ჰელგა ჰელგას ფლოპჰაუსიდან დათანხმდება გადახდას, თუ აიღებ მის ქანდაკებას დიბელას (გვერდით ოთახში) და დააპირებ, რომ ჭაში ჩააგდებ.

დაუბრუნდით კოლბას. იქ გაგაცნობთ გილდიის ხელმძღვანელს მერსერ ფრეის და გაგაცნობთ თქვენს მომავალ ძმებს ხელობას.

სიცხადე

მერსერ ფრეი ეჭვობს, რომ ვიღაც ძირს უთხრის გილდიას - ის გასცემს დავალებას, რომ გაკვეთილი ასწავლოს ელფ არინგოტს, რომელმაც გადაწყვიტა გილდიის წინააღმდეგ წასულიყო. ჩვენ უნდა შევიდეთ Goldenflower-ის სამკვიდროში, დავწვათ სამი (და მხოლოდ სამი, მეტი არა!) ფუტკრის სკამი და გავასუფთავოთ სახლში არსებული სეიფი, რათა გავიგოთ, რა ხდება. ესაუბრეთ ვექსს - ის გეტყვით, რომ შეგიძლიათ სახლში შეხვიდეთ კანალიზაციის საშუალებით.

მეფუტკრეში მისასვლელად საუკეთესო გზა წყალია. მამული კარგად არის დაცული, მაგრამ თქვენ იცით, რა უნდა გააკეთოთ მცველებთან. სკებს ცეცხლი წაუკიდეთ ჩირაღდნით ან ცეცხლოვანი შელოცვით (არ გჭირდებათ ჯადოქრობა, უბრალოდ მიუახლოვდით სკას „დამწვარი“ ხელით). მნიშვნელოვანია, რომ არაუმეტეს სამი სკამი დაიწვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში გილდია დაგსჯის რუბლით.

თუ გადაწყვეტთ, პირდაპირ არ შეხვიდეთ სასახლეში (მცველს აქვს შესასვლელის გასაღები), არამედ აირჩიე კანალიზაცია, გაითვალისწინეთ, რომ იქ ბევრი შამფური და ხაფანგია.

თავად სახლში შეიძლება წარმოიშვას მცირე სირთულე - როგორ გავხსნათ არინგოტის სეიფი სარდაფში? საკეტი იქ ექსპერტი დონისაა და გასაღები თავად ელფს აქვს. ელფის მოკვლა შესაძლებელია, მაგრამ მიზანშეწონილი არ არის - გილდია ამას არ ამტკიცებს. გასაღების მოპარვა შეიძლება რთული იყოს, თუ გმირი ცუდია სტელსში. არსებობს მესამე გზაც - მუქარის გამოყენებით აიძულოს არინგოტი განშორდეს გასაღებს, მაგრამ აქ წარმატება გარანტირებული არ არის.

სეიფში იპოვით გაყიდვის ბილეთს - ქონება შეიძინეს მედლის მწარმოებლებმა, გილდიის მფარველმა Maven Black-Briar-ის უშუალო კონკურენტებმა. ის გაბრაზდება.

შენიშვნა:ქვესტის გავლის შემდეგ, თქვენ გახდებით ქურდების გილდიის სრულუფლებიანი წევრი, შეძლებთ გამოიყენოთ საიდუმლო შესასვლელი საძვალედან სასაფლაოზე და განკარგოთ ყველა საქონელი, რომელიც დევს ცისტერნასა და ველურ კოლბაში. მაგრამ ადგილობრივ საწყობებში ნივთების განთავსება მაინც სარისკოა - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის თაღლითებისა და ქურდების გილდია!

არასწორი თაფლი

დაელაპარაკე ბრინჯოლფს და ის გეტყვის, რომ Maven Black-Briar გველოდება The Bee and the Sting-ში. ჰკითხეთ მას რა სჭირდება. იგი აპირებდა გაუმკლავდეს თავის კონკურენტებს ჰონინგ მეადერიიდან. მისი აგენტი მალიუს მაჩიუსი გველოდება ტავერნაში Whiterun-ში.

გეგმა ძალიან, ძალიან იეზუიტურია. მეადერის მფლობელ საბჟორნს ვირთხების პრობლემა აქვს. ჩვენ უნდა წარმოვიდგინოთ თავი, როგორც ვირთხების მჭერი და, ამგვარად, რომ მივაღწიოთ წვდომას მედერზე, დავასხათ ვირთხის შხამი ბრენდირებული თაფლის ქოთანში. ქვესტი ძირითადად შედგება საუბრებისგან და სკეტებისგან. დუნდულოში, სადაც საჭიროა ვირთხის ბუდის მოწამვლა, უფრთხილდით ხაფანგებს. თქვენი მტრები იქნებიან ობობები, ხისტი სკივრები და მათი „უფლისწული“ - უიმედოდ გიჟი, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი ჯადოქარი, რომლის შესახებაც „დაივიწყებენ“ გაფრთხილებას.

თაფლის ქვაბში შხამის ჩასხმის შემდეგ, დაბრუნდით საბჟორნში და შეესწარით „დეგუსტაციას“. შემდეგ ისევ დაელაპარაკე მალიუს და აიღე საბუთები მეადერის მეორე სართულზე. დაბრუნდით Maven Blackbriar-ში მოხსენებით, შემდეგ კი ბრინჯოლფში.

შენიშვნა:ამ მომენტიდან მალიუსი ხდება მოპარული საქონლის მყიდველი.

ნაძირალას ახირება

კაპრიზულ ნაძირალას ეჭვიც კი არ ეპარება, რომ მთელ საწყობს მის ფეხდაფეხ მივყვებით.

„კაპრიზული ნაძირალა“ არის არგონელი გულუმ-ეი, რომელიც ნავსადგურებზე მუშაობს. მისკენ მიმავალი სიმები მიუთითებს უცნობ ნაძირალაზე, რომელიც გილდიის გზაზე იდგა. თანამშრომლობის ჯილდოდ გულუმ-აი (მას იპოვით მარტოობაში, „მოცინარ ვირთხაში“) მოითხოვს არა არაფერს, არამედ ცეცხლოვან ღვინოს პირდაპირ ცისფერი სასახლიდან. ეს არ არის ხანგრძლივი ფეხით, მაგრამ თუ თქვენ ზარმაცი, შეგიძლიათ სცადოთ გავლენა მოახდინოთ თქვენს მეგობარზე მუქარით ან დარწმუნებით. მართალია, მაშინ ის არ მოგვცემს სულის ქვებს - და ეს არის სასარგებლო რამ.

ცეცხლოვანი ღვინისთვის არგონიანი იტყვის, რომ ქალს ესაუბრა, ქურდების გილდიის უფროსზე ძალიან გაბრაზებული. მაგრამ კაპრიზული ხვლიკი არ გვეტყვის მყიდველის სახელს, ამიტომ ჩვენ უნდა გავყვეთ მას. ლაშქრობა მოცინარი ვირთხიდან აღმოსავლეთ საიმპერატორო კომპანიის საწყობებამდე ხანგრძლივი იქნება და საკმაო სიარული იქნება ჩართული. საბედნიეროდ, ხვლიკის კუდზე ჩამოკიდება, ასე ვთქვათ, არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ უკან, რამდენიც გსურთ, რათა მარტივად მოიცილოთ დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებსაც საწყობში შეხვდებით. გამოქვაბული, რომელშიც ის დაიმალება, მდებარეობს საწყობის ქვედა იარუსზე, სავალი ნაწილის ქვეშ.

შენიშვნა:შეგიძლიათ ხვლიკიც კი მოკლათ, რომ ქუსლებზე არ მივყვეთ და მშვიდად ვიპოვოთ საჭირო ინფორმაცია.

განმარტოებულ გამოქვაბულში გულუმ-აის კედელს მიამაგრებ და ის გეტყვის, რომ მყიდველი ვიღაც კარლიაა. ის ადრე გილდიაში იყო, მაგრამ ახლა ეჭვმიტანილია გილდიის ყოფილი ხელმძღვანელის, გალის მკვლელობაში და იმალება, ბოროტებას აწყობს მერსერ ფრეის წინააღმდეგ.

გამოქვაბულიდან გასვლისას, უფრთხილდით ჰორკერებს!


ეს არის საინტერესო: ყურადღება მიაქციეთ ოფისს, რომელიც მდებარეობს რაფაზე. იქ არის რუკა, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია დელვინზე.

საუბარი დუმილით

ახალი პერსონაჟი დრამაში - კარლია, მუქი ელფი ფრანკ-ჰერბერტის ფერის თვალებით.

შეშფოთებულ უფროსთან საუბრის შემდეგ გილდიებიდა ვიზიტი ტონილაში ქურდების ჯავშნის გასაუმჯობესებლად, ჩვენ გადავდივართ თოვლის ფარდის კატაკომბებში, სადაც კარლიამ მოკლა გილდიის ყოფილი უფროსი ნაღველი და სადაც, დიდი ალბათობით, ახლა იმალება. ჩვენთან - მერსერ ფრეი. მას გადაწყვეტილი აქვს კარლიას პოვნა და მასთან გამკლავება.

თოვლის ფარდა- სტანდარტული კატაკომბები დრაიგრით, ხაფანგებით, დაღვრილი ზეთით და ძვლოვანი „განგაშით“. თუ საქმე გართულდება, ფრეი წინ წავიდეს, ის აქ უკვდავია. დრაგრი ბოსის დამარცხების შემდეგ, ისწავლეთ ძალაუფლების კიდევ ერთი სიტყვა და ნება მიეცით მერსერს გაერკვია თავსატეხის ბოლო კარი.

საკურთხეველში ასევე იქნება დრაუგრი და ხაფანგები და ასევე ისწავლით ახალ ძახილს "განიარაღება". მაშინ იქნება ჩიხი, რადგან კარის გაღება კლანჭის გარეშე შეუძლებელია, მაგრამ აქაც მერსერი აჩვენებს სასწაულს, ხსნის ამ საკეტს. მოდით გადავიდეთ და ვუყუროთ სცენას.

მაგრამ დუნდულების შესწავლა მოულოდნელად შეწყდება ჩვენი გმირის ზურგში მოფრენილი ისრით. მოჰყვება საინტერესო საუბარი, რომელშიც, ასე ვთქვათ, პასიურ პოზიციას დავიკავებთ. ძველ ნაცნობებთან შეხვედრა ჩახუტებას და ზურგზე ხელისგულს არ გამოიწვევს. მაგრამ ბევრი რამ გაირკვევა.

როდესაც გმირი გაიღვიძებს, ჰკითხეთ კარლიას ყველაფერზე. ელფი მოგცემთ გალ დესიდენიას დღიურს - ის უნდა გადასცეს ჯადოქარ ენთირს ვინტერჰოლდში გასაშიფრად.

რთული პასუხები

კალიას გვერდით ვიღვიძებთ და კითხვებით ვბომბავთ. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდში ენტირის სანახავად, მაგრამ მას არ შეუძლია დღიურის თარგმნა, რადგან ის ფალმერის ენაზეა. მაგრამ ის გვიგზავნის კოლცელმოში მარკარტში. მარკარტში ჩასვლისთანავე მივდივართ კოლცელმოში და ვასრულებთ მის თხოვნას ნჩუანდ-ზელის ნანგრევებში ობობა ნიმეს მოკვლა (თუმცა ამის გაკეთება შეგიძლიათ უფრო მარტივად და უბრალოდ მოიპაროთ გასაღები, რომელიც გვჭირდება მახლობლად მდებარე მაგიდიდან). ობობისკენ მიმავალ გზაზე ვიღებთ დღიურს, რომელიც იწყებს გვერდით ქვესტს The Lost Expedition, მაგრამ ეს სხვა ამბავია. ობობის მოკვლის შემდეგ მივდივართ კოლცელმოში და ვიღებთ მუზეუმის გასაღებს. მივდივართ მუზეუმისკენ და შევდივართ აკრძალულ ადგილას. ამ ადგილას ბევრი ჯარისკაცია, მაგრამ ფარულად გავლა სავსებით შესაძლებელია, რადგან არის ხაფანგები, რომლებსაც შეუძლიათ მათი ყურადღების გადატანა. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ "Dwemer Puzzle Cube", რომელიც შეგიძლიათ მიყიდოთ დელვინს.
სხვათა შორის, აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ კვერთხით კონტროლირებადი დვემერის ობობა. სამწუხაროდ, მისი ლაბორატორიის გარეთ გატანა შეუძლებელი იქნება. აივანზე ავდივართ, იქიდან კი ოსტატის პირად პალატებში. აიღეთ რულონი ქაღალდი და ნახშირი. გამოიყენეთ ეს ნივთები კოლსელმოს ქვიდან წარწერების გადასაწერად.
როგორც კი მათ დააკოპირებთ, ოთახში შემოიჭრება კოლსელმოს შვილი და რამდენიმე მცველი. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, ან შეგიძლიათ ფარულად შემოხვიდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დროა დავბრუნდეთ ვინტერჰოლდსა და ენთირში. დიალოგის შემდეგ თქვენ დაასრულებთ ქვესტს და ჯილდოდ მიიღებთ კარგ "ბულბულის ბლეიდს". დევნა

აქ არის მერსერის გეგმები. შორიდან ჩანს, რომ ისინი ძალიან მზაკვრები არიან.

კარლიასთან ერთად Wild Flask-ში დაბრუნება ადვილი არ იქნება. სასაფლაოს შესასვლელი დაკეტილია და მოგვიწევს ორიგინალური, გრძელი, ბილიკის გამეორება. ბრინჯოლფს ბევრი კითხვა აქვს კარლიასთან, მაგრამ გაშიფრული დღიური უპასუხებს მათ. ცარიელი გილდიის სარდაფები კიდევ უფრო მეტყველი იქნება.

ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - შევიჭრათ მერსერის სამალავში მტკიცებულებისთვის.

არსებობს საკითხის მშვიდობიანი მოგვარების გზა. უოლდს მავენ ბლეკ-ბრიარის დიდი თანხა აქვს - ამის შესახებ ვექსი მოგვითხრობს. დაელაპარაკე მავენს და ის დაგპირდება, რომ აპატიებს ვალს, თუ ჩვენ დავეხმარებით მას ტბის ძირში ხელმოწერების გაყალბებისთვის ჯადოსნური კალმის პოვნაში. საჭირო ადგილი კომპასზე არ არის მონიშნული, მაგრამ მისი პოვნა ადვილია - ჩაძირული ნავი მკერდთან ერთად მდებარეობს ზუსტად ორ გრძელ გემს შორის, მხიარულ ფერმის მკაცრად სამხრეთით.



მეივენი მოგვცემს ფურცელს, რომელიც დაადასტურებს, რომ ვალის პატიება მოხდა, მაგრამ უოლდისთვის მისი მიცემა ადვილი არ იქნება. უკანა ჭიშკრის გაღება ძალიან სარისკოა, ამიტომ ის არ გველაპარაკება, მაგრამ თუ თავს დაესხმება, თავს დაესხმება. დადექით უკანა ან გვერდით ჭიშკართან, დაელოდეთ მეომრის მიახლოებას და უთხარით მას ყველაფერი. უოლდი სიხარულით გადასცემს ჭიშკრის გასაღებს და გაიქცევა.

ესროლეთ მექანიზმი აივანზე მშვილდით და ჩამოწიეთ სხვენისკენ მიმავალი პანდუსი და შედით რიფტველდის სამკვიდროში. მას იცავენ ბანდიტები, რომელთა გადაადგილებაც მარტივია, თუნდაც მცირე სტელსი უნარებით. პირველ სართულზე გვჭირდება "საეჭვო კარადა". მის უკან არის ყალბი პანელი და შესასვლელი მიწისქვეშა გვირაბების ქსელში. ოთახში, სადაც იატაკზე არის ცეცხლის ხაფანგი, შემოიარეთ ფილები ცეცხლის კვალით (თქვენ მოგიწევთ სიარული "გველში"). მთელი დერეფანი სავსეა ხაფანგებით და თავად მერსერის ოფისის კარიც კი დაცულია შხამიანი ისრებით.

ოფისში ნახავთ შენიშვნებს Mercer-ის გეგმებით. აიღეთ რუხი მელას ბიუსტიც - ის გამოგადგებათ ქურდების გილდიის ერთ-ერთი გვერდითი ქვესტისთვის. და უფრო შორს გვირაბების გასწვრივ ეს არის ქვის სასროლი "კოლბაში".

გაცოცხლებული ტრიადა

ჩვენ ვესაუბრებით კარლიას და ის დანიშნავს შეხვედრის ადგილს. იქ ჩავდივართ და გამოქვაბულში შევდივართ. გამოქვაბულში ვუსმენთ დიალოგს ბრინჯოლფსა და კარლიას შორის. საუბრის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ბულბულის დარბაზში, მაშინვე ვააქტიურებთ ბულბულის ქვას და ვიღებთ ჯავშანტექნიკის კარგ კომპლექტს სტელსის მოყვარულთათვის (და, სხვათა შორის, ეს ზოგადად თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ჯავშანია).

მიღებული ჯავშანი ჩავიცვით და კარლიას მივყვებით. გზაში ის ბულბულის ფიცის შესახებ გვიყვება. საუბრის შემდეგ ვდგავართ მონიშნულ წრეში, ამის შემდეგ კი კარლიას ვესაუბრებით და გავარკვიეთ, რომ მერსერ ფრეიმ „ჩონჩხის გასაღები“ მოიპარა. ახლა ჩვენ უნდა მოვკლათ მერსერი და დავაბრუნოთ არტეფაქტი მის კანონიერ ადგილას.

სიბრმავე

ახლა ჩვენ უნდა მივიდეთ ირქტანდში. გარეთ მარაუდები და ბანდიტები არიან, ამიტომ ნანგრევებში შესვლამდე ისინი უნდა მოვკლათ.

შიგნით ვხედავთ, რომ მძარცველები სასტიკად მოკლეს. ჩვენ მათ უგულებელყოფთ და მივდივართ. ნანგრევების შიგნით დვემერის მექანიზმები დაგვხვდება (რა მოულოდნელად). ჩვენ გზას გავუხსნით ლიფტისკენ, რომელიც გვიყვანს დიდ დარბაზში. ბრინჯოლფი და კარლია უკვე იქ გველოდებიან. მათთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ "ჩართეთ" დერეფნის მოქმედება დვემერის მექანიზმებისა და ფალმერების მკვლელობით, ასევე იქნება დვემერის ცენტურიონი და თავსატეხი. გვერდით ოთახში ვპოულობთ მონების კალმების კარებს. ამ დარბაზში იქნება ბევრი ხაფანგი და ბევრი ფალმერი, რომლებიც მზად არიან გაანადგურონ გაუფრთხილებელი ავანტიურისტი. გვამების გროვის მეშვეობით ჩვენ აღმოვჩნდებით საკურთხეველში. მერსერი იქ არის და მან მოიპარა ფალმერის ორივე თვალი. ხანმოკლე დიალოგის შემდეგ ის ჩამოდის და იწყებს ბრძოლას. იყავით ფრთხილად: ეს არის ძალიან რთული მტერი, რადგან ის მუდმივად ქრება და აწვდის გაუმჯობესებულ შეტევებს უკნიდან. გამარჯვების შემდეგ ვიღებთ ფალმერების თვალებს და ჩონჩხის გასაღებს. პირველი შეგვიძლია მივყიდოთ დელვინს 2500 ოქროდ. დარბაზი დაიწყებს დატბორვას და გარკვეული დროის შემდეგ გამოქვაბულში გასასვლელი გაიხსნება, რომლის მეშვეობითაც სუფთა ჰაერზე გავალთ. ჩვენ ვესაუბრებით კარლიას და ვიღებთ ბოლო დავალებას.

Twilight-ის დაბრუნება

ახლა ჩვენ უნდა გავიაროთ რიტუალური ტესტი, რათა ბედი დავუბრუნოთ ქურდების გილდიას.

ამისათვის ჩვენ მივდივართ "ბინდის საფლავზე". სამარხში ვხვდებით გალუსის აჩრდილს, რომელიც გვეუბნება ამ გამოცდის არსს და ასევე მიუთითებს ჩონჩხზე კუთხეში, რომელსაც აქვს დღიური, სადაც აღწერილია ყველა გამოცდა.

ოთახში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვხსნით შავი ტბის ციხეს. ამის შემდეგ გამოჩნდება Nocturnal და ჩონჩხის გასაღები გაქრება. Nocturnal წარმოთქვამს დიდ სიტყვას და ამის შემდეგ გამოჩნდება კარლია. ჩვენ ასევე შემოგთავაზებთ არჩევის სამ უნარს:

  • თვე - უხილავად გადაქცევის შესაძლებლობა დღეში ერთხელ საიდუმლოების მომენტში.
  • ნახევარმთვარე არის ძლიერი გაბრაზების შელოცვა (მტრები ებრძვიან ერთმანეთს).
  • სავსე მთვარე არის ძლიერი „ვამპირის“ ენერგეტიკული დარტყმა, რომელიც გვართმევს და გვაძლევს ჯანმრთელობის სერიოზულ ნაწილს (ისევ დღეში ერთხელ).

მაგრამ ქვესტების მთავარი ხაზის დასრულების შემდეგაც კი, დასვენების დრო არ გვაქვს. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ბარენზიას ქვები და აღვადგინოთ მისი გვირგვინი. და ასევე გახდი ქურდების გილდიის ლიდერი და აღადგინე მისი რეპუტაცია Skyrim-ში.

რეპუტაციის აღდგენა

გილდიის რეპუტაციის აღსადგენად თქვენ უნდა ეცადოთ ძალიან ბევრი. მიიღეთ მცირე დავალებები დელვინისა და ვექსისგან. Windhelm-ში, Solitude-ში, Whiterun-ში ან Markarth-ში 4 ქვესტის დასრულების შემდეგ, დელვინი დაგირეკავთ და გეტყვით, რომ მას აქვს სპეციალური ქვესტი (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ქალაქში დაასრულეთ საკმარისი ქვესტი). მათ შესახებ ქვემოთ. საზაფხულო ჩრდილები

Skyrim-ში ქურდების ახალი გილდია ჩნდება და ჩვენ მას შევაჩერებთ. ჩვენ მივდივართ ვინდჰელმში და ვპოულობთ თორსტენს სასტიკ ზღვას. ამბობს, რომ მისი ქალიშვილი ამ გილდიამ მოკლა, ახლა შურისძიება უნდა. ის ასევე გვიმხელს მთელ ინფორმაციას და გვიგზავნის ბაზარში ნირანიაში.


ჩვენ მასთან მივდივართ, ის გეხვეწება, დაზოგე და გეტყვის ყველაფერს, რაც გჭირდება. მივდივართ Talking Hills-ის გამოქვაბულში. მოგიწევთ ყველას მოკვლა. და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ Linwy-ის უნიკალური ტყავის ჯავშანი, რომელიც შესანიშნავია მშვილდოსნებისთვის. აიღებთ ამულეტს გვამიდან და ცეცხლს უკიდებთ დროშას. ახლა შეგიძლია წახვიდე. მოდი ტორსტენთან და მიეცი ამულეტი. ახლა ნირანია არის თქვენი მოპარული საქონლის მყიდველი და ვინდჰელმში ისინი იწყებენ გილდიის პატივისცემას.

არჩევითი დატვირთვა

ჩვენ მოვდივართ მარტოობაში და ვიღებთ დავალებას ერიკურისგან. ის გვთავაზობს ერთი ადამიანის კადრირებას. ჩვენ ვეთანხმებით. ჩვენ მივდივართ პიერზე საბინ ნიტთან და ვყიდულობთ მისგან "Balmora Blue" 1500 ოქროდ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მოიპაროთ გასაღები და გახსნათ ზარდახშა. მოდით წავიდეთ გემზე "Finicky Sload". თოვლის ფარდა - საკურთხეველი(წარმოშობა. თოვლის ფარდის სალოცავი) - სკანდინავიური ნანგრევები თამაშში The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • მდებარეობის კოდები:

SnowVeilSanctumOrigin
SnowVeilSanctumExterior
SnowVeilSanctumExterior02
SnowVeilSanctum01
SnowVeilSanctum02

აღწერა

Snow Veil არის ჩრდილოეთ ბაროუ და მდებარეობს ვინტერჰოლდის სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ვინდჰელმის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ეს არის ქვესტი ადგილმდებარეობა და სანამ არ მიიღებთ ქურდების გილდიის ქვესტს „საუბარი სიჩუმესთან“, შეუძლებელია შიგნით შესვლა. Sanctuary არის მრავალდონიანი დუნდული, რომელიც სავსეა გასწორებული დრაგრითა და ხაფანგებით.
შენიშვნა: თუ გმირს ჰყავს კომპანიონი, თუნდაც ის იყოს ქვესტის კომპანიონი, ის ვერ შეძლებს შიგნით შესვლას, მაგრამ მოუწევს გარეთ ლოდინი.აქ არის სიტყვის კედელი შეძახილით "განიარაღება".

თოვლის ფარდა იყოფა ორ ზონად: კატაკომბები და საკურთხეველი. ქვესტის შემდეგ, მონსტრები და ინტერიერი არ აღდგება. (ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა აიღოთ დრაგრის ყველა ძვირფასი ნივთი და იარაღი, რადგან მიმოფანტული ნივთები ზრდის შენახვის ზომას, რაც თავის მხრივ იწვევს პრობლემებს.) გარდაცვლილი მიცვალებულების ცხედრები დარჩება კატაკომბებში. ისინი გაქრებიან საკურთხეველში. მაგრამ, უცნაურად საკმარისია, გარკვეული ხაფანგი დროთა განმავლობაში აღდგება Snow Veil-ში.

"თოვლის ფარდის - საკურთხევლის" ზონის ბოლო ოთახში, ჭერის გისოსის ქვეშ, ჩონჩხი ჩანს. ეს არის ბულბული გალუს დეზიდენიუსის ნაშთები.

ნახოდკი

  • გემის მოდელი არის ელემენტი, რომელიც საჭიროა ქვესტისთვის „არაჩვეულებრივი რამ“. მდებარეობს კატაკომბების მხარეში.
  • სახელმძღვანელო "ყინული და ქიტინი" ("მსუბუქი ჯავშანი").
  • სახელმძღვანელო "სამი ქურდი" ("სტელსი").

თავდაპირველად, ტავერნა Wild Flask გამოიყურება, რბილად რომ ვთქვათ, სპარტანულად. მაშინ უკეთესი იქნება.

ქურდების გილდია არის ქურდების, მძარცველებისა და თაღლითების კოლექცია, რომლებმაც ბუდე შექმნეს კანალიზაციაში ქალაქ რიფტენის ქვეშ. ნესტიანი ქვის სარდაფების ქვეშ ისინი ასრულებენ თავიანთ ხელობას, ათავსებენ ნაძარცვს ზარდახშებში და სვამენ იმპროვიზირებული ტავერნაში, Wild Flask. თუმცა, ბოლო დროს გილდიისთვის საქმეები კარგად არ მიდის - იმდენად, რომ "მათ უნდა აიღონ ორშაბათი და გააუქმონ". ვინ დაეხმარება უბედურ თაღლითებსა და ქურდებს? რა თქმა უნდა, ჩვენი გმირი!

გილდიის ამოცანები განსხვავებულად არის სტრუქტურირებული, ვიდრე კომპანიონების ან ვინტერჰოლდის მოგვები. გვერდითი კვესტები აქ არ არის მხოლოდ გასართობად და არ აგრძელებენ სიუჟეტს - ისინი ეხმარებიან გმირს ფულის გამომუშავებაში და ეხმარება გილდიის კანალიზაციას წესიერად გამოიყურებოდეს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ქურდების შეთქმულების დასრულების შემდეგ. რაც უფრო მეტად ვეხმარებით გილდიას, მით უკეთესი გამოიყურება კანალიზაცია და უფრო სასარგებლო NPC-ებს შეიცავს - როგორიცაა ალქიმიკოსები, ვაჭრები და მჭედლები. გარდა ამისა, გვერდითი კვესტები ხსნიან მოპარული საქონლის მყიდველებს Skyrim-ში.

გილდიის სიუჟეტი ასევე უჩვეულოა - ის მჭიდროდ არის დაკავშირებული დედრიკ ბედია ნოქტურნალთან. ის ერთადერთია, ვინც მოთამაშეს პირდაპირ არ აძლევს ქვესტს, როგორც ამას სხვა დედრა ლორდები აკეთებენ.

შემთხვევითი შეხვედრა

ჩვენი ძალისხმევის წყალობით, ბრენდ-შეი ამ არასტუმართმოყვარე ადგილას აღმოჩნდა. მოგვიანებით ის ბაზარს დაუბრუნდება.

თქვენ შეხვდებით გილდიას, როდესაც პირველად აღმოჩნდებით რიფტენში, ბანდიტურ ქალაქში Skyrim-ის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. ბაზარში ვინმე ბრინჯოლფი მოგიახლოვდებათ და გულწრფელი საუბრის შემდეგ შესთავაზებს გაკვეთილის სწავლებას ელფების ვაჭარს, სახელად ბრენდ-შაის.

გეგმა ასეთია: ბრინჯოლფი მთელი ბაზრის ყურადღებას იპყრობს ხმამაღალი განცხადებით და ჩვენ ვიპარავთ ბეჭედს სხვა ვაჭარს - ხვლიკს უცნაური სახელით მადესი - და ვუყრით მას ბრენდ-ნეკის "ჯიბეში". დანარჩენი ტექნიკის საქმეა: მცველები, ჩხრეკა და რამდენიმე დღით ციხეში მყოფი ელფი, რომელიც ჩვენ დავაყენეთ.

შენიშვნა: ელფს გამოუსწორებელი არაფერი დაემართება - ის რამდენიმე დღე იჯდება გისოსებს მიღმა და დაუბრუნდება სამუშაო ადგილს. ნუ შეგეშინდებათ, რომ გაქრება შესაძლებლობა, გააკეთოს მისი ძიების საგვარეულო ხის პოვნა.

ტექნოლოგია მარტივია: ჩვენ ველოდებით, სანამ დახლები დაცარიელდება, ფრთხილად გავხსნით ზარდახშას, ავიღებთ ბეჭედს, ვეპარებით ბრენდ-ნეკს დახლის უკნიდან და ჯიბის მენიუს გახსნით, ბეჭედი გადავიტანთ მის „დუფელის ჩანთაში“.

თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ ქვესტი. თუ მესაზღვრეებმა დაგვიჭერენ, დაველოდოთ ბრინჯოლფს ყელის ტკეპნით, ან ბეჭედი გადავაგდოთ, ჩვენ მაინც მოგეცემათ შემდეგი ქვესტი. არავითარ შემთხვევაში არ ეცადოთ, რომ ბეჭედი ღამით ელფს გადააგდოთ - სიუჟეტი შეიძლება მჭიდროდ გაიჭედოს და ბრინჯოლფი ხედიდან გაქრეს. თუ პრობლემები დაიწყება, შეგიძლიათ ბრინჯოლფი დაივიწყოთ ჯადოსნური სიტყვით. მოთამაშე.placeatme0001b07d" ქვესტი მთავრდება სიტყვით " Setstage tg00 200"და შემდეგი იწყება " სცენაtg01 10».

როდესაც სამუშაო დასრულდება (ან ვერ მოხერხდა), ბრინჯოლფი დაგიძახებთ Ragged Flagon ტავერნაში. მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა მივიდეთ იქ.

საიმედო სახურავი

როცა გაიგო, რომ მოროვინდის ფერმას საფრთხე ემუქრება, კირავა უდავოდ იხდის ფულს.

კანალიზაციის შესასვლელი, სადაც გილდია გველოდება, მდებარეობს ქალაქის ქვედა იარუსზე, კიბის ქვეშ, წყალთან ახლოს. დუნდულს იცავენ უცხოპლანეტელი ბანდიტური ელემენტები, რომლებთანაც ჩვეული გზებით მოგიწევთ გამკლავება - ბასრი საგნების ჩხვლეტა და მათზე ჯადოსნური ნაპალმის გადასხმა. ჩამოწიეთ სავალი ხიდი და გაუფრთხილდით ხაფანგებს.

თავად Wild Flask-ში თქვენ შეესწრებით საუბარს, საიდანაც ირკვევა, რომ ქურდების გილდია მძიმე პერიოდებს განიცდის. თქვენი პირველი ამოცანაა სამი „ბიზნესმენის“ ვალი ამოიღოთ ზედაპირზე. თითოეული მათგანის დარწმუნება შესაძლებელია მუშტებით – მთავარია, შეტევა რაიმე მიზეზით, ოღონდ სასურველი დიალოგის ნივთის არჩევით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი ქალაქი დაიწყებს გმირის ცემას. საკმარისია ერთის ცემა, რომ ერთ დღეში დანარჩენები უფრო მომთმენი გახდეს. მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი გზები.

  • არგონიან კირავას ტავერნიდან Bee and Sting-დან წუხს თავისი ფერმა მოროვინდში - ამის შესახებ მისი კოლეგა ტალენ-ჯეი მოგვითხრობს. დაპირდი კირავას პრობლემებს და ის დაშორდება ფულს.
  • ბერსი თაფლის ხელი The Pawned Shrimp-დან ვერ იტანს დახლის მოპირდაპირე გატეხილი დოქის ხილვას.
  • ჰელგა ჰელგას ფლოპჰაუსიდან დათანხმდება გადახდას, თუ აიღებ მის ქანდაკებას დიბელას (გვერდით ოთახში) და დააპირებ, რომ ჭაში ჩააგდებ.

დაუბრუნდით კოლბას. იქ გაგაცნობთ გილდიის ხელმძღვანელს მერსერ ფრეის და გაგაცნობთ თქვენს მომავალ ძმებს ხელობას.

სიცხადე

მერსერ ფრეი და ბრინჯოლფი. ჩვენ წარმოგიდგენთ ახალ, პერსპექტიულ თაღლითად და ქურდად.

მერსერ ფრეი ეჭვობს, რომ ვიღაც ძირს უთხრის გილდიას - ის გასცემს დავალებას, რომ გაკვეთილი ასწავლოს ელფ არინგოტს, რომელმაც გადაწყვიტა გილდიის წინააღმდეგ წასულიყო. ჩვენ უნდა შევიდეთ Goldenflower-ის სამკვიდროში, დავწვათ სამი (და მხოლოდ სამი, მეტი არა!) ფუტკრის სკამი და გავასუფთავოთ სახლში არსებული სეიფი, რათა გაერკვია, რა ხდება. ესაუბრეთ ვექსს - ის გეტყვით, რომ შეგიძლიათ სახლში შეხვიდეთ კანალიზაციის საშუალებით.

მეფუტკრეში მისასვლელად საუკეთესო გზა წყალია. მამული კარგად არის დაცული, მაგრამ თქვენ იცით, რა უნდა გააკეთოთ მცველებთან. სკებს ცეცხლი წაუკიდეთ ჩირაღდნით ან ცეცხლოვანი შელოცვით (არ გჭირდებათ ჯადოქრობა, უბრალოდ მიუახლოვდით სკას „დამწვარი“ ხელით). მნიშვნელოვანია, რომ არაუმეტეს სამი სკამი დაიწვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში გილდია დაგსჯის რუბლით.

თუ გადაწყვეტთ, პირდაპირ არ შეხვიდეთ სასახლეში (მცველს აქვს შესასვლელის გასაღები), არამედ აირჩიე კანალიზაცია, გაითვალისწინეთ, რომ იქ ბევრი შამფური და ხაფანგია.

თავად სახლში შეიძლება წარმოიშვას მცირე სირთულე - როგორ გავხსნათ არინგოტის სეიფი სარდაფში? საკეტი იქ ექსპერტი დონისაა და გასაღები თავად ელფს აქვს. ელფის მოკვლა შესაძლებელია, მაგრამ მიზანშეწონილი არ არის - გილდია ამას არ ამტკიცებს.

გასაღების მოპარვა შეიძლება რთული იყოს, თუ გმირი ცუდია სტელსში. არსებობს მესამე გზაც - მუქარის გამოყენებით აიძულოს არინგოტი განშორდეს გასაღებს, მაგრამ აქ წარმატება გარანტირებული არ არის.

შენიშვნა: სეიფში იპოვება გასაყიდი ბილეთი - ქონება შეიძინეს მედლის მწარმოებლებმა, გილდიის მფარველმა Maven Black-Briar-ის უშუალო კონკურენტებმა. ის გაბრაზდება.

ქვესტის გავლის შემდეგ, თქვენ გახდებით ქურდების გილდიის სრულუფლებიანი წევრი, შეძლებთ გამოიყენოთ საიდუმლო შესასვლელი საძვალედან სასაფლაოზე და განკარგოთ ყველა საქონელი, რომელიც დევს ცისტერნასა და ველურ კოლბაში. მაგრამ ნივთების ადგილობრივ საწყობებში მოთავსება მაინც სარისკოა - რაც არ უნდა თქვას, ეს არის თაღლითებისა და ქურდების გილდია!

არასწორი თაფლი

ამაოდ დალია მცველმა ნახევარი ჭიქა ერთდროულად. ეს თაფლი ნამდვილად არასწორია.

დაელაპარაკე ბრინჯოლფს და ის გეტყვის, რომ Maven Black-Briar გველოდება The Bee and the Sting-ში. ჰკითხეთ მას რა სჭირდება. იგი აპირებდა გაუმკლავდეს თავის კონკურენტებს ჰონინგ მეადერიიდან. მისი აგენტი მალიუს მაჩიუსი გველოდება ტავერნაში Whiterun-ში.

გეგმა ძალიან, ძალიან იეზუიტურია. მეადერის მფლობელ საბჟორნს ვირთხების პრობლემა აქვს. ჩვენ უნდა წარმოვიდგინოთ თავი, როგორც ვირთხების მჭერი და, ამგვარად, რომ მივაღწიოთ წვდომას მედერზე, დავასხათ ვირთხის შხამი ბრენდირებული თაფლის ქოთანში. ქვესტი ძირითადად შედგება საუბრებისგან და სკეტებისგან. დუნდულოში, სადაც საჭიროა ვირთხის ბუდის მოწამვლა, უფრთხილდით ხაფანგებს. თქვენი მტრები იქნებიან ობობები, ხისტი სკივრები და მათი „უფლისწული“ - უიმედოდ გიჟი, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი ჯადოქარი, რომლის შესახებაც „დაივიწყებენ“ გაფრთხილებას.

შენიშვნა: თაფლის ქვაბში შხამის ჩასხმის შემდეგ, დაბრუნდით საბჟორნში და შეესწარით „დეგუსტაციას“. შემდეგ ისევ დაელაპარაკე მალიუს და აიღე საბუთები მეადერის მეორე სართულზე. დაბრუნდით Maven Blackbriar-ში მოხსენებით, შემდეგ კი ბრინჯოლფში.

ამ მომენტიდან მალიუსი ხდება მოპარული საქონლის მყიდველი.

კაპრიზულ ნაძირალას ეჭვიც კი არ ეპარება, რომ მთელ საწყობს მის ფეხდაფეხ მივყვებით.

„კაპრიზული ნაძირალა“ არის არგონელი გულუმ-ეი, რომელიც ნავსადგურებზე მუშაობს. მისკენ მიმავალი სიმები მიუთითებს უცნობ ნაძირალაზე, რომელიც გილდიის გზაზე იდგა. თანამშრომლობის ჯილდოდ გულუმ-აი (მას იპოვით მარტოობაში, „მოცინარ ვირთხაში“) მოითხოვს არა არაფერს, არამედ ცეცხლოვან ღვინოს პირდაპირ ცისფერი სასახლიდან. ეს არ არის ხანგრძლივი ფეხით, მაგრამ თუ თქვენ ზარმაცი, შეგიძლიათ სცადოთ გავლენა მოახდინოთ თქვენს მეგობარზე მუქარით ან დარწმუნებით. მართალია, მაშინ ის არ მოგვცემს სულის ქვებს - და ეს არის სასარგებლო რამ.

ცეცხლოვანი ღვინისთვის არგონიანი იტყვის, რომ ქალს ესაუბრა, ქურდების გილდიის უფროსზე ძალიან გაბრაზებული. მაგრამ კაპრიზული ხვლიკი არ გვეტყვის მყიდველის სახელს, ამიტომ ჩვენ უნდა გავყვეთ მას. ლაშქრობა Laughing Rat-დან Eastern Imperial Company-ის საწყობებამდე გრძელი იქნება და იქაც მოგიწევთ საკმაოდ დიდი სიარული. საბედნიეროდ, ხვლიკის კუდზე ჩამოკიდება, ასე ვთქვათ, არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ უკან, რამდენიც გსურთ, რათა მარტივად მოიცილოთ დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებსაც საწყობში შეხვდებით. გამოქვაბული, რომელშიც ის დაიმალება, მდებარეობს საწყობის ქვედა იარუსზე, სავალი ნაწილის ქვეშ.

შენიშვნა: შეგიძლიათ ხვლიკიც კი მოკლათ, რომ ქუსლებზე არ მივყვეთ და მშვიდად ვიპოვოთ საჭირო ინფორმაცია.

განმარტოებულ გამოქვაბულში გულუმ-აის კედელს მიამაგრებ და ის გეტყვის, რომ მყიდველი ვიღაც კარლიაა. ის ადრე გილდიაში იყო, მაგრამ ახლა ეჭვმიტანილია გილდიის ყოფილი ხელმძღვანელის, გალის მკვლელობაში და იმალება, ბოროტებას აწყობს მერსერ ფრეის წინააღმდეგ.

გამოქვაბულიდან გასვლისას, უფრთხილდით ჰორკერებს!

საუბარი დუმილით

დრამის ახალი პერსონაჟია კარლია, მუქი ელფი ფრანკ-ჰერბერტის ფერის თვალებით.

დაინტერესებულ გილდიის უფროსთან საუბრისა და ტონილაში ვიზიტის შემდეგ ქურდის ჯავშნის გასაუმჯობესებლად, გადავდივართ თოვლის ფარდის კატაკომბებში, სადაც კარლიამ მოკლა გილდიის ყოფილი უფროსი ნაღველი და სადაც, დიდი ალბათობით, ახლა იმალება. . ჩვენთან არის მერსერ ფრეი. მას გადაწყვეტილი აქვს კარლიას პოვნა და მასთან გამკლავება.

თოვლის ფარდა - სტანდარტული კატაკომბები დრეგრით, ხაფანგებით, დაღვრილი ზეთით და ძვლის „განგაშით“. თუ საქმე გართულდება, ჯერ ფრეის გაუშვით, ის აქ უკვდავია. დრაგრი ბოსის დამარცხების შემდეგ, ისწავლეთ ძალაუფლების კიდევ ერთი სიტყვა და ნება მიეცით მერსერს გაერკვია თავსატეხის ბოლო კარი.

მაგრამ დუნდულების შესწავლა მოულოდნელად შეწყდება ჩვენი გმირის ზურგში მოფრენილი ისრით. მოჰყვება საინტერესო საუბარი, რომელშიც მივიღებთ, ვთქვათ, პასიურ პოზიციას. ძველ ნაცნობებთან შეხვედრა ჩახუტებას და ზურგზე ხელისგულს არ გამოიწვევს. მაგრამ ბევრი რამ გაირკვევა.

როდესაც გმირი გაიღვიძებს, ჰკითხეთ კარლიას ყველაფერზე. ელფი მოგცემთ გალ დესიდენიას დღიურს - ის უნდა გადასცეს ჯადოქარ ენთირს ვინტერჰოლდში გასაშიფრად.

რთული პასუხები

საკუთარი თავის ნაცვლად, შეგიძლიათ გაგზავნოთ მექანიკური ობობა წინ - ყველაზე უჩვეულო კომპანიონი თამაშში.

Entir-ს ნახავთ კოლეჯში ან ადგილობრივ Frozen Hearth ტავერნაში.

ჟურნალის დათვალიერების შემდეგ ის აღიარებს მას ფალმერად და გამოგიგზავნით მარკარტში, სიძველეების მკვლევარ კოლცელმოსთან. მოხუცს დიდი დრო დასჭირდება დარწმუნებას, მაგრამ თუ ჩვენ კარგ მდგომარეობაში ვიქნებით მასთან (ჩვენ დავასრულეთ მისი ქვესტი), ის მოგვცემს დვემერის მუზეუმის გასაღებს, სადაც ინახება ქვა ფალმერის წარწერებით. და თუ ის არ გასცემს, გასაღები შეიძლება მოიპაროს მაგიდიდან.

მუზეუმს მცველები იცავენ. თუ იქ კოლსელმოს ცოდნით და ნებართვით შევალთ, ჩვენს ყოფნას შეეგუებიან. თუ არა, მაშინვე თავს დაესხმებიან, როგორც კი შეამჩნევენ და მათთან ბრძოლა დანაშაულად ჩაითვლება.

კარგი სტელსის უნარის მქონე გმირს შეეძლება დარბაზებში შეუმჩნევლად გავლა. მაგრამ ამის გაკეთება არც ისე ადვილია.

კოლსელმოს ლაბორატორიას აღარ იცავენ მესაზღვრეები, არამედ დაქირავებულები.

მათთან დაკავშირებით ორი სიახლეა. ცუდი ამბავი ის არის, რომ მათ არ აინტერესებთ, მეცნიერმა რამის გაკეთების საშუალება მოგცა თუ არა. კარგი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ მათ ძებნილ კრიმინალების სიაში მოხვედრის რისკის გარეშე.

შემდეგ თქვენ გაივლით ოთახს ხაფანგებით (გაააქტიურეთ ისინი სტელსიდან - ეფექტი სასაცილო იქნება) და აივნით - კოლსელმოს კოშკში, სადაც იპოვით ქვას წერით. და აქ გელით ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო სათამაშო თავსატეხი. როგორ დავაკოპიროთ ასოები? კედლებზე არ არის მინიშნებები ან ნახატები.

გამოსავალი არის ნახშირი და ქაღალდი! ისინი მთელ ოთახში წევენ. წაიღეთ ისინი, წადით კოლსელმოს ქვასთან და გმირი გააკეთებს იმას, რაც საჭიროა.

აქ არის მერსერის გეგმები. შორიდან ჩანს, რომ ისინი ძალიან მზაკვრები არიან.

ამ დროს, მცველთა ჯგუფი კოლსელმოს ძმისშვილთან ერთად შეიჭრება ლაბორატორიაში. ფარული მიდგომაც მუშაობს. ნებისმიერ შემთხვევაში, თავისუფლებისკენ უმოკლესი გზა აივანზე და ჩანჩქერში გადახტომაა.

დაბრუნდით ვინტერჰოლდში და შეატყობინეთ კარლიას და ენტირს. შეიტყვეთ ყველაფერი სოლოვიევისა და ღამის ქალღმერთის შესახებ.

თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ ქვესტი. თუ მესაზღვრეებმა დაგვიჭერენ, დაველოდოთ ბრინჯოლფს ყელის ტკეპნით, ან ბეჭედი გადავაგდოთ, ჩვენ მაინც მოგეცემათ შემდეგი ქვესტი. დევნა კარლიასთან ერთად Wild Flask-ში დაბრუნება ადვილი არ იქნება." თუ უკვე ეწვიეთ სამალავს და აიღეთ მერსერის გეგმები, ქვესტი არ დაიწყება. შედი კონსოლში" Setstage tg07 10- და დაიწყება. იმ წერტილში, სადაც უნდა აიღოთ გეგმები, რომლებიც აღარ არის მაგიდაზე, შედით " Setstage tg07 60».

Riftweald მამულს, სადაც უნდა მივიღოთ, მეომარი ვალდი იცავს. ის თავს დაესხმება გმირს, როდესაც ის შეეცდება სახლში შეჭრას. ეს არ არის პრობლემა, რადგან მცველები და ქალაქელები მაშინვე დაუპირისპირდებიან მას. მაგრამ ეს არ არის ჩვენი მეთოდი.

არსებობს საკითხის მშვიდობიანი მოგვარების გზა. უოლდს მავენ ბლეკ-ბრიარის დიდი თანხა აქვს - ამის შესახებ ვექსი მოგვითხრობს. დაელაპარაკე მავენს და ის დაგპირდება, რომ აპატიებს ვალს, თუ ჩვენ დავეხმარებით მას ტბის ძირში ხელმოწერების გაყალბებისთვის ჯადოსნური კალმის პოვნაში. საჭირო ადგილი კომპასზე არ არის მონიშნული, მაგრამ მისი პოვნა ადვილია - ჩაძირული ნავი მკერდთან ერთად მდებარეობს ზუსტად ორ გრძელ გემს შორის, მხიარულ ფერმის მკაცრად სამხრეთით.

მეივენი მოგვცემს ფურცელს, რომელიც დაადასტურებს, რომ ვალის პატიება მოხდა, მაგრამ უოლდისთვის მისი მიცემა ადვილი არ იქნება. უკანა ჭიშკრის გაღება ძალიან სარისკოა, ამიტომ ის არ გველაპარაკება, მაგრამ თუ თავს დაესხმება, თავს დაესხმება. დადექით უკანა ან გვერდით ჭიშკართან, დაელოდეთ მეომრის მიახლოებას და უთხარით მას ყველაფერი.

უოლდი სიხარულით გადასცემს ჭიშკრის გასაღებს და გაიქცევა.

ესროლეთ მექანიზმი აივანზე მშვილდით და ჩამოწიეთ სხვენისკენ მიმავალი პანდუსი და შედით რიფტველდის სამკვიდროში. მას იცავენ ბანდიტები, რომელთა გადაადგილებაც მარტივია, თუნდაც მცირე სტელსი უნარებით. პირველ სართულზე გვჭირდება "საეჭვო კარადა". მის უკან არის ყალბი პანელი და შესასვლელი მიწისქვეშა გვირაბების ქსელში. ოთახში, სადაც იატაკზე არის ცეცხლის ხაფანგი, შემოიარეთ ფილები ცეცხლის კვალით (თქვენ მოგიწევთ სიარული "გველში"). მთელი დერეფანი სავსეა ხაფანგებით და თავად მერსერის ოფისის კარიც კი დაცულია შხამიანი ისრებით.

ოფისში ნახავთ შენიშვნებს Mercer-ის გეგმებით. აიღეთ რუხი მელას ბიუსტიც - ის გამოგადგებათ ქურდების გილდიის ერთ-ერთი გვერდითი ქვესტისთვის.

და უფრო შორს გვირაბების გასწვრივ ეს არის ქვის სასროლი "კოლბაში".

გაცოცხლებული ტრიადა

ქალღმერთის კეთილგანწყობის დასაბრუნებლად, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მერსერ ფრეი, დავსაჯოთ იგი და გავანადგუროთ ჩონჩხის გასაღები. ბრინჯოლფი მიანიშნებს, რომ ჩვენ გავხდებით გილდიის ხელმძღვანელი მომავალში, იმ პირობით, რომ ჩვენ გავაკეთებთ გვერდით "ქალაქის" ქვესტებს.

სიბრმავე

მერსერ ფრეი პოზირებს უყურადღებო თოვლის ელფის ქანდაკების წინ.

ჩვენი ტრიოს (ჩვენ, კარლია, ბრინჯოლფი) გზა ირკნტანდის ჯუჯა დუნდულოშია. მისი პირველი ნაწილის - არქანექსის შესასვლელთან მისასვლელად შეგიძლიათ ან ქვემოდან ახვიდეთ კიბეების ჯაჭვს (ფრთხილად - ბანდიტები), ან პირდაპირ კოშკებიდან გადახტეთ კარისკენ.

თავად დუნდული არის ჩვეულებრივი დვემერის დარბაზები ორთქლის მილებით და სახანძრო ხაფანგებით. არკანექსის მოსახლეობა არის ბანდიტები, თავდაცვის მექანიზმები. ლიფტით ჩადით დიდ დარბაზში, სადაც შორეულ მერსერთან ბრძოლის სცენის შემდეგ ფალმერი თბილად მოგესალმებათ. ბალისტა შეიძლება გამოვიყენოთ კართან მიმავალი მტრების გასათხელებლად. მაგრამ არ არის საჭირო არავის შეგეშინდეთ - თქვენთან ერთად გყავთ ორი უკვდავი თანამგზავრი და პრობლემების შემთხვევაში, ყველა ბრძოლა შეიძლება მათ დატოვოთ.

დარწმუნდით, რომ ყველა ფალმერი მოკლულია დარბაზში ჩაკეტილი გადასასვლელით და სწრაფად გააქტიურეთ ორი ბერკეტი რიგრიგობით მარცხნივ და მარჯვნივ რაფებზე.

უკვდავი ამხანაგები განსაკუთრებით გამოგადგებათ ცენტურიონთან ბრძოლაში, რომელსაც წააწყდებით მას შემდეგ, რაც მერსერმა კოშკი დაანგრია.

შემდეგი გაჩერება არის Slave Pens. იქ ფალმერებიც ცხოვრობენ და ბერკეტით გააქტიურებული ხაფანგი დაგვეხმარება მათთან გამკლავებაში.

მთელი ფალმერის სოფლებით გრძელი გამოქვაბულების გავლის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით საკურთხეველში.

აქ ჩვენ მივაღწევთ მერსერს, რომელიც ფრთხილად ამოიღებს ძვირფას თვალებს თოვლის ელფის უზარმაზარი ქანდაკებიდან. მასთან პირადად მოგიწევთ ბრძოლა - კარლია და ბრინჯოლფი დროებით სხვა საქმით იქნებიან დაკავებული. თუ ბრძოლა გმირისთვის რთული აღმოჩნდება, შეგიძლიათ იმ მომენტებში, როდესაც მერსერი უხილავი ხდება, ახვიდეთ მწვერვალზე, ქანდაკების თავში და მერსერი ზემოდან „ამოიფრქვეოთ“ დაუნდობელის ტირილით. ძალის.

მთავარი ბოროტმოქმედის სიკვდილით, სიტუაცია სწრაფად დაიწყებს განვითარებას კატასტროფული მიმართულებით. დაელაპარაკე კარლიას. მოძებნეთ მერსერის სხეული, აიღეთ ორივე „თვალი“ და ჩონჩხის გასაღები. აწიეთ ქანდაკების მწვერვალზე და დაელოდეთ გადასასვლელს გამოქვაბულის სარდაფში მის სათავესთან ახლოს. სამივე გმირი გაჩნდება მასში, როგორც სველი გოფერები დატბორილი ხვრელიდან.

Twilight-ის დაბრუნება

იფრინეთ ბულბულები არწივებივით! ჩიტებით გარშემორტყმული და ლურჯი ნისლით გარშემორტყმული, თავად ნოქტურნალი ჩნდება.

წადი ბინდის საფლავზე. შიგნით ესაუბრეთ გალუსის ჩრდილს, შეისწავლეთ ნაკლებად იღბლიანი მომლოცველის დღიური და დაადგათ გზას.

გზა შედგება ხუთი ელემენტისგან:

  • ჯერ უნდა დავამარცხოთ ჩრდილები, რომლებიც იცავენ გზას.
  • შემდეგ გაიარეთ დარბაზი, დაიმალეთ ჩრდილებში და არ დატოვებთ მათ (შუქი ზიანს აყენებს და ძალიან სერიოზულს - მას შეუძლია მოკლას გმირი წამებში).
  • შემდეგ თქვენ უნდა ჩააქროთ ჩირაღდნები ღამის ქანდაკების გვერდით ჯაჭვების გამოჭერით.
  • ამის შემდეგ, გაიარეთ დერეფანი ხაფანგებით, გახსენით საკეტი.
  • და ბოლოს - გადახტეთ ჩიხში, გამოსავლის გარეშე.

სცენის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით Nocturnal-ის შიდა საკურთხეველში.

თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ ქვესტი. თუ მესაზღვრეებმა დაგვიჭერენ, დაველოდოთ ბრინჯოლფს ყელის ტკეპნით, ან ბეჭედი გადავაგდოთ, ჩვენ მაინც მოგეცემათ შემდეგი ქვესტი. დააბრუნეთ ჩონჩხის გასაღები შავ ტბაზე და მოუსმინეთ Daedra Master-ს.

დალიე შავი ტბიდან და დაელაპარაკე კარლიას.

  • თუ კარლია სადმე გაქრება, შეეცადეთ დაელოდოთ მას რამდენიმე საათის განმავლობაში. ჯადოსნური სიტყვები „Player.placeatme 1b07f“ და „setstage tg09 60“ დაგეხმარებათ აიძულოთ იგი გამოვიდეს სცენაზე და განაგრძოს ქვესტი. ასევე შესაძლებელია, რომ კარლიამ უარი თქვას თქვენთან საუბარზე. ბრძანება "setstage tg09 70" დაგეხმარებათ პრობლემის გამოტოვებაში.საკმარისია აირჩიოთ ღამის საჩუქრებიდან ერთ-ერთი:
  • თვე- უხილავზე გადასვლის შესაძლებლობა დღეში ერთხელ საიდუმლოების მომენტში.
  • ნახევარმთვარე- ძლიერი გაბრაზების შელოცვა (მტრები ებრძვიან ერთმანეთს).

სავსე მთვარე