Was soll man abends spielen? Die besten Kurzspiele auf dem PC

Ihr Kind von Computerspielen und verschiedenen Anwendungen auf Tablets und Smartphones abzulenken, ist für viele Eltern manchmal eine schwierige Aufgabe. Allerdings können Eltern ihren Kindern nicht immer eine interessante Alternative in Form von Outdoor- oder Brettspielen bieten. Heute verraten wir Ihnen, was Sie mit der ganzen Familie spielen können, damit sich niemand langweilt.

Das Spielen im Freien bringt nicht nur gesundheitliche Vorteile mit sich, sondern fördert bei Kindern auch Qualitäten wie Geschicklichkeit, Kraft, Einfallsreichtum und kreatives Denken. Diese Spiele können auf dem Spielplatz, in der Natur oder auf dem Rasen eines Landhauses gespielt werden, und Sie benötigen nur sehr wenige zusätzliche Requisiten.

Ball hoch!

Für dieses Spiel benötigen Sie einen Ball, mit dem der Fahrer in der Mitte des von anderen Spielern gebildeten Kreises steht. Er wirft den Ball mit den Worten „Ball hoch!“ so hoch wie möglich. (Sie können sich Ihr eigenes Signalwort ausdenken), und zu diesem Zeitpunkt laufen die Spieler so weit wie möglich davon weg (Sie können sich nicht hinter Bäumen oder anderen Gegenständen verstecken). Wenn der Fahrer den Ball fängt und „Stopp!“ ruft, müssen die Spieler stehen bleiben und dürfen sich nicht bewegen (wenn jemand beim Signal nicht anhält, muss er drei große Schritte auf den Fahrer zu machen). Die Aufgabe des Fahrers besteht nun darin, den Ball zu werfen und damit einen der Spieler zu treffen. Gelingt ihm dies, wird dieser Spieler im nächsten Spiel zum Fahrer. Konnte niemand angefleckt werden, steht der Fahrer wieder im Kreis.

Canvas-Basketball

Sie benötigen ein Stück Plane, in das Sie Löcher mit unterschiedlichen Durchmessern (nur nicht kleiner als die vorhandene Kugel) schneiden, deren Ränder mit farbigem Klebeband abdecken und jedem Loch einen Punktwert zuweisen. Dann werfen die Spieler abwechselnd den Ball, Sieger ist derjenige, der in 10 Würfen die maximale Punktzahl erzielt. Sie können die Aufgabe erschweren und jeden Wurf in größerer Entfernung von der Plane ausführen als den vorherigen.

Straßenbrecher

Dieses Spiel kann in einem Geschäft gekauft werden, oder Sie können die Umrisse von Kreisen selbst mit farbiger Kreide auf den Asphalt zeichnen (wenn Ihnen Ihr Rasen nichts ausmacht, können Sie Kreise mit speziellen Farben auf Wasserbasis darauf zeichnen, die sich anschließend abwaschen lassen). Regen). Die Größe des Spielfeldes und die Größe der farbigen Kreise bestimmen Sie selbst, und wenn Sie gleich große Kreise wünschen, nehmen Sie einen Karton, schneiden Sie ein Loch hinein und verwenden Sie ihn als Schablone.

Spinnennetz

Suchen Sie in Ihrem Garten zwei nebeneinander stehende Bäume oder Rohre und spannen Sie oben und unten zwei Seile dazwischen, um ein „Fenster“ zu schaffen. Lassen Sie nun die Kinder (und auch die Erwachsenen) durch das „Fenster“ springen, um nicht in die Seile zu geraten. Dies fördert die Geschicklichkeit und Bewegungskoordination der Kinder, lehrt sie, in die Höhe zu springen und die Abstände zwischen Objekten mit dem Auge zu bestimmen. Dann dürfte die Aufgabe kompliziert sein: Zwischen zwei Seilen noch ein paar wie ein Netz spannen, nun die Teilnehmer durch das Hindernis klettern lassen, ohne die Seile zu berühren oder zu reißen.

Push-Pull

Dies ist ein ungewöhnlicher Laufwettbewerb, da man zu zweit laufen muss. Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander und halten sich an den Händen. Jetzt muss jedes Paar die Distanz von einem Orientierungspunkt und zurück zurücklegen, ohne sich gegenseitig den Rücken abzureißen und ohne sich die Hände zu brechen. Zuerst rennt ein Teilnehmer vorwärts und zieht den anderen Spieler mit sich, dann läuft er rückwärts zurück – derjenige, der geschoben hat, wird derjenige, der zieht, und versucht dabei, sich synchron mit seinem siamesischen Zwilling zu bewegen. Sieger ist das Paar, das die Strecke hin und zurück schneller zurücklegt.

Eisreichtum

Bei heißem Wetter wird dieses Spiel Kinder begeistern. Frieren Sie Eiswürfel in einer Form ein, indem Sie zunächst ein kleines Spielzeug oder einen anderen „Schatz“ (das können zum Beispiel Blumen oder Pflanzenblätter sein) in jede Form legen. Oder Sie färben das Wasser mit Lebensmittelfarbe, dann erhalten Sie bunte „Edelsteine“ mit Reichtum. Geben Sie sie den Kindern und lassen Sie sie versuchen, das Eis mit den Händen, warmem Atem oder auf andere Weise zu schmelzen. Seien Sie nur vorsichtig, damit sie die Überraschung nicht versehentlich verschlucken!

Um das Kind nicht zu überfordern, sollten Sie von Zeit zu Zeit aktive Spiele mit ruhigen abwechseln.

Fanta

Dies ist ein gutes altes Spiel, das sowohl Kinder als auch Erwachsene gerne spielen. Jeder Spieler sammelt einen Gegenstand und steckt ihn in eine Tasche. Einer der Spieler hat die Augen verbunden und muss sich für jeden Gegenstand, den der Moderator aus der Tasche zieht, eine Aufgabe für den Besitzer ausdenken. Man kann es auch anders machen: Vor Spielbeginn schreibt jeder Teilnehmer Zettel mit Aufgaben und steckt sie in eine Tüte, dann wird die Tüte im Kreis herumgereicht und jeder muss seine Aufgabe für diese Con herausholen. Sie können sich alles einfallen lassen, was Sie wollen: Singen Sie ein Lied, während Sie unter dem Tisch sitzen, schenken Sie der ersten Person, die den Raum betritt, Blumen oder gehen Sie sogar mit dem Bügeleisen spazieren.

Hut

Alle Teilnehmer erfinden Wörter, schreiben sie auf Zettel und stecken sie in einen Hut. Dann werden sie in Paare aufgeteilt, und hier beginnt der Spaß: In einer Minute muss zuerst ein Mitglied des Paares, dann der andere einander so viele Konzepte wie möglich erklären, die auf Zettel geschrieben werden, die aus einem Hut gezogen werden. Wenn Sie mit Kindern spielen, sollten Sie natürlich Wörter wie „Hall“, „Wasserkraft“ und „Schlafwandler“ vermeiden. Das Paar, das innerhalb von 2 Minuten die meisten Wörter erraten hat, gewinnt.

Krokodil

Vor Spielbeginn werden ein Moderator und ein Erklärer ausgewählt. Der Moderator sagt dem Erklärer ein Wort, und dieser muss es mit Hilfe von Gestik, Mimik und Bewegungen allen anderen erklären. Dem Erklärenden ist es untersagt, Geräusche zu machen, Gegenstände in der Umgebung zu zeigen oder zu benutzen. Wenn das Wort jedoch in seiner Gesamtheit schwer zu erklären ist, kann nachgewiesen werden, dass er es nur in Teilen erklärt. Der Spieler, der errät, was gesagt wird, wird in der nächsten Runde zum Erklärer, und derjenige, der in der letzten Runde vor den Teilnehmern Grimassen schnitt, errät das Wort.

Schiefer Turm

In Geschäften wird das Spiel unter dem Namen „Jenga“ verkauft, Sie können es aber auch selbst herstellen. Dazu benötigen Sie etwa 50 Holzklötze, 25 Zentimeter lang und etwa zwei breit und hoch. Dann sollten Sie einen Turm bauen, indem Sie die Ziegel abwechselnd in Längs- und Querrichtung verlegen. Anschließend ziehen die Spieler abwechselnd vorsichtig einen Block nach dem anderen heraus und platzieren ihn auf dem Turm. Dies muss so sorgfältig wie möglich erfolgen, sonst stürzt der Turm ein. Der Spieler, dessen Handlungen den Zusammenbruch verursacht haben, gilt als Verlierer.

Wenn Erwachsene zusammenkommen, wird fälschlicherweise angenommen, dass sie außer Reden und Feiern nichts zu tun haben. Das ist falsch! Es gibt viele lustige Spiele, mit denen Sie eine interessante und ungewöhnliche Zeit in der Gesellschaft verbringen, lachen und entspannen können. Alle Spiele sind für eine Gesellschaft ab 6 Personen konzipiert. Sie können auf einem Campingausflug an der Uni, auf einer Party oder an einem Geburtstag gespielt werden.

Viele Spiele für ein Unternehmen erfordern keine besondere Vorbereitung und Requisiten

Konversationsspiele

  • Verstehe mich. Das Unternehmen ist in Männer-Frauen-Paare aufgeteilt. Sie können sich selbst ein Thema ausdenken, zum Beispiel „Entbindungsklinik“. Der Sinn des Spiels: Der „Ehemann“ stellt laut Fragen zum Kind und die „Frau“ versucht, sie mit Gesten zu beantworten. Die Hauptsache ist, ungewöhnliche Fragen zu stellen und zu sehen, mit welchen Gesten die „Frau“ antwortet.
  • Verbände. Das Unternehmen sitzt im Kreis. Jemand fängt an: Er flüstert seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr. Ohne zu zögern spricht er dem nächsten Teilnehmer seine Assoziation zu diesem Wort ins Ohr. Der nächste ist seine eigene Assoziation und so weiter, bis die Wortassoziation zu demjenigen zurückkehrt, der das Spiel begonnen hat. Ich frage mich, in was das ursprüngliche Wort umgewandelt wird!
  • Wer bin ich? Alle Teilnehmer tragen ein Papierband auf der Stirn, auf dem der Name des Filmstars steht. Alle Teilnehmer sehen, was auf der Stirn anderer steht, wissen aber nicht, was auf ihrer Stirn steht. Sie müssen abwechselnd anderen Fragen stellen, die Ihnen helfen zu verstehen, was Ihnen auf die Stirn geschrieben steht. Zum Beispiel: „Bin ich ein Mann?“, „Habe ich mit Tom Cruise gespielt?“, „Habe ich einen Oscar gewonnen?“ Sie können die Namen der Tiere aufschreiben – dann passen die Fragen: „Lebe ich am Nordpol?“, „Bin ich ein Pflanzenfresser?“ Sie spielen bis zum letzten Paar. Der Verlierer kauft jedem Bier oder Eis.
  • Krokodil. Jemand aus der Firma sagt einem anderen Teilnehmer den Namen eines beliebten Films ins Ohr und dieser zeigt ihn mit Gesten der gesamten Firma. Die Aufgabe des Unternehmens besteht darin, diesen Namen zu erraten. Wenn der Name aus mehreren Wörtern besteht, können Sie die erratenen Wörter aufschreiben, um sie nicht zu vergessen. Wenn Sie möchten, können Sie sich natürlich beliebige Wörter wünschen, nicht nur Filme.
  • „In meiner Hose.“ Eventuelle Schlagzeilen werden aus der Presse (Zeitschriften, Zeitungen) herausgeschnitten. Ihre Bedeutung ist unwichtig. Anschließend werden sie zu einem großen Umschlag gefaltet. Jeder Teilnehmer nimmt eine Überschrift heraus und liest sie nach dem Satz „It’s in my pants…“ laut vor. Das hört sich sehr lustig an – vor allem, wenn sich etwas herausstellt wie „In meiner Hose … gab es einen Wettbewerb um die größte angebaute Gurke.“

Spiele mit Requisiten

Ziel

Alle Teilnehmer erhalten leere Blätter Papier und Stifte. Auf dem Blatt müssen Sie einen großen Kreis zeichnen, in dem sich vier weitere Kreise befinden, um ein Ziel mit fünf Kreisen zu erhalten. Sie müssen einen Punkt in die Mitte setzen und Linien kreuzweise durchziehen, sodass das Ergebnis 4 Sektoren ist.

Die Teilnehmer müssen schreiben: im ersten Kreis von der Mitte aus die Buchstaben P, P, S, L, einen in jedem Sektor. Im zweiten Kreis - Zahlen von 1 bis 4 in beliebiger Reihenfolge, im dritten - jeweils ein Name (Tier, Vogel, Fisch, Insekt). Das vierte enthält 4 Adjektive (lustig: fett, betrunken, dumm, herumliegen usw.). Im fünften - 4 irgendwelche Sprichwörter oder Sprüche.

Spiele mit Requisiten eignen sich nicht für Reisen, sind aber ideal für Partys.

Jetzt sammeln wir alle Ziele und lesen (mit Namensnennung). Die Buchstaben in der Mitte des Kreises bedeuten: P – Arbeit, P – Bett, S – Familie, L – Liebe. Die Zahlen geben an, wo jeder Teilnehmer in Bezug auf Arbeit, Familie, Bett und Liebe steht. Tier und Adjektiv – wer der Teilnehmer in einem bestimmten Lebensbereich ist. Zum Beispiel: Sasha ist ein „gieriger Schakal“ bei der Arbeit, ein „fetter Polarfuchs“ im Bett und so weiter.

Sprichwörter sind das Motto eines Menschen in Beruf, Familie, Bett und Liebe. Es kann sich beispielsweise herausstellen, dass „in Sashas Bett das Motto lautet: „Ohne einen Gruß gibt es keine Antwort“, und in der Familie lautet das Motto: „Egal wie viel man dem Wolf füttert, er schaut in den Wald.“ Wenn das Spielen mit Zielen nicht ausreicht und Sie mehr lachen möchten, probieren Sie eines der folgenden Spiele aus!

  • Hol dir einen Apfel. Das Team wird in Männer-Frauen-Paare aufgeteilt. Ein Paar wird ausgewählt, um am Wettbewerb teilzunehmen. Ein Seil wird in einer Höhe von 2 m über dem Boden gespannt. Darauf hängt auf Höhe des Mundes eines Erwachsenen ein großer Apfel an seinem Schwanz. Das ausgewählte Paar muss es essen, ohne die Hände zu benutzen. Das Paar, das den gesamten Apfel aß, war der Gewinner.
  • Transfusionen. Zwei Leute aus der Firma spielen. Nehmen Sie zwei Flaschen (eine davon ist leer). Sie müssen mit einem Strohhalm Wasser (Sie können Saft, Mineralwasser oder Bier) aus einer Flasche schöpfen und in eine andere gießen. Wer es schneller schafft, hat gewonnen. Es besteht zwar die Möglichkeit, dass jemand alles austrinkt und seine Niederlage akzeptiert.
  • Schwimmender Apfel. Hier nehmen zwei aus dem Unternehmen am Wettbewerb teil. Äpfel werden in eine große Schüssel mit Wasser geworfen. Die Hände der Teilnehmer sind hinter dem Rücken gefaltet. Sie müssen den Apfel mit den Zähnen greifen und aus dem Wasser nehmen. Wer dies zuerst tut, gewinnt.
  • Mumie. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Einer der Spieler jedes Teams ist eine „Mumie“. Die Essenz des Spiels: Das Team muss seine „Mumie“ so schnell wie möglich einpacken. Als Verbandmaterial wird normales Toilettenpapier verwendet. Zweiter Teil des Spiels: Wickeln Sie die Mumie ab, indem Sie das Papier wieder zu einer Rolle aufwickeln. Spaß garantiert!

Wenn Sie keinen Twister haben, können Sie ein anderes Outdoor-Spiel wählen!

Aktive Spiele

  • Sumpf. Cooles altes Spiel. Das Unternehmen ist in Teams aufgeteilt, es können jedoch zwei Personen teilnehmen. Die Spieler erhalten jeweils zwei Karten (Sie können auch normale Blätter nehmen). Aufgabe: Diese Pappkartons sind „Beulen“, an denen man sich von einem zum anderen bewegen sollte, um den „Sumpf“ (Raum, Flur) möglichst schnell zu durchqueren. „Drown in the Swamp“ erfüllt den Wunsch des Kollektivs.
  • Ballschlacht. Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Teams aufgeteilt. Jeder Teilnehmer bindet einen aufgeblasenen Ballon mit einem Faden an sein Bein. Sie können für jedes Team gleichfarbige Bälle kaufen. Je länger der Faden, desto besser. Die Bälle müssen auf dem Boden liegen. Auf Befehl müssen Sie die Bälle Ihrer Gegner zerstören, indem Sie mit den Füßen auf sie treten, und gleichzeitig verhindern, dass sie auf Ihren eigenen Ball treten. Der Besitzer des geplatzten Balls verlässt das Spiel. Sieger ist die Mannschaft, deren Ball als letztes auf dem „Schlachtfeld“ überlebt.
  • Oh ihr Pferde, meine Pferde! Für den Wettbewerb sind zwei Teilnehmerpaare und ein Raum erforderlich, in dem sich keine zerbrechlichen Gegenstände befinden. Jedes Paar ist in ein „Pferd“ und einen „Reiter“ unterteilt. Der „Reiter“ sitzt auf den Schultern des „Pferdes“ (normalerweise ein dünnes Mädchen auf den Schultern eines muskulösen Mannes). Auf dem Rücken des „Reiters“ wird ein Zettel mit einem geschriebenen Wort befestigt. Der andere „Reiter“ muss lesen, was auf dem Rücken des Gegners steht, und ihn gleichzeitig daran hindern, zu lesen, was auf seinem Rücken steht.
  • Siamesische Zwillinge. Das Unternehmen ist in zwei Teams aufgeteilt. Es nehmen zwei Personen aus jedem Team teil. Sie werden seitlich zueinander platziert. Das linke Bein eines Teilnehmers wird an das rechte Bein des anderen gefesselt, der Oberkörper wird mit Riemen festgebunden. Das Ergebnis sind „siamesische Zwillinge“. Alle Aktionen sollten zügig ausgeführt werden. „Siamesische Zwillinge“ arbeiten mit zwei verschiedenen Händen (eine rechts, eine links), ohne miteinander zu sprechen. Sie müssen verschiedene vom gegnerischen Team gestellte Aufgaben erfüllen: einen Bleistift spitzen, Schnürsenkel binden oder eine Flasche öffnen, einschenken und trinken.

Doom 3 ist eines der ältesten Computerspiele dieses Genres. Der Spieler muss durch eine Militärbasis auf dem Mars reisen, wo sich während eines Experiments ein Portal zur Hölle öffnete. Mittlerweile sind die meisten Bewohner der Basis verrückt geworden, haben sich in Zombies verwandelt oder sind von Dämonen besessen, die sich ebenfalls gegen den Spieler stellen.

Painkiller ist ein Spiel mit düsterer Atmosphäre, dessen Hauptfigur durch höllische Welten reist und gegen die Kreaturen des Bösen kämpft. Zombies, Hexen, Skelette, wahnsinnige Mönche, langjährige Soldaten des Ersten Weltkriegs und das beeindruckende Arsenal des Spielers verwandeln das Spiel in einen düsteren, aber spannenden Fleischwolf.

Cold Fear – ein Kutter der Küstenwache fand auf See ein verlassenes Frachtschiff, das bis zum Rand mit Waffen gefüllt und von der Besatzung zurückgelassen wurde. Ist es jedoch aufgegeben? Es ist durchaus möglich, dass die gesamte Besatzung an Bord dieses Schiffes geblieben ist und das Geheimnis ihres Todes hütet, das der Spieler lüften muss.

Clive Barkers Jericho – ein Team aus Telepathen und Hellsehern bekämpft die Kreaturen des Bösen, die regelmäßig in unsere Welt einbrechen. Eines Tages stoßen sie während einer scheinbar gewöhnlichen Mission auf das Erbe des Ahnenerbes, dem es nach seiner Niederlage gelang, in eine Parallelwelt zu fliehen. Das Ergebnis wird eine Reihe von Heldenreisen durch blutige dämonische Welten und Begegnungen mit Menschen sein, die von dunklen Mächten besessen sind.

Condemned 2: Bloodshot – Während des Vietnamkrieges setzte die US-Führung einen Zombie-Virus gegen die rebellischen Vietnamesen ein. Während dieser Ereignisse infizierte sich der Bruder des Protagonisten und floh in den Dschungel. Auf der Suche nach ihm muss man durch einen feuchten und dunklen Tropenwald wandern, in dem auf jedem Weg Fallen aufgestellt sind und im Dickicht etwas versteckt ist, das man nicht mehr als menschlich bezeichnen kann.

Neue Spiele

Dead Island – hier können Sie einen der Helden auswählen, die in einem Luxushotel auf den Hawaii-Inseln Urlaub machten. Nach einer betrunkenen Nacht wird die Hauptfigur von unnatürlicher Stille geweckt. Es gibt kein Personal, Aufzüge funktionieren nicht, russische Touristen rudern nicht. Aber die Korridore sind mit Blut befleckt und das Licht ist aus. Sobald Sie draußen sind, wird Ihnen klar, dass das gesamte riesige Gebiet der Insel den lebenden Toten gehört und Sie einer der wenigen Überlebenden sind.

F.E.A.R – ein Spezialtrupp hat die Aufgabe, das Gebäude eines Unternehmens zu infiltrieren, das obskure Forschung betreibt. Zu seinem Entsetzen muss die Hauptfigur feststellen, dass eine Armee von Klonen, die von einem telepathischen Wahnsinnigen kontrolliert wird, nichts im Vergleich zum Geist einer brutal ermordeten Frau ist.

Aliens vs. Predator – widmet sich der Konfrontation zwischen drei Rassen: Menschen, Aliens und Raubtieren, von denen der Spieler jeweils frei wählen kann, um das Spiel zu beenden. Für Raubtiere sind sowohl Fremde als auch Menschen nur Objekte für eine blutige Jagd; für Fremde sind beide nur Nahrung und ein Brutkasten, und Menschen ... Menschen versuchen nur, in diesem Albtraum zu überleben.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Die erste Mannschaft ruft den zweiten Spieler. Ihm wird ein Wort vorgegeben, das er allein durch Mimik und Gestik zeigen muss, ohne etwas zu sagen. Seine Teamkollegen versuchen zu erraten, was er darstellt.

Für das Raten ist eine begrenzte Zeit vorgesehen, beispielsweise eine Minute. Dann wird alles mit einem Spieler der anderen Mannschaft wiederholt.

In einer komplexeren Version von „Crocodile“ wird eine Phrase erstellt. Zum Beispiel ein Zitat aus einem berühmten Lied oder Vierzeiler, ein Sprichwort, ein Sprichwort und so weiter.

2. Hut

An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil, die über die gleiche Anzahl an Spielern verfügen müssen. Jeder Teilnehmer schreibt 5–6 Wörter auf Karten (kleine Zettel) (ein Wort pro Zettel). Anschließend werden die Karten in einen Hut gesteckt.

Der erste Spieler zieht eine Karte aus dem Hut und beginnt auf ein Zeichen hin, einem der Spieler das darauf geschriebene Wort zu erklären. Sie können keine Wörter mit derselben Wurzel oder demselben Konsonanten erwähnen. Sie können Metaphern, Synonyme und abstrakte Erklärungen verwenden. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, seine Versionen auszudrücken und es zu schaffen, das Wort in 20 oder 30 Sekunden zu erraten. Wenn es klappt, bleibt die Karte beim Team, wenn nicht, kommt sie zurück in den Hut.

Dann erraten die Spieler der zweiten Mannschaft das Wort auf die gleiche Weise und so weiter, bis der Hut leer ist. Das Team mit den meisten Karten gewinnt.

3. Was macht er?

Dies ist eine Art Variation des „Hutes“. Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Jeder von ihnen schreibt eine Aktion auf ein Blatt Papier, zum Beispiel: Windel wechseln, Pfannkuchen wenden, Riesenrad fahren, eine Prüfung bestehen, in der Fanzone bei einem Rockkonzert tanzen und so weiter.

Der Spieler zeichnet die Aufgabe aus und versucht lautlos, nur mit Gestik und Mimik, diese Aktion seinem Mitspieler zu zeigen.

Die restlichen Regeln sind die gleichen wie in „The Hat“: Das Team mit den kunstvollsten und schlagfertigsten Spielern, das die meisten Karten sammelt, gewinnt.

4. Kontakt

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Einer der Spieler wird zum Anführer ernannt. Er denkt an ein Wort – ein gebräuchliches Substantiv im Nominativ und Singular – und nennt seinen Anfangsbuchstaben. Der Rest der Spieler kann dem Anführer Leitfragen stellen, die ein bestimmtes Wort bedeuten.

Beispielsweise wird das Wort „Kuh“ erraten. Der Spieler erinnert sich an das Wort, das mit dem Buchstaben „k“ beginnt, und fragt den Moderator: „Ist das nicht ein Ort, den Kinder wirklich lieben?“ (Karussell). Wenn jemand errät, was gemeint ist, sagt er: „Kontakt!“ Beide Spieler zählen bis zehn und sagen das Wort gleichzeitig. Wenn beide „Karussell“ genannt werden, öffnet der Präsentator den zweiten Buchstaben „o“. Wenn der zweite Spieler einen Fehler gemacht hat und zum Beispiel „Schiff“ gesagt hat, denken alle weiter.

Die Aufgabe des Moderators besteht darin, so schnell wie möglich zu verstehen, welches Wort der Spieler erraten hat, und es zu benennen, während die „kontaktierenden“ Teilnehmer bis zehn zählen („Nein, das ist kein Karussell“). Gelingt ihm das, öffnet sich der zweite Brief nicht.

Das Spiel geht so lange weiter, bis jemand das versteckte Wort errät. In diesem Fall wird der Gewinner zum Anführer.

5. Antworten Sie innerhalb von 5 Sekunden

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder stellt sich eine musikalische Aufgabe und fordert einen Mitspieler heraus. Zum Beispiel: Nennen Sie drei Rockstile; drei musikalische Helden; drei Lieder, die sich gut im Stau anhören lassen; drei Assoziationen mit dem Wort „Radio“ oder „Rhythmus“; drei Musikberufe; drei Objekte, die während einer Aufführung auf der Bühne stehen, und so weiter. Der Spieler muss innerhalb von fünf Sekunden antworten.

Die Aufgaben können verändert werden: keine musikalischen Aufgaben, sondern zum Beispiel sportliche, geographische, naturkundliche oder auch heimatkundliche Aufgaben.

6. Danetki

Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln. Der Moderator stellt sich eine Situation vor und beschreibt sie kurz. Zum Beispiel: „Ein Mann sprang aus einem Flugzeug, blieb aber am Leben.“ Wie ist das passiert? Spieler können Fragen stellen, auf die der Gastgeber nur „Ja“ oder „Nein“ antworten kann. Zum Beispiel:

Ist er ins Meer gefallen?
- NEIN.
- War er mit einem Fallschirm?
- NEIN.
- Wurde er von einem anderen Fallschirmspringer in der Luft gerettet?
- NEIN.
- Befand sich die Person in einem fahrenden Flugzeug?
- NEIN.
- War das Flugzeug am Boden?
- Ja.

Es können Situationen beliebiger Komplexität erfunden werden. Die Hauptsache ist, dass sie zumindest eine gewisse Logik haben. Derjenige, der die Situation gelöst hat, wird zum Anführer.

7. Wer bin ich?

Jeder Spieler schreibt den Namen eines beliebten Helden oder den Namen eines Gegenstands auf ein kleines Blatt Papier. Anschließend werden die Blätter gemischt und an alle Teilnehmer verteilt. Sie kleben sie sich auf die Stirn, ohne hinzusehen.

Die Spieler sitzen im Kreis. Jeder von ihnen kann Fragen stellen. Zum Beispiel: „Bin ich ein Mensch?“, „Habe ich riesige Beine?“, „Bin ich grün?“ Sobald die Antwort „Nein“ lautet, geht das Recht, Fragen zu stellen, im Uhrzeigersinn auf den nächsten Spieler über.

Das ist ein KO-Spiel: Wer vermutet, dass er ein Hocker oder Sherlock ist, verlässt den Kreis. Alles geht weiter, bis nur noch derjenige übrig bleibt, der nicht erraten kann, was für eine Inschrift auf seiner Stirn ist.

8. Twister


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Drei oder vier Personen können gleichzeitig Twister spielen. Zum Spielen benötigen Sie Ausrüstung – ein weißes Feld mit Kreisen aus Grün, Gelb, Blau und Rot, sechs in vier Reihen angeordnet. Plus ein flaches Roulette, das in vier Sektoren unterteilt ist: Jeder von ihnen entspricht einer bestimmten Hand oder einem bestimmten Bein und ist weiter in Abschnitte mit vier Farben unterteilt. Der Moderator dreht den Pfeil und sagt, zu welchem ​​Sektor und zu welchem ​​Arm oder Bein sich der Spieler bewegen soll.

Sie können ein Twister-Feld selbst auf dem Rasen anlegen, indem Sie einen Karton mit einem ausgeschnittenen Kreis am Boden verwenden und Farbe in vier Farben aufsprühen. Und ersetzen Sie das Roulette durch Karten mit der Aufschrift „rechter Fuß“, „linke Hand“, „rot“, „blau“ usw., die der Moderator aus einem Hut oder einer Schachtel zieht.

Wer auch an der frischen Luft nicht auf sein Smartphone verzichten möchte, kann sich Apps herunterladen, um mit anderen zu spielen.

9. Alias

Ein Spiel ähnlich wie Crocodile, jedoch mit gewissen Einschränkungen. Die Teilnehmer werden paarweise eingeteilt und sitzen sich gegenüber. Der erste Spieler erhält in der Bewerbung ein Wort, das er seinem Partner durch Synonyme, Gesten, Übersetzungen in Fremdsprachen usw. zeigen muss.

Für jedes erratene Wort erhält das Paar einen Punkt. Wenn der Prozess nicht fortgesetzt wird, kann das Wort aktualisiert werden – in diesem Fall verliert das Team einen Punkt. Eine Minute später wird das Smartphone an ein anderes Paar übergeben. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

10. Raumfahrtteam

Spaceteam ist ein Teamspiel für Gruppen von bis zu acht Personen, die sich gegenseitig technischen Unsinn zubrüllen. Dies geht so lange weiter, bis ihr Schiff explodiert.

Menschen, die einen Tagesjob haben, Kinder oder auch nur einen Hund haben, neigen dazu, ihre Zeit zu schätzen. Und für sie kann die Fertigstellung eines Rollenspiels mit Hunderten von Stunden Spielinhalt ein paar Monate dauern. Unter solchen Bedingungen sieht der Start, dessen Markteinführung offensichtlich nur ein paar Abende dauern wird, viel attraktiver aus.

Für Leute, die keine Zeit haben, den ganzen Tag ihre Lieblingsspiele zu spielen, aber ihr Lieblingshobby nicht aus ihrem Leben streichen möchten, haben wir eine Liste der besten Kurzspiele für den PC zusammengestellt. Unabhängig davon, ob Sie Puzzles, Geschwindigkeitsspiele, Gesichtsspiele oder leichte Rollenspiele bevorzugen, werden Sie höchstwahrscheinlich etwas finden, das Ihnen gefällt, und den Abend nach einem anstrengenden Arbeitstag genießen.

Liste der besten Spiele zur Unterhaltung für einen Abend

Die umgebende Welt beginnt sich erst zu bewegen, wenn sich der Spieler selbst bewegt. Dieser stilvolle und ungewöhnliche Ego-Shooter findet in einer Reihe komplexer, mehrstufiger Arenen statt, in denen der Spieler auf engstem Raum alle Feinde im Raum entwaffnen, erstechen oder erschießen muss.

Nachdem der letzte Feind erledigt ist, werden alle vom Spieler ausgeführten Aktionen in umgekehrter Reihenfolge ausgeführt, was zu Recht Assoziationen mit der Matrix hervorruft. Das vollständige Durchspielen von „Superhot“ dauert nicht länger als drei bis vier Stunden, und in dieser kurzen Zeit entfaltet es das volle Potenzial seines ursprünglichen Konzepts, ohne dass es zu Wiederholungen kommt.

Dieser Ego-Gehsimulator führt die Spieler durch die unberührten Wälder im Norden Wyomings und erzählt dabei die Geschichte der Beziehung zwischen Henry, einem örtlichen Hausmeister, und seiner Kollegin Delilah. Die darin enthaltene Handlung ist linearer, als man nach dem ersten Blick auf die Größe der kostenlosen Spielwelt erwarten würde, aber die Erkundung der malerischen Natur und der darin verborgenen Geheimnisse ist wirklich fesselnd, ebenso wie die Qualität der Sprachausgabe der Charaktere ermöglicht es Ihnen, die Emotionen, die zwischen den Hauptfiguren entstehen, vollständig zu spüren.

Versuchen Sie nicht, nach Informationen darüber zu suchen, sondern starten Sie es einfach und beginnen Sie zu spielen. Auf den ersten Blick scheint es sich bei dem Spiel um einen einfachen First-Person-Farmer-Simulator zu handeln, doch schnell nehmen die Dinge eine völlig unerwartete Wendung (und das, obwohl das Spiel, wenn es wirklich ein Farmer-Simulator wäre, auch nicht schlecht wäre). Moirai wird kostenlos verteilt und die Fertigstellung dauert nicht länger als 10 Minuten, aber die Menge an Eindrücken, die es mit sich bringt, übertrifft alle Erwartungen. Ein Spiel für diejenigen, die sowohl ihre Zeit als auch ihr Geld schätzen.

Angesichts der Menge an Inhalten pro Zeiteinheit, die in den Far Cry-Spielen präsentiert werden, lohnt es sich, sie alle durchzuspielen. Wenn jedoch immer nicht genug Zeit dafür bleibt, dann hat Blood Dragon das Beste aus Far Cry 3 aufgenommen und es in 5-6 Stunden Spielinhalt verdichtet, der der Erforschung seltsamer Dinge gewidmet ist, die von Roboterdrachen bevölkert werden. Cyberhaie und sogar die Figur von Michael Bay. Insider-Witze wie dieser werden nicht jedem gefallen, aber die Mischung aus Sandbox- und Shooter-Genre des Spiels ist hervorragend umgesetzt. Und wenn Sie den charmanten Wahnsinn von Blood Dragon mögen, dann achten Sie in diesem Fall auf die Far Cry-Spiele in voller Länge – davon gibt es mehr als genug.

Ein räumliches Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive von Valve. Das Gameplay basiert auf einer recht einfachen Idee: Platzieren Sie zwei Portale und nutzen Sie diese, um sich von einem Abschnitt des Levels zum anderen zu bewegen und dabei verschiedenen Hindernissen auszuweichen und das Ziel zu erreichen. Diese Idee wird jedoch in so originellen und abwechslungsreichen Versionen präsentiert, dass das Spiel während seiner vier bis fünf Stunden Spielzeit immer wieder für Überraschungen sorgt. Eine vielseitigere und unabhängigere Fortsetzung, die diese Idee weiterentwickelte, wurde 2011 veröffentlicht (das Originalspiel wurde zusammen mit Team Fortress 2 und 2 als Teil der Orange Box-Sammlung veröffentlicht), konnte das erste Portal jedoch immer noch nicht übertreffen.

Limbo und das zweite Spiel des dänischen Studios Playdead, Inside, sind außergewöhnliche Plattformspiele mit Puzzle-Elementen. Vielleicht ist das erste Spiel etwas ganzheitlicher ausgefallen, aber wir garantieren, dass Sie durch das Absolvieren beider Spiele Ihr Verständnis für die Möglichkeiten des Gameplays und des Spieldesigns an nur einem Abend erweitern werden. Mehr kann man über diese Spiele kaum sagen, denn alles, was sie einzigartig macht, muss man aus erster Hand erleben.

Abzu

Abzu gibt Ihnen die Möglichkeit, sich als Aquanaut zu verkleiden und eine farbenfrohe Unterwasserwelt voller regenbogenfarbener Meeresbewohner, üppiger Pflanzenwelt und zahlreicher Höhlen zu erkunden. Die Vervollständigung der Handlung des Spiels dauert nicht länger als ein paar Stunden, aber in der großartig umgesetzten Welt von Abzu, die ihr eigenes Leben führt, lohnt es sich, länger darin zu verweilen und alle Ecken und Winkel zu erkunden.

Der Kreativdirektor des Spiels, Matt Nava, war auch an der Entwicklung einiger der schönsten Kunststile in Videospielen wie Flower und Journey beteiligt.

Das Spiel beantwortet eindeutig die Frage, was passieren würde, wenn Monty Pythons Flying Circus von David Lynch erstellt und dann als Computerspiel adaptiert würde. So ist Jazzpunk in seiner humorvollen und absurd unkonventionellen Art. Das Spiel hat eine ziemlich lineare Handlung, aber der Spieler kann die Welt des Jazzpunk nach eigenem Ermessen und ohne Einschränkungen erkunden.

Tom Francis, ehemals PC Gamer, hat dieses großartige Stealth-Puzzlespiel über das Hacken von Sicherheitssystemen und den Diebstahl von Regierungsgeheimnissen entwickelt. Das Spiel ist nicht nur großartig, sondern bietet auch ein sorgfältig durchdachtes System zur schrittweisen Verkomplizierung von Spielmechaniken, Hindernissen und Feinden, das den Spieler bis zum Schluss in Atem hält.

Die letzten Level beinhalten Rätsel, die so kompliziert sind, dass Momente der Einsicht unvergleichliches Vergnügen bereiten. Und die Flucht vom Tatort durch einen Sprung durch ein Fenster im dritten Stock verstärkt nur das Gefühl des intellektuellen Triumphs.

Eine frühe Version von The Stanley Parable erschien als Mod für 2, erstellt auf der Engine-Engine, aber im Laufe der Zeit entwickelte sich das Spiel zu etwas Unabhängigem und völlig Einzigartigem. Den Anweisungen der Erzählerstimme folgend, gesprochen vom unvergleichlichen Kevan Brighting, lernt der Spieler den Tagesablauf von Stanley kennen, einem typischen Vertreter der Büroplanktonschicht.

Es steht Ihnen jedoch frei, nicht auf den nervigen Erzähler zu hören, sich widerspenstig zu verhalten und ihn dadurch ernsthaft zu verärgern – dies zwingt Brightings Stimme oft dazu, den Spieler direkt anzusprechen und die sogenannte vierte Wand zu durchbrechen. Eine solche Unterbrechung des normalen Spielablaufs ist nicht nur äußerst lustig, sondern gibt auch Anlass zum Nachdenken darüber, wie Videospiele im Allgemeinen funktionieren und wie sich diese Art des Geschichtenerzählens von anderen unterscheidet.

Dieser unterhaltsame und unprätentiöse Physik-Plattformer nimmt sich selbst nie zu ernst. Sobald der Spieler auf einem Low-Poly-Planeten mit genau der gleichen Flora und Fauna ist, muss er einem botanischen Hilfsdroiden namens BUD helfen, eine riesige Sternpflanze zu züchten, die der Hauptfigur die Möglichkeit gibt, nach Hause zurückzukehren. Das Spiel kann in ein paar Stunden abgeschlossen werden, aber die Spielmechanik, die das Gameplay von Grow Home ausmacht, wird Sie dazu ermutigen, immer wieder darauf zurückzukommen. Und die Animation der BUD, die an den Pflanzen hochklettert, wird Ihnen immer ein Lächeln ins Gesicht zaubern.

Das Kampfsystem ist einer der Hauptbestandteile jedes Rollenspiels und Undertale bildet hier keine Ausnahme. Die Durchfahrt ist jedoch ohne jegliche Gewalteinwirkung möglich. Jeder der möglichen Wege bietet dem Spieler einzigartige Möglichkeiten und hat seine eigenen Eigenschaften, aber friedliche Taktiken sorgen nicht nur dafür, dass die im Spiel getroffenen Entscheidungen tatsächlich etwas beeinflussen, sondern eröffnen auch mehr Dialogoptionen mit den seltsamen, schrulligen und vielschichtigen Charakteren des Spiels.

Während Ihres kurzen Aufenthalts in der Welt von Undertale werden Sie viele denkwürdige Monster treffen, aber achten Sie besonders auf die Beziehungen und Scharmützel von Papyrus und Sans – diese Kerle sind einfach unnachahmlich.

Eine meditative und für ein Computerspiel unglaublich taktile Reihe von Puzzlespielen, die sich ausschließlich dem Öffnen von Kisten mit einem Geheimnis widmet. Die Mechanismen der Kisten bestehen aus komplexen Systemen von Geheimfächern, komplizierten Uhrwerken und magischen Linsen. Wenn einzelne Teile des Puzzles gelöst werden, können sich die übrigen Bestandteile der Box verändern und miteinander verbinden, wodurch neue komplexe Strukturen entstehen.

Die Idee ist einfach, aber sie wird erstaunlich umgesetzt. Gleichzeitig ist das Spiel von einer gewissen Spannung geprägt, die durch ein endloses System mysteriöser Räume und Kisten voller unbekannter Geheimnisse verstärkt wird.

Eine Welt, die unter dem Dach eines riesigen Anwesens spielt, übersät mit Notizen und Tagebüchern, Kassettenaufnahmen und Fragmenten unerfüllter Träume. Dies ist eine tragische Geschichte der Beziehung zwischen zwei Menschen, erzählt durch die verschiedenen Objekte, die sie einst verbanden. Wenn Sie immer mehr Räume öffnen, werden Sie das Mosaik der Schicksale der Bewohner des Anwesens zusammensetzen und die tiefsten Geheimnisse dieser Familie entdecken.

Dear Esther ist eine nachdenkliche Geschichte voller Poesie, die von einem Erzähler erzählt wird, während der Spieler eine einsame Insel erkundet. Die Erkundung geheimnisvoller Elemente der Landschaft, als wären sie zufällig von woanders auf die Insel gelangt, wird von ebenso zufälligen Auszügen aus Briefen begleitet, die die Hauptfigur an ihre Frau geschrieben hat.

Die Insel interagiert in keiner Weise mit dem Spieler, stattdessen unternehmen Sie einen zweistündigen Spaziergang entlang ihrer verblassten, windgepeitschten Küsten und kristallklaren Höhlen zu einem entzückenden neoklassizistischen Soundtrack.

In diesem Abenteuer-Puzzle-Plattformer muss der Spieler die Kontrolle über zwei Brüder übernehmen, und dies ist so umgesetzt, dass jeder Stick auf dem Gamepad für die Steuerung eines von ihnen verantwortlich ist. Mithilfe dieser benutzerdefinierten Benutzeroberfläche müssen Sie Kinder durch eine Fantasiewelt voller schwierigem Gelände und unfreundlicher Monster führen.

Die Reise mit den Brüdern bringt einen zum Lachen, zum Weinen und dauert keine Sekunde länger als nötig, um einen möglichst lebendigen Eindruck vom Spiel zu bekommen.

Allerheiligen ist da und Monster sind auf den Straßen der Stadt unterwegs. In diesem nostalgischen Spiel, das an die alten jRPGs erinnert, müssen Sie eine Gruppe von Kindern in Halloween-Kostümen befehligen, die es ihnen ermöglichen, sich in rundenbasierten Kämpfen in ihre Charaktere zu verwandeln. Die Schlachten finden in drei verschiedenen Fantasiewelten statt, bevölkert von den skurrilen Charakteren, die zum Markenzeichen des Double Fine-Studios geworden sind.

Ground Zeroes ist im Wesentlichen eine verkürzte Version des vollständigen Open-World-Stealth-Actionspiels The Phantom Pain und ein vollwertiges Level mit hohem Wiederspielwert. In der Rolle des stillen Saboteurs Snake musst du in ein geheimes CIA-Gefängnis eindringen, die Gefangenen befreien und den Plänen des örtlichen Bösewichts Skull auf die Spur kommen.

In Bezug auf die Handlung ist es eng mit den Ereignissen des Hauptspiels verbunden und für Uneingeweihte unzugänglich, aber das abwechslungsreiche Stealth-orientierte Gameplay macht Ground Zeroes zu einem völlig eigenständigen Werk, das es Ihnen ermöglicht, vollständig in die Welt des Umfangreichen einzutauchen - aber nicht weniger großartig Phantom Pain.

Die Spielwelt besteht aus einer kleinen, aber unglaublich detaillierten Kopie einer britischen Stadt, aus der absolut alle Einwohner (außer der Hauptfigur) über Nacht verschwunden sind und nur seltsame geisterhafte Lichter zurückgelassen haben. Anschließend wird der Spieler in einer Reihe von Rückblenden Zeuge verschiedener Szenen, die dem mysteriösen Verschwinden vorausgingen.

Diese provinziellen Leidenschaften erinnern an die Handlung von „The Archers“, einem der ältesten Hörspiele der BBC, das seit mehr als 65 Jahren ausgestrahlt wird. Elemente aus Fantasie und Mystik verleihen dem Spiel jedoch eine einzigartige Atmosphäre.

Es ist leicht verständlich und kurz und enthält viele Geheimnisse und unerwartete Wendungen in der Handlung. Der Kern des Spiels besteht darin, Videoaufzeichnungen der Vernehmung einer Frau, die einer Straftat verdächtigt wird, zu studieren und die Beweise zu vergleichen. Zunächst ist nicht klar, wer sie ist, warum sie verhört wird oder wo plötzlich eine Gitarre in ihren Händen auftaucht, aber wir vermeiden Spoiler, indem wir Ihnen nur raten, diese unterhaltsame Detektivgeschichte auf eigene Faust durchzugehen.

Ein klarer Beweis dafür, dass auch Spiele mit Grafiken und Animationen von RPG Maker einen Nerv treffen können. Die Handlung von „To The Moon“ erinnert an die Ereignisse des Films „Eternal Sunshine of the Spotless Mind“, in dem versucht wird, tief in das Unterbewusstsein der Hauptfiguren einzudringen, um die wahre Natur ihrer Beziehung zu verstehen. Dieses traurige und charmante Spiel ist vielleicht das berührendste Spiel, das jemals im Stil der 16-Bit-Pixelkunst erstellt wurde. Dabei spielt nicht zuletzt der mitreißende Soundtrack eine Rolle.

CE DX ist vielleicht eine etwas weniger erfolgreiche Wiedergeburt der Serie als die Konsolen-Championship-Edition, die nie einen PC-Port erhielt, bietet aber dennoch eine unglaublich unterhaltsame neue Interpretation des ursprünglichen Pac-Man-Konzepts. Eine Reihe von Geisterkills erhöht das Tempo des Spiels auf unglaubliche Geschwindigkeiten, und Energizer erscheinen nach Abschluss jedes Levels in großen Mengen im Labyrinth, wodurch CE DX zu einem halben Arcade-, halb Puzzle-Spiel wird.

Das Erreichen einer hohen Punktzahl erfordert Erfahrung, Strategie und Aufmerksamkeit, und Sie können 10 Minuten oder einen ganzen Abend damit verbringen, um Punkte zu rennen und gleichzeitig das allgemeine Erscheinungsbild der Levels von einem Säure-Trip in ein Lego-förmiges zu ändern.