I giochi per computer ti insegnano qualcosa? Cosa ci insegnano i giochi per computer? Quale lingua imparare

Di cosa dovrà tenere conto il futuro? Con quale lingua dovrei iniziare a imparare? Per cosa lottare? A chi guardare? E cosa bisogna fare prima?

La maggior parte degli appassionati di musica rock prima o poi prende in mano una chitarra. Gli appassionati di sport sognano con passione di andare sul campo da calcio, da basket o da tennis. Ebbene, coloro che hanno commesso centinaia di furti in GTA, trascorso dozzine di ore nei club di computer giocando a Counter-Strike o ottenuto un notevole successo nei MMORPG probabilmente stanno pensando a una carriera come sviluppatore di giochi.

Il problema è che quest’area viene insegnata solo in pochi istituti scolastici. Pertanto, la maggior parte degli sviluppatori di giochi sono autodidatti, dopo aver compilato da soli il curriculum. Ma quali sfumature hanno preso in considerazione? Da dove hai iniziato e per cosa hai lottato? Quale lingua hai imparato per prima? Abbiamo provato a rispondere a queste e ad altre domande urgenti.

Per cosa lottare?

Prima di andare a fare la spesa fai la lista della spesa (almeno nella tua testa). Prima di recarsi dall'altra parte della città, pianifica il tuo percorso. Ebbene, prima di imparare a sviluppare giochi, è opportuno chiedersi: cosa vuoi fare esattamente? Creare applicazioni mobili o giochi per browser? Lavori in una grande azienda o in una piccola? Dovrei sviluppare giochi in modo professionale o dedicarci il mio tempo libero? E se è il primo, allora cosa ti interessa di più: creare un'interfaccia, perfezionare il gameplay o scrivere script?

La corretta impostazione degli obiettivi aiuterà a risparmiare molto tempo e fatica. Inoltre, ti consentirà di raggiungere la tua destinazione finale seguendo il percorso più breve. Senza il rischio di uscire di strada o di cadere in una palude.

Che lingua dovrei imparare?

Inoltre, la risposta alla domanda scottante dipende dall’obiettivo: con quale linguaggio di programmazione dovresti iniziare?

Pertanto, i futuri sviluppatori di giochi come Minecraft e applicazioni mobili per Android dovrebbero prestare molta attenzione a Java. Per cominciare, ti consigliamo di seguire un corso intensivo, soprattutto perché è gratuito. Per coloro che guardano a iOS: Objective-C. Per i giochi per browser, a volte è sufficiente la conoscenza di Ruby-On-Rails. Per quelli molto piccoli e semplici, a volte l'HTML è sufficiente. La produzione di giochi Flash utilizza ActionScript e per scrivere script di qualsiasi complessità avrai bisogno di JavaScript o forse del meno comune Lua. Per creare piccoli giochi per console è richiesta la conoscenza di C#.

Per quanto riguarda i giochi con il budget più elevato (la cosiddetta classe AAA), la maggior parte di essi è dotata del proprio motore o di uno preso in prestito dai colleghi. Spesso, tuttavia, l’intero “motore” o la maggior parte di esso è scritto in C++. È stato questo linguaggio ad essere utilizzato per creare molti famosi "giocattoli": da Doom 3 e Call Of Duty a FIFA e The Sims. Mentre i classici come Quake furono scritti in C.

Tuttavia, c'è un problema nel padroneggiare il C++: un'eccessiva complessità. Non per niente si dice che affrontare il C++ senza conoscere altri linguaggi equivale a iniziare a studiare la matematica con le equazioni lineari.

Una lingua è sufficiente?

Una delle bellezze della programmazione è l’opportunità di un costante sviluppo personale. Nello sviluppo di giochi (soprattutto quelli di grandi dimensioni), l'auto-miglioramento, compreso l'apprendimento di quante più lingue possibile, non è un capriccio, ma una necessità vitale. Pertanto, gli sviluppatori esperti che lavorano a beneficio dei giganti dell'industria dei giochi si trovano spesso di fronte alla necessità di scrivere alternativamente in 7-8 lingue. Allo stesso tempo, oltre ai linguaggi di cui sopra, devono imparare, ad esempio, Python o anche SQL (come capisci, per creare database).

Pertanto, se decidi di impegnarti nella produzione di giochi importanti, preparati a diventare un “poliglotta”. Inoltre, più lingue padroneggi, più compiti interessanti e vari ti verranno assegnati. E, naturalmente, le possibilità di ottenere il lavoro dei tuoi sogni aumenteranno in modo significativo.

DA DOVE INIZIARE?

Prima di poter viaggiare in tutto il mondo, devi imparare a camminare. Bene, prima di un progetto di gioco serio, devi cimentarti in qualcosa di meno significativo.

Quasi tutti gli sviluppatori esperti, indipendentemente dalle credenziali e dal talento, hanno iniziato con piccole applicazioni: giochi da tavolo, varianti dei noti "giocattoli", semplici "unità flash". Quindi non hanno pensato a grandi mostre come l'E3, ma hanno accumulato un'esperienza inestimabile. Perché non seguire il loro esempio? Non è necessario scrivere codice estremamente complesso. Per il debutto è sufficiente utilizzare programmi speciali per la creazione di giochi (ad esempio Game Maker). Dopotutto, anche con strumenti semplici ti semplificherai la vita. In primo luogo, capirai in miniatura la logica e la struttura di quasi tutte le applicazioni di gioco. In secondo luogo, otterrai dei dossi che guariranno durante la transizione verso progetti seri. Infine, in terzo luogo, arricchisci il tuo portafoglio. Dopotutto, anche un semplice “giocattolo” richiede molto tempo, pazienza e creatività per elaborare un concetto, scrivere codice e correggere bug. Inoltre, dimostra che hai familiarità con la produzione di giochi non solo nella teoria secca.

Cosa prendere come linea guida?

Chiunque sogni di diventare uno scrittore leggerà centinaia di libri prima di scrivere una sola parola. I maestri del pianoforte conoscono a memoria le migliori opere di Strauss, Chopin e Beethoven. Artisti famosi hanno memorizzato la storia dell'arte prima delle grandi mostre.

Lo stesso principio si applica allo sviluppo del gioco. Non puoi svilupparti nel vuoto. Gioca quindi, lasciati ispirare dai maestri e, come una spugna, assorbi il meglio. Allo stesso tempo, prova a guardare le applicazioni non con gli occhi di un "giocatore", ma con gli occhi di uno sviluppatore. In altre parole: trasporre il gioco. Pensa al motivo per cui in questo momento il "bot" è corso a sinistra e non indietro? Quali fattori cambiano la forza e la precisione di un tiro in un simulatore sportivo? Come creare un "effetto fatica" quando un personaggio corre a lungo? Come assicurarsi che quando piove, il giocatore senta il suono delle gocce e non lo strillo di un maiale? In generale, arriviamo al punto. Prova a ricreare nella tua testa gli algoritmi che incontri durante il gioco. Credimi, un approccio così costruttivo ti aiuterà nella tua futura carriera difficile, ma dannatamente entusiasmante come sviluppatore di giochi.

Dicono che i giochi per computer insegnano solo cose cattive: sparare, uccidere o rubare automobili, che i giochi per computer causano aggressività, comportamenti devianti e degrado della personalità. Ma è davvero così brutto? Forse i giochi hanno un lato positivo e possono insegnarci cose buone?

I giochi nei notiziari sono spesso tutti negativi: l'adolescente che ha massacrato una scuola ha giocato a Doom e Painkiller; sparatutto alla première del film Il Cavaliere Oscuro - nel brutale World of Warcraft. I videogiochi sono spesso accusati di tali incidenti. È chiaro che un giocatore può sviluppare una dipendenza, che porta a conseguenze così terribili. Ma non si può dare la colpa di tutto ai videogiochi. Il motivo potrebbe essere problemi familiari, un disturbo mentale o, purtroppo, il mondo reale stesso. Accendi la TV: la notizia è peggiore della successiva.

Il problema è minore: il bambino è troppo interessato ai giochi e si dimentica di studiare. Qui i giochi sono già criticati da genitori e insegnanti. Il gadget di un giovane giocatore viene confiscato, l’accesso al computer è limitato e vengono dati ultimatum. In generale, non è nemmeno molto piacevole.

Quali giochi possono davvero insegnarti

In effetti, anche i giochi possono farlo aiutare nell'apprendimento e non solo intrattenere. Ad esempio, Minecraft Education Edition. Progettato appositamente per l'uso nelle scuole, il progetto viene utilizzato nell'insegnamento di varie materie. Attraverso il gioco, gli studenti imparano, ad esempio, la chimica, la storia, la letteratura e la geografia. Durante le lezioni gli studenti possono osservare vari processi naturali, partecipare a eventi storici e condurre esperimenti. Il gioco ha anche una funzione di programmazione che espande notevolmente le capacità del giocatore. E anche se tutto ciò avviene in un mondo cubico, la portata di applicazione della piattaforma è impressionante.

Sul sito web del progetto puoi scaricare mondi già pronti e trovare un programma di lezioni. Naturalmente, per utilizzare il gioco nella didattica, è necessaria un'aula attrezzata e la formazione degli insegnanti. Ma Questo tipo di apprendimento porterà nuove esperienze sia agli studenti che agli insegnanti. Dopotutto, questa non è solo informatica, ma anche molte altre materie scolastiche. La soluzione, infatti, è geniale nella sua semplicità: prendere ciò che i bambini amano e attraverso di esso trasmettere la conoscenza.

Ce ne sono altri giochi appositamente progettati per le scuole. Ad esempio, GTA verrà utilizzato per insegnare le regole del traffico, Subnautica per esplorare il mondo sottomarino. Elite – per esplorare l'Universo.

Durante il gioco possiamo diventare non solo piacevoli, ma anche utili. Potrebbe essere sviluppo di alcune abilità O ampliare i propri orizzonti. Alcuni hanno imparato l'inglese attraverso i giochi, altri hanno acquisito le capacità di digitare correttamente e velocemente su un computer.

Ricerca di laboratorio

È possibile prendere una persona il cui cervello è in ritardo in termini di attenzione e concentrazione e, attraverso l'allenamento, dargli una spinta nello sviluppo?

Uno degli studi più estesi mai condotti su questo argomento proviene da Daphne Bavelier, una neuroscienziata che è professore associato di scienze cognitive presso l'Università di Rochester. Daphne studia i processi di apprendimento umani. La sua ricerca prevede il test e l'analisi della funzione cerebrale nelle scansioni MRI di persone che giocano e non giocano ai videogiochi. Lei lo nota i giochi per computer hanno da tempo cessato di essere un divertimento per i bambini . Certo, non si può negare che circa il 90% dei bambini gioca ogni giorno ai videogiochi, ma ciò non cambia il fatto che l'età media di un videogiocatore è di 33 anni. Questo è intrattenimento senza età, e lo è anche lui potrebbe ritardare l’invecchiamento

cervello. Questo fenomeno è diffuso quanto lo era un tempo guardare la televisione, fenomeno che oggi la maggior parte dei giovani rifiuta del tutto. I risultati della sua ricerca lo dimostrano i giochi per computer non solo non causano la distruzione di alcune parti del cervello

, ma aiutano anche a sviluppare proprietà come il multitasking, la concentrazione e altre. Inoltre, i risultati dimostrano chiaramente che i giochi non solo non possono compromettere la vista, ma hanno anche un effetto positivo sulla sua acutezza.

Nonostante i miti comuni, i videogiochi non solo non causano il degrado dei processi mentali, ma migliorano anche indicatori come flessibilità, concentrazione, attenzione, memoria, velocità di reazione e pensiero creativo. Un altro malinteso di coloro che temono l’influenza dei videogiochi sull’umanità progressista è che l’intrattenimento interattivo renda le persone disorientate e non siano più in grado di concentrarsi su nulla. Durante le sue esibizioni, Daphne Bavelier conduce sempre un test di gioco comune utilizzando nomi di colori scritti in un colore diverso. Pertanto, nella testa si forma una dissonanza di colore e nome. Usando un metodo simile nel loro laboratorio, controllano il livello di concentrazione dei partecipanti al test. È il grado di concentrazione che è responsabile della rapidità ed efficienza con cui il cervello si adatta e supera questa discrepanza. Di regola, gli amanti dei giochi per computer affrontano meglio questo compito

. Ne consegue che almeno i giochi per computer non peggiorano la concentrazione di una persona. Oltre a questo,. I giochi per computer attivi sviluppano perfettamente la visione periferica. Ciò può essere osservato nei test con il tracciamento di diversi oggetti sullo schermo. Le persone comuni sono in grado di tenere traccia di 3-4 oggetti. Una persona appassionata di videogiochi è in grado di superare questo test con 6-7 oggetti in movimento contemporaneamente.

Infatti i giocatori di giochi per computer hanno molti vantaggi diversi in termini di consapevolezza. Attenzione e concentrazione diventano i loro punti di forza, anche se prima non potevano vantarsi di tali cose. E queste abilità tornano utili ovunque, sia che tu stia guidando un'auto, attraversando la strada o osservando persone o animali.

Si ritiene che quando si divide l'attenzione tra due compiti, una persona perde la capacità di rispondere rapidamente a situazioni non standard (ad esempio, un'auto è volata via davanti a te). I test dimostrano che gli amanti dei videogiochi affrontano tali situazioni più velocemente.

Naturalmente nessuno, nemmeno i ricercatori, sosterrebbero che trascorrere una quantità eccessiva di tempo giocando ai videogiochi sia vantaggioso. Tutto ha bisogno di moderazione e il consumo eccessivo di qualsiasi cosa porta sempre a conseguenze spiacevoli.

Quando Bavelier parla delle proprietà terapeutiche dei giochi per computer, parla di giochi, il cui scopo è educare e formare, costringere il cervello a lavorare in modo più efficiente. I videogiochi possono essere utilizzati per migliorare la funzione cerebrale. I giochi possono aumentare la capacità dell'occhio di distinguere il contrasto e i dettagli più fini. I videogiochi aumentano l’attenzione e la concentrazione.

Un nuovo studio suggerisce che i giochi di strategia in tempo reale possono farlo in modo significativo sviluppare la capacità di prendere decisioni rapide e agire, oltre a imparare dagli errori del passato. Ciò conferma ancora una volta la possibilità di sviluppare le capacità cognitive umane con l'aiuto dei videogiochi. Molti giocatori notano che non hanno problemi a immergersi nel lavoro tanto quanto nel gioco. Ciò migliora senza dubbio la qualità e la velocità del loro lavoro.

Vale la pena notarlo i giochi stanno diventando sempre più interattivi. I visori per realtà virtuale offrono un nuovo livello di immersione per giocatori e sviluppatori questi sono nuovi strumenti e opportunità, che può essere utilizzato incluso per scopi didattici.

I videogiochi hanno molte caratteristiche; hanno un effetto positivo sulla plasticità cerebrale, sull’apprendimento, sull’attenzione, sulla vista e molto altro. È necessario studiare ulteriormente tali influenze al fine di creare ulteriormente giochi che promuovano l'istruzione.

Gli scienziati dell'Università del Wisconsin che studiano il cervello dei giocatori confrontano i videogiochi con il cibo: nessuno si pone mai la domanda: "Che effetto ha il cibo sul corpo?" È abbastanza logico che tutto dipenda dal cibo stesso, dalla sua composizione e qualità. È lo stesso con i videogiochi.

Certamente, non possiamo dire che tutti i giochi siano ugualmente utili. Diversi videogiochi hanno effetti diversi sul cervello umano e per scoprire con certezza come un particolare gioco cambia la percezione della realtà, è necessario condurre uno studio di laboratorio scientifico separato su ciascuno di essi. Una cosa è certa: I videogiochi sono uno strumento potente e devi imparare a usarlo correttamente.

Basato su materiali provenienti dai siti dtf.ru, games.rambler.ru, gamerulez.net, habr.com

Danza Rivoluzione Danza

Cosa insegna: senso del ritmo, coordinazione dei movimenti

L'esperimento non è la prima volta che un videogioco viene utilizzato nel processo educativo. Ad esempio, in molte scuole americane, durante le lezioni di educazione fisica, gli studenti giocano a Dance Dance Revolution insieme a basket e ping-pong. Secondo gli insegnanti, questo gioco può insegnare a praticare sport anche ai bambini più passivi e in sovrappeso.

LittleBigPlanet

Cosa insegna: pensare in modo astratto
LittleBigPlanet ha avuto anche l'onore di essere inclusa nel programma scolastico. Nel 2009, una delle scuole di New York ne ha trovato un utilizzo interessante: con l’aiuto di un editore locale, gli studenti ricreato Le favole di Esopo.

Simulatore di volo Microsoft

Cosa insegna: principi base del controllo dell'aereo

Flight Simulator non è solo un oggetto di culto di lunga data per gli appassionati dei simulatori di volo, ma anche un serio strumento di formazione per i futuri piloti, riconosciuto in molte scuole di volo. È stato persino scritto su come utilizzare efficacemente il gioco nell'aviazione civile. libro spesso dall'ex dipendente Microsoft e appassionato pilota Bruce Williams.

Gran Turismo 5

Cosa insegna: guidare auto da corsa

Ma Gran Turismo non viene ancora insegnato nelle scuole guida, ma ciò non ha impedito a Polyphony Digital di collaborare con Nissan e crearne una propria, chiamata GT Academy. Il progetto permette ai vincitori delle competizioni virtuali di cimentarsi nel mondo del motorsport reale. Il vincitore del 2011 era un britannico di 19 anni Ian Mardenborough, che gioca a Gran Turismo dalla seconda parte.

Fabbro delle rocce

Cosa insegna: suonare la chitarra

In effetti, se insegni o meno è ancora una questione rilevante sui forum tematici. Tuttavia, per l'aspirante chitarrista Ryan Hampton, la risposta è chiara: in due mesi, usando solo Rocksmith come guida, ha imparato due canzoni e (ovviamente, grazie agli sforzi dei manager Ubisoft) si è esibito davanti al pubblico con il team americano Better Than Ezra.

Perché insegnare a tuo figlio a programmare? Soprattutto se hai una futura ballerina o calciatrice? La risposta è semplice: per insegnarti a pensare in modo logico e pianificare le tue azioni. I genitori si vantano che i bambini moderni possano accendere tablet e computer quasi dalla culla. L'interesse per la tecnologia e il desiderio di intrattenimento possono essere combinati con l'apprendimento e lo sviluppo offrendo a tuo figlio giochi che ti insegneranno come creare algoritmi e persino scrivere codice.

A che età pensi che dovresti iniziare a imparare a programmare? I creatori di Kodable affermano che il loro gioco è accessibile ai bambini di due anni. Puoi imparare il codice prima di imparare le lettere. Anche i bambini possono effettivamente fare facce buffe attraverso i labirinti e allo stesso tempo padroneggiare la creazione di programmi, indicando la sequenza delle azioni. Suggerimenti e raccomandazioni vengono forniti utilizzando la grafica, quindi il bambino non deve leggere nulla.

Il sito Code.org, realizzato da un'organizzazione no-profit, il movimento internazionale Hour of Codering, contiene diversi corsi didattici per bambini e adulti. L'età a cui puoi iniziare è di quattro anni. Non esiste un gioco che ti insegnerà tutto in una volta, ma esiste un allenamento di gioco passo dopo passo con personaggi di vari cartoni animati. Passando da un livello all'altro, puoi imparare e creare i tuoi programmi brevi.

Nel gioco, disponibile su smartphone o tablet, un piccolo robot, obbedendo ai comandi, deve accendere le lampadine nei punti giusti. Il compito principale che dovrà affrontare il bambino sarà progettare il percorso del giocattolo utilizzando semplici comandi. Il compito del genitore è spiegare ai bambini cosa significano le immagini.

Non è un dato di fatto che un bambino che gioca a Lightbot diventerà un brillante sviluppatore, ma imparerà sicuramente a pianificare azioni e creare semplici algoritmi. Questa applicazione può essere consigliata anche come primo passo anche per i bambini in età prescolare dai 4 ai 6 anni. Gli sviluppatori offrono anche una versione più complessa, adatta a bambini di età superiore ai nove anni.

I genitori, a proposito, possono anche essere felici di dedicare del tempo alla pianificazione dei percorsi. Il robot è abbastanza divertente da attrarre i bambini e abbastanza serio da non annoiare gli adulti.

"PictoMir", sviluppato da NIISI RAS per ordine dell'Accademia delle scienze russa, è la nostra risposta agli analoghi stranieri. Il NIISI RAS ha già sviluppato il sistema KuMir, in cui gli scolari senior vengono introdotti alla programmazione, ma non contiene elementi di gioco. "PictoMir", progettato per i bambini in età prescolare, si è rivelato emozionante e molto accessibile.

Il robot dipinge i campi e il bambino impara a creare algoritmi. Tutti i suggerimenti sono realizzati utilizzando la grafica, quindi PictoMir può essere somministrato tranquillamente ai bambini che non sanno leggere, a partire dai cinque anni: è evidente che gli scienziati hanno cercato di rendere le azioni comprensibili anche ai bambini. Se i genitori non conoscono l'inglese e non capiscono nulla dei programmi stessi, ma vogliono davvero sviluppare il pensiero logico nei loro figli, PictoMir sarà una vera salvezza. Le versioni mobili sono disponibili per iOS, Android e Windows Phone, ma dovrai scaricare le ultime due dal sito Web dello sviluppatore.

Completa le attività e crea un algoritmo per spostare la freccia lungo il puzzle: questo è il significato del gioco, a cui possono giocare gli scolari elementari. È vero, è improbabile che una freccia normale affascini a lungo i bambini di sette anni, soprattutto se questo è il primo di questi giochi. Ma può interessare seriamente gli scolari a partire dai dieci anni che hanno già familiarità con l'algoritmo, perché gli enigmi più interessanti, ovviamente, si trovano a livelli più complessi. Robozzle offre possibilità quasi illimitate per creare e cercare nuove attività, quindi è più adatto non per apprendere le basi, ma per la ripetizione e la pratica costanti.

Bot da carico

Un altro gioco facile da imparare, ai livelli iniziali in cui i bambini in età prescolare si sentiranno a proprio agio. Poiché contiene poco testo, è sufficiente che i bambini distinguano le singole lettere per completare i primi compiti e spostare le scatole da un posto all'altro in meno mosse. Anche gli adulti possono pensare a lungo a combinazioni complesse. Tra le altre applicazioni educative e di intrattenimento, Cargo-Bot si distingue per un'immagine molto bella. A proposito, Cargo-Bot è stato completamente programmato sull'iPad.

Non è del tutto giusto includere Scratch in questo elenco, perché non è un gioco, ma un ambiente appositamente progettato per insegnare la programmazione ai bambini, e non dovrebbe essere incluso perché è un ottimo strumento educativo. La paternità di Scratch appartiene al Massachusetts Institute of Technology e nella comunità la maggior parte delle informazioni sono tradotte in russo, quindi Scratch è accessibile a un pubblico molto ampio.

Le capacità di Scratch sono davvero impressionanti, anche se non ha compiti o livelli, ma ha molta immaginazione e strumenti per il suo utilizzo. Dato che il bambino deve fissare autonomamente l’obiettivo per ogni progetto, non esistono soluzioni universali, ma c’è spazio per la creatività, che manca nei giochi che insegnano l’algoritmo. Scratch è perfetto per i bambini a partire dagli otto anni che sono già stanchi di inseguire robot e scimmie lungo percorsi familiari.

Non dobbiamo dimenticarci dei classici, anche quelli abbastanza polverosi. I giochi educativi CeeBot sono apparsi nel 2003 come sviluppo speciale per le istituzioni educative. Inizialmente, gli sviluppatori hanno creato Colobot, un gioco sulla colonizzazione di un nuovo pianeta, la cui caratteristica principale era che per controllare i personaggi dovevi scrivere i tuoi programmi.

CeeBot è un corso di formazione al gioco composto da diversi compiti con istruzioni dettagliate. Una storia sui robot programmabili su un nuovo pianeta che distruggono la fauna locale, ovviamente, non è adatta ai bambini, ma per gli adolescenti che si sono già interessati all'informatica e hanno un'idea di cosa sia un algoritmo, sarà un buon strumento. CeeBot sembra piuttosto pallido rispetto ai giochi moderni, ma in quale altro luogo un bambino potrà controllare i personaggi, creando i propri programmi il più vicino possibile alla sintassi C++?

CodeCombat è già una cosa seria, perché in questo gioco impari il vero codice e il vincitore diventerà un programmatore già pronto. Scegli un linguaggio di programmazione in cui dovrai scrivere comandi per il tuo personaggio (il gioco offre Python, JavaScript, Lua o diversi sperimentali come CoffeScript) e intraprendi un viaggio per ottenere cristalli.

Ragazzi e ragazze dagli otto anni possono essere imprigionati per il gioco. Formazione e consigli in russo, per 9,99$ puoi ottenere nuovi livelli da completare ogni mese (i primi 70 sono gratuiti). Il gioco può essere utilizzato nelle scuole, sono previsti bonus separati per gli insegnanti.

Nel gioco, prima dell'inizio di ogni livello, il bambino leggerà citazioni divertenti e motivanti sulla programmazione, ricordandogli che "questo codice non si insegna da solo". CodeCombat è più emozionante dei soliti "giochi d'azione" e "sparatutto", una delle migliori combinazioni di relax e apprendimento.