Que jouer le soir. Les meilleurs jeux courts sur PC

Distraire votre enfant des jeux informatiques et des diverses applications sur tablettes et smartphones est parfois une tâche difficile pour de nombreux parents. Mais en même temps, les parents ne peuvent pas toujours proposer une alternative intéressante aux enfants sous forme de jeux de plein air ou de société. Aujourd'hui, nous allons vous dire à quoi vous pouvez jouer avec toute la famille pour que personne ne s'ennuie.

Jouer dehors apporte non seulement des bienfaits pour la santé, mais développe également des qualités chez les enfants telles que la dextérité, la force, l'ingéniosité et la pensée créative. Ces jeux peuvent être joués sur l'aire de jeux, dans la nature, sur la pelouse d'une maison de campagne, et vous aurez besoin de très peu d'accessoires supplémentaires.

Boule en l'air !

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un ballon avec lequel le conducteur se place au centre du cercle créé par les autres joueurs. Il lance le ballon le plus haut possible avec les mots « Ball up ! (vous pouvez inventer votre propre mot d'avertissement), et à ce moment-là, les joueurs s'en éloignent autant que possible (vous ne pouvez pas vous cacher derrière des arbres ou d'autres objets). Lorsque le conducteur attrape le ballon et crie « Stop ! », les joueurs doivent se figer sur place et ne pas bouger (si quelqu'un ne s'arrête pas au signal, il doit faire trois grands pas vers le conducteur). Désormais, la tâche du conducteur est de lancer la balle et de frapper l'un des joueurs avec ; s'il y parvient, ce joueur devient alors le conducteur du jeu suivant. S'il n'était possible de tacher personne, le conducteur se met à nouveau en cercle.

Basket-ball en toile

Vous aurez besoin d'un morceau de bâche dans lequel vous devrez découper des trous de différents diamètres (mais pas plus petits que la balle existante), recouvrir leurs bords avec du ruban adhésif coloré et attribuer une valeur en points à chaque trou. Ensuite, les joueurs lancent le ballon à tour de rôle, le vainqueur est celui qui marque le maximum de points en 10 lancers. Vous pouvez compliquer la tâche et effectuer chaque lancer à une plus grande distance de la bâche que le précédent.

Tornade de rue

Ce jeu peut être acheté dans un magasin, ou vous pouvez dessiner vous-même les contours de cercles sur l'asphalte à l'aide de craie de couleur (si votre pelouse ne vous dérange pas, vous pouvez dessiner des cercles dessus avec des peintures spéciales à base d'eau qui s'enlèvent après pluie). Vous déterminez vous-même la taille du terrain de jeu et la taille des cercles colorés, et si vous voulez des cercles de même taille, prenez une boîte en carton, découpez-y un trou et utilisez-la comme pochoir.

Araignée

Trouvez deux arbres ou tuyaux côte à côte dans votre jardin et tendez deux cordes entre eux en haut et en bas pour créer une « fenêtre ». Laissez maintenant les enfants (et les adultes aussi) sauter par la « fenêtre » pour ne pas heurter les cordes. Cela développe la dextérité et la coordination des mouvements chez les enfants, leur apprend à sauter en hauteur et à déterminer à l'œil nu les distances entre les objets. La tâche devrait alors être compliquée : entre deux cordes, étirez-en quelques autres comme une toile, laissez maintenant les participants franchir l'obstacle sans toucher ni casser les cordes.

Pousser-tirer

Il s’agit d’une compétition de course à pied inhabituelle car il faut courir à deux. Les joueurs se tiennent dos à dos, se tenant la main. Désormais, chaque paire doit parcourir la distance depuis un point de repère et revenir, sans se déchirer le dos et sans se casser les mains. Tout d'abord, un participant court en avant et tire l'autre joueur avec lui, puis il revient en arrière - celui qui a poussé devient celui qui tire, tout en essayant de se déplacer de manière synchrone avec son jumeau siamois. Le gagnant est la paire qui parcourt la distance aller-retour plus rapidement.

Richesses de glace

Par temps chaud, ce jeu ravira les enfants. Congelez des glaçons dans un moule, en plaçant d'abord un petit jouet ou un autre « trésor » (cela peut être, par exemple, des fleurs ou des feuilles de plantes) dans chaque moule. Ou vous pouvez colorer l'eau avec du colorant alimentaire, vous obtiendrez alors des « pierres précieuses » multicolores pleines de richesses. Donnez-les aux enfants et laissez-les essayer de faire fondre la glace avec leurs mains, leur haleine chaude ou d'autres moyens. Faites juste attention à ce qu'ils n'avalent pas accidentellement la surprise !

Afin de ne pas provoquer de surmenage chez l'enfant, vous devez alterner de temps en temps des jeux actifs et des jeux calmes.

Fantaisie

C'est un bon vieux jeu auquel les enfants et les adultes adorent jouer. Chaque joueur récupère un objet et le met dans un sac. L'un des joueurs a les yeux bandés et doit proposer une tâche au propriétaire de chaque objet sorti du sac par le présentateur. Vous pouvez procéder d'une autre manière : avant le début du jeu, chaque participant rédige des notes avec des tâches et les met dans un sac, puis le sac est passé en cercle et chacun doit sortir sa tâche pour cette arnaque. Vous pouvez inventer tout ce que vous voulez : chanter une chanson assis sous la table, offrir des fleurs à la première personne qui entre dans la pièce, ou même sortir le fer à repasser pour une promenade.

Chapeau

Tous les participants trouvent des mots, les écrivent sur des morceaux de papier et les mettent dans un chapeau. Ensuite, ils sont divisés en paires, et ici le plaisir commence : en une minute, d'abord un membre de la paire, puis l'autre doivent s'expliquer autant de concepts que possible, qui sont écrits sur des morceaux de papier tirés d'un chapeau. Si vous jouez avec des enfants, vous devez bien sûr éviter les mots comme « réverbération », « hydroélectrique » et « somnambule ». La paire avec le plus de mots devinés en 2 minutes gagne.

Crocodile

Avant le début du jeu, un présentateur et un explicateur sont sélectionnés. Le présentateur dit un mot à l'explicateur et lui, à l'aide de gestes, d'expressions faciales et de mouvements, doit l'expliquer à tout le monde. Il est interdit à la personne qui explique d'émettre des sons, de montrer ou d'utiliser des objets environnants, mais si le mot est difficile à expliquer dans son intégralité, il peut alors être montré qu'elle l'explique par parties. Le joueur qui devine ce qui se dit devient l'explicateur au tour suivant, et celui qui a fait des grimaces devant les participants au tour précédent devine le mot.

Tour penchée

En magasin, le jeu est vendu sous le nom de « Jenga », mais vous pouvez le fabriquer vous-même. Pour ce faire, vous aurez besoin d'environ 50 blocs de bois de 25 centimètres de long et d'environ deux de large et de haut. Ensuite, vous devez construire une tour en alternant la pose de briques longitudinale et transversale. À tour de rôle, les joueurs retirent soigneusement un bloc à la fois et le placent au sommet de la tour. Cela doit être fait aussi soigneusement que possible, sinon la tour s'effondrera. Le joueur dont les actions ont provoqué l'effondrement est considéré comme le perdant.

Lorsque les adultes se rassemblent, on croit à tort qu’ils n’ont rien d’autre à faire que de discuter et de se régaler. C'est faux ! Il existe de nombreux jeux amusants qui vous permettront de passer un moment intéressant et insolite en entreprise, de rire et de vous détendre. Tous les jeux sont conçus pour une entreprise de 6 personnes ou plus. Ils peuvent être joués lors d'un voyage de camping universitaire, lors d'une fête ou à l'anniversaire de quelqu'un.

De nombreux jeux pour une entreprise ne nécessitent pas de préparation ni d'accessoires particuliers

Jeux de conversation

  • Comprenez-moi. L'entreprise est divisée en couples hommes-femmes. Vous pouvez créer vous-même un thème, par exemple « Maternité ». Le but du jeu : le « mari » pose à voix haute des questions sur l'enfant, et la « femme » essaie d'y répondre par des gestes. L'essentiel est de poser des questions inhabituelles et de voir par quels gestes la « femme » répondra.
  • Associations. L'entreprise est assise en cercle. Quelqu’un sursaute : murmurant n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Sans hésiter, il dit à l'oreille du prochain participant son association pour ce mot. Le suivant est sa propre association, et ainsi de suite jusqu'à ce que le mot association revienne à celui qui a commencé la partie. Je me demande en quoi le mot original va être transformé !
  • Qui suis-je ? Tous les participants portent un ruban de papier sur le front sur lequel est écrit le nom de la star de cinéma. Tous les participants voient ce qui est écrit sur le front des autres, mais ne savent pas ce qui est écrit sur le leur. Vous devez poser à tour de rôle aux autres des questions qui vous aideront à comprendre ce qui est écrit sur votre front. Par exemple : « Suis-je un homme ? », « Ai-je joué avec Tom Cruise ? », « Ai-je gagné un Oscar ? » Vous pouvez écrire les noms des animaux - les questions seront alors appropriées : « Est-ce que je vis au pôle Nord ? », « Suis-je herbivore ? Ils jouent jusqu'à la dernière paire. Le perdant achète à tout le monde de la bière ou de la glace.
  • Crocodile. Quelqu'un de la société prononce le nom d'un film populaire à l'oreille d'un autre participant et le montre par des gestes à toute la société. La tâche de l'entreprise est de deviner ce nom. Si le nom est composé de plusieurs mots, vous pouvez alors écrire les mots devinés pour ne pas les oublier. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez souhaiter n’importe quel mot, pas seulement un film.
  • "Dans mon pantalon." Les gros titres de la presse (magazines, journaux) sont coupés. Leur signification n'a pas d'importance. Ils sont ensuite pliés dans une grande enveloppe. Chaque participant sort un titre et le lit à haute voix après la phrase « C'est dans mon pantalon… ». Cela semble très drôle - surtout s'il s'avère que quelque chose comme "Dans mon pantalon... il y avait un concours pour le plus gros concombre cultivé".

Jeux avec accessoires

Cible

Tous les participants reçoivent des feuilles de papier vierges et des stylos (crayons). Sur la feuille, vous devez dessiner un grand cercle, à l'intérieur duquel se trouvent 4 autres cercles, pour obtenir un objectif de cinq cercles. Vous devez placer un point au milieu et tracer des lignes transversales pour obtenir 4 secteurs.

Les participants doivent écrire : dans le premier cercle à partir du centre - les lettres P, P, S, L, une dans chaque secteur. Dans le deuxième cercle - des chiffres de 1 à 4 dans n'importe quel ordre, dans le troisième - un nom chacun (animal, oiseau, poisson, insecte). Le quatrième contient 4 adjectifs (drôle : gros, ivre, stupide, traîner, etc.). Dans le cinquième - 4 proverbes ou dictons.

Les jeux avec accessoires ne conviennent pas aux voyages, mais sont idéaux pour les fêtes.

Maintenant, nous collectons toutes les cibles et les lisons (avec attribution). Les lettres au centre du cercle signifient : P - travail, P - lit, S - famille, L - amour. Les chiffres indiquent le classement de chaque participant en matière de travail, de famille, de lit et d'amour. Animal et adjectif - qui est le participant dans un domaine donné de la vie. Par exemple : Sasha est un « chacal gourmand » au travail, un « gros renard arctique » au lit, etc.

Les proverbes sont la devise d’une personne au travail, en famille, au lit et en amour. Il se peut, par exemple, que « Dans le lit de Sasha, la devise est « Sans salutation, il n'y a pas de réponse », et dans la famille, la devise est « Peu importe combien vous nourrissez le loup, il regarde dans la forêt ». Si jouer avec des cibles ne suffit pas et que vous voulez rire davantage, essayez l'un des jeux suivants !

  • Obtenez une pomme. L'équipe est divisée en paires hommes-femmes. Un couple est sélectionné pour participer au concours. Une corde est tendue à un niveau de 2 m du sol. Sur celui-ci, au niveau de la bouche d’un adulte, une grosse pomme est suspendue par sa queue. Le couple choisi doit le manger sans utiliser ses mains. Celui qui mangeait la pomme entière était le gagnant.
  • Transfusion. Deux personnes de l'entreprise jouent. Prenez deux bouteilles (l'une d'elles est vide). Vous devez utiliser une paille pour extraire de l'eau (vous pouvez du jus, de l'eau minérale ou de la bière) d'une bouteille et la verser dans une autre. Celui qui le fait plus vite est le gagnant. Il est vrai qu’il est possible que quelqu’un boive tout cela et accepte sa défaite.
  • Pomme flottante. Ici, deux membres de l'entreprise participent au concours. Les pommes sont jetées dans un grand bol d'eau. Les mains des participants sont croisées derrière le dos. Vous devez saisir la pomme avec vos dents et la retirer de l'eau. Celui qui fait cela en premier gagne.
  • Momie. Les participants sont répartis en deux équipes. Un des joueurs de chaque équipe est une « momie ». L'essence du jeu : l'équipe doit envelopper sa « momie » le plus rapidement possible. Du papier toilette ordinaire est utilisé comme bandages. Deuxième partie du jeu : déroulez la momie en enroulant le papier en rouleau. Plaisir garanti !

Si vous n'avez pas de twister, vous pouvez choisir n'importe quel autre jeu d'extérieur !

Jeux actifs

  • Marais. Un vieux jeu sympa. L'entreprise est divisée en équipes, mais deux personnes peuvent participer. Les joueurs reçoivent chacun deux cartes (vous pouvez prendre des feuilles de papier ordinaires). Tâche : ces cartons sont des « bosses », et il faut les longer de l'un à l'autre afin de traverser le « marais » (pièce, couloir) le plus rapidement possible. « Drowned in the Swamp » répond au souhait du collectif.
  • Bataille de balle. Les participants sont répartis en deux équipes de taille égale. Chaque participant attache un ballon gonflé à sa jambe avec un fil. Vous pouvez acheter des ballons de la même couleur pour chaque équipe. Plus le fil est long, mieux c'est. Les ballons doivent être au sol. Sur commande, vous devez détruire les balles de vos adversaires en marchant dessus avec vos pieds, et en même temps ne pas leur permettre de marcher sur votre propre balle. Le propriétaire de la balle éclatée quitte la partie. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon sera le dernier à survivre sur le « champ de bataille ».
  • Oh vous les chevaux, mes chevaux ! Le concours nécessite deux paires de participants et une salle où il n'y a aucun objet cassable. Chaque binôme est divisé en un « cheval » et un « cavalier ». Le « cavalier » est assis sur les épaules du « cheval » (généralement une fille mince sur les épaules d'un homme musclé). Un morceau de papier avec un mot écrit est attaché au dos du « cavalier ». L’autre « cavalier » doit lire ce qui est écrit sur le dos de l’adversaire et, en même temps, l’empêcher de lire ce qui est écrit sur son dos.
  • Frères siamois. L'entreprise est divisée en deux équipes. Deux personnes de chaque équipe participent. Ils sont placés latéralement les uns par rapport aux autres. La jambe gauche d'un participant est attachée à la jambe droite de l'autre et leur torse est attaché avec des sangles. Le résultat est des « jumeaux siamois ». Toutes les actions doivent être effectuées rapidement. Les « jumeaux siamois » travaillent avec deux mains différentes (une droite, une gauche), sans se parler. Ils doivent accomplir diverses tâches confiées par l'équipe adverse : tailler un crayon, nouer des lacets ou ouvrir une bouteille, la verser et boire.

Doom 3 est l'un des jeux informatiques les plus anciens de ce genre. Le joueur devra traverser une base militaire martienne, où, lors d'une expérience, un portail vers l'enfer s'est ouvert. Désormais, la plupart des habitants de la base sont devenus fous, transformés en zombies ou possédés par des démons, qui s'opposent également au joueur.

Painkiller est un jeu à l'atmosphère sombre, dont le personnage principal voyage à travers des mondes infernaux, combattant les créatures du mal. Zombies, sorcières, squelettes, moines affolés, soldats de longue date de la Première Guerre mondiale contre l'impressionnant arsenal du joueur, transforment le jeu en un hachoir à viande sombre mais passionnant.

Cold Fear - un garde-côte a trouvé en mer un cargo abandonné, rempli à ras bord d'armes et abandonné par l'équipage. Pour autant, est-il abandonné ? Il est fort possible que l'équipage au complet soit resté à bord de ce navire et garde le secret de sa mort, que le joueur doit révéler.

Jericho de Clive Barker - une équipe de télépathes et de médiums combat les créatures du mal qui font périodiquement irruption dans notre monde. Un jour, au cours d'une mission apparemment ordinaire, ils rencontrent l'héritage de l'Ahnenerbe, qui a réussi à s'échapper vers un monde parallèle après sa défaite. Le résultat sera une série de voyages de héros à travers des mondes démoniaques sanglants et des rencontres avec des personnes possédées par les forces obscures.

Condemned 2 : Bloodshot – Pendant la guerre du Vietnam, les dirigeants américains ont lancé un virus zombie sur les rebelles vietnamiens. Au cours de ces événements, le frère du protagoniste a été infecté et s'est enfui dans la jungle. Vous devez errer à sa recherche à travers une forêt tropicale humide et sombre, où des pièges sont tendus sur chaque chemin, et où quelque chose qu'on ne peut plus appeler humain est caché dans les fourrés.

Nouveaux jeux

Dead Island – ici vous pouvez choisir l'un des héros qui passaient leurs vacances dans un hôtel de luxe dans les îles hawaïennes. Après une nuit bien arrosée, le personnage principal est réveillé par un silence contre nature. Il n'y a pas de personnel, les ascenseurs ne fonctionnent pas, les touristes russes ne rament pas. Mais les couloirs sont tachés de sang et les lumières sont éteintes. Une fois dehors, vous réalisez que tout le vaste territoire de l’île appartient aux morts-vivants et vous êtes l’un des rares survivants.

F.E.A.R - une équipe spéciale est chargée d'infiltrer le bâtiment d'une société engagée dans d'obscures recherches. À sa grande horreur, le personnage principal doit découvrir qu'une armée de clones contrôlée par un maniaque télépathique n'est rien comparée au fantôme d'une femme brutalement assassinée.

Aliens versus Predator – est dédié à la confrontation entre trois races : les Humains, les Aliens et les Predators, que le joueur est libre de choisir pour terminer le jeu. Pour les prédateurs, les étrangers et les humains ne sont que des objets pour une chasse sanglante ; pour les étrangers, les deux ne sont que de la nourriture et un incubateur, et les gens... Les gens essaient seulement de survivre dans ce cauchemar.

Les participants sont répartis en deux équipes. La première équipe appelle le deuxième joueur. On lui donne un mot qu'il doit montrer uniquement à l'aide d'expressions faciales et de gestes, sans rien dire. Ses coéquipiers tentent de deviner ce qu'il représente.

Un temps limité est accordé pour deviner, par exemple une minute. Ensuite, tout se répète avec un joueur de l'autre équipe.

Dans une version plus complexe de « Crocodile », une phrase est créée. Par exemple, une citation d’une chanson ou d’un quatrain célèbre, un proverbe, un dicton, etc.

2. Chapeau

Le jeu implique deux équipes, qui doivent avoir le même nombre de joueurs. Chaque participant écrit 5 à 6 mots sur des cartes (petits morceaux de papier) (un mot par morceau de papier). Ensuite, les cartes sont mises dans un chapeau.

Le premier joueur tire une carte du chapeau et, au signal, commence à expliquer le mot écrit dessus à l'un des joueurs. Vous ne pouvez pas mentionner des mots de même racine ou consonne ; vous pouvez utiliser des métaphores, des synonymes et des explications abstraites. La tâche du deuxième joueur est d'exprimer ses versions et de parvenir à deviner le mot en 20 ou 30 secondes. Si cela fonctionne, la carte reste dans l'équipe, sinon elle est remise dans le chapeau.

Ensuite, les joueurs de la deuxième équipe devinent le mot de la même manière, et ainsi de suite jusqu'à ce que le chapeau soit vide. L'équipe avec le plus de cartes gagne.

3. Que fait-il ?

C'est une sorte de variante du « Chapeau ». Les joueurs sont répartis en équipes. Chacun d'eux écrit une action sur un morceau de papier, par exemple : changer une couche, retourner des crêpes, monter sur une grande roue, réussir un examen, danser dans la fan zone lors d'un concert de rock, etc.

Le joueur dessine la tâche et essaie silencieusement, uniquement avec des gestes et des expressions faciales, de montrer cette action à son coéquipier.

Le reste des règles est le même que dans « Le Chapeau » : l'équipe avec les joueurs les plus artistiques et les plus vifs d'esprit qui collectent le plus de cartes gagne.

4. Contacter

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L'un des joueurs est nommé leader. Il pense à un mot – un nom commun au nominatif et au singulier – et nomme sa première lettre. Le reste des joueurs peut poser des questions suggestives au leader, c'est-à-dire un mot spécifique.

Par exemple, le mot « vache » est deviné. Le joueur se souvient du mot commençant par la lettre « k » et demande à l'animateur : « N'est-ce pas un endroit que les enfants aiment vraiment ? (carrousel). Si quelqu’un devine ce que cela veut dire, il dit : « Contact ! » Les deux joueurs comptent jusqu’à dix et prononcent le mot à l’unisson. Si les deux nomment « carrousel », le présentateur ouvre la deuxième lettre « o ». Si le deuxième joueur a fait une erreur et a dit, par exemple, « navire », tout le monde réfléchit plus loin.

La tâche du présentateur est de comprendre le plus rapidement possible quel mot le joueur a deviné et de le nommer pendant que les participants « contactants » comptent jusqu'à dix (« Non, ce n'est pas un carrousel »). S'il réussit, la deuxième lettre ne s'ouvre pas.

Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un devine le mot caché. Dans ce cas, le gagnant devient le leader.

5. Répondez en 5 secondes

Les participants sont répartis en deux équipes. Chacun propose une tâche musicale et défie un joueur rival. Par exemple : nommez trois styles de rock ; trois héros musicaux ; trois chansons qu'il fait bon écouter dans un embouteillage ; trois associations avec le mot « radio » ou « rythme » ; trois métiers musicaux ; trois objets qui sont sur scène lors d'une représentation, etc. Le joueur doit répondre dans les cinq secondes.

Les tâches peuvent être modifiées : non pas des tâches musicales, mais par exemple des tâches sportives, géographiques, naturelles ou encore d'histoire locale.

6. Danetki

Un jeu avec des règles très simples. Le présentateur imagine une situation et la décrit brièvement. Par exemple : « Un homme a sauté d’un avion, mais est resté en vie. Comment est-ce arrivé ? Les joueurs peuvent poser des questions auxquelles l'hôte ne peut répondre que par « oui » ou « non ». Par exemple:

Est-il tombé dans l'océan ?
- Non.
- Il avait un parachute ?
- Non.
- A-t-il été sauvé en l'air par un autre parachutiste ?
- Non.
- La personne était-elle dans un avion en mouvement ?
- Non.
- L'avion était-il au sol ?
- Oui.

Des situations de toute complexité peuvent être inventées. L'essentiel est qu'ils aient au moins une certaine logique. Celui qui a résolu la situation devient le leader.

7. Qui suis-je ?

Chaque joueur écrit le nom d'un héros populaire ou le nom d'un objet sur une petite feuille de papier. Les feuilles sont ensuite mélangées et distribuées à tous les participants. Ils se les collent sur le front sans regarder.

Les joueurs sont assis en cercle. Chacun d'eux peut poser des questions. Par exemple : « Suis-je humain ? », « Ai-je des jambes énormes ? », « Suis-je vert ? » Une fois la réponse « non », le droit de poser des questions passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.

C'est un jeu à élimination directe : celui qui devine qu'il est un tabouret ou Sherlock quitte le cercle. Tout continue jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un qui ne peut pas deviner quel genre d'inscription il y a sur son front.

8. Tordue


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Trois ou quatre personnes peuvent jouer à Twister en même temps. Pour jouer, vous avez besoin d'un équipement - un champ blanc avec des cercles verts, jaunes, bleus et rouges, disposés six sur quatre rangées. Plus une roulette plate divisée en quatre secteurs : chacun d'eux correspond à une main ou une jambe spécifique et est ensuite divisé en sections de quatre couleurs. Le présentateur fait tourner la flèche et indique vers quel secteur et vers quel bras ou jambe le joueur doit se déplacer.

Vous pouvez créer vous-même un champ de tornades sur l'herbe en utilisant une boîte en carton avec un cercle découpé au fond et en pulvérisant de la peinture en quatre couleurs. Et remplacez la roulette par des cartes avec les inscriptions « pied droit », « main gauche », « rouge », « bleu » etc., que le présentateur sort d'un chapeau ou d'une boîte.

Si vous ne souhaitez pas vous séparer de votre smartphone même au grand air, vous pouvez télécharger des applications pour jouer à plusieurs.

9. Alias

Un jeu similaire à Crocodile, mais avec certaines limitations. Les participants sont divisés en paires et s'assoient l'un en face de l'autre. Le premier joueur reçoit dans l'application un mot qu'il doit montrer à son partenaire à l'aide de synonymes, de gestes, de traductions en langues étrangères, etc.

Pour chaque mot deviné, le binôme reçoit un point. Si le processus ne se poursuit pas, le mot peut être mis à jour – dans ce cas, l'équipe perd un point. Une minute plus tard, le smartphone est remis à un autre couple. Celui qui marque le plus de points gagne.

10. Équipe spatiale

Spaceteam est un jeu d'équipe pour des groupes de huit personnes maximum qui se crient des bêtises techniques. Cela continue jusqu'à ce que leur vaisseau explose.

Les personnes qui ont un travail quotidien, des enfants ou même simplement un chien ont tendance à valoriser leur temps. Et pour eux, terminer un RPG avec des centaines d’heures de contenu de jeu peut prendre quelques mois. Dans de telles conditions, dont le lancement ne prendra évidemment que quelques soirées, cela semble bien plus attractif.

Pour les personnes qui n'ont pas le temps de passer toute la journée à jouer à leurs jeux préférés, mais qui ne veulent pas supprimer leur passe-temps favori de leur vie, nous avons compilé une liste des meilleurs jeux courts pour PC. Que vous préfériez les puzzles, les jeux de vitesse, les jeux de visage ou les RPG légers, vous pourrez très probablement trouver quelque chose à votre goût et profiter de passer la soirée après une dure journée de travail.

Liste des meilleurs jeux de divertissement pour une soirée

Le monde environnant ne commence à bouger que lorsque le joueur lui-même bouge. Ce jeu de tir à la première personne élégant et inhabituel se déroule dans une série d'arènes complexes à plusieurs niveaux, dans lesquelles le joueur doit désarmer, poignarder ou tirer sur tous les ennemis dans la pièce dans un espace très limité.

Une fois le dernier ennemi éliminé, toutes les actions effectuées par le joueur sont jouées dans l'ordre inverse, évoquant des associations avec la Matrice, ce qui est à juste titre le cas. Une partie complète de Superhot ne prendra pas plus de trois à quatre heures, et dans ce court laps de temps, le jeu réalise tout le potentiel de son concept original sans jamais devenir répétitif.

Ce simulateur de marche à la première personne emmène les joueurs à travers les bois vierges du nord du Wyoming, tout en racontant l'histoire de la relation entre Henry, un gardien local, et sa collègue Delilah. L'intrigue est plus linéaire que prévu après le premier regard sur l'échelle du monde du jeu gratuit, mais l'exploration de la nature pittoresque et des secrets qui y sont cachés est vraiment captivante, ainsi que la qualité du doublage des personnages. permet de ressentir pleinement les émotions qui surgissent entre les personnages principaux.

N'essayez pas de rechercher des informations à ce sujet, lancez-le simplement et commencez à jouer. À première vue, le jeu semble être un simple simulateur d'agriculteur à la première personne, mais les choses prennent rapidement une tournure très inattendue (et ce malgré le fait que si le jeu était vraiment un simulateur d'agriculteur, alors ce ne serait pas mal non plus). Moirai est distribué gratuitement et sa réalisation ne prend pas plus de 10 minutes, mais le nombre d'impressions qu'il apporte dépasse toutes les attentes. Un jeu pour ceux qui apprécient à la fois leur temps et leur argent.

Compte tenu de la quantité de contenu par unité de temps présentée dans les jeux Far Cry, ils valent tous la peine d'être joués. Cependant, s'il n'y a toujours pas assez de temps pour cela, alors Blood Dragon a absorbé tout le meilleur de Far Cry 3, tout en le condensant en 5 à 6 heures de contenu de jeu dédié à l'étude de choses curieuses peuplées de dragons robotiques, les cyberrequins et même le personnage de Michael Bay. Des blagues d'initiés comme celles-ci ne conviendront pas à tout le monde, mais le mélange des genres sandbox et shooter du jeu est superbement mis en œuvre. Et si vous aimez la folie charmante de Blood Dragon, alors, dans ce cas, faites attention aux jeux Far Cry complets - il y a plus qu'assez de bonté là-bas.

Un jeu de puzzle spatial à la première personne de Valve. Le gameplay est basé sur une idée assez simple, qui consiste à placer deux portails et à les utiliser pour passer d'une section du niveau à une autre, tout en évitant divers obstacles et en atteignant l'objectif. Cependant, cette idée est présentée dans des itérations si originales et variées que le jeu parvient à continuer à surprendre tout au long de ses quatre à cinq heures de jeu. Une suite plus polyvalente et indépendante qui a développé cette idée a été publiée en 2011 (le jeu original est sorti dans le cadre de la collection Orange Box, avec Team Fortress 2 et 2), mais elle n'a toujours pas réussi à surpasser le premier Portal.

Limbo et le deuxième jeu du studio danois Playdead, Inside, sont des jeux de plateforme extraordinaires avec des éléments de puzzle. Peut-être que le premier jeu s'est avéré un peu plus holistique, mais nous garantissons que terminer les deux élargira votre compréhension des possibilités de gameplay et de conception de jeux en une seule soirée. Il est difficile d'en dire plus sur ces jeux, car tout ce qui les rend uniques doit être vécu de première main.

Abzu

Abzu vous donne la chance de vous déguiser en aquanaute et d'explorer un monde sous-marin coloré rempli de créatures marines aux couleurs de l'arc-en-ciel, d'une vie végétale abondante et de nombreuses grottes à explorer. Terminer le scénario du jeu ne prend pas plus de quelques heures, mais le monde superbement réalisé d'Abzu, qui vit sa propre vie, vaut la peine d'y rester plus longtemps, en explorant tous les coins et recoins.

Le directeur créatif du jeu, Matt Nava, a également contribué à la création de certains des meilleurs styles artistiques de jeux vidéo tels que Flower et Journey.

Le jeu répond clairement à la question de savoir ce qui se passerait si le Flying Circus des Monty Python était créé par David Lynch puis adapté en jeu vidéo. Voilà à quoi ressemble le Jazzpunk dans sa nature humoristique et absurdement non conventionnelle. Le jeu a une intrigue assez linéaire, mais le joueur est libre d'explorer le monde du Jazzpunk à sa propre discrétion et sans aucune restriction.

Tom Francis, anciennement de PC Gamer, a créé ce superbe jeu de réflexion furtif sur le piratage des systèmes de sécurité et le vol de secrets gouvernementaux. En plus d'être génial, le jeu peut offrir un système soigneusement conçu de complication progressive des mécanismes de jeu, des obstacles et des ennemis, gardant le joueur en suspens jusqu'à la toute fin.

Les derniers niveaux comprennent des énigmes si complexes que les moments de perspicacité apportent un plaisir incomparable. Et s’échapper de la scène du crime en sautant par une fenêtre du troisième étage ne fait que renforcer le sentiment de triomphe intellectuel.

Une première version de The Stanley Parable est apparue sous la forme d'un mod pour 2, créé sur le moteur Engine, mais au fil du temps, le jeu est devenu quelque chose d'indépendant et de complètement unique. En suivant les instructions de la voix du narrateur, exprimée par l'incomparable Kevan Brighting, le joueur se familiarise avec la routine quotidienne de Stanley, un représentant typique de la couche de plancton de bureau.

Cependant, vous êtes libre de ne pas écouter le narrateur ennuyeux, d'agir à l'opposé et de l'exaspérer sérieusement - cela oblige souvent la voix de Brighting à s'adresser directement au joueur et à briser le soi-disant quatrième mur. Ce type de perturbation du déroulement normal du jeu est non seulement extrêmement drôle, mais donne également matière à réflexion sur le fonctionnement général des jeux vidéo et sur la façon dont ce type de narration diffère des autres.

Ce jeu de plateforme physique amusant et sans prétention ne se prend jamais trop au sérieux. Une fois sur une planète low-poly avec exactement la même flore et la même faune, le joueur devra aider un droïde utilitaire botanique nommé BUD à faire pousser une énorme plante étoilée, ce qui donnera au personnage principal l'opportunité de rentrer chez lui. Le jeu peut être terminé en quelques heures, mais les mécanismes de jeu qui composent le gameplay de Grow Home vous encourageront à y revenir encore et encore. Et l’animation du BUD grimpant sur les plantes vous fera toujours sourire.

Le système de combat est l’un des composants principaux de tout RPG, et Undertale ne fait pas exception à la règle. Cependant, son passage est possible sans aucune action violente en tant que telle. Chacun des chemins possibles offre au joueur des opportunités uniques et possède ses propres caractéristiques, mais les tactiques pacifiques non seulement font que les choix faits dans le jeu affectent réellement quelque chose, mais ouvrent également davantage d'options de dialogue avec des personnages étranges, originaux et aux multiples facettes. du jeu.

Au cours de votre court séjour dans le monde d'Undertale, vous rencontrerez de nombreux monstres mémorables, mais ferez particulièrement attention aux relations et aux escarmouches de Papyrus et Sans - ces gars sont tout simplement inimitables.

Une série méditative et incroyablement tactile - pour un jeu vidéo - de jeux de réflexion, entièrement dédiés à l'ouverture de boîtes contenant un secret. Les mécanismes des boîtes sont constitués de systèmes complexes de compartiments secrets, de mécanismes d'horloge complexes et de lentilles magiques. Au fur et à mesure que les différentes parties du puzzle sont résolues, les composants restants de la boîte peuvent changer et se combiner les uns avec les autres, formant de nouvelles structures complexes.

L'idée est simple, mais elle est étonnamment mise en œuvre. En même temps, le jeu a une certaine tension, renforcée par un système sans fin de pièces mystérieuses et de boîtes pleines de secrets inconnus.

Un monde qui se déroule sous le toit d'un immense domaine, parsemé de notes et de journaux intimes, d'enregistrements sur cassettes et de fragments de rêves non réalisés. Il s’agit de l’histoire tragique de la relation entre deux personnes, racontée à travers les différents objets qui les reliaient autrefois. Au fur et à mesure que vous ouvrirez de plus en plus de pièces, vous reconstituerez la mosaïque des destins des habitants du domaine et découvrirez les secrets les plus profonds de cette famille.

Dear Esther est une histoire réfléchie et empreinte de poésie, racontée par un narrateur alors que le joueur explore une île déserte. L'exploration d'éléments mystérieux du paysage, comme s'ils étaient arrivés accidentellement sur l'île en provenance d'ailleurs, est accompagnée d'extraits tout aussi aléatoires de lettres écrites par le personnage principal à sa femme.

L'île n'interagit en aucune manière avec le joueur, mais vous ferez plutôt une promenade de deux heures le long de ses rivages fanés et balayés par le vent et de ses grottes cristallines au son d'une délicieuse bande-son néoclassique.

Dans ce jeu de plateforme et de puzzle d'aventure, le joueur devra prendre le contrôle de deux frères, et ceci est mis en œuvre de telle manière que chaque stick de la manette de jeu est responsable du contrôle de l'un d'eux. À l'aide de cette interface personnalisée, vous devrez guider les enfants à travers un monde fantastique rempli de terrains difficiles et de monstres hostiles.

Le voyage avec les frères vous fait rire, vous fait pleurer et ne dure pas une seconde de plus que nécessaire pour tirer l'impression la plus vive du jeu.

La Toussaint est arrivée et des monstres sont descendus dans les rues de la ville. Dans ce jeu nostalgique qui évoque les anciens jRPG, vous devrez commander un groupe d'enfants habillés avec des costumes d'Halloween qui leur permettent de se transformer en leurs personnages lors de batailles au tour par tour. Les batailles se déroulent dans trois mondes fantastiques différents, peuplés de personnages décalés qui sont devenus la marque de fabrique du studio Double Fine.

Essentiellement une version abrégée du jeu d'action furtif en monde ouvert complet The Phantom Pain, Ground Zeroes est un niveau à part entière avec une grande valeur de rejouabilité. Dans le rôle du saboteur silencieux Snake, vous devrez infiltrer une prison secrète de la CIA, libérer les prisonniers et découvrir les plans du méchant local Skull.

En termes d'intrigue, il est étroitement lié aux événements du jeu principal et est inaccessible aux non-initiés, mais le gameplay diversifié et axé sur la furtivité fait de Ground Zeroes une œuvre complètement indépendante, vous permettant de vous immerger pleinement dans le monde du volumineux. - mais non moins magnifique Phantom Pain.

Le monde du jeu consiste en une copie petite mais incroyablement détaillée d'une ville britannique, dont absolument tous les habitants (à l'exception du personnage principal) ont disparu du jour au lendemain, ne laissant derrière eux que d'étranges lumières fantomatiques. À leur suite, le joueur, à travers une série de flashbacks, est témoin de diverses scènes qui ont précédé la mystérieuse disparition.

Ces passions provinciales ne sont pas sans rappeler l'intrigue de The Archers, l'une des plus anciennes séries radiophoniques de la BBC, diffusée depuis plus de 65 ans. Cependant, des éléments de fantaisie et de mysticisme confèrent au jeu une atmosphère unique.

Facile à comprendre et court, il contient de nombreux secrets et rebondissements inattendus. L'essence du gameplay consiste à étudier les enregistrements vidéo de l'interrogatoire d'une femme soupçonnée d'avoir commis un crime et à comparer les preuves. Au début, on ne sait pas qui elle est, ni pourquoi elle est interrogée, ni où une guitare apparaît soudainement dans ses mains, mais nous éviterons les spoilers en vous conseillant seulement de parcourir cette histoire policière divertissante par vous-même.

Preuve évidente que même les jeux avec des graphismes et des animations de RPG Maker peuvent toucher une corde sensible. L'intrigue de To The Moon rappelle les événements du film Eternal Sunshine of the Spotless Mind dans ses tentatives de pénétrer profondément dans le subconscient des personnages principaux afin de comprendre la vraie nature de leur relation. Ce jeu triste et charmant est peut-être le jeu le plus touchant jamais créé dans le style du pixel art 16 bits. Et la bande-son déchirante ne joue pas le moindre rôle ici.

Peut-être une renaissance de la série un peu moins réussie que la console Championship Edition, qui n'a jamais reçu de portage PC, CE DX propose néanmoins une nouvelle version incroyablement amusante du concept original de Pac-Man. Une série de meurtres de fantômes augmente le rythme du jeu à des vitesses incroyables, et les énergisants apparaissent en quantités énormes dans le labyrinthe après avoir terminé chaque niveau, transformant ainsi CE DX en un mi-arcade, mi-puzzle.

Atteindre un score élevé nécessite de l'expérience, de la stratégie et de l'attention, et vous pouvez passer 10 minutes ou une soirée entière à courir pour des points, tout en changeant l'apparence générale des niveaux, passant d'un trip acide à une forme Lego.