Informasi yang berguna. Jenis-Jenis Biliar - Permainan Biliar Biliar yang mana menggunakan 15 bola berwarna merah

Cara menyimpan isyarat, cara memilih meja billiard yang tepat, sejarah billiard dan informasi berguna lainnya tentang billiard

Kolam renang Amerika Tanggal pasti asal usul biliar masih belum diketahui, tetapi datang ke Eropa pada abad ke-15. Setelah 4 abad, jenis permainan biliar muncul - American pool. Awalnya, meja ditempatkan di tempat diterimanya taruhan, biasanya di arena pacuan kuda. Kata pool berasal dari bahasa Inggris yang berarti “ruang biliar” (ruang taruhan). Ungkapan ini menjadi sangat melekat pada penduduk setempat, dan dari sinilah muncul nama American billiard. Sepanjang abad ke-19 tidak ada standar permainan. Michael Phelan menetapkan dan mematenkan dimensi dan aturan bentuk biliar modern. Dari sinilah muncullah kolam di bilyar. Pertanyaannya tetap: apa itu kolam? Ini adalah jenis permainan biliar yang terpisah. Kolam renang Amerika, seperti kolam Rusia, snooker, carom, memiliki standar dan aturannya sendiri. Seringkali ini disalahartikan dengan "Amerika" di piramida Rusia, tetapi ini adalah permainan yang sangat berbeda. Direkomendasikan untuk pemula, lebih sederhana daripada jenis biliar lainnya. Perbedaan utama dari biliar Rusia adalah: Meja kecil Tampilan segitiga...

Biliar semakin populer di negara kita, baik di kalangan profesional maupun amatir. Oleh karena itu, membuka ruang billiard merupakan bisnis yang cukup menguntungkan. Salah satu jenis permainan biliar adalah American pool. Ini memiliki perbedaan yang signifikan dari piramida Rusia dan membutuhkan peralatan yang sesuai. Ukuran meja biliar bervariasi, jadi menggunakan opsi piramida tidak akan berhasil. Dalam semua hal lainnya, selain ukuran meja biliar, parameternya sama dengan bermain snooker atau piramida. Bagaimana memilih meja biliar untuk biliar? Meja biliar memiliki fitur utama - ini adalah ukurannya, lebih kecil dari pilihan untuk meja piramida atau snooker. Meja biliar bisa berukuran 7,8 atau 9 kaki, sedangkan meja snooker membutuhkan ukuran 10 atau 12 kaki. Di antara fitur-fitur lain yang perlu dipertimbangkan sebelum membeli meja biliar, penting untuk diperhatikan: bahan. Paling sering, kayu alami digunakan untuk bingkai: oak, alder, ash, beech. Dengan harga yang lebih murah...

Biliar memiliki beberapa jenis permainan, yang paling populer adalah: Piramida Rusia, Biliar Amerika, dan snooker. Kesamaan yang dimiliki semua permainan adalah kebutuhan akan peralatan, setidaknya meja, bola, dan isyarat. Dalam segala hal lainnya: taktik permainan, aturan, konfigurasi, dan ukuran peralatan, semuanya bervariasi. Snooker adalah permainan yang tersebar luas di Inggris, tetapi penggemar biliar jenis ini juga ada di negara kita. Dipercaya bahwa snooker adalah bentuk biliar yang paling sulit, tidak hanya membutuhkan tembakan akurat pada bola, tetapi juga kemampuan untuk mengontrol keluarnya bola isyarat. Meja snooker juga memiliki sejumlah keistimewaan, terutama mengenai ukurannya. Spesialis kami akan membantu Anda memilih ukuran meja biliar, serta memilih semua aksesori dan komponen yang diperlukan. Perbedaan antara meja snooker dan meja biliar lainnya Biliar snooker melibatkan permainan menggunakan 22 bola, 15 di antaranya berwarna merah, 6 berwarna merah. berwarna dan 1 putih. Meja billiard snooker dilengkapi dengan enam...

Wadah dan tabung untuk menyimpan isyarat adalah alat yang penting bagi setiap pemain biliar, tetapi harganya bisa sangat mahal. Harga per unitnya bisa mencapai beberapa ribu dolar jika kita berbicara tentang model eksklusif, seperti isyarat buatan tangan. Oleh karena itu, isyarat harus disimpan dengan hati-hati dan paling baik dilakukan dalam wadah atau tabung. Aksesori semacam itu akan melindungi barang selama pengangkutan, serta dari pengaruh berbagai faktor negatif selama penyimpanan. Dengan demikian, wadah isyarat akan memperpanjang umur isyarat dan menjaga penampilan instrumen. Bagaimana cara menyimpan isyarat? Untuk memastikan bahwa instrumen tersebut menyenangkan Anda untuk waktu yang lama dan tidak berubah menjadi log biasa, Anda harus melakukannya mematuhi beberapa aturan, di antaranya: tabung untuk isyarat adalah aksesori wajib untuk penyimpanan, melindungi instrumen dari guncangan, kelembapan, dan aspek negatif lainnya; Opsi penyimpanan ini memungkinkan Anda untuk melepaskan serat kayu, karena serat kayu mungkin sedikit menyusut setelah benturan. Jadi, itu dihapus...

Senjata utama seorang pemain billiard tentu saja adalah isyarat. Setiap jenis permainan memerlukan jenis isyaratnya sendiri; berat, panjang, dan parameter lainnya berbeda. Salah satu jenis biliar yang paling umum adalah piramida Rusia. Mari kita pertimbangkan apa yang seharusnya menjadi isyarat untuk biliar Rusia. Para profesional bersedia menghabiskan banyak uang untuk membeli isyarat buatan tangan untuk biliar Rusia, sementara seri yang sepenuhnya murah disediakan untuk pemula. Isyarat untuk berbagai jenis permainan Anda dapat membeli isyarat untuk biliar Rusia, biliar, snooker, dan juga. instrumen anak-anak dan eksklusif. Terlepas dari jenis permainannya, setiap tongkat biliar harus memenuhi sejumlah persyaratan agar nyaman dioperasikan selama permainan. Persyaratan tersebut antara lain: kualitas instrumen di atas segalanya. Isyarat tidak boleh ada yang tergores, retak, sambungan, nyaman di tangan, tidak boleh berbunyi dering saat dipukul, dan lain-lain; isyarat biliar harus memenuhi parameter permainan, yaitu: berat, panjang, keseimbangan, diameter, dll. Untuk setiap jenis...

Tidak mungkin membayangkan bermain biliar tanpa alat penting seperti isyarat. Hasil permainan sangat bergantung pada pilihan isyarat yang tepat. Instrumen ini membutuhkan perhatian, perawatan dan penyimpanan yang tepat. Sebelum Anda mulai mencari isyarat yang akan menjadi jimat keberuntungan Anda dan membawa Anda menuju kemenangan, kami menyarankan Anda mempelajari saran dari para profesional mengenai memilih alat yang tepat alatnya, harus mematuhi sejumlah aturan. Isyaratnya harus menyenangkan saat disentuh, menyenangkan penampilan Anda, dan juga nyaman di tangan Anda. Pastikan produknya sempurna. Kualitas adalah yang terpenting, semua tepinya harus dikerjakan dengan hati-hati, tidak boleh ada celah atau dempul pada sambungannya. Finishingnya harus sempurna, perhatikan juga cara pengaplikasian stiker dan karetnya. Periksa cacat tersembunyi. Untuk berbagai jenis permainan, pilih model isyaratnya sendiri: isyarat untuk piramida harus berada dalam jarak 145...

Biliar Rusia Lebih dari seratus tahun telah berlalu sejak biliar muncul di negara-negara CIS. Sejak saat itu, meja billiard Rusia telah dimodifikasi berkali-kali hingga akhirnya tampil sempurna dan modern. Meja biliar profesional harus memenuhi sejumlah parameter; ukurannya berbeda-beda tergantung pada jenis permainan: piramida, biliar, atau snooker, serta jenis bahan pembuatannya dan parameter lainnya Biliar, Biliar, dan Snooker Perbedaan utamanya adalah ukurannya. Setiap jenis permainan memiliki ukurannya sendiri-sendiri. Jadi, misalnya, meja biliar Rusia berukuran 8 hingga 10 kaki; jika kita berbicara tentang ukuran meja biliar Amerika, ukurannya akan lebih kecil, bervariasi antara 7-9 kaki. Meja biliar 12 kaki dan meja biliar 10 kaki merupakan ciri khas snooker. Oleh karena itu, ketika memilih meja untuk biliar Rusia, Anda harus mempertimbangkan ukuran ruang biliar, karena harus ada ruang kosong bagi pemain untuk menggerakkan dan memanipulasi bola...

Metode pembayaran baru untuk pesanan Cicilan instan Pelanggan yang terhormat! Sekarang Anda memiliki kesempatan untuk membeli peralatan biliar secara kredit. “Cicilan instan” dari Privat Bank memungkinkan Anda membeli barang secara kredit untuk jangka waktu hingga 24 bulan. Komisi layanan adalah 2,9% setiap bulan dari biaya produk. Tersedia untuk pemilik: kartu “Universal”; kartu “Universal Gold”; kartu elit untuk klien VIP (Platinum, Infinite, World Signia / Elite) Cara membeli dengan mencicil ?1. Tambahkan produk yang Anda suka ke keranjang Anda dan lanjutkan ke checkout2. Masukkan detail Anda dan pilih metode pembayaran "Visa dan MasterCard (LiqPay)"3. Pada halaman pembayaran, klik ikon “Cicilan” dan, setelah mengisi semua kolom yang diperlukan, selesaikan permohonan pinjaman. Prosedur ini biasanya memakan waktu sekitar 30 detik *Pembayaran cicilan diberikan tergantung pada pembelian barang dalam jumlah setidaknya 3.000 UAH....

Karet samping merupakan salah satu komponen meja billiard yang sangat penting dan harus anda perhatikan secara khusus saat memilih meja billiard karena kualitas permainan dan geometri pantulan bola dari papan secara langsung bergantung padanya. Persyaratan utama karet bilyar adalah bentuk geometrisnya yang benar dan elastisitas yang sama di sepanjang manik. Kualitas karet manik yang paling penting adalah elastisitasnya, dan di sini kita harus mematuhi prinsip “golden mean”: - jika karet terlalu “lunak”, maka bola seolah-olah “jatuh” ke dalam karet saat terkena benturan; - jika terlalu keras, bola tidak akan memantul dengan baik. Perusahaan Billiard-Partner hanya menggunakan karet samping berkualitas tinggi yang memenuhi standar internasional merek seperti Intercontinental, Rus Standart dan Austral untuk produksi mejanya. Ban kelas Profesional Antarbenua. Ini memiliki volume penampang yang lebih besar, karet kelas master non-perumahan, yang memberikan rebound yang lebih baik. Pilihan...

Isyarat biliar adalah instrumen yang sangat berubah-ubah, rentan terhadap kondisi cuaca dan pengaruh eksternal. Untuk menjaga kondisi idealnya, sejumlah persyaratan tertentu harus dipenuhi selama penyimpanannya. Jika Anda mengabaikan aturan ini, maka isyaratnya tidak akan sesuai dengan keinginan Anda, yang tentunya akan mempengaruhi kualitas permainan Anda. Oleh karena itu, jika Anda memang mencurahkan banyak waktu dan tenaga untuk bermain billiard, maka artikel ini akan sangat bermanfaat bagi Anda.

Musuh utama isyarat biliar adalah kelembapan, fluktuasi suhu, dampak mekanis yang tidak berhubungan langsung dengan permainan: benturan, posisi salah, dll. Jadi, mari kita mulai secara berurutan. Karena kelembapan dan perubahan suhu yang tiba-tiba, misalnya, dari dingin ke panas, kondensasi dapat terbentuk pada isyarat, yang diserap, menyebabkan isyarat menjadi berubah bentuk dan, kemungkinan besar, kemudian “mengarah”.

  • Oleh karena itu, Anda tidak boleh meninggalkan isyarat Anda di ruangan dengan kelembapan tinggi (misalnya, di pemandian), atau di jalan... Biliar Rusia
  • Piramida kecil Rusia- selisih perubahan skor. Bola "2, 3, 4, 5" menambah 10 poin.
  • Piramida Moskow- 15 bola + bola isyarat. Anda dapat memainkan bola isyarat seolah-olah itu milik Anda sendiri. Tujuannya adalah untuk mencetak 8 bola.
  • Amerika- 16 bola, bola apa pun bisa mengenai bola apa pun. Tujuan permainan ini adalah mengantongi 8 bola.
  • Bola hitung piramida- permainan dihitung bukan berdasarkan poin, tetapi berdasarkan jumlah bola yang dibuat.
  • Piramida dengan bola berwarna- 5 bola berwarna ditambahkan, 4 merah (40 poin), satu kuning (50 poin).
  • Gulungan piramida- salah satu mitra - "roller" - melakukan dua pukulan berturut-turut.
  • Piramida tanpa menyentuh sisinya- salah satu partner tidak berhak menyentuh papan cue ball. Diperlukan permulaan yang lebih awal.
  • Baut- angka-angka pada bola berubah artinya tergantung pada jumlah bola yang ditempatkan berturut-turut dan berbagai kombinasi pukulan yang digunakan untuk menempatkan bola ini atau itu. Selain itu, poin tambahan diberikan untuk "mahkota" - bola dengan nomor tertentu yang terletak di rak masing-masing mitra, dan untuk jumlah bola tertentu yang ditempatkan.
  • Sekrup dengan bola berwarna- 7 warna ditambahkan: empat merah (30 poin), kuning (60 poin), hijau (120 poin) dan hitam (240 poin).
  • "A la guerre"- dua bola: merah dan putih, jumlah pemain tidak terbatas; nomor pertama, sebagai hasil pengundian, mencoba menempatkan salah satu dari dua bola lebih dekat ke sisi pendek yang berlawanan untuk mempersulit pemain berikutnya untuk memainkannya, yang memasukkan bola kedua ke dalam rumah dan memiliki hak untuk memainkan bola pendahulunya; jika bola Anda dimainkan, Anda menerima “salib” - sejumlah umpan silang tertentu berarti Anda keluar dari permainan.
  • Alager dengan bola kontrol- bola ketiga ditambahkan, yang intinya adalah "menutupi bolanya sendiri".
  • Alager-Amerika- tidak peduli bola mana yang jatuh, itu penting; Mereka bermain dengan bola apa pun yang lebih nyaman.
  • Arktik- permainan ini ditemukan oleh penjelajah kutub; identik dengan alager, hanya saja setiap peserta mempunyai bolanya masing-masing, dengan nomor tertentu, dan baik pemain individu maupun tim dapat bertanding.
  • Botifon atau bank- analogi lain dari alager: orang yang memegang "batifon" bermain sendiri melawan semua orang secara bergantian. Ini dapat memberikan jenis cacat berikut: "ketat", "rindu", "diri sendiri", "apa pun", "campuran".
  • Permainan dari papan- analog dari alager: gabus sederhana ditempatkan di titik tengah, tujuan permainan ini adalah untuk merobohkan gabus dari sisi atau sisi "orang asing".
  • Lima bola- 60 poin (Partai Rusia) - dua putih, dua merah, satu kuning. Tujuan permainan ini adalah 60 poin. Poin diberikan tergantung pada kantong tempat bola mengenai. Ada sistem denda.
  • Lima bola karambol- analog Lima bola - 60 poin: poin diberikan jika bola yang dipesan ditempatkan di karambol sesuai dengan "meja karambol".
  • Pesta petugas yang terdiri dari 5 bola
  • Permainan Polandia 5 bola
  • Kaiza(lima bola dengan karambol dalam bahasa Finlandia) - lima bola: dua bola isyarat (2 poin), dua merah (3 poin), satu kuning (kaiza, 6 poin). Untuk menang, Anda perlu mencetak 60 poin. Poin diberikan sesuai dengan "tabel karambol".
  • Permainan dua bola- dua pemain, dua bola; Tujuannya adalah memasukkan bola lawan ke salah satu kantong tanpa diperintah.

Kolam

  • Kolam langsung- Untuk setiap bola yang dipesan dimainkan, satu poin diberikan. Orang pertama yang mencetak jumlah poin yang telah disepakati sebelumnya menang. Jika, bersama dengan bola yang dipesan, bola lain masuk ke dalam kantong, maka semuanya dihitung untuk kepentingan pemain.
  • Lot tiga bola Canon- dua bola isyarat (milik pasangan - 2 poin, milik Anda dari bola merah - 3 poin, dari bola isyarat pasangan Anda - 2 poin), satu merah (3 poin). Permainan ini dimainkan hingga 50 atau 100 poin. (dalam terminologi bahasa Inggris sering ditemukan dengan nama english billiards)
  • Pul-8
  • Pul-9
  • 14+1
  • Dalam satu saku
  • Pul-10
  • Kolam langsung dalam satu baris
  • "Pertemuan pertunangan"

Biliar Perancis

  • Permainan karambol tiga bola Perancis- dua bola isyarat, satu merah. Ini dimainkan di meja tanpa saku. Karambol - Bola isyarat Anda menyentuh bola merah dan kemudian bola isyarat pasangan Anda. Satu karambol - satu poin. Biasanya, mereka bermain hingga 20 poin.
  • Pesta terbuka
  • 4 bola- versi empat bola dari karom klasik, umum di Asia.
  • Bingkai 47/1
  • Bingkai 74/2
  • Karambol dari satu sisi
  • Karambol dari tiga sisi

Di Rusia, yang disebut biliar Rusia atau Piramida Rusia. Permainan ini dimainkan dengan lima belas bola putih bernomor relatif besar dengan satu bola isyarat terang. Ukuran meja bisa berkisar antara 8 hingga 12 kaki, tetapi kompetisi resmi secara tradisional menggunakan meja berukuran 12 kaki. Piramida, pada gilirannya, memiliki beberapa variasi: yang paling umum adalah piramida bebas(juga dikenal sebagai Biliar Amerika) Dan piramida gabungan(Piramida Moskow).

Dalam permainan piramida Rusia, penandaan diterapkan pada kain. Posisi awal pada piramida bebas dan gabungan serupa: piramida bola dipasang sedemikian rupa sehingga bola depan berada pada tanda belakang kain, dan alas piramida sejajar dengan sisi pendek meja. Dalam kasus pertama, setelah memecahkan piramida, bola apa pun dapat berperan sebagai bola isyarat, dan bola apa pun, baik bola objek maupun bola isyarat, akan dikantongi. Dalam piramida gabungan, permainan ini dimainkan secara ketat dengan satu bola.

Aturan permainan piramida bebas (Amerika), karena kesederhanaannya, paling sering digunakan dalam film. Kolam renang Amerika sering disalahartikan sebagai kolam Amerika.

Biliar Amerika - kolam renang– dimainkan dengan bola bernomor multi-warna, diameter dan beratnya lebih kecil daripada bola biliar Rusia, di atas meja yang parameternya juga berbeda dari meja piramida: dimensi meja, penandaan, diameter saku. Variasi pool sangat banyak, yang paling populer di kalangan penggemar billiard adalah pool-8 (delapan) dan pool-9 (sembilan).

Saat bermain biliar delapan lima belas bola bernomor dan satu bola isyarat digunakan. Salah satu pemain awalnya harus mengantongi bola berwarna solid dengan angka 1 sampai 7, dan pemain kedua harus mengantongi bola bergaris dengan angka 9 sampai 15. Pemenang, setelah mengantongi bola kelompoknya, mengantongi “delapan” dengan benar dan tembakan akurat.

Untuk memainkan sembilan, Anda memerlukan sembilan bola bernomor dan satu bola isyarat. Saat memukul, bola isyarat harus menyentuh bola bernomor lebih rendah, namun tidak perlu mengantongi bola secara berurutan. Pemain yang berhasil melakukan tembakan tetap berada di meja sampai dia melakukan kesalahan atau menang.

snooker menempati urutan ketiga dalam popularitas di kalangan penggemar biliar dan merupakan variasi yang paling kompleks. Dahulu kala, mahasiswa baru yang tidak berpengalaman disebut snooker. Permainan ini mendapatkan namanya dari permainan biliar yang terjadi antara dua petugas, ketika salah satu dari mereka menemukan dirinya dalam situasi permainan yang sulit dan tenggelam dalam pikirannya, dan yang kedua menyebutnya snooker. Ini adalah permainan dengan lima belas bola merah dan enam bola berwarna, ditempatkan di atas meja dalam urutan tertentu, dan bola putih berfungsi sebagai bola isyarat. Bola berwarna merah dan berwarna dikantongi secara bergantian, setelah itu bola berwarna yang telah dikantongi dimasukkan ke posisinya selama bola merah tersebut tetap berada di atas meja. Orang yang mencetak poin terbanyak menang, jumlah maksimumnya bergantung pada kehadiran "bola bebas" - 147 atau 155.

Fitur permainan meriam Soalnya meja billiard jenis ini tidak ada kantongnya, dan permainannya hanya dimainkan dengan tiga bola saja. Tentu saja, Anda dapat menggunakan tabel standar dalam permainan, tetapi ini agak memperumit “kebebasan bergerak” bola dan memaksa Anda menghitung lintasannya seakurat mungkin. Dua dari tiga bola adalah bola isyarat - setiap pemain memiliki bolanya sendiri, bola ketiga adalah bola permainan, biasanya berwarna merah. Bola merah diletakkan di tanda belakang, bola isyarat lawan di tanda depan, dan bola isyarat pemain di garis depan dalam jarak 15 cm dari tanda depan. Penting bahwa pukulan pertama dalam biliar menyebabkan bola isyarat menyentuh bola merah terlebih dahulu, baru kemudian bola isyarat lawan. Saat melakukan serangan berikutnya, urutannya tidak lagi penting.

Meriam memiliki banyak variasi: satu sisi - efektivitas pukulan ditandai dengan sentuhan bola isyarat setidaknya pada satu sisi; tiga sisi - tembakan harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga bola isyarat menyentuh tiga sisi; permainan terbuka - tidak perlu menyentuh sisi bola isyarat saat bola bertabrakan; bingkai 47/1 – meja dibagi menjadi sembilan zona, di setiap zona hanya dibuat satu karambol; bingkai 74/2 - meja dibagi menjadi enam zona, dan di masing-masing zona bukan hanya satu, tetapi dua karambol dibuat berturut-turut; karambol dengan keripik– aturannya mirip dengan aturan karambol single-breasted; permainan ini dilengkapi dengan penggunaan chip; karambol artistik– menggunakan tembakan trik, yang biasanya tidak digunakan pada jenis karom lainnya, untuk masing-masing tembakan pemain diberikan tiga kali percobaan.

Tentu saja, aturan setiap permainan jauh lebih luas dan kompleks serta memiliki banyak nuansa, dan oleh karena itu pengenalan pertama dengan jenis-jenis biliar hanyalah alasan untuk mendalami topik ini dan mengejutkan teman-teman Anda dengan pengetahuan Anda tentang biliar.

Saat ini ada 4 jenis biliar: biliar Amerika, biliar Rusia, snooker, dan karambol. Aturan dalam setiap permainan berbeda dan permainan dimainkan secara berbeda, tetapi di biliar Rusia, biliar, dan snooker mereka bermain di meja biliar dengan kantong, tetapi di karambol mereka bermain di meja tanpa kantong. Untuk satu jenis biliar atau lainnya, digunakan meja biliar dengan geometri berbeda.

Kita akan mulai hari ini dengan kolam renang Amerika. Ini merupakan salah satu jenis billiard yang sangat populer di seluruh dunia. Aturan ini tidak luput dari popularitas Rusia dan Ukraina. Apa gunanya? Jadi, ciri utama dari permainan jenis ini adalah meja yang berukuran 9 kaki dan kantong yang besar - masing-masing berukuran kurang lebih 13 cm. Dimainkan dengan 16 bola warna-warni yang diameternya juga harus 5,72 cm digulung ke dalam kantong menurut aturan tertentu. Aturannya sederhana dan ini menarik banyak penggemar, dan karena geometri mejanya, permainan ini menjadi luar biasa.

Jenis biliar lainnya adalah biliar Rusia. Biliar jenis ini melibatkan permainan di atas meja berkantong dan telah mendapatkan banyak penggemar tidak hanya di Rusia, tetapi juga di Polandia, Mongolia, Finlandia, dan Yunani. Meja untuk permainan ini berukuran 12 kaki - ini adalah meja turnamen, tetapi ini tidak perlu; untuk jenis permainan ini Anda dapat menggunakan meja dengan ukuran lebih kecil: 11, 10 kaki, dll. Cara bermainnya sama seperti pada bentuk sebelumnya yaitu 16 bola, namun diameternya 6,8 cm. Adapun penampakan bolanya, 15 bola diberi nomor 1 sampai 15 dan warnanya sama, dan yang ke 16 tidak diberi nomor. dan mempunyai warna yang berbeda. Kantong pada biliar Rusia hanya beberapa milimeter lebih besar dari diameter bola. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memukul bola yang tidak bernomor dengan isyarat, yang selanjutnya akan mengenai bola lain atau bola lain yang harus dikantongi. Fitur-fitur ini adalah komponen biliar Rusia.

Ini adalah jenis biliar yang tidak memiliki kantong di atas meja. Telah tersebar luas di seluruh Eropa, Amerika, Indonesia dan Jepang. Mereka bermain di atas meja berukuran 10 pon yang tidak mempunyai kantong dan hanya 3 bola berdiameter 6 cm. Dua dari tiga bola berwarna putih dan yang ketiga berwarna merah. Tujuan dari biliar jenis ini adalah untuk memukul bola dengan isyarat, yang pada gilirannya harus mengenai beberapa sisi dan kemudian mengenai bola lainnya. Biliar jenis ini dianggap paling sulit.

Biliar jenis ini, seperti biliar dan Rusia, memiliki kantong. Mereka bermain di atas meja berukuran 12 kaki, dianggap sebagai pilihan olahraga, yang ukuran kantongnya hampir 12 cm. Permainan ini menggunakan 22 bola berwarna dengan diameter 5,24 cm, 15 di antaranya berwarna merah, dan 7 sisanya berbeda. warna. Setiap bola warna-warni memiliki nilai tersendiri dalam permainan. Saya dapat menekankan bahwa permainan ini tidak mengubah aturannya selama lebih dari 10 tahun, yang menarik perhatian orang Inggris terkemuka dengan kerumitannya.

1. Menandai meja billiard.

1.1. Garis dan tanda berikut harus ditandai pada permukaan meja biliar:
(1) Tanda Tengah - Titik yang terletak di tengah permukaan meja permainan.
(2) Garis tengah adalah garis lurus yang ditarik melalui tanda tengah sejajar dengan sisi pendeknya. Garis tengah membagi permukaan meja menjadi dua bagian - depan dan belakang.
(3) Tanda Depan - Titik yang terletak di tengah-tengah bagian depan permukaan meja permainan.
(4) Garis rumah adalah garis lurus yang ditarik melalui tanda depan dan sejajar dengan sisi depan.
(5) Tanda Kembali - Titik yang terletak di tengah-tengah bagian belakang permukaan meja permainan.
(6) Area saku - radius 136 mm dari titik tumbukan di saku meja biliar.
(7) Garis bola adalah bagian garis memanjang meja yang ditarik dari tanda belakang sampai ke tengah rel belakang.
(8) “Zona mati” adalah bagian dari permukaan meja permainan yang tidak memungkinkan untuk mengantongi bola objek. Secara visual ditentukan dengan menghubungkan titik jatuhnya kantong tengah dan bagian tengah sisi pendek; jika kantong tengah berada di sebelah kanan, maka “zona mati” juga berada di sebelah kanan atau sebaliknya.
1.2. Rumah adalah bagian permukaan meja permainan, diapit di antara garis rumah dan tepi depan.
Catatan: dua garis tambahan dapat diterapkan pada permukaan meja permainan untuk membentuk piramida secara akurat. Yang pertama melewati bagian tengah bola yang berdiri di puncak piramida, sejajar dengan sisi belakang sepanjang 100 mm. Yang kedua melewati bagian tengah bola yang berdiri di dasar piramida, sejajar dengan sisi belakang yang panjangnya 400 mm. Kedua garis mempunyai jarak yang sama dari sisi panjangnya.

2. Bola bekas.

Satu set standar enam belas bola bilyar: lima belas hingga sepuluh bola putih (gading) dengan nomor 1 hingga 15 dan satu bola berwarna (sebaiknya kuning) tanpa nomor.
Catatan: bola berwarna tanpa nomor boleh mempunyai tanda berupa garis atau titik.

3. Bola isyarat dan bola objek.

3.1. Bola isyarat adalah bola yang dipukul dengan isyarat selama pertandingan.
3.2. Saat memainkan "Moscow Dynamic" dan "Rusia Klasik", bola berwarna berfungsi sebagai bola isyarat.
3.3. Saat memainkan Long American, bola apa pun di permukaan meja dapat dipilih sebagai bola isyarat untuk tembakan berikutnya (satu-satunya pengecualian adalah tembakan awal, yang menggunakan bola berwarna).
3.4. Semua bola lain di permukaan meja permainan kecuali bola isyarat adalah bola target.

4. Tumbukan bola isyarat dengan bola benda.

4.1. Tabrakan (sentuhan) bola isyarat dengan salah satu bola objek merupakan prasyarat untuk setiap pukulan yang benar, termasuk tembakan awal.
4.2. Bola isyarat dapat dipukul pada bola objek baik secara langsung atau dari sisi mana pun.
4.3. Jika bola isyarat tidak menyentuh salah satu bola objek, tembakan tersebut dianggap ilegal dan dapat dihukum dengan penalti.

5. Bermain setelah terjadi pelanggaran.

Jika terjadi pelanggaran peraturan, lawan pelanggar berhak, setelah salah menempatkan bola yang dikantongi dan dilempar, serta menempatkan bola penalti dari rak ke atas meja:
(1) melakukan pukulan berikutnya sendiri, atau
(2) menyerahkannya kepada pelanggar.

6. Memainkan kickoff.

6.1. Saat memainkan kickoff (memecahkan piramida), prosedur berikut digunakan. Diposisikan pada sisi berlawanan dari garis memanjang meja, para pemain secara bersamaan melakukan pukulan tangan dari rumah, mengirimkan bola ke
bolak-balik. Dalam hal ini, dua bola putih digunakan. Pemain yang bolanya paling dekat dengan papan depan menang.
6.2. Pengundian dianggap kalah otomatis jika:
(1) bola masuk ke area pertahanan lawan,
(2) tidak mencapai pintu belakang,
(3) jatuh ke dalam saku,
(4) melompat ke laut,
(5) menyentuh sisi panjang atau
(6) menyentuh pintu belakang lebih dari satu kali.
6.3. Jika kedua lawan melanggar peraturan atau jika wasit tidak dapat menentukan bola siapa yang berhenti lebih dekat ke papan depan, maka reli diulangi.
6.4. Jika salah satu pemain melakukan tembakan setelah bola lawannya mencapai pagar belakang, otomatis ia kalah dalam reli. Jika, pada saat yang sama, pemain yang kalah yakin bahwa lawannya sengaja menyerang, dia dapat mengajukan banding kepada juri.
6.5. Pemenang pengundian berhak:
(1) melakukan tendangan awal sendiri atau
(2) menyerahkannya kepada lawan.

7. Susunan awal bola.

7.1. Sebelum tembakan awal, lima belas bola putih disusun berbentuk segitiga sama sisi (piramida) dengan titik puncak di tanda belakang meja dan alas sejajar dengan papan belakang. Setiap bola harus menyentuh bola yang berdekatan. Saat meletakkan bola, gunakan segitiga standar.
7.2. Bola berwarna yang digunakan sebagai bola isyarat untuk tembakan pembuka (memecahkan piramida) terletak di dalam rumah.
Catatan: Seiring berjalannya permainan, mungkin timbul situasi yang memerlukan pemasangan piramida yang tidak lengkap (lihat paragraf 24). Saat memasang piramida tidak lengkap, semua persyaratan untuk memasang piramida lengkap terpenuhi. Perbedaannya adalah sebagai berikut - piramida yang tidak lengkap diisi dari atas ke bawah. Dalam hal ini, alas (baris bawah) harus diisi. Untuk melakukan ini, jika perlu, pindahkan bola dari atas piramida.

8. Posisi bola.

Posisi bola ditentukan oleh posisi pusatnya.

9. Garis rumah dan rumah.

9.1. Garis rumah bukanlah bagian dari rumah.
9.2. Bola yang berada di garis kandang dianggap berada di luar rumah.

10. Memasukkan bola isyarat ke dalam permainan (permulaan permainan).

10.1. Bola isyarat dimainkan dengan pukulan tangan awal dari rumah.
10.2. Bola berwarna harus selalu digunakan sebagai bola isyarat saat melakukan kick-off.
10.3. Pemain yang memasuki permainan terlebih dahulu dapat menempatkan bola isyarat di titik mana pun di kandang, tetapi tidak di garis kandang (lihat pasal 9 dan pasal 10). Jika bola isyarat ditempatkan di luar rumah, wasit atau lawan harus memperingatkan pemain yang memasuki permainan tentang hal ini sebelum ia memukul. Jika tidak, bola isyarat dianggap dimasukkan ke dalam permainan dengan benar.
Jika pemain yang memasuki permainan diperingatkan tentang posisi bola isyarat yang salah, ia wajib memperbaikinya.
10.4. Bola isyarat dianggap dimainkan segera setelah dipukul dengan tongkat isyarat (lihat pasal 13).
10.5. Sampai bola isyarat dimainkan, bola tersebut dapat dikoreksi dengan tangan, isyarat, dll. Namun, setiap sentuhan pada bola isyarat setelah dimainkan akan mengakibatkan penalti.

11. Kickoff yang benar.

11.1. Tembakan awal (mematahkan piramida) dianggap benar jika, setelah bola isyarat mengenai salah satu bola objek:
(1) salah satu bola telah dimasukkan dengan benar; atau
(2) salah satu bola menyentuh kedua sisinya.
Jika tidak satu pun dari persyaratan ini dipenuhi, maka akan dikenakan denda.
11.2. Jika pemain pertama yang memasuki permainan gagal melakukan kick-off yang sah, lawannya berhak untuk:
(1) menerima posisi bola saat ini di atas meja dan melanjutkan permainan; atau
(2) menerima posisi bola yang ada di atas meja dan memaksa pelaku untuk terus bermain; atau
(3) setelah menyusun ulang bola, melakukan tembakan awal; atau
(4) setelah mengatur ulang bola, memaksa pelaku untuk melakukan tembakan pembuka lagi.
11.3. Pada game pertama, hak kick off ditentukan dengan reli. Selanjutnya pukulan awal dilakukan oleh pemenang permainan sebelumnya. Selain itu, pemenang permainan saat ini berhak meneruskan pukulan awal kepada lawan.

12. Awal dan akhir pukulan.

12.1. Pukulan dimulai dari saat stiker isyarat menyentuh bola isyarat dan berakhir setelah semua bola berhenti sepenuhnya di permukaan meja permainan. (Bola yang berputar di tempatnya dianggap bergerak.)
12.2. Dilarang memulai pukulan berikutnya sebelum pukulan sebelumnya selesai. Jika tidak - denda.

13. Pukul bola isyarat dengan isyarat.

Bola isyarat hanya boleh dipukul dengan tongkat biliar searah dengan sumbu memanjangnya. Jika tidak - denda.

14. Menyentuh lantai dengan kaki.

Saat memukul bola isyarat, setidaknya satu kaki pemain harus menyentuh lantai. Jika tidak - denda.

15.1. Kecuali menyentuh bola cue dengan tongkat cue pada saat melakukan pukulan, dilarang menyentuh bola apapun (bola cue atau bola benda apapun) di permukaan meja permainan dengan badan, pakaian, kapur, mesin, isyarat. poros, dll. Jika tidak - denda.

Saat melakukan pukulan, tongkat biliar hanya boleh menyentuh bola isyarat satu kali. Jika tidak - denda.

17.1. Dilarang mengencangkan kontak stiker isyarat dengan bola isyarat sampai bola isyarat mengenai (menyentuh) bola benda. Jika tidak, pukulan tersebut dikualifikasikan sebagai anak panah dan diancam dengan denda.
17.2. Jika bola isyarat menyentuh bola objek atau jika jarak antara bola isyarat dan bola objek sangat kecil sehingga ketika memukul bola isyarat, hampir tidak mungkin untuk menghindari kontak rangkap tiga seketika - "tongkat isyarat - bola isyarat - bola objek" , maka pukulan isyarat pada bola isyarat tidak memenuhi syarat sebagai dorongan jika diterapkan:
(1) dengan sudut paling sedikit 45 derajat dari garis pusat kedua bola.
(2) atau sedemikian rupa sehingga bola isyarat tidak bergerak maju setelah tumbukan (mengikuti bola objek). Jika tidak - denda.
Catatan: Memukul bola isyarat menjauhi bola objek yang bersentuhan (tanpa menggeser bola tersebut dari tempatnya) tidak dihitung sebagai bola isyarat yang mengenai bola objek tersebut. Jika setelah itu bola isyarat tidak menyentuh salah satu bola objek, maka tembakan tersebut dianggap ilegal dan diancam dengan denda (lihat pasal 4.3).

18. Tendangan yang diselesaikan dengan benar.

Setiap pukulan (kecuali yang pertama) dianggap benar (diselesaikan dengan benar) jika tidak ada ketentuan Peraturan ini yang dilanggar dan, sebagai tambahan, setelah bola isyarat mengenai (menyentuh) salah satu bola objek dengan salah satu bola:
(1) mengantongi;
(2) menyentuh 2 sisi; atau
(a) membawa bola apa pun ke sisi lain; atau
(b) menyentuh bola apa pun yang dekat dengan papan lainnya;
(3) berhenti di area kantong (lihat paragraf 1(6));
(4) Area kantong tengah telah disentuh – salah satu bola yang dimainkan harus menyentuh sisi di area kantong tengah. Saat memasukkan bola objek ke dalam kantong tengah, bola tersebut harus berada di luar “zona mati” untuk kantong ini (lihat pasal 1.1, hal. 8).
Jika tidak satupun dari syarat-syarat tersebut terpenuhi maka akan dikenakan denda.

19. Tendangan bebas dan tendangan bonus dari rumah.

19.1. Saat memainkan “Moscow Classics”, pukulan tangan dari rumah mana pun juga dilakukan dalam kasus lain yang ditentukan oleh peraturan. Ini bisa berupa penalti (jika bola isyarat salah dimasukkan atau bola isyarat melompat ke laut) atau bonus (jika bola isyarat dimasukkan dengan benar).
19.2. Anda dapat mengantongi bola apa pun setelah bola isyarat mengenai bola objek apa pun yang terletak di luar rumah.

20. Mengantongi bola dengan benar dan salah.

20.1 Bola dianggap mengantongi (dimainkan) dengan benar jika jatuh ke dalam saku akibat pukulan yang benar.
20.2. Jika sejak pemogokan dimulai sampai saat pemogokan selesai (lihat pasal 12), setidaknya salah satu ketentuan Peraturan ini dilanggar, maka semua bola yang jatuh ke dalam kantong akibat pemogokan ini dianggap salah. mengantongi.
20.3. Jika pelanggaran terjadi setelah tendangan selesai (lihat paragraf 12), akan dikenakan penalti. Namun, bola yang jatuh ke dalam saku akibat tembakan yang diselesaikan dianggap mengantongi dengan benar.
Catatan. Jika pelanggaran peraturan permainan terjadi setelah permainan selesai (yaitu, setelah selesainya pukulan terakhir, yang mengakibatkan bola terakhir dalam permainan dikantongi dengan benar), tidak dikenakan penalti dan hasil dari permainan tidak ditinjau.
20.4. Semua bola yang dikantongi secara ilegal tidak dihitung dan dilempar.
20.5. Sebuah bola yang melompat keluar dari saku ke permukaan meja permainan dianggap tidak mengantongi dan tetap dalam permainan. Tidak ada denda yang akan dikenakan.

21. Bola berada di tepi saku.

21.1. Jika sebuah bola yang tergantung di atas sebuah saku secara spontan jatuh ke dalam saku, tanpa bertabrakan dengan bola lain, dan jika hal ini tidak mempengaruhi hasil akhir dari dimulainya pukulan, maka bola tersebut dikembalikan ke tempatnya semula dan permainan dilanjutkan.
21.2. Jika sebuah bola yang tergantung di atas sebuah saku secara spontan jatuh ke dalam saku, tanpa bertabrakan dengan bola lain, dan jika hal ini mempengaruhi hasil akhir dari dimulainya pemogokan (yaitu, jika sebuah bola secara spontan jatuh ke dalam saku, hal ini pasti akan terjadi. dipukul oleh salah satu bola yang sedang bergerak), kemudian semua bola ditempatkan seakurat mungkin pada posisi sebelumnya dan pukulan diulangi.
21.3. Jika bola yang bergerak berhenti di tepi saku dalam posisi keseimbangan tidak stabil dan kemudian jatuh ke dalam saku, maka dianggap jatuh ke dalam saku karena pukulan.

22. Bola muncul.

22.1. Bola dianggap melompat ke laut jika, setelah menyelesaikan pukulan, berhenti di luar permukaan meja permainan (di papan, di lantai, dll.).
22.2. Bola tidak dianggap melompat keluar jika, setelah mengenai bagian atas sisi elastis atau pegangan, bola kembali dengan sendirinya ke permukaan permainan tanpa menyentuh benda lain yang bukan merupakan aksesori stasioner dari meja biliar.
Jika bola menyentuh benda apa pun yang bukan bagian dari meja, misalnya perlengkapan penerangan, kapur di papan atau pegangan tangan, dan lain-lain, maka bola dianggap melompat keluar, meskipun kemudian kembali ke permukaan permainan. miliknya sendiri.
22.3. Jika bola isyarat melampaui batas, penalti dikenakan. Tidak ada penalti untuk bola objek yang melompat ke laut.
22.4. Semua bola yang muncul diatur setelah tembakan selesai.

23. Menempatkan bola.

23.1. Semua bola yang dikantongi secara ilegal, bola overshot, dan bola penalti tertunda ditempatkan setelah selesainya pukulan dan sebelum dimulainya pukulan berikutnya.
23.2. Bola tunggal ditempatkan pada tanda belakang.
Apabila ditempatkan beberapa bola, maka bola-bola tersebut ditempatkan secara acak pada garis penempatan bola-bola dari tanda belakang ke papan belakang sedekat mungkin, tetapi tidak berdekatan satu sama lain.
Jika ada bola yang letaknya dekat atau langsung pada garis tangkas yang mengganggu proses tangkas, maka bola yang diterjunkan ditempatkan pada garis tangkas sedekat mungkin dengan tanda belakang dan sedekat mungkin, tetapi tidak dekat dengan bola yang mengganggu.
Apabila tidak terdapat cukup ruang untuk meletakkan bola di antara tanda belakang dan papan belakang, maka bola ditempatkan pada perpanjangan garis penempatan bola (antara tanda belakang dan bagian tengah permukaan permainan meja). ) sedekat mungkin dengan tanda belakang.
23.3. Saat memainkan Long American, setiap bola terbuka dapat dipilih oleh pemain sebagai bola isyarat atau bola objek, dan saat memainkan Moscow Classic - sebagai bola objek.
23.4. Bola yang keluar dari permainan tidak dapat digunakan untuk tujuan melakukan pengukuran apa pun untuk menentukan jarak antara bola, bola dan sisinya, dll.

24. Intervensi pihak luar.

Jika selama permainan bola mulai bergerak karena campur tangan pihak luar (secara langsung atau melalui pengaruh apa pun terhadap pemain yang melakukan pukulan), maka bola dikembalikan ke posisi semula dan permainan dilanjutkan. Dalam hal ini, tidak ada denda yang dikenakan.
Aturan ini juga berlaku jika terjadi situasi darurat (gempa bumi, angin topan, lampu jatuh, pemadaman listrik mendadak, dll.)
Jika tidak memungkinkan untuk mengembalikan posisi bola, maka bola berwarna dipasang di dalam rumah (jika bola berwarna keluar dari permainan, maka dikembalikan ke permainan dengan imbalan sisa bola putih. meja), semua bola putih yang tersisa di atas meja dipasang berbentuk limas (atau limas tidak lengkap) dengan tanda paling atas di belakang, hak pukulan berikutnya ditentukan oleh reli dan permainan dilanjutkan sesuai dengan aturan kickoff (lihat paragraf 11). Skor tetap seperti saat pertandingan dihentikan.

Catatan: Saat memasang piramida yang tidak lengkap, Anda harus mengikuti aturan yang ditetapkan dalam paragraf 7.

25. Mengganggu permainan lawan.

Jika seorang pemain, setelah menyelesaikan pendekatannya, melakukan pukulan di luar giliran atau menggeser (menyentuh) bola mana pun selama permainan lawan, hal ini dianggap mengganggu permainan dan memerlukan penalti. Dalam hal ini, posisi bola yang terganggu dipulihkan.

26. Denda.

26.1. Denda dikenakan dalam hal-hal sebagai berikut:
(1) jika bola isyarat tidak menyentuh bola benda mana pun selama tumbukan (lihat paragraf 4.3.)
(2) jika terjadi kesalahan tendangan awal (lihat paragraf 11.1);
(3) jika pukulan berikutnya dimulai sebelum selesainya pukulan sebelumnya (lihat paragraf 12.2);
(4) ketika memukul bola isyarat secara tidak benar (lihat paragraf 13);
(5) saat memukul bola isyarat dengan kedua kaki terangkat dari lantai (lihat paragraf 14);
(6) dilarang menyentuh bola (lihat pasal 15);
(7) dengan pukulan ganda (lihat paragraf 16);
(8) saat mendorong (lihat pasal 17.1 dan pasal 17.2);
(9) dengan tendangan yang salah diselesaikan (lihat paragraf 18);
(10) ketika bola isyarat melompat ke laut (lihat pasal 22.3);
(11) ketika batas waktu mogok terlampaui (lihat paragraf 28);
(12) ketika mengganggu permainan lawan (lihat pasal 25);
(13) untuk membuat tanda pada kain atau bagian samping ketika membidik;
(14) jika pemain meletakkan isyarat di atas meja untuk membidik tanpa memegangnya dengan tangannya.
26.2. Jika seorang pemain melakukan beberapa pelanggaran sekaligus melakukan satu pukulan, maka denda akan dikenakan dalam satu jumlah.

27. Penundaan penalti.

27.1. Jika setelah tendangan pinalti pelanggar tidak mempunyai satupun bola di rak, maka penalti akan ditunda sampai tendangan berhasil. Dalam hal ini, skor poinnya dalam permainan adalah -1, -2, dst.
27.2. Bola penalti diberikan sesuai dengan pasal 23.1.

28. Batas waktu.

28.1. Waktu untuk melakukan pukulan adalah 40 detik (untuk siaran langsung di TV - 30 detik) sejak bola berhenti.
28.2. Dalam setiap permainan, atlet, jika diperlukan, tetapi tidak lebih dari 2 kali, diberikan waktu tambahan untuk melakukan pukulan dalam waktu 40 (30) detik berikutnya. Dalam hal ini, prosedur yang dijelaskan dalam pasal 11.3 diikuti.
28.3. Wasit di meja, setelah memutuskan bahwa pemain tersebut melanggar aturan 40 (30) detik, memberikan perintah “Waktu” dan menghitung waktu pukulan selama 40 (30) detik. Dalam hal ini, waktu tambahan pertama untuk melakukan pemogokan dianggap telah digunakan. Setelah pemain melampaui batas 40 (30) detik untuk kedua kalinya, prosedur diulangi. Seorang atlet yang membutuhkan waktu tambahan dapat bertanya kepada juri sendiri: “Waktu tambahan” dan juri akan mencatat waktu 40 (30) detik untuk setiap pukulan. Setelah pemain menggunakan waktu tambahan, wasit akan menghitung waktu setiap tendangan. Pada saat yang sama, 10 detik sebelum berakhirnya waktu pemogokan, ia memberikan perintah: “10 detik.” Jika setelah itu atlet tidak memenuhi waktu yang ditentukan untuk melakukan pemogokan, maka ia dikenakan denda.

29. Istirahat.

29.1. Selama pertandingan, setiap atlet berhak mendapat satu kali istirahat selama lima menit. Saat bermain Long American, pemain berhak istirahat hanya pada pukulan “nya”. Istirahat tambahan sebelum set balasan diberikan jika pertandingan menghasilkan 4 kemenangan atau lebih (klasik Moskow). Jika seorang atlet tidak memanfaatkan waktu istirahat sebelum counter set, ia kehilangan hak untuk istirahat tambahan.
29.2. Saat menyiarkan pertandingan langsung di TV, istirahat hanya dapat dilakukan dengan izin wasit di meja.
29.3. Saat bermain di meja TV, seorang atlet yang terlambat setelah istirahat 5 menit akan didenda $50 untuk setiap menit keterlambatan.
29.4. Atlet tidak berhak meninggalkan meja dan menghentikan permainan tanpa alasan yang kuat, dan tanpa izin wasit meja (atau lawan, jika permainan dimainkan tanpa wasit meja).

30. Seri dengan isyarat.

30.1. Saat menentukan seri terbesar dari sebuah isyarat, berikut ini yang diterima untuk penilaian: 15 bola atau lebih untuk pria, 8 atau lebih untuk wanita.
30.2. Untuk mencatat suatu seri tanpa juri di meja, atlet harus mengundang juri yang ada di aula setelah 8 bola berkantong untuk putra dan setelah 5 untuk putri.
30.3. Wasit mencatat seri yang dimainkan dalam laporan pertandingan.
30.4. Setelah atlet memperoleh 8 poin, ia dianggap menang dalam permainan dan diberikan hak untuk melanjutkan permainan untuk meningkatkan seri dengan isyarat. Dalam hal ini, tendangan pinalti pada pertandingan lanjutan ini tidak berlaku untuk permainan sebelumnya, tetapi menjadi dasar penghentian seri dikurangi bola yang salah mengantongi. Selain itu, setelah pukulan berhasil, pemain dapat meminta wasit untuk mengatur susunan awal bola untuk dimulainya permainan berikutnya.

31. Perilaku tidak sportif.

31.1. Peserta lomba wajib berpegang pada prinsip-prinsip olahraga gulat yang adil dan benar, serta memperhatikan standar perilaku dalam hubungannya dengan peserta lain, ofisial dan penonton.
31.2. Wasit wajib menekan perilaku tidak sportif dengan sanksi sebagai berikut:
- komentar;
- peringatan;
- pengumuman kekalahan dalam pertandingan atau pertemuan;
- pengecualian dari partisipasi dalam kompetisi.
31.3. Sanksi yang diterapkan dicatat dalam protokol.
31.4. Jika seorang atlet didiskualifikasi dari keikutsertaan dalam kompetisi, biaya masuk tidak dapat dikembalikan.

32. Pesan.

32.1 Semua bola lurus dihitung.
32.2. Jika bola menyentuh bola atau sisi mana pun sebelum jatuh ke dalam saku, hal itu dianggap tidak disengaja dan tidak dihitung. Tidak ada denda yang akan dikenakan. Pukulan itu ditujukan kepada lawan.
32.3. Saat menyatakan pesanan, Anda harus menunjukkan bola dengan isyarat dan kantong di mana bola akan dimainkan. Satu bola hanya bisa dipesan ke dalam satu saku.
32.3. Setelah “bola lurus” atau “bola khusus” jatuh, bola lain yang jatuh akibat pukulan tersebut dihitung.